А вот мой отчёт о первых трёх матчах вчерашнего 10-часового дейлика
Привет, друзья!
Вчера сыграли с Кочем 4 матча нашей БВ-шечкой (я три тура дейлика, Коч ещё один).
Лист, что я пробовал, ближе к Эльдаровскому, с процессиями и тейсами:
24 mana-sources of which
3 Mox
3 Urborg
4Thoughtseize
4 Smallpox
4 Smother
4 Bitterblossom
3 Tidehollow Sculler – хотел просто попробовать его
4 Kitchen Finks
2 Shriekmaw
1 Ghost Counsel of Orzhova
1 Teysa, Orzhov Scion – этих орлов по одному, хотел понять, стоят ли они вообще слота. В итоге, тейсу не видел вообще, а Консула – один раз, и он был нерелевантен.
4 Spectral Procession
2 Stoneforge Mystic
1 Sword of Light and Shadow
2 Umezawa’s Jitte
SB:
2 Damnation
2 Extirpate
2 Celestial Purge (это как доп. ответ на плавилку и Машу)
3 Deathmark
2 Plagued Rusalka – это идея Эльдара. Ни разу мне не пригодились, потому что не парили ни на Эльфов, ни на Боросов. По идее, должна быть качественной заменой Даркбласту. Ещё умеет мосты ремувить. Хотя, конечно, в свете изменения правил является бледной тенью самой себя образца 2006 года L
4 Fulminator Mage
Как ожидалось, играли с рандомными деками:
1 тур: эспер-контроль с плавилками и тулбоксами, из примечательного – контрбалансы без топов и 4 джейса.
1 партия: закручивается в топтер-меч на 2 ход, у меня мейном ответов нет, сдаюсь, показав только БВ-дуаль.
2 партия: опп неправильно сайдится и отправляется двумя смоллпоксами, потом экстирпейтом в плавилки и двумя блоссомами под Джиттой.
3 партия: долгая и глупая: у меня слабоватая рука на существах без дизрапта. Мне ставят меме на смоллпокс, потом джейса, потом второго. Потом закручивают эксплозию через руины и убивают с 1 минутой на часах меме и вендильонкой. По пути попав контрбалансом в меч, джиту и что-то ещё критичное. Здесь я почувствовал острую необходимость в о-рингах для убийства неприятных джейсов.
В итоге 1-2
2 тур: Хайвпакт (ололоо)
1 партия: оставляю крутую руку, касчу турн-1 скуллер в единственный Хайв, турн-2 Джитта. На свой 2 ход опп ремувит под мокс ещё один хайв, в отместку за что турн-3 скуллер крадёт у него третий (!!!!) хайв, я эквипаю джитту, но не на того скуллера (обв), тем самым даю оппоненту плюс ход на топдек ответа, но мне повезло, он ничего не находит и подыхает от 2 скулеров под Джиттой.
2 партия: два смоллпокса и фульминатор оставляют его с 1 островом, но дискарда мне не дали, и за ход до смерти опп крутится с мокса: Райт, гайд, сонг, хайв, пакт, гг.
3 партия: сложное решение: рука с тотсизом и экстирпейтом, но экшена немного. Понимаю, что ждать дольше 3 хода опасно, ибо можно просто пожрать. Играю тотсиз на 2 ход и вижу руку с 2 пондерами, 2 пактами, но без хайва. Решаю сбросить и поэкстирпейтить пондеры, т.к. ни разгона, ни хайва у него нет, а так ему придётся копать до них мануально. Поднимаю финксов и ещё пару существ, начинаю бить потихоньку. Через пару ходов топдекаю скуллера и попадаю таки в хайв, ибо до закрутки ему как раз не хватает 1 маны – сегодня наш день! Через ещё пару ходов опп сдаётся.
В итоге вин 2-1
3 тур: хитрое Зу с бладбрейдами, блад мунами в мейне и стоунфордж мистик – паком.
1 партия смешная: я кастую скуллера на 2 ход, вижу руку с 2 обвесками, но почти без существ. Забираю Тармо, на следующий ход сбрасываю тотсизом бладбрейда – он без существ, и тут мне пихают блад мун с топдека 0__0 Потом я ходов 5 бью его скуллером, он топдекакт земли (хау лаки) и каскастовывает свои полезные обвесочки. Потом я поднимаю мокс, ставлю второго скуллера и допинываю таки его.
2 партия: оставляю руку с кучей ремувала, убиваю нобла, потом тармо, сбрасываю что-то опасное тотсиом, но в итоге получаю турн-4 бладбрейд в блад мун и на этом наша сказка заканичвается – басик или мокс я вовремя не нахожу.
3 партия очень обидная: у нас рыба. Опп заходит с накатля, а мы – с урборг-трокайр-покс. Его тармо тоже подыхает, второй накатль прячется под скуллера, третий – умирает снова, четвёртый таки остаётся на поле. Я ставлю Гост Консила (первый раз!!), готовлюсь НАГИБАТЬ, но тут опп топдекает мистика, ходит им за мечом света и тьмы, и на этом момента у нас пропадает весь игровой запал: у его накатлей протекция от нашей деки, хиты он себе качает, подбитых накатлей возвращает, и даже наш собственный меч ситуацию не меняет: его-то существа зелёные, да с протекцией от наших! В итоге, эта грязина сначала поднимает реликвария, потом ещё мистика за UR-мечом, реликварий становится машиной смерти 12/12 с протекцией от 4 цветов и триумфально отправляет меня к праотцам. Энд оф стори.
Итог дейлика: 1-2. Как там Коч сыграл последний тур, мне неизвестно. Будет смешно, если получил бай (как потом выяснилось, он выиграл у дреджа)
Общие замечания по колоде:
1) Процессия плохая – ты тратишь ТРИ манны на ничто. Они ничего практически не прибавляют к нашему клоку, и у них не самый удобный кост. И кастить её некогда
2) Остро чувствуется нехватка конфов. Так что своп «процессия на конфиданта» = ноу брейн.
3) Слабость к блад муну и плавилке показана вполне очевидно.
4) Нужны о-ринги
5) Был бы неплох какой-нибудь рекёршен
6) В целом, мне не нравится идея колоды. Все деки экста делают какие-то нечестности, мы же – слишком честные. Да, у нас неплохой дизрапт, но у нас нет способа поэксплойтить то преимущество, которое мы им создаём. То есть, пока мы его уныло бьём блоссомом, опп может и земель натопдекать, и существ, и комбу даже собрать (см. 2 партию против УР и 3 партию против Зу). У людей за 3 маны существа 8/8, а у нас – три малыша 1/1, медленная девочка 2/3 почти без абилок и тому подобные радости. Дека ОЧЕНЬ долго убивает.
7) Также, мы страдаем от извечной проблемы: нам надо поднимать разные половины нашей колоды против разных оппов. Мне ОЧЕНЬ повезло в матче с хайвпактом, что я поднял руку из 2 скуллеров и джитты, а не из 2 смозеров и Шрикмо. 3 партию против контроля я как раз из-за этого и проиграл – рука была так себе, да и меме в покс её сильно ухудшил.
Короче, ребяты, такой декой ПТКу на 8 раундов не выигрываются, потому что расклад такой (и это в благополучном случае):
Один раунд ты проиграешь рандомной комбе, которая выползла из-под дизрапта, потому что ты её убивал полтора часа
Один раунд ты проиграешь агро-деке, потому что отсосёшь первую партию, т.к. будешь топдекать тотсизы и конфов, даже если изначально оставил хорошую руку с ремувалом, а в третьей опп будет ходить первым и покажет тебе рыбу.
В принципе, тут можно остановиться, но ещё один раунд ты проиграешь контролю, ибо в первой он закрутит плавилку, а после сайда просто сдашь себе чуть меньше дизрапта, чем хотелось бы, и этого окажется достаточно, чтобы взять тебя под контроль, будь то эксплозия + руины или что бы то ни было ещё.
Если вы всё ещё хотите играть подобной колодой, предлагаю Дорана, ибо у него мужыки сами по себе неплохие, часики побыстрее, и топдеки в мидгейме лучше.
Бонусная секция: Скуллера нельзя отремувить под мокс