Перейти к публикации

Sphynxx

Пользователи
  • Публикации

    3 486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Sphynxx

  1. Фечки в МО стоят копейки.
  2. Я считаю, что это нужно начать эксплойтить немедля! Мне кажется, на 90% магического населения это может подействовать ещё более гнетуще, чем гамбургер на голодного
  3. Как обычно, обсудить статью и поблагодарить переводчика можно по ссылке
  4. Обсудить статью и сказать Саше Шусту (aka ZaMo) огромное спасибо за гениальный перевод можно в этой теме. А прочитать саму статью -- по ссылке.
  5. Замечания переводчика: Оригинал статьи тут: http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/careful-consideration-you-are-not-a-pretty-pretty-princess/ Мнение автора может не совпадать с религиозными убеждениями переводчика. Некоторые из рекомендованных приёмов не рекомендуются к применению на территории РФ. В частности, если перед голодным мной положить гамбургер, то никакое уважение к частной собственности меня не остановит — я его просто съем и буду мило-тупо улыбаться. Но в целом статья крайне полезна. По крайней мере, я чуть изменил своё поведение и... нет, не стал выигрывать чаще, но зато получаю куда большее удовольствие от процесса. Чего и вам желаю. Не будь принцессой! Порой нехудо быть толстокожим Когда я хожу на турниры, слушаю рассказы или читаю отчёты, то всякий раз поражаюсь, насколько чувствительными могут оказаться игроки ко всяким проявлениям «неуважения» со стороны оппонента, которые на деле оказываются надуманными. Приходилось видеть, как люди просто выходили из себя в случае малейшего нарушения этикета (которое, вообще говоря, и нарушением-то не было) и устраивали просто нереальные драмы по самому ничтожному поводу. В эту игру играют многие люди, которых без преувеличения можно назвать великими. В целом я считаю, что сложившаяся репутация игроков в Магию как социально неполноценных личностей не заслужена, однако нельзя не признать, что со стороны поведение некоторых игроков действительно может показаться странным и неадекватным. Основные правила этикета и общие представления о хорошем тоне порою тонут в море «неписаных правил». Время от времени нужно делать шаг назад, чтобы критически проанализировать своё поведение по отношению к другому человеку, который играет в ту же игру и тоже любит её. Рассмотрим ряд ситуаций, в которых игроки склонны чересчур обижаться и расстраиваться. Он отказался общаться со мной во время игры! Магия — весьма сложная игра, и разные люди по-разному к ней относятся. Если кто-то не расположен к беседе и не отвечает на неигровые вопросы, это вовсе не значит, что он плохой человек, и по его поведению за игровым столом нельзя делать выводы о том, каков он в жизни. Речь идёт не о людях, вызывающих раздражение, или откровенных хамах, а просто об игроках, которые пренебрегают социальным аспектом игры. Некоторые игроки воспринимают отказ от общения во время игры как личную обиду, полагая, что неразговорчивый оппонент «просто козёл», «чмо какое-то», не общаются с «таким упырём» вне игры и вырабатывают к нему стойкую неприязнь. Мой друг — душа компании, прекрасный собеседник, у которого всегда найдётся свежая шутка и с которым мы прекрасно проводим время. Однако если мне выпадет играть против него на PTQ, то весь его вид будет выражать желание моего сокрушительного, жестокого поражения, оставляющего тяжёлую душевную рану. И это нормально! Манеры человека за столом не обязательно присущи ему и в реальной жизни. Если противник не смеётся над твоими шутками, это не значит, что он тебя ненавидит. Часто он просто сосредоточен на том, что считает важным. Если же такой образ действия наблюдается и вне игры, то можно сказать, что поведение человека в реальной жизни распространяется на игру. Честно говоря, ни разу не видел, чтобы кто-то в жизни был отморозком, а за игровым столом являл собой образец вежливости. На самом деле отклонения возможны только в одну сторону. Драмометр: Он докапывался до мелочей в правилах! Драмы такого типа случаются на турнирах с соревновательным уровнем применения правил. На FNM-турнирах или будничных драфтах в местном клубе вещи воспринимаются чуть проще, однако если на кону билеты на самолёт, приличные деньги или баи на Гран-при, то и ты, и твой оппонент имеете полное право требовать друг от друга полного соблюдения правил. Я не разрешаю откатывать игровые действия, чем причиняю людям всяческие огорчения. Например, если я атакую пачкой существ, а ты блокируешь своим Mogg Fanatic, а потом кладёшь фанатика на кладбище и записываешь себе повреждения от существ, то в этот момент уже поздно говорить «я имел в виду, что жертвую фанатика в тебя». Может, про это ты и думал, но молчал ведь. Я всячески приветствую дружелюбие во время игры, однако парень, это ведь PTQ, так что просто смирись и играй дальше. Или не играй. Рассмотрим пример из реальной жизни. Два моих друга встретились в отборочном турнире за право участия в Magic Cruise (примерно $300). Турнир был нерейтинговым, однако для него заявлен соревновательный уровень применения правил. Игрок А идёт в атаку Boggart Ram-Gang. Игрок Б играет Plumeveil. Игрок А до объявления блокирующих играет Deathmark в Plumeveil. Игрок Б кладёт Plumeveil на кладбище и записывает себе три повреждения. Игрок А передаёт ход. В свой ход игрок Б (назовём его Бахытбеком) вдруг вспоминает, что Deathmark-то на самом деле волшебство, которое нельзя играть во время боя. Бахытбек зовёт судью, и судья определяет, что ситуацию можно откатить. Игрок А (Абдулла) отмечает, что правила следует применять иначе, и раз ход был завершён, то оба игрока должны получить по предупреждению, однако состояние игры менять не нужно. Абдулла апеллирует к главному судье, и в итоге Plumeveil остаётся на кладбище. Абдулла и Бахытбек — близкие друзья, и первый совершенно точно не пытался мошенничать (он давно известен как честный игрок), однако в том, что возникла сомнительная ситуация, виноваты оба. Бахытбек посчитал, что раз они с Абдуллой друзья, то тот не вправе был пытаться получить игровое преимущество за счёт обоюдной ошибки. Ерунда! На кону приз в несколько сотен долларов. Ты играешь, чтобы победить, и вправе добиваться победы какими угодно способами в рамках правил. Если бы Бахытбек считал, что Абдулла сознательно пытался обмануть его, не вовремя сыграв Deathmark, это была бы совсем другая история, однако на самом деле никакого обмана не было, Абдулла просто был невнимательным, но и Бахытбек точно так же виноват в невнимательности. Мне не важно, с кем я играю. На серьёзном турнире я не позволю переиграть ситуацию даже лучшему другу, даже собственной жене! (Замечание жены: «Эй, это же PTQ! Никаких откатов и переигровок! Даже мужу не позволю!» Как видите, женился я удачно.) Разумеется, со стороны своих друзей я ожидаю точно такого же отношения. Я хочу взять ход назад? Очень жаль, но нет. Здесь нет ничего личного, и я не намерен воспринимать это как личную обиду. Драмометр: Он давил мне на психику! Подобное встречается нечасто, однако время от времени я наблюдал, как люди серьёзно огорчаются по такому поводу. Лучшим примером, думаю, будет отчет Ноа Вейла о Гран-при Сиэтла, в частности, матч против Стэна Бесси в 14 раунде. Ноа счёл, что Стэн чувствовал себя слишком вольготно, как будто не ощущая напряжение важного матча, а кроме того, играл чересчур медленно. Поэтому Ноа позвал судью проследить за игрой, чтобы исключить затяжку времени, а заодно лишить Стэна психологической уверенности. Поскольку Ноа намеренно вёл себя так, чтобы вывести Стэна из себя (и добиться таким образом некоторого игрового преимущества), на следующей неделе Стэн в своём подкасте крайне резко отзывался о Ноа, совершенно не стесняясь в выражениях (на всякий случай замечу, что подкаст был записан раньше, чем вышла статья самого Ноа). На момент начала матча оба игрока имели шансы попасть в Top 8 Гран-при, и я считаю, что попытка психологического давления была совершенно оправдана и не выходила за рамки честной игры. Я прекрасно отношусь ко Стэну и был очень рад, когда он успешно выступил в Сиэтле (а затем пробился во второй день в Остине), однако его реакция на оппонента, позвавшего судью, несколько расходится с моими представлениями об игре. Скажем прямо, такое поведение скорее подобает принцессе. Психологическое давление — часть игры, и я совершенно не считаю этот метод неуместным или недостойным серьёзного игрока. Прекрасным примером будет история с отборочного турнира Magic Cruise в позапрошлом году. Билл Старк играл в Top 8, и его оппонент пожаловался на то, что не ел уже много часов и весьма проголодался. Один из друзей Билла принес чизбургер и картошку, и здесь Билл воспользовался возможностью оказать давление на оппонента. Он быстро прикончил картошку, но не стал есть чизбургер (как планировал поначалу), а снял с него обёртку и оставил благоухать перед страдающим от голода оппонентом. Это тоже часть игры. Если вы покажете оппоненту сочный чизбургер, разве это нарушит нормы спортивного поведения? Идея просто блестящая! Конечно, существуют определенные границы, и никогда не следует затрагивать личные вопросы. Если вам станет известно, что у оппонента заболел ребёнок, или случилась другая беда, ни в коем случае нельзя касаться этой темы. Также нельзя подшучивать над физическими недостатками людей (например, заиканием) или религиозными убеждениями (к сожалению, мне приходилось наблюдать и то, и другое). Драмометр: Он воспользовался моим незнанмем! Если вы приходите на PTQ, не вполне владея правилами игры, и оппонент ловит вас на незнании правил, то это не его вина, а ваша. Когда Demigod of Revenge только начал появляться в колодах, мне удалось несколько раз успешно сыграть его, несмотря на то что у оппонентов была Cryptic Command, поскольку не все правильно понимали, как работает триггерная способность Demigod of Revenge. — Играю Demigod of Revenge, передаю приоритет. — Играю Cryptic Command, чтобы отменить заклинание и взять карту. — ОК, Demigod идет на кладбище, передаю приоритет. — Ну хорошо... — А теперь Demigod возвращается в игру. — Э-э-э, как это? — Тут всё так запутано, что нам лучше позвать судью. Тщательно подбирая слова, я озвучивал игровые действия так, что всякий раз, когда в подобных ситуациях мы звали судью, он выносил решение в мою пользу. Поскольку я всегда явно упоминал, когда передавал приоритет, то у судьи не было причин сомневаться в моей правоте. Рассмотрим другой, менее очевидный, но при этом совершенно законный пример, где также участвует Билл Старк (описание ситуации взято с сайта thestarkingtonpost.com с разрешения владельца). «Итак, я и мой оппонент (Сэм Тиан) сошлись в зеркальном матче Зоопарков. Победитель получал возможность дважды заключить ничью и попасть в Top 8. Решающая третья партия затянулась. Когда объявили ходы, Сэм со своим Domain Zoo проигрывал моему варианту Naya Zoo с Ranger of Eos. Когда я начинал последний, пятый ход, у Сэма оставалась всего 1 жизнь, однако в свой прошлый ход он смог убить всех моих существ. Сэм никак не мог выиграть, а я взорвал поисковую землю, чтобы максимально повысить шанс при шанс прихода нужной карты, и мысленно представил, какие у меня остались способы победить. Мне нужно было поднять либо Keldon Marauders (которыми я играл в единственном экземпляре), либо Seal of Fire или Lightning Helix (часть из которых я уже потратил в ходе игры, но они ещё оставались в колоде). Что же случилось на самом деле? Поскольку это был конец раунда, собралось внушительное количество зрителей. Я осторожно взял карту с верха библиотеки и оказалось, что это Ranger of Eos. На мгновение я расстроился, поняв, что если бы до конца партии оставалось чуть больше времени, то подняв лесничего, я бы обязательно победил, а так буду вынужден довольствоваться ничьёй. Некоторое время я думал, что стоит сыграть Ranger of Eos, найти двух Wild Nacatl, а потом попросить оппонента сдаться, поскольку я должен выиграть в такой ситуации, будь у меня ещё хотя бы ход. Однако потом я понял, что есть и другой вариант — я мог сыграть лесничего, указать на пару Mogg Fanatic, лежащих на кладбище, а потом сказать что-нибудь вроде «У тебя 1 жизнь, а я играю фанатиками». Это был бы стопроцентный блеф, поскольку в колоде у меня было ровно два фанатика (и оба к тому моменту уже лежали на кладбище), так что моему оппоненту было достаточно просто сказать «хорошо, покажи фанатика», чтобы заработать ничью. В этом случае оставался актуальным первоначальный план (попытаться добиться от оппонента признания поражения, хотя конечно, он совершенно не обязан был сдаваться, да и я сам в такой ситуации не стал бы сдаваться), однако я решил ухватиться за ещё один шанс победить. Всё это я успел обдумать за несколько секунд, прошедших после взятия карты, затем уверенно положил на стол существо 3/2 и жестом указал на фанатиков на кладбище, всем своим видом подтверждая способность достать из колоды ещё одного и победить. Оппонент попался на блеф и решил сдаться, не вынуждая меня выполнять технические действия, и в итоге я смог попасть в Top 8, дважды заключив ничью.» Обратите внимание на то, как правильно здесь подобраны слова. Билл никоим образом не искажал факты. Он просто сказал «У тебя одна жизнь, а я играю фанатиками». Оба утверждения верны, и вообще говоря, оппоненту следовало бы потратить десять секунд и заставить Билла подтвердить, что в колоде ещё остался Mogg Fanatic. Билл добился победы в ситуации, когда победить было невозможно, продемонстрировав отличный пример блефа и нигде не отойдя от правил. Если бы он сказал что-нибудь вроде «Сейчас я найду Mogg Fanatic и выиграю», это можно было бы счесть сомнительным приёмом, однако Билл отлично понимал, что можно говорить, а что нельзя, и смог так сформулировать фразу, что она ввела оппонента в заблуждение и при этом полностью отвечала требованиям правил. Это и позволило Биллу выиграть там, где игра должна была закончиться вничью. Если вы не знаете правил, то не удивляйтесь, когда станете жертвой блефа и провокации. (При любых сомнениях зовите судью. Не доверяйте оппоненту. Никогда. Доверять надо судьям, они для этого и нужны.) Замечу, что турнирах обычного уровня всё обстоит иначе, и я не стал бы применять описанные приёмы на FNM. Более того, я бы объяснил оппоненту, когда и как разрешается триггерная способность Demigod of Revenge, поскольку всегда рад возможности научить неопытных игроков новым вещам. Но если речь идёт о PTQ, то как говорится, на войне как на войне. Драмометр: Он сжульничал! Итак, оппонент жульничал во время матча, а судью не позвали либо позвали слишком поздно или судье не удалось доказать намеренность действий оппонента, и он остался безнаказанным. Возможно, оппонент взял лишнюю карту в руку, а потом положил обратно на верх библиотеки и нагло соврал, что не брал никакой карты. Бывают ситуации, когда оппонент откровенно жульничает, вы это точно знаете, он знает, что вы это знаете, и становится вашим кровным врагом. Я считаю, что таких жуликов надо предавать огню. Более того, всех жуликов надо предавать огню. Выгонять с турниров, ссылать в Сибирь, сажать на кол... лишь бы они никогда не играли в Магию. Им нет места в нашей игре. Не выносите жуликов? И правильно. Никто не должен мириться с жульничеством. Драмометр: Нет, в данном случае нет ничего общего с принцессой. Он отказался сдаться! Допустим, в последнем раунде вас попарили вниз, у вас есть шансы попасть в Top 8, а у оппонента нет, но он отказывается сдаться. Я соглашусь, что здесь действительно сложно бороться с собственным возмущением и возникшим чувством «несправедливости». Может быть, оппонент хочет играть за рейтинг, а может быть, надеется получить больше призов. Поскольку правила запрещают отдавать призы за добровольную сдачу, максимум, что можно обещать оппоненту — очистку кармы. (Некоторые игроки усиленно подмигивают оппонентам и делают многозначительные жесты, намекая, что готовы поделиться призами за добровольную сдачу, либо просто говорят «За мной не заржавеет», «Тебя удачно попарили — даже если проиграешь, внакладе не останешься» и т.п. Я уверен, что любые подобные сделки против правил.) Может быть, оппонент отказывается сдаться, чтобы помочь своему другу попасть в Top 8 (порою и мне приходилось так поступать). А может быть, он поссорился с девушкой и зол на весь мир (в особенности — на своих оппонентов), такое я тоже видел как-то раз на PTQ. Кроме того, иногда призы достаются и тем, кто не попадает в топ, и оппонент намерен в последнем раунде бороться за место повыше. Если вам приходится столкнуться с такой упёртостью, это печально, но в конце концов, вам никто ничего не должен, и место в Top 8 придётся завоевать в борьбе (что, кстати, вполне реально — надо всего лишь выиграть матч). Если оппонент сдастся, то вы пройдёте в топ, а кто-то другой не пройдёт. Почему вы решили, что имеете больше прав? (Посмотрите на ситуацию с другой стороны — представьте, что должны были попасть в Top 8, но игрок, которого попарили вниз, убедил оппонента сдаться. Уверен, вы будете страшно разочарованы, как и я в своё время. Почему он, а не я? Я заслуживал большего!) Такое в жизни бывает, и такая ситуация вовсе не даёт повод к объявлению кровной мести, выливанию ушата помоев на упорного оппонента и другим громким и по большому счёту бессмысленным поступкам. Нечто подобное случилось как-то раз в турнире, где я принимал участие. В последнем раунде я встретился со своим другом, и мы обсуждали, как поделить призы. По правилам того турнира победитель получал приличный куш (не менее 100 долларов), а проигравший не получал ничего. Мы обсуждали возможное разделение призов в присутствии судьи, чтобы гарантировать полное соблюдение правил, и судья предложил нам немедленно прийти к соглашению либо начать игру. Мы с другом решили начать игру и обсудить раздел призов позднее. Первая партия серьёзно затянулась, преимущество постоянно переходило от одного игрока к другому, и до самого конца нельзя было сказать, кто же должен победить. В итоге партия заняла 45 минут, мой друг победил, вторую мы сыграть не успели, и таким образом, он добыл победу в матче. Я серьёзно расстроился, поскольку изначально шла речь о разделе призов, и играть-то мы начали только потому что так сказал судья, а в итоге мне совсем ничего не досталось. Конечно, мы не пришли к соглашению, мой друг выиграл матч и получил призы, но я всё же был сильно разочарован, как если бы уже держал в руках часть призов и вдруг их утратил. На самом деле, раз уж не удалось договориться, то не удалось, и моё раздражение в этой ситуации было не слишком уместным. Иными словами, мне были очень к лицу блестящее розовое платье и роскошная корона. Драмометр: Эй, нет-нет, это же моя личная трагедия, одной принцессы будет мало! Твёрдая четвёрка. Фу, колода из Интернета! На чемпионате города со мной приключилась такая история. Победитель финального турнира получал право выступить на чемпионате страны, минуя региональный этап, а отбор на финальный турнир проводился во множестве небольших клубов-магазинов. Дело было вскоре после чемпионата Мира 2008, где колода Чапина на Dragonstorm добралась до финала, и мне показалось, что ей будет весело играть. Мой оппонент из первого раунда оказался не готов к грамотно составленной комбо-колоде и довольно быстро проиграл. После матча он начал плакаться на судьбу и заявил, что у меня полностью отсутствуют творческие способности, ибо я решился на совершенно «постыдное» деяние — играть колодой из Интернета. Хуже того, другие игроки из клуба выразили своё согласие с таким мнением, и меня заклеймили пра-а-ативным нетдекером. Я больше не заглядывал в этот клуб, однако мне удалось пробиться на финал чемпионата города через турнир в другом клубе. На финальном турнире я встретил того самого парня, который ныл по поводу моей «нетдеки». Чем же он играл? Конечно, колодой из Интернета! Как говорится, звезда в шоке... Здесь никак не меньше десяти принцесс. Драмометр: Специальный раздел о рукопожатиях Кто бы мог подумать, что бесхитростный ритуал рукопожатия станет причиной такого количества бурных драм — от кухонных трагедий до оскорбления королевской чести. Протягивать руку противнику — прекрасная традиция, демонстрирующая доброжелательность. Я привык поступать так ещё со времён детских спортивных баталий. В течение 50 минут вы готовы вцепиться в глотку оппоненту, но в конце концов это лишь игра, и рукопожатие подтверждает соблюдение спортивной чести. Он выиграл и протянул руку первым! Такие претензии распространены не везде и по-видимому, относятся к местному колориту. От ребят, которые перебрались со Среднего Запада на Северо-запад, я вдруг узнал, что первым протягивать руку всегда должен проигравший, а если руку протягивает победитель, то это расценивается как бахвальство и посыпание свежих ран солью. Подумаешь, трагедия! Когда матч закончен, мне решительно всё равно, кто первым протянул руку, да я обычно и не запоминаю такие подробности. Мне представляются две барышни на званом обеде, которые мучительно пытаются вспомнить, кто кого куда с какой стороны и в каком порядке должен приветствовать... ЧЁРТ ПОБЕРИ, ЭТО ПРОСТО РУКОПОЖАТИЕ, А НЕ ЦЕРЕМОНИАЛ ВСТРЕЧ НА ВЫСШЕМ УРОВНЕ! Упс, я несколько увлёкся. Мы говорим о простейших правилах приличия. Люди сплошь и рядом оказываются настолько нетерпимы к нарушениям каких-то неписаных (и подчас неочевидных) правил, что забывают об элементарном уважении. Если оппонент протягивает руку, следуя спортивному этикету, то будет крайне невежливо отказаться её пожать. Но мне не дали земель! Недавняя статья Кайла Санчеса вызвала большой резонанс на форумах. Описывая свою игру на последнем отборочном турнире (LCQ) к про-туру в Остине, Кайл рассказал, что ему совсем не давали земель, и в итоге оппонент, зайдя в победную атаку, первым протянул руку. Кайл, очевидно, счёл это вопиющим нарушением сложного и многоэтапного ритуала, согласно которому перед рукопожатием надо как минимум собрать карты, а главное — первым протягивать руку должен проигравший, и в итоге решил отказаться от рукопожатия. Оппонент сказал ему что-то обидное, Кайл не остался в долгу, слово за слово... а форумы не утихают до сих пор. Кайл заметил на форуме что-то вроде «Я вышел из себя и довольно грубо объяснил ему, что не стоит совать свою руку в лицо человеку, который только что проиграл из-за нехватки маны». Получается, он счёл неудачно сложившуюся партию достаточным поводом вести себя подобным образом. Случайность играет в Магии значительную роль, и иногда земли просто не приходят. Ничего не поделаешь, это часть игры. Совершенно не стоит каждый раз так огорчаться по этому поводу. Да, застрять на двух землях и не иметь возможности сыграть ни одну карту — на редкость противное ощущение, но согласитесь, оппонент в этом не виноват. Разве для простого рукопожатия требуется какое-то особое настроение? Если оппонент чересчур энергично жмёт руку, то человек, не до конца отошедший от перипетий сражения, может воспринять это как посягательство на личное пространство и выглядеть несколько ошарашено. Но разве проблемы с маной в игре — такое серьёзное потрясение? Скажи-ка, девица, приходит ли тебе нужная мана? Скажи, красная, дают ли играть заклинания? Опять муллиганы? Ах, бедняжка! Куда ни плюнь, всюду розовые бальные платья, честное слово. Слушай, нужно просто пожать руку человеку. Отставить обиды и стеснения. Просто пожми руку. (Если же оппонент откажется пожать мне руку, я это как-нибудь переживу и уж точно не стану чего-то там требовать или опускаться до оскорблений.) Драмометр: Да он просто сволочь! В полуфинале Гран-при Тампы Конли Вудс в партии с Джоном Мэем сыграл Mold Shambler с кикером и сначала затапал на одну ману меньше, чем нужно, а потом тапнул ещё лес и указал на остров, который должен быть уничтожен способностью Shambler. Мэй позвал судью и попросил его решения по данной ситуации. Возможно, он надеялся, что судья решит, что Конли не выполнил необходимые условия, чтобы сыграть кикер для Shambler. Исходя из выраженного намерения игрока, судья счёл ошибку незначительной и разрешил сыграть кикер. Лично я совершенно нормально отношусь к такому. Мэй пытался получить преимущество законным путём. Как никак, это был полуфинал Гран-при, и на кону стояло немало. Сам Конли также заявил, что не имеет претензий по поводу обращения оппонента к судье. Однако (по словам Конли) Мэй также сказал ему: «Ты должен признать свои ошибки и получить заслуженное наказание за плохую игру». В итоге Конли выиграл партию и матч, после матча Джон протянул руку, но Конли сказал «Спасибо, не надо». Конли объяснил свой поступок так: «Рукопожатие символизирует приятную игру, спортивный дух и честное соревнование. После его злобного замечания я уже не ощущал ничего подобного.» Такое рассуждение кажется мне справедливым. Не думаю, что «приятная игра» является неотъемлемым требованием, однако рукопожатие действительно подразумевает честный соревновательный дух, а если кто-то позволяет себе столь оскорбительные замечания, то отказ от рукопожатия можно понять. Сам бы я всё равно пожал руку такому противнику, однако не стану осуждать Конли. Драмометр: Заключение Разумеется, всё написанное здесь — это лишь моё мнение. В Магии нет общепризнанных, напечатанных на гербовой бумаге норм этикета, и я уверен, что далеко не все разделяют мои представления. Моя жена часто замечала, что драмы, которые разыгрываются по поводу нарушений этикета, напоминают ей о временах, когда она ходила в частную школу для девочек, где ежедневно по самым нелепым и ничтожным поводам устраивались бурные сцены со смертными обидами (забывавшимися на следующий день, как и многое в этом возрасте). Такое сравнение не делает чести игрокам в Магию. Многим из нас стоит немножко адаптироваться к жизни в обществе и стать чуть более толстокожими, в лучшем смысле этого слова. Я думаю. что в конце концов разумно судить по намерениям. Хотел ли я задеть оппонента, когда выиграл и первым протянул руку? Если я, не имея шансов на топ, откажусь сдаться игроку, которому победа принесет место в Top 8 PTQ, будет ли это проявлением личной неприязни? Если вы считаете, что ответ здесь безусловно «да», то смело можете обижаться и строить планы мести. Однако если кто-то просто не разобрался в ситуации или не придерживается в точности тех правил этикета, что и вы, то стоит ли так переживать? С наилучшими платьями, коронами, блёстками... (и единорогами!), Зайем (Изображение принцессы выполнено Фрицем Алефельдтом-Лаурвигом и используется по лицензии Creative Commons.)
  6. По стечени обстоятельств, братишка в то лето как раз привёз с Британских островов фэтпек 9-ки и книжка искомая даже где-то в загашнике лежит. Так что про ангелов подтверждаю, да
  7. Тайм спираль -- гениальный блок. Все три сета. Отличная задумка для трёхсетового блока, таймшифтед-карты, потрясающая подборка старых и новых абилок, каждая карта несёт в себе ностальгическую ценность. А фьюча сайт -- вообще мой самый любимый сет всех времён.
  8. Они убили Легаси! Сволочи! закупаемся дуалочками, закупаемся.
  9. Вокруг релика на столе играть не составляет труда вообще. Достаточно крутиться не на всю ману, а на всю минус одну.
  10. Да, пришло подтверждение о том, что эфир будет завтра
  11. Ну да, Самурая мы взяли на заметку, он годный вполне. Я просто когда пост свой писал, забыл о нём немного
  12. C утра -- погнали опять на невыспавшуюся свежую голову: Затащил: Plains (Ravnica) Scepter of Fugue Fury Sliver Wooden Sphere Sundering Titan Dragon Whelp Pacifism Mesa Pegasus Ghazban Ogre Bloodpyre Elemental Boggart Ram-Gang Troll Ascetic Sylvan Messenger Goblin King Spineless Thug Llanowar Elves Siege-Gang Commander Raging Goblin Rootgrapple Зафейлил: orcish canoneers – перепутал с Orcish Artillery Pincher Beetles – «3/1, shroud из 10-ки за 2G» Teleport Ruthless Cullblade – «2/1 за 1B из WWK растёт за 10 хитов, вот дебил, сыграл бы не 2 драфт с WWK, а хотя бы два – точно бы запомнил!» Orcish Conscripts – крутой арт Thresher Beast Tourach's Chant Twilight Mire - позорник. хотя, угадать всё равно сложно Llanowar Reborn – лес себе и лес Forsaken Wastes Scrapheap
  13. @Degal Проблема плавилки не в том, что её нечем убить, а в том, что: 1) её вертят руинами, поэтому если мы не зоопарк (не убиваем ОЧЕНЬ быстро), то просто ломалки ответами являться не могут 2) если её крутанут хоть раз, у чувака уже есть ненулевое количество токенов 3) желательно иметь ответ в мейне, но он должен быть достаточно универсальным, чтобы не захламлять мейновый слот. Именно поэтому Bant Charm и Qasali Pridemage такие крутые в зоо -- ломают, но при этом никогда не мертвы. На данный момент лучшие ответы таковы: 0) Night of Souls Betreyal -- неплохой ответ, но не синергичен с декой 1) Extirpate -- для мейна не проходит по критерию универсальности. Хотя, если прибавить дискарда (и ожидать много комб), то 2 копии в мейне иметь можно. 2) Leyline of the Void -- вообще не для мейна 3) Damping Matrix -- то же 4) Necrotic Sliver -- более универсален, но от него попахивает в плане крэповости. Если нет синергии с Эмерией, то он так себе существо 5) Pithing Needle -- это уже тепелее, но кроме плавилки (и хексмага) целей для неё вроде в формате и нету. 6) всякие прочие дизенчант-эффекты сильно хуже экстирпейта 7) Suppression Field -- опять же, деку под него переделывать почти полностью и отказываться от кучи очень сильных карт есть ещё план в обход -- например, порейсить через меч огня и льда.. Но с лайфгейном от плавилки это план не очень крутой. вот и думаем теперь
  14. Surging Dementia, насколько я помню, имеет арт, который должен был пойти на картонку из Камигавы, которую потом убили. А арт заюзали для Колдснапа. Больше этот кусок пайла ничем не примечателен
  15. Пожалуй, соглашусь. Единственный стоящий материал спэниэля за всю его историю -- это интервью со мной
  16. Вторая попытка: 11 из 30. Угаданы: Fecundity Wickerborough Elder Fireball Grave-Shell Scarab Royal Assassin Disenchant Welding Jar Helm of Chatzuk Giant Octopus Loxodon Warhammer Coercion Должен был угадать, но не вспомнил: Kinscaer Harpoonist Shivan Meteor Cultbrand Cinder Essence Sliver Inescapable Brute Rag Dealer
  17. У меня 13 из 30, напрулил себе Daze, Firebolt, Pillage, Shivan Dragon, Fallen Angel, Reckless Charge, Putrid Imp, O-Naginata, Frost Ogre (!!), Leaden Fists (!!!), Goblin Burrows, Deranged Hermit, Executioner Capsule. Остальные даже в теории не знал, всякие вообще непонятные карты. Художников и не пытался.
  18. На моём любимом сайте (единственной незабаненной на работе альтернативе Газереру) не только сменился дизайн, но и добавилась приятная фича -- "угадай карту и художника по арту". Так как компромиссы мы не любим, любой другой уровень сложности, кроме "Найтмаре" мы расцениваем, как предательство и непозволительное соплежуйство, милости прошу сюда: http://magiccards.info/art-impossible.html Автоматического подсчёта очков нету, так что постим сюда результаты с надеждой на честность Скажем, фигачим 30 попыток... P.S. Часто бывает так, что знаешь, что карта делает, а название вспомнить не можешь. Или наоборот -- арт совершенно не знакомый, а карта чуть ли не из последней базовой редакции, и в отрыве от самой карты выглядит странно и незнакомо
  19. Suppression Field Пробовали, от него очень много проблем, и очень от многого придётся отказываться. А эффект довольно таки-незначительный
  20. К сожалению, у нас и без квартеров очень шаткая мана-база. Косты такие, что мама-не-горюй.
  21. А вот мой отчёт о первых трёх матчах вчерашнего 10-часового дейлика Привет, друзья! Вчера сыграли с Кочем 4 матча нашей БВ-шечкой (я три тура дейлика, Коч ещё один). Лист, что я пробовал, ближе к Эльдаровскому, с процессиями и тейсами: 24 mana-sources of which 3 Mox 3 Urborg 4Thoughtseize 4 Smallpox 4 Smother 4 Bitterblossom 3 Tidehollow Sculler – хотел просто попробовать его 4 Kitchen Finks 2 Shriekmaw 1 Ghost Counsel of Orzhova 1 Teysa, Orzhov Scion – этих орлов по одному, хотел понять, стоят ли они вообще слота. В итоге, тейсу не видел вообще, а Консула – один раз, и он был нерелевантен. 4 Spectral Procession 2 Stoneforge Mystic 1 Sword of Light and Shadow 2 Umezawa’s Jitte SB: 2 Damnation 2 Extirpate 2 Celestial Purge (это как доп. ответ на плавилку и Машу) 3 Deathmark 2 Plagued Rusalka – это идея Эльдара. Ни разу мне не пригодились, потому что не парили ни на Эльфов, ни на Боросов. По идее, должна быть качественной заменой Даркбласту. Ещё умеет мосты ремувить. Хотя, конечно, в свете изменения правил является бледной тенью самой себя образца 2006 года L 4 Fulminator Mage Как ожидалось, играли с рандомными деками: 1 тур: эспер-контроль с плавилками и тулбоксами, из примечательного – контрбалансы без топов и 4 джейса. 1 партия: закручивается в топтер-меч на 2 ход, у меня мейном ответов нет, сдаюсь, показав только БВ-дуаль. 2 партия: опп неправильно сайдится и отправляется двумя смоллпоксами, потом экстирпейтом в плавилки и двумя блоссомами под Джиттой. 3 партия: долгая и глупая: у меня слабоватая рука на существах без дизрапта. Мне ставят меме на смоллпокс, потом джейса, потом второго. Потом закручивают эксплозию через руины и убивают с 1 минутой на часах меме и вендильонкой. По пути попав контрбалансом в меч, джиту и что-то ещё критичное. Здесь я почувствовал острую необходимость в о-рингах для убийства неприятных джейсов. В итоге 1-2 2 тур: Хайвпакт (ололоо) 1 партия: оставляю крутую руку, касчу турн-1 скуллер в единственный Хайв, турн-2 Джитта. На свой 2 ход опп ремувит под мокс ещё один хайв, в отместку за что турн-3 скуллер крадёт у него третий (!!!!) хайв, я эквипаю джитту, но не на того скуллера (обв), тем самым даю оппоненту плюс ход на топдек ответа, но мне повезло, он ничего не находит и подыхает от 2 скулеров под Джиттой. 2 партия: два смоллпокса и фульминатор оставляют его с 1 островом, но дискарда мне не дали, и за ход до смерти опп крутится с мокса: Райт, гайд, сонг, хайв, пакт, гг. 3 партия: сложное решение: рука с тотсизом и экстирпейтом, но экшена немного. Понимаю, что ждать дольше 3 хода опасно, ибо можно просто пожрать. Играю тотсиз на 2 ход и вижу руку с 2 пондерами, 2 пактами, но без хайва. Решаю сбросить и поэкстирпейтить пондеры, т.к. ни разгона, ни хайва у него нет, а так ему придётся копать до них мануально. Поднимаю финксов и ещё пару существ, начинаю бить потихоньку. Через пару ходов топдекаю скуллера и попадаю таки в хайв, ибо до закрутки ему как раз не хватает 1 маны – сегодня наш день! Через ещё пару ходов опп сдаётся. В итоге вин 2-1 3 тур: хитрое Зу с бладбрейдами, блад мунами в мейне и стоунфордж мистик – паком. 1 партия смешная: я кастую скуллера на 2 ход, вижу руку с 2 обвесками, но почти без существ. Забираю Тармо, на следующий ход сбрасываю тотсизом бладбрейда – он без существ, и тут мне пихают блад мун с топдека 0__0 Потом я ходов 5 бью его скуллером, он топдекакт земли (хау лаки) и каскастовывает свои полезные обвесочки. Потом я поднимаю мокс, ставлю второго скуллера и допинываю таки его. 2 партия: оставляю руку с кучей ремувала, убиваю нобла, потом тармо, сбрасываю что-то опасное тотсиом, но в итоге получаю турн-4 бладбрейд в блад мун и на этом наша сказка заканичвается – басик или мокс я вовремя не нахожу. 3 партия очень обидная: у нас рыба. Опп заходит с накатля, а мы – с урборг-трокайр-покс. Его тармо тоже подыхает, второй накатль прячется под скуллера, третий – умирает снова, четвёртый таки остаётся на поле. Я ставлю Гост Консила (первый раз!!), готовлюсь НАГИБАТЬ, но тут опп топдекает мистика, ходит им за мечом света и тьмы, и на этом момента у нас пропадает весь игровой запал: у его накатлей протекция от нашей деки, хиты он себе качает, подбитых накатлей возвращает, и даже наш собственный меч ситуацию не меняет: его-то существа зелёные, да с протекцией от наших! В итоге, эта грязина сначала поднимает реликвария, потом ещё мистика за UR-мечом, реликварий становится машиной смерти 12/12 с протекцией от 4 цветов и триумфально отправляет меня к праотцам. Энд оф стори. Итог дейлика: 1-2. Как там Коч сыграл последний тур, мне неизвестно. Будет смешно, если получил бай (как потом выяснилось, он выиграл у дреджа) Общие замечания по колоде: 1) Процессия плохая – ты тратишь ТРИ манны на ничто. Они ничего практически не прибавляют к нашему клоку, и у них не самый удобный кост. И кастить её некогда 2) Остро чувствуется нехватка конфов. Так что своп «процессия на конфиданта» = ноу брейн. 3) Слабость к блад муну и плавилке показана вполне очевидно. 4) Нужны о-ринги 5) Был бы неплох какой-нибудь рекёршен 6) В целом, мне не нравится идея колоды. Все деки экста делают какие-то нечестности, мы же – слишком честные. Да, у нас неплохой дизрапт, но у нас нет способа поэксплойтить то преимущество, которое мы им создаём. То есть, пока мы его уныло бьём блоссомом, опп может и земель натопдекать, и существ, и комбу даже собрать (см. 2 партию против УР и 3 партию против Зу). У людей за 3 маны существа 8/8, а у нас – три малыша 1/1, медленная девочка 2/3 почти без абилок и тому подобные радости. Дека ОЧЕНЬ долго убивает. 7) Также, мы страдаем от извечной проблемы: нам надо поднимать разные половины нашей колоды против разных оппов. Мне ОЧЕНЬ повезло в матче с хайвпактом, что я поднял руку из 2 скуллеров и джитты, а не из 2 смозеров и Шрикмо. 3 партию против контроля я как раз из-за этого и проиграл – рука была так себе, да и меме в покс её сильно ухудшил. Короче, ребяты, такой декой ПТКу на 8 раундов не выигрываются, потому что расклад такой (и это в благополучном случае): Один раунд ты проиграешь рандомной комбе, которая выползла из-под дизрапта, потому что ты её убивал полтора часа Один раунд ты проиграешь агро-деке, потому что отсосёшь первую партию, т.к. будешь топдекать тотсизы и конфов, даже если изначально оставил хорошую руку с ремувалом, а в третьей опп будет ходить первым и покажет тебе рыбу. В принципе, тут можно остановиться, но ещё один раунд ты проиграешь контролю, ибо в первой он закрутит плавилку, а после сайда просто сдашь себе чуть меньше дизрапта, чем хотелось бы, и этого окажется достаточно, чтобы взять тебя под контроль, будь то эксплозия + руины или что бы то ни было ещё. Если вы всё ещё хотите играть подобной колодой, предлагаю Дорана, ибо у него мужыки сами по себе неплохие, часики побыстрее, и топдеки в мидгейме лучше. Бонусная секция: Скуллера нельзя отремувить под мокс
  22. Повторю некоторые свои пункты из переписки с Андреем для всех: Как я тебе уже говорил, проблема ЛД в такой деке -- медленные часики. У меня хайвпакт 4 хода сидел на 1 острове пока я его уныло пинал на 4 в ход, а потом взял и закрутился. Поэтому против контролей/комб надо бы что-нибудь поультимативнее. Против бурна и зоо можно действительно попробовать Death's Shadow (как ни парадоксально это звучит) Нужен мейновый (а потому универсальный) ответ на плавилко-сворд. Возможно, также нужен Смозер в количестве. Эксплозия – странная карта, ибо «убивает всё за два», а у нас, на минутку, вся дека за два J Если мы можем покастить эксплозию на три (то есть имеется белый, чёрный и красный сорс), то может и не надо убивать блад мун? Нам нечем утилизировать мёртвые карты в том или ином матче, или мёртвые после определённой стадии: моксы, дурессы (когда у оппа пустая рука), ремувал в комбо-матчах и т.п. С дептсом у тебя не «у него до сайда единственный аут – это плавилка» а «у нас до сайда на плавилку аутов нет вообще». Нужен мейновый аут на чужие фаундри, желаельно тащащийся… Объясните мне, в чём у нас в деке суть бладгастов, кроме «прожрать под покс»? Их всё равно или вообще не трогают, или свордят, или они просто утыкаются в больших дядей. Чувствуется ли отсутствие Смозеров? Как планируем играть без них с Боросом? В деке нужно существо против агры, достаточно толстое и достаточно дизраптивное для их плана игры. Как финик, Тармо, РоксМонах или Реликварий. Идеи? У меня кроме Томбсталкера идей нет. извините за сумбурность изложения, цитаты понадёрганы из разных писем, редактировать нет времени.
×
×
  • Создать...