[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Aruta
-
А сколько в деке должно быть разгона, что бы начать играть мужиками за 10/12 манны, которых нам в конце так удачно прелагали? Или это вообще плохая идея? 10 кричами нормально играть? Из них ещё и самая крутая - 4/3.
-
У меня есть 2 ключа, подарю. P.S. Пришло с SC2BetaGB если это важно. P.P.S. Все, ключи закончились.
-
Лол. Такой же как и правила, за выполнением которых невозможно следить.
-
Совсем не понимаю нафиг нужны Windstorm. Ну понятно баксоангела убить, но во всех остальных случаях Chain Reaction строго лучше вроде. Плюс она нужна чуть ли не в каждом матче, в отличае от. Bojuka Bog - лол? С боросом я играл вроде нормально. Правда не знаю что там в нём за последнее время поменялось. Ремувал/жизни с Grazing Gladehart/просто тушка в виде эльфа помогают дожить до КА и там упинать. Лично я очень любил Burst Lightning за то, что им можно закинуть в лицо, что очень часто необходимо. Против джанда Авенджера вроде советовали, но я потестить толком не успел. Недавно выкладывали интересный лист - пробуй. ИМХО проблема деки - отсутствие нормальных матчампов. Мы везде играем в сдай лучше чем оппонент, что не есть гуд. Возникает ощущение что ты забываешь, что это комбо дека, а не рамп. Какие мужики?
-
Драфт с призами дешевле? в этой теме - флуд про самарскую магию.
-
Я когда тестил понял, что 2 зелёных - неподъёмный вариант. Отдаляет нас от активного валакута. И ладно бы если они на руке, а если нет совершенно непонятно что делать. У YurgeN забавный лист, надо будет пофаниться.
-
Он тебе скидывает блайтнинг, авенджера. Потом элспет, крича, топ-топ-топ.
-
А по какому принципу? У нас к этому времени 0 союзников и качалок массовых вроде нет.
-
Event #: 1061420 Time: 3/23/2010 8:25:02 PM Players: Atanis Cicero123 --> Aruta Ben_D kabanov_sur deathtopudding232232 Mizuchi tAPE ------ ZEN ------ Pack 1 pick 1: Relic Crush Steppe Lynx Pitfall Trap Bog Tatters Plains --> Rampaging Baloths Vampire's Bite Oran-Rief Recluse Spell Pierce Quest for Ancient Secrets Torch Slinger Kor Outfitter Demolish Graypelt Refuge Umara Raptor Pack 1 pick 2: Umara Raptor Magma Rift Forest Zendikar Farguide --> Day of Judgment Cancel Hagra Diabolist Heartstabber Mosquito Shieldmate's Blessing Quest for the Holy Relic Territorial Baloth Kor Cartographer Khalni Heart Expedition Punishing Fire Pack 1 pick 3: Guul Draz Vampire --> Kor Sanctifiers Swamp Welkin Tern Blood Seeker Heartstabber Mosquito Summoner's Bane Seismic Shudder Quest for Pure Flame Goblin Shortcutter Spreading Seas Narrow Escape Spidersilk Net Pack 1 pick 4: Surrakar Marauder Oran-Rief Recluse --> Cliff Threader Windborne Charge Torch Slinger Bladetusk Boar Timbermaw Larva Paralyzing Grasp Brave the Elements Piranha Marsh Merfolk Wayfinder Island Pack 1 pick 5: Highland Berserker Relic Crush Noble Vestige Mindless Null Spell Pierce --> Magma Rift Nimbus Wings Г†ther Figment Mountain Nimana Sell-Sword Hellfire Mongrel Pack 1 pick 6: Relic Crush Zendikar Farguide Territorial Baloth --> Kor Sanctifiers Summoner's Bane Zektar Shrine Expedition Island Bog Tatters Jwar Isle Refuge Demolish Pack 1 pick 7: --> Soul Stair Expedition Molten Ravager Plains Sunspring Expedition Mire Blight Pyromancer Ascension Expedition Map Tempest Owl Trapmaker's Snare Pack 1 pick 8: --> Pillarfield Ox Relic Crush Merfolk Wayfinder Zendikar Farguide Vampire's Bite Nimbus Wings Trapfinder's Trick Plains Pack 1 pick 9: Relic Crush Bog Tatters Plains Spell Pierce Quest for Ancient Secrets --> Kor Outfitter Demolish Pack 1 pick 10: Forest Zendikar Farguide Cancel Shieldmate's Blessing Quest for the Holy Relic --> Khalni Heart Expedition Pack 1 pick 11: Swamp Seismic Shudder Quest for Pure Flame --> Spreading Seas Spidersilk Net Pack 1 pick 12: --> Brave the Elements Piranha Marsh Merfolk Wayfinder Island Pack 1 pick 13: Noble Vestige --> Nimbus Wings Mountain Pack 1 pick 14: --> Relic Crush Island Pack 1 pick 15: --> Plains ------ ZEN ------ Pack 2 pick 1: Grazing Gladehart Spidersilk Net Bold Defense Khalni Gem Greenweaver Druid Swamp Tuktuk Grunts --> River Boa Into the Roil Kor Hookmaster Hideous End Archive Trap Stonework Puma Shatterskull Giant Oran-Rief Recluse Pack 2 pick 2: --> Kor Skyfisher Mind Sludge Mold Shambler Hagra Crocodile Teetering Peaks Summoner's Bane Swamp Stonework Puma Kor Duelist Turntimber Grove Narrow Escape Whiplash Trap Goblin Shortcutter Desecrated Earth Pack 2 pick 3: Lethargy Trap Teetering Peaks Reckless Scholar Hagra Crocodile Graypelt Refuge Goblin Bushwhacker Baloth Cage Trap Swamp Blood Seeker Kabira Crossroads Hedron Scrabbler --> Windborne Charge Vastwood Gorger Pack 2 pick 4: Oran-Rief Recluse Turntimber Grove Mountain Tanglesap --> Living Tsunami Hagra Diabolist Seismic Shudder Makindi Shieldmate Carnage Altar Caravan Hurda Ior Ruin Expedition Kraken Hatchling Pack 2 pick 5: Cancel Noble Vestige Pillarfield Ox Explorer's Scope Tempest Owl Mindless Null Sunspring Expedition Joraga Bard --> Turntimber Basilisk Landbind Ritual Forest Pack 2 pick 6: Zendikar Farguide Slaughter Cry Bog Tatters --> Explorer's Scope Kazandu Refuge Paralyzing Grasp Summoning Trap Shieldmate's Blessing Cancel Island Pack 2 pick 7: Crypt Ripper Feast of Blood Khalni Gem (FOIL) --> Mold Shambler Mountain Quest for the Gemblades Kabira Crossroads Oran-Rief, the Vastwood Ior Ruin Expedition Pack 2 pick 8: Nimbus Wings Mindless Null Cobra Trap Mountain --> Relic Crush Spell Pierce Tempest Owl Noble Vestige Pack 2 pick 9: Spidersilk Net Bold Defense Khalni Gem --> Greenweaver Druid Swamp Into the Roil Oran-Rief Recluse Pack 2 pick 10: Teetering Peaks Summoner's Bane Swamp --> Turntimber Grove Narrow Escape Desecrated Earth Pack 2 pick 11: Lethargy Trap Reckless Scholar --> Graypelt Refuge Swamp Hedron Scrabbler Pack 2 pick 12: Turntimber Grove Mountain Carnage Altar --> Caravan Hurda Pack 2 pick 13: --> Noble Vestige Sunspring Expedition Landbind Ritual Pack 2 pick 14: --> Kazandu Refuge Island Pack 2 pick 15: --> Mountain ------ WWK ------ Pack 3 pick 1: Claws of Valakut Calcite Snapper Sejiri Merfolk Goliath Sphinx Vastwood Zendikon Explore Apex Hawks Battle Hurda Twitch Plains Sejiri Steppe Brink of Disaster Vastwood Animist Tomb Hex --> Lightkeeper of Emeria Pack 3 pick 2: Goblin Roughrider Wind Zendikon Mountain Join the Ranks Twitch Nemesis Trap Kitesail Apprentice --> Lightkeeper of Emeria Dread Statuary Hedron Rover Nature's Claim Dead Reckoning Sejiri Steppe Brink of Disaster Pack 3 pick 3: Mire's Toll Calcite Snapper Swamp Quag Vampires Khalni Garden Skitter of Lizards Akoum Battlesinger Explore Quest for Renewal --> Pilgrim's Eye Vastwood Animist Twitch Tectonic Edge Pack 3 pick 4: Ruthless Cullblade Battle Hurda Forest Dead Reckoning Leatherback Baloth --> Apex Hawks Bull Rush Permafrost Trap Halimar Depths Grappler Spider Arbor Elf Kitesail Pack 3 pick 5: Join the Ranks Jagwasp Swarm Crusher Zendikon Sejiri Steppe Corrupted Zendikon Rest for the Weary Dispel Cosi's Ravager Quest for the Goblin Lord Swamp --> Kitesail Pack 3 pick 6: --> Quicksand Bull Rush Mountain Treasure Hunt Hada Freeblade Enclave Elite Walking Atlas Spell Contortion Smoldering Spires Veteran's Reflexes Pack 3 pick 7: Halimar Depths Hada Freeblade Enclave Elite Nature's Claim Guardian Zendikon Swamp --> Hedron Rover Roiling Terrain Slingbow Trap Pack 3 pick 8: --> Sejiri Steppe Join the Ranks Rumbling Aftershocks Rest for the Weary Dispel Crusher Zendikon Plains Terra Eternal Pack 3 pick 9: Claws of Valakut --> Vastwood Zendikon Explore Twitch Plains Sejiri Steppe Brink of Disaster Pack 3 pick 10: Mountain Join the Ranks Kitesail Apprentice Nature's Claim --> Sejiri Steppe Brink of Disaster Pack 3 pick 11: Mire's Toll Swamp --> Explore Quest for Renewal Twitch Pack 3 pick 12: Battle Hurda Forest Bull Rush --> Grappler Spider Pack 3 pick 13: --> Rest for the Weary Quest for the Goblin Lord Swamp Pack 3 pick 14: Bull Rush --> Mountain Pack 3 pick 15: --> Swamp Итоговая дечка: Первую играл против BG полу-союзников. 2-1 Вторая непонятный красно-синий набор, на вид совершенное пайло но ему как-то сложилось. 1-2 Вроде и цвета были открыты, но дечка не впечатляет особо.
-
А банлист хотя бы в виде того же Burning Inquiry точно не нужен?
-
Как бы раздел называется "Zendikar Block Constructed".
-
Как-то 23 земли сильно навевают тоску. Особенно Bloodhusk Ritualist-у печально, мне кажется. Хотя может с фечками Grim Discovery и вытащит. Я сегодня понаблюдал за играми. Как-то все до одного играли рампами. Кто побогаче с джейчами, кто победнее на союзниках. Авенджеры были просто в каждой первой в количестве. Эм, а то что Hideous End-а нет в деке это нормально? Если мета будет такая как я видел, надо 100% [irony=я не умею писать правильно слово класть :(]***[/irony] дисфигуры убивать всю эту мелочь.
-
А если ты сбросишь коммандера, ты что вообще собираешься на 5-м ходу делать? Ну ты бы сразу всю ситуацию описывал бы на столе. И у нас с тобой явно разное понимание слова выставить. Не знаю почему мы в шоке, все ок если у противника на столе нет пиявки. Что-то у тебя странное. Олени не приходят, трапы не приходят. Может ты забываешь их сайдить? Могу только посоветовать записывать все игры, их результаты и т.д. Исчезнуть хоть иллюзии.
-
А как LasVegas 1 Oran-Rief, the Vastwood 1 Khalni Garden 1 Scythe Tiger выигрывает у Aruta 1 Forest 1 Scythe Tiger 1 Oran-Rief, the Vastwood
-
Да. Лично я был очень далёк от истины. С лесом мы выигрываем у скуллера, meddling mage.
-
Все уже рассказали. Но не могу не заметить, что - если я ходил вторым и это 3-й его ход, то я мог выставить максимум 2 земли - у нас на руке должно быть ещё 2 карты. Или 1 если мы сыграли рампант.
-
Их скорее так сыграть не велика проблема.
-
Когти вроде никак не предназначены для сайда против джанда, нам тупо нечего вытаскивать, да и пользы маловато. Хотя... хз Эксплорер мне не понравился тем, что в деке становится слишком много зелёного - с одной стороны нужно скастить несколько зелёных карточек за ход, с другой вытаскивать второй лес - себе вредить. Не чувствую логики.
-
Против меня варколлерами вроде не играли ни разу, да и карта вроде не очень. Я не могу понять как наш масс ремувал может не доставать до эльфов при нём. Что бы он сам из под болта вышел им нужно 7 маны, из под бурста - 9. Ну и мне трудно представить что у нас нет 5-6 манны на квейк, так же как что они будут держать 2 манны для вайнсов - на какую манну варколлера то ставить тогда? В общем i don't get it.
-
А каким образом вижнари - кард адвантадж? Совершенно нерелевантное существо, мы должны радоваться что он 2 манки потратил и ничего не получил. Конечно, если масс ремувал не раздавать, никуда не успеем. Но квака это обычно гг, так что принципиальных проблем с ними не должно быть.
-
Дека не нравится. Мало крич, очень мало. 13 плюс death's shadow можно не считать - всего 12. И при этом 2 эквипа, Vampire's Bite и Dead Reckoning которым нужны кричи. Оценку дать не решусь, но я очень пессимистичен насчет результатов, ИМХО нужно очень хорошо сдавать что бы не убили.
-
расскажи плз какой на твой взгляд является хорошим? Можно в соотв. теме. А то лично я почитал сальву/здесь, ничего лучше и не придумал чем практически как у него лист. Отсутвие Quenchable Fire вызывает вопросы. Что-то я невнимательный стал.