-
Публикации
224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Avatarbl4
-
Лично мне не понятно количество рампантов/эксплоров, которое народ кладёт. Обычно - 2. Если мы хотим их сыграть на 2-3 ход, тогда почему не 3-4? Если нет, то ход на 5-6 такой топдек почти всегда строго хуже любого другого, ну и каскад соответственно. Земель в колоде и так 26-27, 5сс, светлая ему память, так играл. Кто нибудь может обосновать необходимость их использования и количество?
-
Какой то честный мужык получается...
-
А можно узнать, почему? Ну Руэль выживет, остальные то сложатся...
-
А чем собственно так мешает Сфинкс? Если он одинокий (а только в этом случает имеет смысл использовать Мародёра) - Зиганг и Брудмейт - вполне себе ответ. А исходя из того, что Сфинкс играет в контролях различных и мифике, если мы не можем его порейсить - всё уже очень плохо.
-
Большое спасибо за очень интересный отчёт!
-
+1 Матчап реально тяжёлый, идеальная рука для первой игры: 2 болта, терминейт, блайтнинг и 3 земли, желательно 2 нетапки. И то трудно очень. Мейновые Мастера чуть помогают. После сайда - марки помогают. А на Файнест Хоур у меня своя фобия: птица под 2 иерархами и часом на 9 летит.
-
Прокомментирую только джанд: 1) Скорее кип, чем мул против неизвестного оппонента, поскольку агро встречается чаще, чем контроль. С такой рукой реально дожить до дракона. 2) Исходя из того, что мы знаем колоду оппонента - это вторая или третья игра. Угроз нет, вообще нет. Блайтнинг - хорошо, только не дадут ведь сказать.А ответы на Джейса, Ангела придётся поднимать в режиме тютора.Мэнленды не панацея, в этом матчапе нам нужно играть в агро. Поэтому смулиганился бы. 3) Рука агрессивная, но пропущенный лэндроп - уже хуже, два - автолуз. А нужно ещё 2 земли, чтобы полностью "включиться". Муллиган.
-
Убивается из ремувала и верно болтом, но если в атаку не ходит, чем опасен? А блокать его могут давай считать: зиганг с его токенами, бладбрейд, токен дракона, мастер охоты, токен от Гаррука, на худой конец токены от тринакса и мэнленды. А ведь ещё болты есть...
-
Всем удачи!!!Родина смотрит и надеется!
-
Ну самый первый вопрос: метагейм какой? Все ноги растут исходя из ответа на него. По поводу количества земель - лично мне число 26 кажется оптимальным ( 5 мэнлендов, 9 базовых, 4 фечки, 4 дуалки, 4 саваж, итого 13 нетапок, если считать дуалки-17). Насчёт разгона - 2 рампарта решил заменить на 2 Мастера, профита как то больше. Играю в 3 Зиганга и 2 дракона, Зиги с Гарруком хороши Битуминозки нравятся, но места под них найти не могу, 2 гаррука и 2 мастера лучше, имхо. Ремувалом играю 4 болта, 2 терминейта, 3 пульса, обычно хватает. Насчёт сайда: опять таки под мету строится, но вот Олени мне не нравятся. В нашей мете ничего не делают, даже в мирроре, против вампиров - божественны, но там и так матчап в +.
-
2 DmitryOlenin: так что там насчёт матчапа с Алли? предидущий флуд похоже потёрли или сбой какой был
-
Эй Джей молодец, очень интересная статья. Хотя я бы её назвал Grim Discovery in Jund
-
Аллики надо полагать РВГ? Оговорюсь сразу, что матчап этот не играл, но неужто даже после сайда не хватает 3-4 марки, 2-3 терминейта, 3 пульса, 4 болта? Я насчитал минимум 12 карт ремувала. А ещё наши блокеры... Ну а сдачи >=3 Кабира Евангел за игру скорее исключение, чем правило.
-
Насчёт второго молотка: думается мне, что после сайда джанду проще все угрозы на столе перегрохать, чем убивать молоток Пульсом. Играть в сайде Оленями тоже смысла не вижу. Тот же джанд они чуть напрягают, не более того.С позиции игрока джандом вот список того, что может его блокать и убивать: зиганг и его друзья, мастера охоты, бисты от Гаррука, токен Собрата, эльф, мэнленд, болты, токены Тринакса наконец...Неужто мало?
-
Играл джандом с практически таким же билдом. Несколько замечаний: 1)Open the Vaults надёжно говорится на 7-8 ход, под прикрытием фризов или негейтов после сайда ( это если у джанда есть в сайде jund charm ) 2) Сфинкс большой и страшный, конечно, но почти все джанды сейчас марками играют => не проблема. 3) Лично мне не нравится сама возможность проиграть вовремя сказанному грейвхейту.
-
+10 к последнему мнению
-
А как насчёт обсудить такую тему, вместо сферических коней: насколько опасен Анафемант для колоды? Тесты показывают, что весьма неприятен...
-
Если там топдек пас - нас ничего не спасает, кроме ремувала, если топдек кольцо - ангел обречён. Дроваться на 2, как сказано выше, а потом исходя из поднятых карт решать - по моему самый лучший вариант.
-
Может я ошибаюсь конечно, но обычно пингер стрелять будет в конце хода оппонента или в ответ на ремувал.А скомуниздить нетапнутого пингера вообще нереально...
-
Если уж так парят Коры - можно положить в сайд Марки.Лично мне хватает 4 пиявок и 2 Мастеров Охоты, чтобы отбиваться.
-
Слизь не очень мешает джанду, при 26-27 землях то...
-
Тулбокс под 4 мистиков в этом билде особо зачётный
-
Грозная такая себе тварь И в рампу может и в контроль лечь.
-
+1000. Для тех джандов, которые были в топ-8 Сан-Диего даже 2 руинбластера не смертельны совсем, учитывая 26-27 земель. А если ещё рампартами играть...