Перейти к публикации

Qfasa

Пользователи
  • Публикации

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • ФИО
    Павлов Сергей

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Достижения Qfasa

Новичок

Новичок (1/14)

  1. Я Я вообще перевожу по возможности всё, что поступает от разработчиков. На днях вот должна ещё одна статья появится, по ближайшим планам на развитие игры. Крафт будет, но как будет выглядеть, неизвестно. Точно известно только то, что в игре никогда не будет возможности скрафтить или купить конкретную карту, как это сделано в HS или MMDoC. Так что возможность избавляться от излишков карт рано или поздно появится, но что мы будем получать взамен, неизвестно. Даёт ему способности других Койлов: за 3: получает перманентно +3/+3. за 4: получает двойной удар. за 6: не может получить больше трёх единиц урона от одного источника. за 8: если в этот ход Койл наносит урон выбранному персонажу, этот персонаж уничтожается. Каждый ход он немного меняется, но я не помню навскидку точных изменений. Шагов требуется кажется 4 или 5. В процессе его статы увеличатся, он получит Infect, AoE урон и возможность временного (на 1 ход) полёта, а потом автоматически станет драконом. Про Койла ничего толком неизвестно, вся доступная информация уложилась в два поста: http://www.tcgo.ru/threads/frakcii-infinity-wars.545/#post-6723 и http://www.tcgo.ru/threads/frakcii-infinity-wars.545/page-2#post-13976 (ближе к концу пара абзацев). Это надо тестировать для надёжности, но думаю после смерти он остановится. Смерть, даже если в результате персонаж остался на поле, всё равно прерывает его атаку.
  2. И то, и другое. Если кратко, то поддержка некоторых фракций будет со временем прекращаться и они не будут получать новых карт, а им на смену будут приходить новые, но все "активные" в настоящее время фракции будут регулярно расширяться. Подробно это расписано здесь: http://www.tcgo.ru/threads/obzor-igrovogo-dizajna-i-koncepcii-rotacii-kart.784/ Щит предотвращает первые Х попыток уничтожения этой карты эффектом, не наносящим урона. То есть если персонаж со Щитом 1 погибает от того, что какой-то эффект или атака другого персонажа уменьшили его Здоровье до 0, он погибнет как обычно. Но чтобы уничтожить его чем-то типа Death Ray или Mass Death, которые уничтожают мгновенно, не нанося урона, понадобится две карты, потому что эффект первой поглотит Щит. При этом способность восстанавливается в начале хода, то есть Death Ray'ев (или подобных карт) должно быть не только два, они должны быть использованы в один ход. Мультистрайк даёт Х атак, но механика такова, что сперва выполняется один удар, обрабатываются его последствия, потом, если персонаж остался жив, выполняется следующий удар. По крепости почти всегда пробивается два удара, потому что состояние персонажа крайне редко меняется после первой атаки (есть пара карт, которые могут этому помешать, потому что их эффекты срабатывают при атаке крепости, но это исключения). При атаке другого персонажа наш персонаж ловит ответный удар и если он умирает, то второй атаки не происходит. У Дуэлиста всего 2 HP, но при этом 2 жизни. Поймав ответку он как правило умирает (поэтому нет второй атаки), но потом срабатывает его эффект "2 жизни" и он остаётся на поле. Соответственно, несмотря на название, Дуэлист гораздо эффективнее в атаке крепости, чем других персонажей.
  3. Я очень много знаю об этой игре, поэтому мне и дали "модератора" – чтобы прибавить немного веса моим словам. С Фабрикой я никак не связан, я просто фанат с большим опытом Да. 3-го сентября 2014 года. Вопреки мнению большинства ветеранов, что игра не готова к релизу и содержит достаточно серьёзные баги и недоработки. Основные опасения заключались в том, что после выхода из "беты" и "раннего доступа" разного рода стримеры и ютуберы разорвут её на грелки и создадут об игре негативное мнение. Этого не произошло, релиз IW прошёл попросту незамеченным. Нет. Мне об этом ничего неизвестно, но не думаю. Появление русского сервера это сюрприз для Lightmare, которая просто ухватилась за предоставленную возможность – Фабрика сама пришла к ним с деловым предложением. Был стрим с представителем Фабрики, он сказал, что они выбирали себе новую цифровую ККИ на предмет её перевода и издания в России и выбор пал на Infinity Wars. У самой Lightmare нет ресурсов и опыта для запуска международных серверов, это крошечная инди-студия. Собственно события последних двух недель на ру-сервере это подтверждают – наладить его работоспособность LM никак не удаётся. Отсюда же (вероятно) и задержки с трансфером, обеспечить который тоже должна LM. Так что запуск новых серверов возможен только если издатели из других стран на примере Фабрики убедятся, что это прибыльно и пойдут к LM с аналогичными предложениями. В свете последних событий на ру-сервере, я нахожу это очень маловероятным. Я не самый великий технарь, но при запуске игры, когда клиент подключается к серверу, он стучится на адрес 54.206.2.62. Я знаю, что LM арендует сервера у Amazon, так что похоже на правду (сервер, правда, оказался не в Австралии, как я думал). Впрочем пока это не имеет особого значения, сервер служит только для авторизации и хранения данных игроков (коллекций, колод, аватаров и т.п.). Бои между игроками проводятся по протоколу peer-to-peer, сервер в них не участвует. Это приводит к одной из самых серьёзных проблем игры (по меркам австралийского сервера конечно, на русском всё так плохо, что это лишь капля в море), которая описана здесь: http://inwars.ru/forums/topic/vremya-vyshlo-a-zaversheniya-hoda-ne-proiz/ Сейчас LM работает над новой версией клиента на основе центрального сервера, но о сроках её выхода ничего неизвестно.
  4. Разница в гораздо большем количестве багов на русском сервере. Их очень много и некоторые из них критические, например то, что не засчитывается прогресс после боя (то есть никаких наград за бой не дают), чат не работает (сегодня ночью/рано утром вроде бы со сбоями, но запустили, не знаю как сейчас), торговля между игроками то доступна, то нет и т.д. и т.п. Проблем с австралийским сервером не будет, единственное, может потребоваться прокси для того, чтобы скачать "оригинальный" клиент с официального англоязычного сайта. Без прокси игроков из России по дефолту перекидывает на русский сайт. В самой игре однако никаких препонов и дискриминации нет, более того, со следующим патчем перевод будет добавлен и на австралийский сервер. Из минусов - платёжная система только PayPal и пинг до сервера, расположенного в Австралии, гораздо хуже. Ну и всё общение/поддержка только на английском, что может быть как плюсом, так и минусом. Про трейд уже сказал, как и многое другое на русском сервере он то работает, то не работает, но должен работать. Вообще оригинальный замысел, как я понимаю, был в том, что русский сервер будет идентичен австралийскому, только для русских "Бета" должна была относиться в первую очередь к переводу, а не к работоспособности или функциональности сервера и/или клиента, но "что-то пошло не так". Вот тут: http://inwars.ru/forums/topic/igra-umerla/ на официальном русском форуме уже подняли тему того, что игра провалилась, не успев начаться, я там обрисовал картину, как её вижу на основе доступной мне информации.
  5. "Фабрика Онлайн" начала открытый бета-тест русской версии Infinity Wars. Может быть актуально для тех, кто не в ладах с английским. Перевод прямо сейчас я бы сказал на троечку, но они собирают отзывы об ошибках и вообще обещают прислушиваться к пожеланиями игроков касательно того, как и что лучше переводить. Официальный русскоязычный сайт: http://inwars.ru/
  6. Это подарок к Рождеству - аватар и карта Ritual Master с альтернативным артом. Автоматически получают все, кто сыграет до 5-го января хотя бы один матч. Мелочь, а приятно, тем более арт прикольный
  7. Короткий ответ: в каком порядке заклинания кинул, в том они и сработают. Сперва у игрока с инициативой, потом у второго. Исключение - способности с чертой Preemptive, они срабатывают раньше всех остальных. Длинный ответ: копи-паста из FAQ с другого форума. В данном случае читать сразу пункт 4, "фаза действия" и её подфазы. В: Как работает очередность действий в бою? О: Если вы не хотите читать полные правила, этого вам будет достаточно, чтобы понять, что к чему. 1. Начало хода. Срабатывают эффекты карт, которые активируются в начале хода. 2. Draw Phase (взятие карт). Вы берёте карту и количество вашего базового ресурса увеличивается на 1. 3. Planning Phase (фаза планирования). Здесь начинает интересное. По ходу этой фазы оба игрока планируют свои действия разыгрывая карты, используя их эффекты и перемещая их по полю боя. Порядок, в котором вы выполняете действия в этой фазе, повлияет на то, что произойдёт дальше. Также имейте в виду, что во время фазы планирования вы ещё фактически ничего не разыгрываете, так что почти любое действие может быть отменено прежде, чем вы завершите ход. Если вы где-то ошиблись в расчётах, внизу слева есть кнопка Undo, которая позволит «откатить» выполненные действия вплоть до ситуации, с которой началась эта фаза. Исключением тут является использование торгового поста (Trading Post). Если с его помощью вы обменяете карту в своей руке или возьмёте дополнительную карту, это действие нельзя будет отменить (но все остальные можно). Эта логичная защита от возможности посмотреть следующую карту в колоде отменив затем действие, если она вам не подходит. В то же время можно отменить все предыдущие действия, чтобы разыграть ход по новому, с учётом полученной карты. 4. Resolution phase (фаза действия). В этой фазе собственно и происходят все события и выполняются отданные вами в предыдущей фазе команды. Самое важное, что нужно знать об этой фазе это то, что первым действует игрок, владеющий инициативой. Определить это можно посмотрев на имена игроков вверху экрана — возле счётчика ресурсов того игрока, который владеет инициативой, будет находиться жёлтая точка. Фаза действия в свою очередь делится на дополнительные этапы (каждый этап обрабатывается сперва для игрока с инициативой, потом для его соперника, после чего так же обрабатывается следующий этап): 4.1. Размещение. Карты существ перемещаются из руки на поле (входят в игру). 4.2. Манёвры. Карты существ перемещаются из зоны в зону. 4.3. Способности входа. Срабатывают способности существ, которые активируются при входе существа в игру. 4.4. Активация способностей. Срабатывает большая часть активируемых способностей существ и карты способностей (Ability). Порядок их срабатывания определяется тем, в каком порядке они были использованы во время фазы планирования и кто владеет инициативой. Способности карт игрока с инициативой разыгрываются первыми в том порядке, в каком он их использовал. 4.5. Бой. Существа сражаются между собой. Сперва атакуют существа, которые находятся в зоне атаки игрока, владеющего инициативой. Существа атакуют по очереди слева-направо, и всегда атакуют самое левое существо в зоне защиты соперника (кроме летающих - они атакуют самое левое существо соперника, способное блокировать летающих существ). Если в этой зоне нет/не осталось существ, урон наносится крепости соперника. 5. Конец хода. Срабатывают эффекты карт, которые активируются в конце хода, затем с первой фазы начинается следующий ход. Очень часто оно так и выходит, что собрал вроде ерунду, а она играет
  8. Результат соперника нигде не видно, я обычно, если вижу что-то впечатляющее, просто спрашиваю текущий счёт. Лога нет :( Клиент много раз переделывали, когда-то лог был, потом его выпилили и пока не вернули, хотя обещают. Тасование своих существ это один из самых необходимых стратегических навыков в игре. "Поставил и забыл" тут не работает вообще. Под свой ремувал можно гарантированно подвести, использовав перед этим (но в тот же ход) карту, принуждающую существо переместится в определённую зону. Например Word of Command может поставить существо в атаку или защиту, а Ferocity гарантированно кидает существо в атаку. Потом его без проблем может накрыть Death Ray или Called Shot. Когда надо избавиться от чего-то очень опасного, размен 2 карты за 1 это вполне нормально. Если ничего "принудительного" нет, тогда только качать интуицию и логику. Некоторые топы играют так, будто за плечо тебе заглядывают, но на самом деле это просто огромный опыт.
  9. Да задавайте на здоровье, я рад помочь, если могу. Тройная чистота в драфте точно не лучший вариант – игра будет совать карты трёх разных цветов, плюс нейтральные, так что собрать что-то цельное и хорошо сочетающееся друг с другом будет сложно. 2+1 (даже если (1) будет нейтралом) или моно-колода с тремя командирами одной фракции, на мой взгляд предпочтительнее, поскольку выбор будет не такой большой и в данном случае это благо – в пределах одного-двух цветов обеспечить синергию гораздо проще. Фракции, которые в драфте наиболее эффективны и для которых стоит стремиться к двойной чистоте колоды (хотя тут многое конечно зависит от умения играть той или иной фракцией): Genesis, Warpath, Overseers, Flame Dawn. На вспомогательную роль годится практически любая фракция, у всех есть интересные и полезные карты с одиночной чистотой. Вообще драфт в IW, как и везде наверное, требует отличного знания карт и возможных комбинаций, а последних в IW существует просто огромное количество, так что: учиться, учиться и учиться. Несколько устаревшая, хотя и всё ещё полезная статья по драфту лежит тут. А тут есть список разных интересных и иногда неожиданных комбинаций карт. В драфте многие из них собрать тяжело/нереально, зато можно получить хорошее представление о широте игровых возможностей (это ещё с учётом того, что комбинаций с картами последнего сета там нет, а через неделю добавится ещё один).
  10. Именно так. И серия заканчивается только после трёх поражений, лимита на количество побед нет.
  11. Так, но драфт в IW такой же, как в Hearthstone. После любого боя можно остановиться, выйти из игры и продолжить позже, хоть через час, хоть через неделю.
  12. Только в планах, которые неизвестно когда будут реализованы.
  13. Можно вызвать на бой любого игрока, но это предполагает наличие друзей/знакомых в игре или активное общение в чате с целью поиска других новичков (если найти хоть одного такого, можно будет подключить систему Master/Apprentice, это будет давать немного дополнительных карт). Теоретически в Ranked тебе должны давать игроков твоего же рейтинга, но не факт, что это будет работать корректно, да и низкий рейтинг не значит, что это новичок с недоделанной колодой.
  14. Люди размажут Боты в игре вообще тупые, с ними особо ничему не научишься, разве что саму колоду составлять, да общие принципы в туториалах/академии узнаешь. Драфт стоит 1000 IP, это 7-12 боёв констрактеда (40-120 минут), смотря как играть. Чтобы его окупить, нужно сыграть хотя бы 6-3, это примерно вернёт вложенную тысячу и даст пару карт. Удачным ран считается от 9-3, за него дают гарантированную, хотя и случайную, рару. Но бустер вообще стоит 5250 и это очень много боёв. Через покупные бустеры коллекцию расширять получается ну очень медленно, потому что у разработчиков подход к этому процессу немного непривычный на первый взгляд. Они дают кучу бесплатных карт, дают бустеры за каждый уровень, ротацию бесплатных колод добавили... в общем они делают всё, чтобы новички и без покупки бустеров могли нормально играть, а заработок валюты при этом отходил на второй план. Капает она там где-то и ладно. Набежало на бустер и хорошо, но можно его и не покупать, успеется ещё. Если циклиться на идее "ох, мне надо ещё 30 боёв наиграть до бустера, так долго вообще", то сразу начинаются обвинения в гринде. Они, в принципе, справедливы, но только если целью игры является покупка очередного бустера. Если целью является просто играть в своё удовольствие, ощущения гринда не возникает. Сложнее всего в игре приходится перфекционистам, которые на второй день в игре придумали себе идеальную колоду, для которой у них не хватает половины карт, а потом начинают мучиться от того, как тяжело им эти недостающие карты добыть и какой медленный в игре прогресс. А всё потому, что свет клином на одной колоде сошёлся. Если можешь обходиться тем, что дают (а дают немало и выжать даже из пауперной колоды можно много, если уметь) и никуда не спешишь, играть будет легко и приятно. И коллекция будет постепенно расширяться и лишние карты потихоньку появляться будут, но прогресс рассчитан на очень долгий срок и к этому надо быть готовым. Чего-то я разошёлся Но так всегда получается, когда речь заходит о "невообразимо высокой и несправедливой" цене бустеров. И да, донат естественно помогает, игру не альтруисты делают, а бизнесмены. Хочешь на второй день получить свою воображаемую идеальную колоду – плати. P.S. до 12-го декабря открыт предзаказ следующего сета. Предзаказанные карты будут с платиновой рамкой, получить такие после выхода сета будет невозможно, это лимитированное издание, а потому платина ценится выше обычных карт той же редкости. Даже если не донатить под это дело, стоит пока воздержаться от покупки обычных бустеров, лучше на всю доступную валюту заказывать следующий сет (Order называется). Когда его карты будут доступны в игре, его платиновые карты можно будет обменивать на обычные карты предыдущих сетов в гораздо более выгодном соотношении и можно будет побустить таким образом свою коллекцию.
  15. Ох, вот ссылка на саму группу: https://vk.com/infinitywarstcg 1. К чему душа больше лежит. Я считаю драфты гораздо более выгодными с точки зрения получения карт (дают сколько-то карт по итогам серии, плюс шанс забрать всю колоду), плюс там донат роли не играет. Но чтобы драфты играть, нужно хорошо карты знать, что с чем комбинируется и т.п. Ссылки на обучающие материалы есть в группе. Если играть констрактед, то необязательно использовать стартёры, в постоянной ротации находится 5 бесплатных колод, которые позволяют попробовать разные фракции и стратегии (к каждой прилагается описание стратегии). В топ рейтинга с ними не выйдешь, но колоды довольно качественные и играть ими будет веселее, чем стартёром. Список колод меняется каждую неделю. 2. Практически всегда оптимально иметь в колоде 40 карт (необходимый минимум) + 3 командира. Можно немного превысить лимит, взять в колоду 42-44 карты, но больше уже перебор. Если играть на рейтинг, добавляется ещё сайдборд 12 карт, там все бои best of 3 играются, в других режимах он не используется. Соотношение крич-абилок зависит от колоды, у некоторых фракций (Warpath) в принципе абилок почти нет, там и брать особо нечего. Другие (Cult of Verore, Descendants of Dragon) полагаются на абилки и контроль куда больше, там и соотношение другое будет. Колоды, состоящие почти целиком из абилок существуют, но их довольно мало, в основном игра строится на борьбе существ. Примеры колод можно посмотреть здесь: http://infinite-network.com/deck или, опять же, в группе.
×
×
  • Создать...