Перейти к публикации

Arglo

Пользователи
  • Публикации

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Arglo

  1. 1 минуту назад, Gallexy сказал:

    ОНА доступна примерно никогда, ибо нормальный продаван надеется на сумму, уходящуюб в бесконечностб

    Согласен. Казалось бы, выкуп должен работать так: я готов продать по цене пониже, но сейчас и не ждать окончания торгов. Какой-никакой смысл в таком случае в выкупе имеется.

    в 99% продавец ставит такую сумму выкупа, которая или скорее всего окажется предельной, или же до которой аукцион и не дойдет. И смысл в выкупе резко и насовсем исчезает.

  2. С лицевой стороны вопросов ничего не вызывает, вопросы в том, что при просвете оригинальной карты видны синие "прожилки", которых на этой карте нет и в помине. 
    Должно выглядеть примерно так:

    Скриншот (2018.12.25 14-13-58).jpg

     

    Лицевая сторона

    89bb61.jpg

  3. Господа, добрый день. В руки попала картонка из последнего сета мастеров, которая просвечивается вовсе не так, как все другие картонки других сетов. Под "просвечивается не так" подразумевается отсутствие синего графитного слоя на просвете, в связи с чем и возникают вопросы о подлинности данной карты. Других  заведомо подлинных карт из Ultimate Masters у меня нет, поэтому прошу разъяснить, не изменилось ли чего в технологии печати этого выпуска и проверить на просвет достоверно подлинные имеющиеся у вас картонки UMA.

     

    Фото сомнительной карты:

    2Zmo9CQoQDU.jpg

    W1og5POVjXw.jpg

    Фото абсолютно точно оригинальной карты:

     

    uaZQeUDkCIU.jpg

    • Рукалицо 2
  4. 4 мемнита? так они же дохнут от любого блокера. это не самое лучшее решение по моему.

    барабана строго 4. сам пробовал играть в 3 штуки, но часто бывали ситуации когда барабан бы позволял раскастовывать руку на ход быстрее, а его на руке не было. И это было печально.

     

    Наличие соткастов - зависит строго от билда. я играл и с ними и без них. Тут на вкус и цвет. Лично я склоняюсь к тому что хотя бы синглтон должен лежать.

     

    А про джар - зря вы так. Очень-очень крутая. карта. Просто больше одного положить сложно.

    Дохнуть конечно дохнут, но стоят 0, металкрафт дают, в блок встать могут. Под равагера сакаются. Ну и оверсиром конечно раскачиваются. Джар может и крут, но стилшейперс гифт мне все-таки кажется более полезным.

  5. 1. Далеко не во всех матчах чемпион предпочтительнее. Он плохой счетчик, он не позволяет ходить мимо душ тушами 1/1, он не спасает от Zealous Persecution и т.д. В идеале нужно играть 4-5 копиями Мастеров+Чемпионов в соотношении, зависящем от метагейма. Я считаю, что идеальный вариант 3+1(2) в пользу чемпионов. Четвертого чемпиона почти всегда мы хотим видеть в сайде. А вот мастеров в сайде приткнуть обычно некуда

    2. Джар - отличная темповая карта, кроме очевидного применения - включает металл-крафт, проедается под раваджера, качает мастера. Чаще всего мы прикрываем им летальный нексус.

    3. Соткаст - очень медленный и требовательный к столу. В текущей мете он скорее не нужен - мы играем в олл-ин игры и на 4й ход должный или убивать или быть в одной атаке от летальной.

    4. Три барабана мало. Особенно пост сайд, на 6-8 цветных карт нам нужно 12-13 цветных источников, можно заменить барабан на 4й глиммер, но это менее надежно и хуже вписывается в план на игру.

    5. Луна не стирает артефактность цитадели. Да она выключает нам нексусы, но а) наш сайд в основном красный, б) колоды против которых мы сайдим луну ей чаще всего проигрывают, если на нее не заложились - джанды, джанки, амулет и т.п. очень редко собирают против аффинити манабазу из 2-3 бейсиков на 2-3 ход.

     

    1. Тут согласен, конечно, но это все очень частные случаи, очень трудно найти карту, идеально работающую всегда, поэтому пытаюсь найти карту, которая бы являлась оптимальной в большинстве случаев. И чемпион, на мой взгляд, именно таков.

     

    2. Для включения металкрафта и большей темповости играю в 4 мемнита.

     

    3. Ну так 1 мана - это не слишком большое замедление, зато получаем преимущество в одну карту и большее количество опций, если повезет.

     

    4. Считаю, что проблемы могут возникнуть только при двойном косте, а так как луной не играю, их в целом не испытываю.

     

    По пятому пункту в целом согласен, наверное все это не такая уж большая цена по сравнению с проблемами оппа.

  6. Поиграл декой 2 месяца - сделаю свой вброс.

     

    1. Чемпионы однозначно лучше мастеров. Чемпион - превосходный блокер, чемпион не блочится в атаке (почти), с чемпионом чрезвычайно трудно справиться. Это справедливо почти для всех матчей кроме миррора по очевидным причинам и трона, который любит играть вурмкойлами и пироклизмами, рядом с которыми толстенький мастер выглядит привлекательнее. Ну и под стони сайленс приятнее видеть конечно мастера, хотя и скастить его сложнее. В общем чемпионов хотелось бы в мейне видеть никак не меньше четырех, а пару мастеров положить в сайд.

     

    2. Welding jar - далеко не самая лучшая карта колоды. Регенерировать шапку - приятнее, чем сакать ее под равагера или терять просто так, но занимать им более одного слота не хочется совсем. Надеяться что синглтон будет приходить в нужные моменты - очень плохой план, поэтому гораздо лучший вариант в этот слот - "пятая шапка", Steelshaper's Gift. Его в стартовой руке видеть не так приятно, как шапку, но гораздо приятнее, чем ее отсутствие.

     

    3. Играть соткастами - очень круто. В том или ином виде кард эдвантедж есть во многих колодах, и отставать не хочется. Как, в прочем, не хочется сидеть на топдеках после раскаста всей руки на 1-2 ход. При этом цена очень даже привлекательна, очень многим хотелось бы дровать две карты за одну ману.

     

    4. Три барабана - вполне достаточно. При игре в такое их количество у нас имеется 10-11 источников маны любого цвета + базик (в зависимости от количества глиммервойдов) и всего 7 цветных спеллов (имею в виду свой билд, где имеется 2 соткаста, 4 гальваника и один Sreelshaper's Gift) + 4 "условно черных" скиржа, которые разыгрываются в большинстве случаев за боль. В общем, хотя магия и не игра о вероятностях, и при таком количестве барабанов источники разноцветной маны имеют больший шанс попасть в вашу руку, чем спеллы, на которые эта мана потребуется. Есть, конечно еще и сайд, но это уже другой разговор.

     

    5. Луны. От них, считаю, все таки больше вреда, чем пользы. Понятно, они часто портят жизнь оппоненту, но что получаем мы? 15-16 наших земель превращаются в горы, а это: минус 3-4 источника маны любого цвета, минус бонусы к шапке от цитаделей и нексусов (и под равагера уже не пожертвовать), минус 8 потенциальных существ, которые слетают в атаку и на крайний случай встанут в блок, и минус игра инфекцией, что подразумевает и минус один из планов на победу.

    • Минус 2
    • Плюс 2
×
×
  • Создать...