Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Ohar

Пользователи
  • Публикации

    268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ohar

  1. Да, можно. Disdainful Stroke целит заклинание в стеке. В стеке Crater's Claws на 6 имеет КМК = 6 + = 7.
  2. Сначала показалось что дорого, потом посчитал — не, вполне норм условия.
  3. Может быть потому, что Ксенаг, Бог Разгула очевидный и ожидаемый для оппонента, а Berserk — неожиданный? У меня в колоде, во всяком случае, именно так.
  4. Хм, действительно, похоже на то. Значит я напутал и Миша Чернов ошибся.
  5. Жаль, что 19-го не будет: 18-го я не смогу.
  6. Ну, во-первых, мы уточнили на всякий случай у судьи. Во-вторых, твоя цитата полностью подтверждает то, что я написал. Самый ранний из дополнительных ходов начинается первым.
  7. Выиграл у Василия Кулешова 2-1 (Кренко, Главарь Банды против Maelstrom Wanderer). Первая партия Ходил первым, кажется, Василий. Первую партию восстановить подробно не получается, вкратце: Василий разгонялся, я плодил гоблинов, Василий быстро вышел на генерала, каскаднулся во что-то не самое полезное, но начал им бегать в атаку. Первую атаку я проворонил — все были затапаны. Вторую атаку я решил пропустить — не хотелось терять гоблинов. А в третьей я снова оказался затапанным (не помню, почему) и Василий просто меня добил командирским уроном. Интересным моментом было то, что Василий начал закручиваться и разыграл, кажется, корейскую, Искривление Времени. Дополнительные ходы — это круто, я их тоже люблю, поэтому я их скопировал своей Реверберация . Моя копия разрешилась первой, заклинание Василия — вторым, поэтому ход сначала получил я, потом — Василий. То есть, по сути, ничего не поменялось и ходы были в том же порядке, как и раньше. Вторая партия Сдал себе Goblin Lackey, Гоблин-Смутьян, Capricious Efreet, ещё пару тяжелых карт и несколько земель. Лакея, Смутьяна и земли оставил, Ифрита и прочее пересдал, получил Мемориал Акромы и Пирогенный Ритуал. Первым ходил я. Я выставил Лакея. Василий его не ожидал и был ему вовсе не рад. Василий выложил Остров и сделал Brainstorm. Мы с Лакеем зажмурились и ждали, что щас гоблин откинется. Гоблин, на удивление, не откинулся. [*] Я выложил вторую землю, сбегал лакеем в атаку и — барабанная дробь — выставил с триггера Лакея Гоблин-Смутьян! Василий очень много внимания уделял своему топдеку — ему совсем не нравились ни Лакей, ни Смутьян. [*] На третьем ходу я разыграл Пирогенный Ритуал и с него выставил Кренко, т. к. чётвёртой земли не намечалось. Смутьян поставил гоблина и втроём с Лакеем они сбегали в атаку на 4. Что делал Василий — не помню, кажется, рампился и искал ответы. [*] Кренко пригласил поучаствовать ещё 4 гоблинов. Смутьян с парнями уже вчетвером сбегали уже на 8. Василий поставил командира с каскадами в рампу и, кажется Serum Visions. [*] Кренко увеличил банду ещё на 9 гоблинов без ускорения. Я разделил их на две кучки — 3 и 6 гоблинов. За кучку в 6 гоблинов я поставил Обелиск Урда. Василий сдался. Третья партия Первым ходил Василий. Я сдал себе Гоблин-Скалолаз, Разъяренный Гоблин, Король Гоблинов, Capricious Efreet и ещё что-то, без земель. Пересдал всё, кроме Короля. Поднял c пересдачи Гоблин-Воспламенитель, Залп Молний, Seismic Stomp и две земли. Василий просто выложил землю. Я поставил Воспламенителя. [*] Василий выложил землю, чем-то подразогнался до 3. Я получил с топдека Goblin Warchief и это поменяло план ставить Короля на 3-й ход. Сбегал Воспламенителем в атаку. [*] Василий вышел на 4 земли и выставил Оракул Племени Мул Дайя. Я выставил Goblin Warchief. Сбегал Воспламенителем ещё раз. Василий, очевидно, не блокировал. [*] Василий еще подразогнался, сломал мне Homeward Path своим Кислотный Мох Мвонвули, оставив меня в 3 землях. Я поднял с топдека Наручи Иллюзиониста, выложил снова четвёртую землю и выставил Кренко за 3 маны. Кренко позвал ещё 3 пацанов. С Воспламенителем уже вчетвером они сбегали в атаку, одного Василий поблочил оракулом. [*] Василий почему-то грохнул милягу Goblin Warchief, сказав «Таких оставлять нельзя», ещё, кажется, чуток пошаманил и выставил командира. Каскады были грустные, что, наверное, и решило исход партии. Я выставил и надел на Кренко Наручи. С Наручами Кренко стал звать пацанов намного громче и убедительнее, и ко мне прибежало уже 12 гоблинов. Ускорения им никто не давал, поэтому они просто стояли в сторонке. В атаку я решил не ходить, потому что хотел получить ещё больше гоблинов и запобеждать неблокируемой оравой. [*] Василий выставил Джейс, Скульптор Сознания, побрейнштормился с Джейса, нашёл ещё что-то очень коварное и передал ход. Я поставил Король Гоблинов. У Василия как раз была одна Гора, а у меня теперь были: Кренко в наручах, 14 замечательных гоблинов со знанием гор и маленький (но отважный) Гоблин-Воспламенитель. Кренко в помощью наручей позвал ещё пацанов и на стол вошли 16 + 32 = 46 гоблинов-зрителей. Мне ОЧЕНЬ не нравился Джейс оппонента (я отлично помнил брейнштормы в предыдущих партиях) и я решил его по-быстрому укатать, забыв про то, что 15 неблокируемых гоблинов 2/2 решат вопрос намного радикальнее, сняв 30 из 25 жизни Василия. Поэтому я отправил 12 из них — в оппонента, а троих — разбираться с мерзким мироходцем. Василий почему-то не огорчился тому, что его Джейс отдал концы. Почему именно, я понял из его вопроса: «Ну, я там отъезжаю, или нет?». Вопроса я сначала не понял и только потом сообразил что гоблины не 1/1, ибо Король. 12 гоблинов снесли 24 из 25 жизни, оставив оппонента в хите. Оставшиеся три гоблина надёжно решили проблему джейсования топдеков. Я понял что очень сильно туплю и передал ход. Василий снова сыграл странную карту на немецком Intuition и со словами «Выбирай, как мне уничтожать твоих гоблинов» дал три карточки на выбор: Пироклазм, Все Прах и ещё что-то там на 2 урона всем существам на поле Вспышка-Кнут. Я посмотрел на 3/3 Кренко, Главарь Банды, на 1/1 Гоблин-Воспламенитель на поле, на Залп Молний в руке, на 1 хит оппонента и согласился на «урон всем существам на 2» Вспышка-Кнут. Василий её тут же сыграл. Все гоблины, кроме Кренко, померли, и маленький (но отважный) Гоблин-Воспламенитель решил исход партии.
  8. Обновление Убраны: Кальдерный Геллион Кажется очень ок, но за ~5 месяцев нахождения в колоде действительно играл один или два раза. Целиться в Горло Народ говорит что целевой ремувал в мультиплеере не ок. Надо посмотреть, как без него. Жертва Ночи Аналогично. Падение Героя Аналогично. Мироходцы парят обычно всех игроков, так что с ними и без меня норм разбираются. Да и на крайний случай их можно просто пацанами затоптать. Уловить мысль Аналогично ремувалу. Зеленая Сила Пару раз выиграла игру, но обычно просто бесполезно болтается в руке. Дорога Между Гильдиями Заменил на Vivid Grove. Два раза снять любую ману выгоднее, чем тратить 1 ману на трёхцветный тапок. Даже двухмановые земли здесь выгоднее. Night Soil Иногда немного мешает всяким мерзким реанимациям, но редко. Большую часть времени ничего не делает. Добавлены: Vivid Grove. Кислотная слизь. Viscera Seer. Гаррук, Первобытный Охотник. Sensei's Divining Top. Tooth and Nail. Искривленный Мир. Вакханалия Разрушения. Volga предложил нормально расписать цели колоды и желаемые способы выигрыша. Ок, попробую. Изначально я пытался собрать колоду так, чтобы она всем очень мешала и путала планы — много урона, ремувала, жертвований. Постепенно пришёл к тому что контроль — это хорошо, но Прош — не самый контрольный парень в мире и сидеть в обороне надо совсем другими командирами, в то время как Прош после выхода должен просто убивать. Одного оппонента в ход или (желательно) всех и сразу. Поэтому колоду надо делать более зелёной и менее чёрной. Сейчас немного допилил её по этому плану, выложив то, что не работает, и доложив то, что насоветовали тут (из того, что есть или удалось достать). Игру колодой хочется увидеть как быстрый вынос командирским уроном либо затаптывание кучей пацанов, стараясь при этом нейтрализовывать бяки оппонентов (в основном противные чары вроде Humility, Ghostly Prison и прочие Energy Field). Кроме того, хочется найти способы перепрыгивать Прошем через блокеров (всяких сфинксов и ангелов).
  9. Ок, спасибо. А что такое стояк и пика?
  10. А как так можно — выставить двухмановую кобру на 2 ход и ещё фечку положить? На первом был разгон?
  11. Уже несколько раз обсуждалось. Основная проблема в том, что «ЕДХ-карты» всем нужны разные и карты, нужные одному, совершенно не нужны другому (разве что продать/поменять). А универсальные карты — это только земли (шоки/фечки и пр.).
  12. Земель буду докладывать, это точно будут фечки (как найду) и земли, которые входят нетапанными при некоторых условиях (навроде Утесы Черного Раскола) (как найду). Фелворский Камень лежит для стабилизации (в мультиплеере он обычно трёхцветный), поэтому менять его на Mind Stone как-то не очень. Spawning Pit, Greed — интересные, спасибо.
  13. Нехватка игроков на оба мероприятия одновременно?
  14. Ой, точно не ломает. Я привык что она всё ломает =) GG можно положить, но это полколоды менять. Может быть потом, когда действительно будет что под него есть.
  15. Сейдж земли не ломает. Волкеров не ломает. Torpor Orb ни разу не видел. Будет попадаться — буду на него закладываться. Карты Великое благо в колоде нет и не планируется пока что. Класть только ради редкого взаимодействия с Сезоном… ну-у… как-то не айс.
  16. Wickerbough Elder — дорого для одноразового эффекта. Acidic Slime — добавил в список тестирования. Viashino Heretic — старый же. Reclamation Sage — добавил в список тестирования. Спасибо. Сам еще нашёл вот таких — тоже буду искать и тестить. Бесшабашный Взмах. Разъединенная жизнь. Весенняя Уборка. Первозданный свет. Изгоняющий пастырь. Decimate. Разрушительный Разгул. Назад к Природе.
  17. Да, забыл про него совсем, спасибо. Убирать свои не вариант — это уже другая колода будет.
  18. Да я бы тоже ходил на оба. Вот только с разными колодами. Проблема же не в существовании соревновательного турнира. Проблема в исчезновении казуального. А выбор — всегда хорошо.
  19. Смысл играть в магию — в игре, разве нет? Картонки и прочие протекторы — не более чем удобный способ игры.
  20. У половины отписавшихся почему-то полыхает от моей нелюбви к легаси-картонкам. И они зачем-то мне на это указывают. Как будто я их убеждаю так делать. Меня просто раздражает такая непрошенная неадекватная навязчивость и засорение темы флудом. Я в магию играю не из-за здравого смысла, а потому что мне нравится. И так, как мне нравится. И никакие рассуждения (об эффективности колоды и прочем) выше, чем «мне так нравится» ставить не собираюсь. Пойми и прими это, пожалуйста. Я же тебе не навязываю эти свои хотелки. Почему тогда ты считаешь нормальным мне свои навязывать свои? Ты же вроде разумный человек. Вот это уже по теме. Скажи что мне на что поменять и почему. Без легаси-карт. В мете очень много злобных чар и артефактов, но масс-уничтожение типа Bane of Progress мне не подходит, так как у меня чар и артефактов тоже прилично.
×
×
  • Создать...