Перейти к публикации

Terraniux

Пользователи
  • Публикации

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Terraniux

  1. AliraSirin, спасибо за исчерпывающий ответ! Вообще, мне казалось, что где-то получилось слабо (н-р, ГБ вариант), ведь изначально хотел придумать намеренно не читерное, но играбельное. РВ показалось слабоватым, но если вы говорите, как синяя команда... ГБ вариант можно изменить на 7 , а так чем-то Might of old krosa напоминает (в мейн фазу же). УГ вариант - недоремув для уг-инфекта (если не упороли на 3-й, то боремся с проблемами). Хотя xeonis правильно заметил, что если кост повышать хоть на 1 - уже получится пайл. А эффекты усиливать - наверное, крутовато для анкоммона. А для Легаси, пожалуй, чтобы новые анкоммоны были хороши - это редкость. Последний такой вариант - это мисстеп и проба, и то, известно, как закончилось.
  2. А в таком виде играбельны в модерне легаси, хотя бы одна карта?
  3. lioo, согласен, исправлю. uberburner, да, each -> target и 5 -> 7! А ур, кажется, сильный получился, или норм? ReplicaNT, учел замечания. Да, синий эффект - копипаста с дисторшн страйка, а зеленый эффект - почти как Brutalizer exarch, только не совсем. Забанить в модерне? Но это не песня и ритуал, которые дешевы, инстант и дают больше. Хотя опциональность, поэтому спорить не буду. Но что тогда добавить в красный эффект? Амариллен, сейчас норм стало? Не поломно? Играбельно, на анкоммон тянет?
  4. Можно тоже циклик анкоммонов замутить? Sorcery Uncommon Choose one - target player discards two cards at random, or target player gains 7 life. Sorcery uncommon Choose one - destroy target artifact or enchantment, or [~] deals 3 damage to each creature. Sorcery Uncommon Choose one - creatures you control gets +1/+0 until end of turn and are unblockable this turn, or put target noncreature permanent on top of it's owner's library. Sorcery uncommon Choose one - return target permanent to it's owner's hand, or add :r: :r: to your mana pool. Sorcery uncommon Choose one - target creature gets +5/+5, or target creature gets -5/-5.
  5. Балин, а как сделать тогда, чтобы нам приходилось впредь платить? Т.е. жетон кладется, и только строго после этого придется платить за каждый жетон. (Не сразу понял, что sash так шутит). upd. Придумал. Жетон кладется в конце хода оппонента. Исправленная версия:
  6. Прочитал. Понял, что в антап степ толку не будет, все равно действо будет в апкип (ибо в стек уйдет он именно в апкип, а тут мы уже можем расставлять по желанию). Да, так будет лучше. Но в конце каждого хода.
  7. Все так: . (отсюда) Т.е., со смокстаком можно сначала заплатить за старые жетоны, а потом положить новый. Я же хотел бы, чтобы в придуманном артефакте нельзя было так делать (и для этого предложил класть жетоны в антап степ, который наступает до апкипа, и в который ни у кого нет приоритета). Карта-то задумывалась именно под Sundial of the infinite, вряд ли в новом вординге она годна на что-то другое. А так да, вы правы, в старом вординге она была "очень сбалансированной". nikareijii , именно благодаря этому пониманию мы и можем сакать всегда на 1 перманент меньше, разве нет?
  8. А как же пример со Smokestack? Там тоже "грамотная последовательность триггеров". lioo, вы спросили - я ответил.
  9. Насколько я понял, вы предлагаете, на своем 2-м ходе в апкип сначала платить за 1 имеющийся жетон, а потом класть новый жетон. Если же эффект карты будет предписывать делать повышение количества жетонов строго в антап фазу (At the beginning of your untap phase put ...), то нам в любом случае придется платить за новые жетоны. Поправьте, если не прав. lioo, сначала платим, потом кладем.
  10. Амариллен, грамотно расставим триггеры? Ок, сделаем повышение в антап фазу.
  11. Амариллен, Перед тем, как это произойдет, нам придется заплатить 4 маны, имея 1 землю. А стифл/ритуал/такой же томб-сити оф трейторс/форса на первый ход у противника - не такая малая вероятность. Во всяком случае, не меньше, чем наш томб+артефакт. Комба - это имелось в виду для второй карты. Turnabout+вторая карта - вот комба. Турнабот стоит дорого по косту, и отконтрить его - не проблема. Задумывалось как связка с Lich's mirror для Модерна. "Часто говорят", имелось в виду, про контру. Типа, когда говорят - тебе форса/дейз/etc в самую важную карту прилетит, потом суржик в него, потом снапкастер в сур и т.д. Не все подряд же. Были и нормальные идеи? Voltaire, в первом случае шрауд - затруднение от удаления, во втором - необходимая мера (от Voltaic key).
  12. Амариллен, форса на первый/стифл на второй. 4 кост - дорого и легко контрится. Максимум, прикольная комба. Но я не спорю с вашими словами, просто мне постоянно подобное (про контру)говорят. А ваша карта с серой рамкой легко контрится контрбалансом .
  13. Texen, слышал, да плохо. Пайломифики Artifact mythic rare. Shroud. At the beginning of your upkeep put a void counter on [~]. At the beginning of each player's upkeep, that player pays for each void conter on [~]. If that player don't, he or she loses the game. Artifact mythic rare. Shroud. [~] etb tapped. [~] does not untap during it's controller's untap step. You may lose the game. If you do, untap [~]. {T}: target player loses the game.
  14. Нормально, но ульт не слабоват ли? (У Лилианы из темных владений автоматически много лучше, притом что больше жетонов и лучше кост). Насчет поиска - да, Mystical Tutor оч. силен, но, в отличие от него, наш парень выходит на 150-й ход, да еще и делает действо как соршери, хотя и в руку.
  15. Амариллен, Ок, а такой плейнс играбельный? :u: Planeswalker mythic rare. [+1]: until end of turn, whenever a player taps an Island for mana, that player adds to his or her mana pool (in addition to the mana the land produces). [-0]: search your library for an instant or sorcery card and reveal that card. Put that card into your hand. Then shuffle your library. [-3]: draw three cards, the discard four cards. [2].
  16. nikareijii, с лимитедом понятно. Коллекционирование - тоже. С сеттингом - каждая карта по своему эффекту, названию, цвету, флейвору должна вписываться в игровую вселенную? А это что за зверь? (Хотя примерно догадываюсь).
  17. Для каких именно, не расскажете? Frenzy Instant Uncommon Target creature you control get +X/-X, where X - its toughness reduced by 1 until end of turn. (Из героев точь в точь).
  18. А разве хорошо? Нет, не то чтобы все карты должны быть уберполомами. Просто не вижу смысла в картах вроде того же броска во времени или Praetor's Counsel, Time Reversal, Angel of Serenity - не тянут даже на коммоны.
  19. Возможно, вы правы. Это логичное продолжение Cast Through Time на механику Новой Фирексии. Если же сделать за :u: , то получится очередной пайломифик.
  20. В возвращение в фирексию такие бы вписались. Mirran Unlife Enchantment Rare You don't lose the game for having 10 or greater poison counters. As long you have 10 or greater poison counters, all damage is dealt to you as though it source don't have infect., (Damage causes loss of life). Phyrexian conduit :фu: :фu: :фu: Enchantment Mythic Rare Each symbol of mana on mana cost of spell cards you own or on activated abilities of permanents you control may be paid as though they are phyrexian mana symbol.
  21. Terraniux

    Infect

    nikareijii, это сарказм? gluroman, видно же, что /dev/null - толсто троллит. Тем не менее, отчасти согласен с crokodil, что опции черного цвета хороши, но их мало. Дискард не нужен - мы не контроль, наша задача - темпово пронести 10 яда, защитив убийцу от ремува. От дисмемберов, пожалуй, лучше отказаться, имхо.
  22. Terraniux

    Infect

    По поводу легаси - тоже можно пробнуть. Там все-таки Invigorate, Berserk, Blazing shoal. Потестить можно, дека-то интересная.
  23. Artifact Creature Uncommon Infect. [~] etb tapped. : [~] gets +1/+0 until end of turn. 0/1. Instant Rare Choose a permanent with counter of it. Put X counters with the same type of counter on that permanent.
×
×
  • Создать...