Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Ohar

Пользователи
  • Публикации

    268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ohar

  1. Голосуем, кто этого ещё не сделал!
  2. А там ничего про передрафчивание нет
  3. Ohar

    Commander 2014

    Спасибо. Как я понял, сдизайнить Урзу слишком сложно и делать это просто боятся.
  4. Ohar

    Commander 2014

    Мне не очевидны. Можно их указать?
  5. Убрана: Temple of the False God. Добавлена: Ancient Tomb.
  6. Ок, разложу по назначению. По обновлению - поиграю, тогда смогу сказать, норм или нет. На турнир я и не ходил :-) Да, напутал в описаниях. Поправил, спасибо.
  7. Убраны: Назад к Природе. Своих чар обычно больше. Thran Dynamo. Разгона вполне достаточно для такой довольно спорной. Вакханалия Разрушения. Копии только за , а красного обычно не очень много. Skarrg, the Rage Pits. Лежала только ради пробивного удара Прошу. Попробую Рынок вместо неё. Перерождающиеся Дебри. Заменил на фечку. Лес. Заменил на Лесное Кладбище. Добавлены: Некрогенез. Мешает реанимации, даёт нужные колоде фишки. Изгоняющий пастырь. С кучей кобольдов эта тётенька должна очень хорошо играть. Свежее Мясо. Съел кобольдов — получил зверей. Отличная карта в Проше. High Market. Раньше очень хотел его доложить для дополнительных жертв, но сейчас план колоды больше меняется на атаку и, возможно, это будет просто бесцветная земля. Надо потестить. Лесистое Предгорье. Фечки — они и в Африке фечки. Лесное Кладбище. Вместо Леса. Лесов и так в колоде 5.
  8. Большое спасибо за подробные ответы.
  9. Появились два вопроса по правилам драфта и силеда. В какой момент можно смотреть надрафченные карты? Нужно ли в лимитеде (силеды и дарфты) отделять сайд между матчами? По обоим вопросам приведите ссылку на соответствующие правила, пожалуйста, а не отвечайте «мы так всегда делаем, поэтмоу так надо». Я этих правил не нашёл.
  10. Ну, может быть, затем, что «Duel Commander follows the exact same rules as classic multiplayer Commander».
  11. Насчёт следующей лиги — есть предложение попробовать следовать лиговым же ограничениям — не более одной колоды на одном командире.
  12. Проиграл 0–2 Андрею Чагинскому (Кренко, главарь Банды, против Дженара, Асура Войны). Писал по памяти, стараясь вспоминать подробности. Мы играли три партии (третью по фану), поэтому я могу что-то напутать и перемешать ход партий. Прошу Андрея меня поправить, если он заметит путаницу. Первая партия Я выиграл кубик. Первым ходом выставил Сигнальный Вредитель. Поднял с топдека Разъяренный Гоблин, разыграл его и сходил в атаку на 2 с Вредителем. Андрей выставил Трупоедная Слизь. Сбегал ещё раз в атаку на 2. Андрей выставил Мистик-Кователь Камней, нашёл с него Sword of Fire and Ice. Видя, что Андрей оставляет открытую синюю, не выводил Кренко и передавал ходы. Андрей надел на Слизь Sword of Fire and Ice, сходил в атаку на 3 и отстрелил моего гоблина. Я ничего не играл, ждал 6 земли, чтобы выставить Кренко и, в случае контры, отбить её Реверберация. Андрей выставил Umezawa's Jitte. Вывел Кренко, Андрей хотел поконтрить, я сконтрил его контру копией контры от Реверберация. Андрей надел Джиту на Слизь и отправил в атаку. Джита с мечом надёжно убивали бы Кренко, поэтому я сдал Сигнальный Вредитель в блок. Выставил Hellrider и сбегал им в атаку за неимением лучших опций. В конце хода Андрей скормил Слизи моих павших пацанов. Андрей повторил атаку Слизью. Блокировать было нельзя и Кренко приготовился звать парней на помощь перед смертью, в ответ на триггер меча. Но Андрей, видя, что у меня хватит маны на повторный розыгрыш Кренко, счёл Hellrider более опасным и убил его. Андрей передал ход, в конце хода выдохнувший Кренко-таки позвал гоблина. Андрей скормил Слизи Hellrider, сходил ещё раз в атаку Слизью с мечами и добил меня. Вторая партия Андрей выиграл кубик. Я оставил руку из Гоблин-Смутьян, Гоблинский Предводитель и трёх земель. Андрей начал с Ponder. Я поднял гору, поставил Хребтокаменный Холм, наверху оказались две горы, Sword of the Paruns и Воюющий Мир. Оставил под холмом меч. Пришла земля. Кроме земель, играть было нечего. Выставил Гоблинский Предводитель. Андрей выставил Мистик-Кователь Камней, нашёл с него Sword of Fire and Ice. Выставил Гоблин-Смутьян, в ответ на него Андрей сказал Swords to Plowshares в Предводителя. Я полечился. В конце моего хода Андрей выложил Мистиком меч. Земель больше не было и играть тоже было нечего, поэтому я рискнул, выводя Кренко на 4 манах, и получил в него контру. У Андрея вышла Дженара и Edric, Spymaster of Trest. Выставил какого-то бесполезного гоблина, кажется, могги-прислужники. Андрей надел на Дженару Sword of Fire and Ice и пошёл в атаку. Я сломал меч своим Вандальский Взрыв. Вышел Паладин Серебряного Клинка, попарился с Дженарой, Дженара положила на себя жетон и убила меня.
  13. Ohar

    Commander 2014

    Пока что — только фанарт.
  14. Ohar

    Commander 2014

    Да, это Лешрак. Только из Доты 2. Куда он попал из Доты 1. Где его сделал Айсфрог и назвал в честь Лешрака из MtG.
  15. Ohar

    Commander 2014

    Имеющиеся три карты навевают на мысль об 1 новом мироходце в каждый цвет как основном командире, и двух легендарных существ ему в помощь. Да, было бы очень славно. Фреялиз Лешрак Серра Джайя А зачем их заменили?
  16. Решил-таки последовать некоторым советам и посмотреть, что получится. Убраны: Мрачная Глухомань. Vivid Grove. Khalni Garden. Tempt with Vengenace. Stronghold Assassin. Quagsmire Druid. Wall of Blossoms. Отражение Маны. Муза, Рожденная из Семени. Соглашение о захоронении. Terramorphic Expanse. Добавлены: Harmonize. Ксенаг, Бог Разгула. Лановарские Пустоши. Разрушительный Разгул. Лес. Лес. Savage Summoning. Призывный Аккорд. Назад к Природе. Огр-Погонщик. Кровавая Топь.
  17. Спасибо, очень полезный обзор. Карушки — пока оставлю. Ancient Tomb — тоже хороший, но храм оставлю, всяко пока не найду томбу. Fungal Sprouting — без Проша это просто плохой генератор фишек, согласен. Но с Прошем она часто убивает оппонента. Hull Breach, Крозан грип — так гриб лежит же. Мало его, родимого, не хватает на всех. Sudden Demise, Damnation, Earthquake. Ок, сравнил: Sudden Demise в 40% случаев для меня безвредна. Но необходимость доложить две последние это не отменяет. Отражение Маны — про 6 маны согласен, это всегда сложный выбор: её или Проша. Может быть и уберу, но мне надо ей нормально наиграть ещё, чтобы это понять. Insurrection — тоже надо больше наиграть. Пока что она себя хорошо показывает со всякими Маратами и прочими эльфами. Tragic Slip - Хаос ворп, бист визин, пульс — Варп и Бист лежат. Пульса нет — да, надо положить. Но это не значит что Слип нужно убрать. Quagmire Druid — этого, наверное, действительно уберу, заменив на какой-нибудь Back to Nature или Распад Эфира. Ophiomancer — с изменением плана игры он действительно становится хуже. Может быть, уберу, когда доложу ещё карт по плану. Tempt with Vengeance — аналогично Офиоманту. Злобные Тени — ну тяжелая, да. Очень тяжелая. Но если Прош на столе и тени не сконтрили, то кто-то отъехал. Я бы ещё хотел её с Мигом закидывать под масс-ремувалы, но способа не нашёл.
  18. Она копьё красиво держит. Нарсет, Просветленная Наставница
  19. Так вроде стандартное правило: когда-нибудь была коммоном = легальна.
  20. Обновление Убрана: Dreadbore Почти никогда не нужна. Нужен либо инстант, либо что-то понадёжнее, чем «уничтожить» и «целевое». Добавлена: Chaos Warp. Потому что они неразумно дороги. Уловить Мысль убрал, да. Под вердиктами ты имеешь в виду такие — Жестокий Указ? Я даже не рассматривал такие. Разве так будет работать? Существ обычно не одно (если не Зур). Базиков раньше было больше, но по 2 штуки — вполне норм, так лежат уже месяца два и проблемы с недостатком не было ещё ни разу. Возможно, это из-за отсутствия всяких Лесные эльфы. План — да, ещё не очень понятный, т. к. хочется всего и сразу. Сейчас буду больше под командирский урон собирать. Думаю-таки поменять обратно Соглашение о Захоронении на Ксенаг, Бог разгула. Врасов мало, нужно больше, думаю над Зенит Черного Солнца. В основном у колоды сейчас проблемы против чар и порчеустойчивости/неуничтожимости. Ну, если я вышел на 5 маны, то мне обычно уже не очень нужен разгон. Но попробую, спасибо. Тапков и так почти нет. Лановарские Пустоши — да, положу, как раз такая есть. Первый пост. Sapienti sat. Ущелье Медной Границы — Я бы сказал 50/50 тапнутой / не тапнутой. Пока оставлю. Перерождающиеся Дебри, Terramorphic Expanse — Это именно бюджетная замена фечек. Появятся фечки — заменю. Golgari Rot Farm, Территория Груулов, Rakdos Carnarium В теории — их ломают и играть ими нельзя. На практике их ломают в 1 игре из 10. Метайгейм такой, наверное. Пока что двойные земли себя вполне оправдывают. Grim Backwoods, Khalni Garden, Храм Забвения — Кандидаты на вылет, да. Башня Кэра — Тоже была бы кандидатом на вылет, но часто позволяет иметь 1–2 лишних кобольда, если нет возможности вывести Проша. Да и тематическая она. Пока оставлю. Skarrg, the Rage Pits — Клал только из-за пробивного удара. Ни разу не сыграл эффект. Кандидат на вылет, согласен. Tainted Wood — Лежит три месяца. Ни разу не было отсутствия болот при её выходе. Я же разгоном сразу стабилизируюсь по землям. Temple of the False God — Храм играет 50/50. Неприятно с ним сидеть на трёх землях. Но он позволяет ставить Проша на 5. Пока оставлю. Театральные подмостки — Это обычно трёхцветка, дуалка или карушка. Хорошая земля, мне нравится. Dark Depths — это другая колода. Везува Аналогична подмосткам, только копировать нужно сразу на выходе. Это минус. Vivid Grove — Да, уже понял ошибку, уберу. Культивировать — А с культивацией что не так? Дьявольский Наставник — Найду demonic Tutor — заменю, либо доложу. Пока что лежит. Dreadbore — Уже убрал. Fungal Sprouting — Ваншотает с Прошем. Hull Breach — Да, сорсери, зато устраняет сразу два главных вида угроз за . Insurrection — Совершенно серьёзно. Разыграл = выиграл. Tooth and nail же не надо выкладывать, а он 9 стоит. Spoils of Victory — ищет небазовую, а Search for Tomorrow — базовую, он полезнее только в первые три хода. Но можно попробовать. Sudden Demise — Один человек говорит про «мало бордер свиперов», второму бордер свипер не нравится. Ну вы уж определитесь. Tempt with Vengeance — Вполне норм, разве нет? С Сезон удвоения или Параллельные Жизни будет 6 фишек за 4. С Ксенагом она вообще бесплатная. Искривленный Мир — Это экстренный план, когда всё плохо и кто-то вот-вот разложит комбу, а я никак не могу помешать. Желательно играть с Кобольдами на столе. Зона Пробуждения доложу, как найду. Вакханалия Разрушения, Изобилие — Пока не приходили, ничего не могу сказать. Злобные Тени — За 7. Выигрывает игры. Deathbringer Thoctar — Дорогой, да. Но очень злобный. Синергичен с Goblin Sharpshooter, командиром и Сезон удвоения, Отражение Маны, Ophiomancer, Stronghold Assassin, Quagmire Druid — Не понимаю, почему тебе они не нравятся, вполне отлично играют. Кроме Ассассина — его всегда сразу убивают. Anger — Я тоже не увидел, как выложить кроме как через стол. Наркоманский план не играть землю в первый ход и конце хода его сбросить всерьёз не рассматриваю (хотя один раз так делал ). Wall of Blossoms — Да, уберу. Jund Charm, Талисман Ракдосов — Кладбища чистят в основном. Больше ничего не делают. Возможно, заменю. Tragic Slip — Убить Козилек, Истребитель Истины / Авацина, Ангел Надежды за — это плохой ремувал? С болезненностью у Проша нет проблем. А что тогда хороший ремувал? Спасибо. Над Огр-Погонщик думал, но он кажется каким-то ни к селу, ни к городу. Надо попробовать. Рвение вроде как лучше молота. Комб не придумал.
×
×
  • Создать...