Перейти к публикации

Sphynxx

Пользователи
  • Публикации

    3 492
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Sphynxx

  1. О, господи! ну почему? ПОЧЕМУ у неё (Realms Uncharted) такая толстая задница?? Ну почему? они меня преследуют что ли? Второй день уже.
  2. Дайджест мы делаем для кого?
  3. Автору предлагаю курить до посинения последнюю статью PV
  4. Вы знаете, в случае с незнакомым листом метод "подумать самому" часто даёт сбои. Если интересно вспомнить -- посмотрите видео, как ЛСВ в МОДО карал Джанд только что появившимся тогда австрийским УВР-Контролём. Его комментарии были в основном "эээ.. ну.. если честно, я не знаю, что тут отсайживать. Наверно Джейс отстой, давайте его высайдим." Через партию "эээ.. не, джейс не отстой, давайте отсайдим врасы!". Ещё через партию: "ой, что-то фигня какая-то получаетсяЮ не буду вообще сайдиться" и так три-четыре видео подряд )
  5. Почему, ну почему Deathles Angel такая страшная толстуха? Это что, политкорректность?
  6. Я уже нет, к сожалению. Наши намерения разбились о непробиваемую швейцарскую бюрократическую стену и феноменально-немеренную швейцарскую же жадность.
  7. Ненене, Энди, я написал "больших, Больших, БОЛЬШИХ, БОЛЬШИХ спеллов
  8. не, он бы написал, что администрация форума ничего, ну просто ничегошеньки не смыслит в SEO
  9. Мне очень, очень захотелось вручить Падусу какой-нибудь кубок за лучшее сообщение месяца
  10. Тапаут занимается тем, что каждый ход кастит большие, Большие, БОЛЬШИЕ спеллы. Это примерно как Мифик, который кастит больших, Больших, БОЛЬШИХ существ. А Джанду справиться с такой машиной КА всё-таки сложно.
  11. Вась, отчёт нечитабелен к сожалению :-/ Хоть на абзацы побей штоле.
  12. Какое ещё "висит повреждение", вы о чем?
  13. Fog лечится одной картой: любым из легендарных Эльдрази -- Ulamog, Kozilek или Emrakul. Они при попадании в кладбище замешивают его в грейв -- когда в конце ходау тебя больше 7 карт, ты можешь скинуть такого, и тогда, если грейв большой, у оппонента шанс декнуться раньше тебя сильно возрастает. Также, рекомендую против фога прекрасную карточку Telemin Performance Что до стартовых рук, то надо всегда понимать, с кем ты играешь. В идеале на руке должно быть 2-4 земли, чалис, дров (Divination или Spreading Seas) и ремувал (точечный или массовый). Также, надо понимать, например, что рука из 3 Path to Exile божественна против Моно-реда и автомуллиган в мирроре, например. А "4 земли, Spreading Seas, 2 Divination, " -- это почти рыба в контрольном мирроре и довольно странная рука против любой быстрой агрессии (хотя, скорее всего оставлябельная).
  14. Турн-3 джейс прямо в чужой негейт? Найс плей. То есть, на ходе турн-2 чалис имеет резон, но не для пропихивания турн-3 джейса, а для провоцирования турн-3 кольца с той стороны и провоцирования бурления мозговой жидкости в голове оппонента (турн-2 чалис -- темповый ход, задающий тон партии, и можно попробовать заставить оппонента ошибиться -- либо переоценить этот чалис, либо недооценить его). В любом случае это скорее плюсовый ход, чем минусовый. Вообще, чем больше думаю над этим вопросом, тем больше понимаю, что у т-2 чалиса плюсов вагон а минусов почти нет: 1) это практически отвергает возможность того, что оппонент на дрове сыграет свой чалис (а если сыграет, то лио пропустит критичный 4-мановый спелл, либо у него нет контры, что даёт нам вагон иноформации) 2) так как он останется на контре на свой 2 ход (ибо мы угрожаем пихнуть Джейса/Элспет), это позволит нам нарастить преимущество в темпе, либо сыграв ещё один разгон (если он есть), либо сыграть дров за две с негейтом в бэкапе. И то, и другое суть круто. 3) Ну а если оппонент решится сыграть на свой 3 ход земля + чалис (чтобы при ресолве сидеть на 2 манах), то мы триумфально сей чалис контрим и внедряем Джейса, ибо оппонент сидит тна 1 мане вместо 2. Я, конечно, в такой ситуации словлю свой законный Спелл Пирс, конечно же, но у вас, дорогие зрители всё получится, я вас заверяю =). Самый большой плюс в этой ситуации -- это то, что у оппонента по сути нет особенного выбора -- либо он опять упускает возможность сыграть разгон и укатывается ещё дальше назад по темпу, либо рискует получить жутко неприятный нокаутирующий щелчок по носу.
  15. Покаскадитесь в Спелл Пирс -- забудете, как маму зовут!
  16. Зато ловится рингом. Но в целом, это единственный момент, когда он парит (потому что отвечая на асценшен ты оголяешь тылы и можешь пропустить чего пожестче, плейнсволкера какого например. Как ты должен знать, затапываешься на первых ходах в мирроре ты только на такие вещи, которые в основном кладут на асценшен (Джейс новый/старый, элспет и т.п.). да, тут есть плюс, но опять же, пихнуть асценшен из-под негейта означает пропустить чужого Джейса / Элспет в обратку. А чужая Элспет отлично "комбится" с ним, да. после сайда строго 4, и не меньше. ну жаль, чо =) И да, никто не спорит, что в матче агро-против-контроля Асценшен куда полезнее, чем в мирроре. Мне просто хочется немножко поспорить, не обращайте внимания ^___^
  17. Как говорили прошники в своих статьях, "Асценшен плохой, ибо контрится негейтом, ремувится рингом и ломается Кором Санктифайером". Вряд ли удастся точнее выразиться.
  18. Просто сначала забираайте / отдавайте паки, а потом сдавайтесь. В таком случае наихудший вариант -- если отдашь паки, а чувак не сдастся, а будет играть. Тогда хотя бы есть шанс его выдрать в честном бою
  19. А ведь и правда, игра UW-контролём предполагает богатые переживания, вполне сродни испытываемым при БДСМ-играх.. При этом роли могут меняться в течение одной партии от подчинённого и униженного положения в ранней игре до полной тотальной доминации и подчинения оппонента своей воле в поздней.. Пойду-ка, потесчу УВ, пожалуй.
  20. Теперь я гораздо лучше понимаю, почему мне так нравится играть УВ-контролём... А я-то думал..
  21. Вот уже 2 дня я мечтал увидеть деклисты финалистов PTQ в МО. Ведь в финале быо 2 UW-контроля, и у них наверняка убийственные, оттченные билды! Удивительные технологии и потрясающие решения! Как я ошибался. Лист победителя: _ShipItHolla (1st Place) Standard PTQ #1133748 on 04/18/2010 1 Arid Mesa 4 Celestial Colonnade 4 Glacial Fortress 4 Island 7 Plains 3 Tectonic Edge 4 Baneslayer Angel 4 Knight of the White Orchid 2 Sphinx of Jwar Isle 4 Day of Judgment 2 Elspeth, Knight-Errant 1 Everflowing Chalice 4 Fieldmist Borderpost 3 Jace, the Mind Sculptor 1 Martial Coup 3 Mind Spring 3 Oblivion Ring 2 Path to Exile 4 Spreading Seas Sideboard 1 Cancel 2 Devout Lightcaster 1 Everflowing Chalice 3 Flashfreeze 3 Kor Firewalker 1 Kor Sanctifiers 3 Negate 1 Path to Exile не хочу тут ничего комментировать, ну вот вообще. Ну вот совсем. Другое дело, что у пятого места точно такой же лист, синглтон-в-синглтон 0___0 Лист финалиста jimdOwnside (2nd Place) Standard PTQ #1133748 on 04/18/2010 4 Celestial Colonnade 4 Glacial Fortress 6 Island 7 Plains 3 Sejiri Refuge 3 Tectonic Edge 3 Sphinx of Jwar Isle 3 Day of Judgment 4 Divination 4 Everflowing Chalice 3 Jace, the Mind Sculptor 2 Journey to Nowhere 3 Martial Coup 3 Mind Spring 2 Oblivion Ring 2 Path to Exile 4 Spreading Seas Sideboard 4 Celestial Purge 4 Flashfreeze 3 Kor Sanctifiers 4 Negate А вот тут уже всё интереснее. 1) нет движка на постах / рыцарях, что интересно. Игрок посчитал, что "лучше я буду дровать много карт и делать ленддропы каждый ход", и его нельзя за это винить. 2) найдено место для 4 Сизов и 4 Дивинаций, что офигенно. Это даёт деке такой velocity, что у меня руки чешутся уже дровать-дровать-дровать... 3) Journey to Nowhere -- странное решение, как по мне, эти слоты можно пустить на сворд/кольцо, котому что джорней -- это ни то ни сё. 4) ну и слишком квадратный сайд на мой вкус
  22. оголтело угорая в диком чаде кутежа в колеснице Люцифера к нам несётся Сатана (с)
  23. У них абсолютно разные планы на игру, пусть они и отличаются на 15-20 карт всего
×
×
  • Создать...