Господа, очень нужен ваш совет.
Месяца три назад в тоске по забаненым яйцам собрал дечку. По тестам в virtual playtable показывала себя не плохо.
Т.к. живу в жуткой глуши, на регуляры за этот период выбирался всего 1 раз - в Екб. Сыграл не очень хорошо, но два оппонента смеялись в истерике, когда после множества манипуляций я их убил дверью. Кто то сказал, что это странная версия турболэнда.
Итак, Manapooly
//Artifact (5)
4 Amulet of Vigor
1 Door to Nothingness
//Creature (9)
2 Azusa, Lost but Seeking
1 Laboratory Maniac
4 Lotus Cobra
2 Trinket Mage
//Enchantment (2)
2 Trade Routes
//Sorcery (21)
3 Ancient Stirrings
3 Compulsive Research
4 Explore
3 Genesis Wave
4 Summer Bloom
4 Urban Evolution
//Land (23)
4 Yavimaya Coast
3 Forest
2 Halimar Depths
2 Hinterland Harbour
2 Breeding Pool
1 Golgari Rot Farm
1 Gruul Turf
1 Selesnya Sanctuary
4 Simic Growth Chamber
Правильно оценив свои силы крутимся за один ход. Зачастую, выпадал неплохой шанс успеть на 4й или ранее. Были голдфиши, убивавшие на 2.
Учитывая, что триггеры каждого амулета стакаются, давая нам УЖАССКОЛЬКО маны, план такой:
За первые три хода истерически ищем амулет и кобр так, чтобы количество маны, вырабатываемой при лэнддропе карушки был больше 2.
Потом, крутимся - ищем Genesis Wave, заряжая её маной при помощи Azusa, Lost but seeking или Summer Bloom. Утилизировать тонны ненужной маны нам помогают Trade Routes, они же - ищут дальнейший дров и прокрутку, избавляясь от ненужных земель, они же спасают нас от лэнд дестроя, происходящего в стек на триггеры амулетов и кобр.
В конечном счёте, мы либо поднимаем дверь с одной из волн. Либо ставим её руками.
Ману на дверь берём либо с карушек - (Summer Bloom даёт три лэнддропа, а в листе у нас ассорти в виде Gruul Turf, Selesnya Sanctuary, Golgari Rot Farm , так что ближе к коцу они должны быть) либо через кобр.
Запасной вариант - маньяк. Обычно,если удалось быстро и удачно закрутиться, - додровываю колоду до конца и убиваю дверью поверх триггера Laboratory Maniac.
Можно добавлять после сайда, если на дверь взяли белые лучи,а на маньяка нацелились ПТЕ альтернативные винконы- всё что приходят на ум - Эмра + Helix Pinnacle эмру по-возможности ставим с рукиволны, в противном случае он всё замешивает назад (скинутый при помощи Genesis Wave или Compulsive Research), каждый раз давая нам дальше закидывать излишки маны на Helix Pinnacle , возвращая все спеллы на дров и дополнительные лэнддропы. Максимальное количество выработанной маны с одной волны было около 50. Почему винконы парами? В колоде для винконов есть всего 2 слота при этом, винконы должны быть гибкими и бояться минимума вещей.
Думал о вариантах других движков с амулетом и парочку ещё нашёл:
1)Null Profusion - не могу дать деклист, но в теории так:
Выкидываются Genesis Wave и спеллы, позволяющие дровать - больше спеллов лэнддропа для бога лэнддроппа.
Добавляются Commune With the Gods для поиска чар. В итоге, каждое разыгрывание земли будет давать по карте.
Плюсы: Легче крутится при наличии амулета (хотя бы одного), т.к. по-сравнению с волной - менее маназатратно.
Минусы: Сложнее искаль элементы комбы.
2) Patron of the Moon при своём появлении на столе (кстати, тоже дешевле, чем волна) с одним амулетом, сразу даёт нам ману на Gleemax и хоть на что. Здесь ситуация обратная - добавляем больше дрова, меньше лэнддропа, т.к. он нужен исключительно, чтобы поставить патрона.
Плюсы: Меньше элементов комбы - амулет, карушка, патрон.
Минусы: Комба становится в множество раз уязвимее, учитывая обилие ремувала.
В паре билдов, что я пробовал, так ничего и не понравилось.
3) Есть вариант колоды с Amulet of Vigor на бесконечном ходе с участием Walk The Aeons, Crucible of Worlds, Azusa, Lost but Seeking.
Т.к. после выставления амулета, нам важнее мана, полученая с карушек - мне сразу понравились - Savor The Moment и Magus Of The Vineyard.
Плюсы и минусы неизвестны, т.к. ещё не билдил, не тестил, только грезил.
Если кому будет интересно - напишу, как опробую.
Играю в магию давно, со старого мирродина, но в основном на кухне. И только недавно загорелся поездить на регуляры. По этому, после построения колоды достаточно сложно сделать выводы о том, что можно добавить или заменить. Опыта категорически не хватает.
Очень хочется послушать ваше мнение, идеи и предложения.
Заранее благодарю.