[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Ohar
-
Голосуем, кто этого ещё не сделал!
- 1 ответ
-
- 3
-
А там ничего про передрафчивание нет
-
Спасибо. Как я понял, сдизайнить Урзу слишком сложно и делать это просто боятся.
-
Убрана: Temple of the False God. Добавлена: Ancient Tomb.
-
Ок, разложу по назначению. По обновлению - поиграю, тогда смогу сказать, норм или нет. На турнир я и не ходил :-) Да, напутал в описаниях. Поправил, спасибо.
-
Убраны: Назад к Природе. Своих чар обычно больше. Thran Dynamo. Разгона вполне достаточно для такой довольно спорной. Вакханалия Разрушения. Копии только за , а красного обычно не очень много. Skarrg, the Rage Pits. Лежала только ради пробивного удара Прошу. Попробую Рынок вместо неё. Перерождающиеся Дебри. Заменил на фечку. Лес. Заменил на Лесное Кладбище. Добавлены: Некрогенез. Мешает реанимации, даёт нужные колоде фишки. Изгоняющий пастырь. С кучей кобольдов эта тётенька должна очень хорошо играть. Свежее Мясо. Съел кобольдов — получил зверей. Отличная карта в Проше. High Market. Раньше очень хотел его доложить для дополнительных жертв, но сейчас план колоды больше меняется на атаку и, возможно, это будет просто бесцветная земля. Надо потестить. Лесистое Предгорье. Фечки — они и в Африке фечки. Лесное Кладбище. Вместо Леса. Лесов и так в колоде 5.
-
Большое спасибо за подробные ответы.
-
Появились два вопроса по правилам драфта и силеда. В какой момент можно смотреть надрафченные карты? Нужно ли в лимитеде (силеды и дарфты) отделять сайд между матчами? По обоим вопросам приведите ссылку на соответствующие правила, пожалуйста, а не отвечайте «мы так всегда делаем, поэтмоу так надо». Я этих правил не нашёл.
-
Ну, может быть, затем, что «Duel Commander follows the exact same rules as classic multiplayer Commander».
-
Насчёт следующей лиги — есть предложение попробовать следовать лиговым же ограничениям — не более одной колоды на одном командире.
-
Проиграл 0–2 Андрею Чагинскому (Кренко, главарь Банды, против Дженара, Асура Войны). Писал по памяти, стараясь вспоминать подробности. Мы играли три партии (третью по фану), поэтому я могу что-то напутать и перемешать ход партий. Прошу Андрея меня поправить, если он заметит путаницу. Первая партия Я выиграл кубик. Первым ходом выставил Сигнальный Вредитель. Поднял с топдека Разъяренный Гоблин, разыграл его и сходил в атаку на 2 с Вредителем. Андрей выставил Трупоедная Слизь. Сбегал ещё раз в атаку на 2. Андрей выставил Мистик-Кователь Камней, нашёл с него Sword of Fire and Ice. Видя, что Андрей оставляет открытую синюю, не выводил Кренко и передавал ходы. Андрей надел на Слизь Sword of Fire and Ice, сходил в атаку на 3 и отстрелил моего гоблина. Я ничего не играл, ждал 6 земли, чтобы выставить Кренко и, в случае контры, отбить её Реверберация. Андрей выставил Umezawa's Jitte. Вывел Кренко, Андрей хотел поконтрить, я сконтрил его контру копией контры от Реверберация. Андрей надел Джиту на Слизь и отправил в атаку. Джита с мечом надёжно убивали бы Кренко, поэтому я сдал Сигнальный Вредитель в блок. Выставил Hellrider и сбегал им в атаку за неимением лучших опций. В конце хода Андрей скормил Слизи моих павших пацанов. Андрей повторил атаку Слизью. Блокировать было нельзя и Кренко приготовился звать парней на помощь перед смертью, в ответ на триггер меча. Но Андрей, видя, что у меня хватит маны на повторный розыгрыш Кренко, счёл Hellrider более опасным и убил его. Андрей передал ход, в конце хода выдохнувший Кренко-таки позвал гоблина. Андрей скормил Слизи Hellrider, сходил ещё раз в атаку Слизью с мечами и добил меня. Вторая партия Андрей выиграл кубик. Я оставил руку из Гоблин-Смутьян, Гоблинский Предводитель и трёх земель. Андрей начал с Ponder. Я поднял гору, поставил Хребтокаменный Холм, наверху оказались две горы, Sword of the Paruns и Воюющий Мир. Оставил под холмом меч. Пришла земля. Кроме земель, играть было нечего. Выставил Гоблинский Предводитель. Андрей выставил Мистик-Кователь Камней, нашёл с него Sword of Fire and Ice. Выставил Гоблин-Смутьян, в ответ на него Андрей сказал Swords to Plowshares в Предводителя. Я полечился. В конце моего хода Андрей выложил Мистиком меч. Земель больше не было и играть тоже было нечего, поэтому я рискнул, выводя Кренко на 4 манах, и получил в него контру. У Андрея вышла Дженара и Edric, Spymaster of Trest. Выставил какого-то бесполезного гоблина, кажется, могги-прислужники. Андрей надел на Дженару Sword of Fire and Ice и пошёл в атаку. Я сломал меч своим Вандальский Взрыв. Вышел Паладин Серебряного Клинка, попарился с Дженарой, Дженара положила на себя жетон и убила меня.
-
Да, это Лешрак. Только из Доты 2. Куда он попал из Доты 1. Где его сделал Айсфрог и назвал в честь Лешрака из MtG.
-
Имеющиеся три карты навевают на мысль об 1 новом мироходце в каждый цвет как основном командире, и двух легендарных существ ему в помощь. Да, было бы очень славно. Фреялиз Лешрак Серра Джайя А зачем их заменили?
-
А гугл-календаря снова не будет?
-
Репаки. Сет не знаю.
-
Решил-таки последовать некоторым советам и посмотреть, что получится. Убраны: Мрачная Глухомань. Vivid Grove. Khalni Garden. Tempt with Vengenace. Stronghold Assassin. Quagsmire Druid. Wall of Blossoms. Отражение Маны. Муза, Рожденная из Семени. Соглашение о захоронении. Terramorphic Expanse. Добавлены: Harmonize. Ксенаг, Бог Разгула. Лановарские Пустоши. Разрушительный Разгул. Лес. Лес. Savage Summoning. Призывный Аккорд. Назад к Природе. Огр-Погонщик. Кровавая Топь.
-
А не в топ-4 тогда?
-
Спасибо, очень полезный обзор. Карушки — пока оставлю. Ancient Tomb — тоже хороший, но храм оставлю, всяко пока не найду томбу. Fungal Sprouting — без Проша это просто плохой генератор фишек, согласен. Но с Прошем она часто убивает оппонента. Hull Breach, Крозан грип — так гриб лежит же. Мало его, родимого, не хватает на всех. Sudden Demise, Damnation, Earthquake. Ок, сравнил: Sudden Demise в 40% случаев для меня безвредна. Но необходимость доложить две последние это не отменяет. Отражение Маны — про 6 маны согласен, это всегда сложный выбор: её или Проша. Может быть и уберу, но мне надо ей нормально наиграть ещё, чтобы это понять. Insurrection — тоже надо больше наиграть. Пока что она себя хорошо показывает со всякими Маратами и прочими эльфами. Tragic Slip - Хаос ворп, бист визин, пульс — Варп и Бист лежат. Пульса нет — да, надо положить. Но это не значит что Слип нужно убрать. Quagmire Druid — этого, наверное, действительно уберу, заменив на какой-нибудь Back to Nature или Распад Эфира. Ophiomancer — с изменением плана игры он действительно становится хуже. Может быть, уберу, когда доложу ещё карт по плану. Tempt with Vengeance — аналогично Офиоманту. Злобные Тени — ну тяжелая, да. Очень тяжелая. Но если Прош на столе и тени не сконтрили, то кто-то отъехал. Я бы ещё хотел её с Мигом закидывать под масс-ремувалы, но способа не нашёл.
-
Она копьё красиво держит. Нарсет, Просветленная Наставница
-
Так вроде стандартное правило: когда-нибудь была коммоном = легальна.
-
Обновление Убрана: Dreadbore Почти никогда не нужна. Нужен либо инстант, либо что-то понадёжнее, чем «уничтожить» и «целевое». Добавлена: Chaos Warp. Потому что они неразумно дороги. Уловить Мысль убрал, да. Под вердиктами ты имеешь в виду такие — Жестокий Указ? Я даже не рассматривал такие. Разве так будет работать? Существ обычно не одно (если не Зур). Базиков раньше было больше, но по 2 штуки — вполне норм, так лежат уже месяца два и проблемы с недостатком не было ещё ни разу. Возможно, это из-за отсутствия всяких Лесные эльфы. План — да, ещё не очень понятный, т. к. хочется всего и сразу. Сейчас буду больше под командирский урон собирать. Думаю-таки поменять обратно Соглашение о Захоронении на Ксенаг, Бог разгула. Врасов мало, нужно больше, думаю над Зенит Черного Солнца. В основном у колоды сейчас проблемы против чар и порчеустойчивости/неуничтожимости. Ну, если я вышел на 5 маны, то мне обычно уже не очень нужен разгон. Но попробую, спасибо. Тапков и так почти нет. Лановарские Пустоши — да, положу, как раз такая есть. Первый пост. Sapienti sat. Ущелье Медной Границы — Я бы сказал 50/50 тапнутой / не тапнутой. Пока оставлю. Перерождающиеся Дебри, Terramorphic Expanse — Это именно бюджетная замена фечек. Появятся фечки — заменю. Golgari Rot Farm, Территория Груулов, Rakdos Carnarium В теории — их ломают и играть ими нельзя. На практике их ломают в 1 игре из 10. Метайгейм такой, наверное. Пока что двойные земли себя вполне оправдывают. Grim Backwoods, Khalni Garden, Храм Забвения — Кандидаты на вылет, да. Башня Кэра — Тоже была бы кандидатом на вылет, но часто позволяет иметь 1–2 лишних кобольда, если нет возможности вывести Проша. Да и тематическая она. Пока оставлю. Skarrg, the Rage Pits — Клал только из-за пробивного удара. Ни разу не сыграл эффект. Кандидат на вылет, согласен. Tainted Wood — Лежит три месяца. Ни разу не было отсутствия болот при её выходе. Я же разгоном сразу стабилизируюсь по землям. Temple of the False God — Храм играет 50/50. Неприятно с ним сидеть на трёх землях. Но он позволяет ставить Проша на 5. Пока оставлю. Театральные подмостки — Это обычно трёхцветка, дуалка или карушка. Хорошая земля, мне нравится. Dark Depths — это другая колода. Везува Аналогична подмосткам, только копировать нужно сразу на выходе. Это минус. Vivid Grove — Да, уже понял ошибку, уберу. Культивировать — А с культивацией что не так? Дьявольский Наставник — Найду demonic Tutor — заменю, либо доложу. Пока что лежит. Dreadbore — Уже убрал. Fungal Sprouting — Ваншотает с Прошем. Hull Breach — Да, сорсери, зато устраняет сразу два главных вида угроз за . Insurrection — Совершенно серьёзно. Разыграл = выиграл. Tooth and nail же не надо выкладывать, а он 9 стоит. Spoils of Victory — ищет небазовую, а Search for Tomorrow — базовую, он полезнее только в первые три хода. Но можно попробовать. Sudden Demise — Один человек говорит про «мало бордер свиперов», второму бордер свипер не нравится. Ну вы уж определитесь. Tempt with Vengeance — Вполне норм, разве нет? С Сезон удвоения или Параллельные Жизни будет 6 фишек за 4. С Ксенагом она вообще бесплатная. Искривленный Мир — Это экстренный план, когда всё плохо и кто-то вот-вот разложит комбу, а я никак не могу помешать. Желательно играть с Кобольдами на столе. Зона Пробуждения доложу, как найду. Вакханалия Разрушения, Изобилие — Пока не приходили, ничего не могу сказать. Злобные Тени — За 7. Выигрывает игры. Deathbringer Thoctar — Дорогой, да. Но очень злобный. Синергичен с Goblin Sharpshooter, командиром и Сезон удвоения, Отражение Маны, Ophiomancer, Stronghold Assassin, Quagmire Druid — Не понимаю, почему тебе они не нравятся, вполне отлично играют. Кроме Ассассина — его всегда сразу убивают. Anger — Я тоже не увидел, как выложить кроме как через стол. Наркоманский план не играть землю в первый ход и конце хода его сбросить всерьёз не рассматриваю (хотя один раз так делал ). Wall of Blossoms — Да, уберу. Jund Charm, Талисман Ракдосов — Кладбища чистят в основном. Больше ничего не делают. Возможно, заменю. Tragic Slip — Убить Козилек, Истребитель Истины / Авацина, Ангел Надежды за — это плохой ремувал? С болезненностью у Проша нет проблем. А что тогда хороший ремувал? Спасибо. Над Огр-Погонщик думал, но он кажется каким-то ни к селу, ни к городу. Надо попробовать. Рвение вроде как лучше молота. Комб не придумал.