Перейти к публикации

iryl

Пользователи
  • Публикации

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя iryl

  1. Считаю, что оздоравливать формат - дело хорошее. И путь, которым решил пойти комитет наиболее правильный. Введение вотчлиста - это одно из лучших, что могли сделать в комитете. Показывать карты, которые поставлены на особый контроль, и делиться мыслями с другими игроками - это просто отлично. На мой взгляд, сейчас дуэльник - формат от игроков для игроков. А собирают не только колоды, но и кардпул. P.S. Иисана жалко. Не ожидал бана уже. Думал, что будет чуть позже. Не успел. Не покрутился с ним ни разу.
  2. 2Lazgilaz Касаемо земель. Класть больше 39, имея артефактный манаразгон считаю ненужным. Это исключительно моё мнение. Артефактный манаразгон. Его видеть с абилки гораздо приятнее, чем земли, уходящие в никуда. Boseiju, Who Shelters All - работает против контролей. Да, больно. Но жизнь - это боль. Иногда помогает пихнуть экстратёрн за честный кост. Arcane Lighthouse - работает против теоретического миракла/матчей со шраудом. В качестве теста пока что заменю на Desolate Lighthouse Homeward Path - Спасает. Ты говоришь, что играешь нарсет с выхода. У тебя уводили нарсетку через Order of Succession? Или через нецелящие массовый взять под контроль? Misdirection - Прошу прощения, но любители "сакни кричу" вынуждают использовать эту бесполезную карту. Quicken - пока что лежит в виде слота, который можно заменить. Вкидывать Serum Visions не вижу смысла, потому что слишком слабая карта в едх. Мне совсем не нравится. Cataclysm - OP карта, которая позволяет переворачивать стол. Мне помогала выиграть не одну игру. Играть в стол без супердрузей - выиграть игру. Играть в стол, когда у тебя уже есть супердрузья может только оппонент. Akroma's Vengeance - слот под Day of Judgment, либо под ещё одного супердруга. Удар молнии я вижу лучше, чем Path to Exile за счёт того, что она может убить анимара. Либо поможет пробить шестую попку нарсет. + может бить в плейнсволкеров, как ты и сказал. Пте дает землю оппоненту, что в некоторых играх достаточно критично. Dack Fayden - тут не согласен с тобой. Вижу его как одного из самых сильных плейнсволкеров. Ибо лутинг за просто так - это очень сильная опция. Лучше только у Джейса. Плюс умеет воровать артефакты. Считаю его одним из самых "нечестных" волкеров в целом. Тут и угнать мечик, и кричу артефактную и манаразгончик. Enlightened Tutor - я им ищу не только Omniscience, как ты подумал. Им также можно искать Scroll Rack, который очень хорошо редактирует топдек. По-факту, это карта, которая в некотором смысле заменяет Brainstorm. + абилку Scroll Rack всегда можно заявить в стек на абилку Нарсет. Leyline of Anticipation - тестовый слот. Пока что планирую его заменить на Walk the Aeons. Ancestral vision - полностью согласен. Пока что просто не нарыл его. Cerebral Vortex - слишком своеобразный дров. В случае бана дига вкину его. Counterflux - против контролей он не работает, которые умеют вкидывать в твой спелл, который им нужно сконтрить. Render Silent - мне помогла только один раз. Тройной кост меня совсем не радует. Pact of Negation - "форса для бедных". Слишком сильно сбивает темп. Иногда это непозволительная роскошь. Swan Song - видится очень слабым контроспеллом. С тем же успехом можно воткнуть Spell Snare или Spell Pierce Council's Judgment - безусловно, очень хорошая карта, но пока что её всё еще нет у меня. Izzet Charm - очень вариативный спелл, но не решает всех проблем. В ранних билдах баловался им. Orim's Chant - спелл, который ничего не дает. Раньше пробовал им играть. Да, он неприятен для оппонента, но выйти на "комбо-аут" он тебе не поможет. Ибо на первый ход ты защитился, а дальше уже от руки зависит всё. 2JesusCries Периодически думаю насчёт него, но не уверен. Пока что вкину в качестве теста.
  3. Тоже не понимаю. Но некоторые товарищи и знакомые считают, что она слишком нечестная. Лучше эту тему обсудить не здесь, дабы не разводить флуда.
  4. Интересно как показал себя cataclysm в Руане после бана и будет ли он снова побанен. Также интересно, вернется ли парижский муллиган. Интересует судьба таськи: может быть решением является бан Upheaval? И касаемо Intuition. Являясь безусловно сильной картой, она позволяет натуторить комбу на инстанте. Не дисбалансно ли это? Upd. Narset в безопасности или бояться ей бана стоит?
  5. 2kennyss Miscalculation это не только темповая контра, но ещё и возможность циклинга. Да, эта опция используется не так часто, но тем не менее, в случае чего, эта карта не будет лежать на руке мертвым грузом. Quicken - это возможность кастануть некоторое количество врасов и дровалок на инстанте. Impulse - клёвая карта и даёт возможность прорыться поглубже. Но в нарсет лучше знать свой топдек, чем копаться поглубже. Касаемо Mystic Confluence - я про неё забываю периодически. Но да, думаю насчёт неё. Armageddon не стал класть постольку, поскольку мы играем всё таки в тяжелые косты, а любителей порампиться хорошо останавливает катаклизм. Пироклазм и гнев богов очень хорошо лечат кричевую агру. Rolling earthquake, earthquake не хочу класть только потому что очень часто выхожу на закрутку в микрохитах. Sudden demise думал, но слишком сложный кост. Если брать подобный врас, то Slice and Dice гораздо лучше в подобном плане за счёт опции циклинга. Синие лучи - тестовая карта пока что, но то, что она даёт, меня крайне радует. Это и команданте на конце хода, и супердрузья и прочая радость. Шлем давно уже хочу, как альтернативный винкон, но проблема с тем, чтобы найти его.
  6. Всем привет! Не найдя здесь свежей темки по данной даме, решил сделать данную. Тема будет интересна в первую очередь новичкам формата и, возможно, некоторым старичкам, которые так или иначе, но всё ещё не познакомились с комманданте. Авторское предисловие: Начав играть в мтг через пару месяцев после релиза ханов, я собрал некий отвар в версии джескай-контроль с нарсет в главной роли. Один товарищ активно предлагал мне собрать едх на ней, говоря: "да это же топовый командир!". Отринув голос разума, новичок со стажем в пару месяцев, решил собрать едх на Нарсет. 1.Введение: Как известно большинству, Нарсет является одним из самых сильных командиров. Играть ей - достаточно специфично, но это дело привычки, как я считаю. Некоторых карт в моем деклисте всё еще не хватает, я укажу на них позднее. 2. Варианты билдов: Всё же основная идея командира - пихнуть тяжелые косты за просто так. Для этого у нас есть два пути: дополнительные комбат-фазы и честные экстратурны. Второй вопрос, главный для нас - пихнуть больше контры или больше бизнеса. В моём билде я выбрал вторые варианты. 3. Обсуждение листа: Первое, что нам нужно - манабаза. Заранее предупреждаю, что нет дуалок, фечек из зендикара и вастика. Пока что Приму в дар :3 39 земель всего: Flooded Strand Windswept Heath Polluted Delta Wooded Foothills Tectonic Edge Command Tower Mana Confluence Temple of Triumph Hall of the Bandit Lord - карта, которая мастхев в этой деке. Чтобы сразу же выпускать кракена Нарсет в атаку. Clifftop Retreat Sacred Foundry Mystic Monastery Battlefield Forge Sulfur Falls Temple of Epiphany Shivan Reef Steam Vents Boseiju, Who Shelters All Eiganjo Castle - Спасает командира от 2-3 по столу. Cavern of Souls Nimbus Maze Glacial Fortress Adarkar Wastes Arcane Lighthouse Hallowed Fountain Seachrome Coast Prairie Stream Homeward Path Reflecting Pool Temple of Enlightenment Island x4 Mountain x2 Plains x3 Комментарий: Наблюдая дечки на одном известном сайте, я очень часто вижу по 40+ земель. Честно говоря, я всё ещё не понимаю зачем их так много. Скрайленды достаточно неплохо заходят под абилку. Немного синей магии: Counterspell Negate Memory Lapse Force of Will Misdirection Daze Force Spike Complicate Mana leak Cryptic Command Remand Mana Tithe Miscalculation Stifle Комментарий: мы хотим всё же честную магию, а не быть поганым контроспелльщиком. Кантрипы и экстрадров: Preordain Think Twice Brainstorm Ponder Dig through Time Treasure Cruise Quicken Fact or Fiction Gitaxian Probe Jace's Ingenuity Комментарий: набиваем помойку кантрипами под диг, круиз и экстратурн с делвом. Чистим стол: Supreme Verdict Wrath of God Cataclysm Akroma's Vengeance Volcanic Fallout Anger of the Gods Pyroclasm Комментарий: единственная спорная карта в данном билде - катаклизм. В лейте имеет уже мало значения и может сделать нам хуже, а в ранней игре/до первой абилки нарсет отлично заходит. Ну и два-три по столу отлично останавливает деки на кричевой аггре. Артефактный манаразгон: Izzet Signet Azorius Signet Boros Signet Sapphire Medallion Expedition Map Комментарий: Помогает быстрее выводить командира. А также это попадание в нонленд с абилки. Думаю насчёт Basalt Monolith, но пока что не знаю что убирать. Ремувалы, слом артефактов и чар: Swords to Plowshares Electrolyze FireIce WearTear Disenchant Lightning Bolt Комментарий: карты, которые действуют достаточно опционально. Где-то донести те 2 дамага в кричу, чтобы она не втоптала командира на блоке, где-то сломать артефакт/чары, где-то сбить темпы. Супердрузья: Jace, The Mind Sculptor - комментарии излишни. Karn Liberated - просто безусловный ремувал перманента+своеобразный дискард оппонента. Elspeth, Sun's Champion - ставим солдат, убираем бивней. Narset Transcendent - раньше тут был Джейс белерен. Потом решил заменить на данную тетеньку. Да, джейс дает карты стабильнее, но тут есть возможность получить ещё один экстратерн. Ну или отвлекать на себя, ибо ульт у неё достаточно страшен многим декам. Elspeth, Knight-Errant - делаем токена, даем +3/+3 командиру. По праздникам делаем перманенты неразрушимыми. Ugin, The Spirit Dragon - чистим стол, бьем в лицо, хилимся-живём. Dack Fayden - лутинг, воруем артефактики Chandra, the Firebrand - копируем экстратурны и дровалки, иногда пингуем. Комментарий: супердрузья, которые помогают держать стол и коммандира на столе. Экстратурны и нечестные карты: Time Stretch Time Warp Temporal Mastery Temporal Trespass Part the Waterveil Omniscience Enlightened Tutor Scroll Rack Leyline of Anticipation Rest in Peace - лечит матчапы с помойкогенералами и любителями комбо-аутов. Комментарий: собственно, это карты, которые позволяют нам показывать мультики. 3.Стратегия игры: Убираем угрозы врасами, при необходимости контрим. Опционально выставляем волкеров. Потом запускаем нашу машинку Нарсет в атаку, начинаем потихоньку крутиться и заставлять стол. 4.Возможные карты: Первое, что хотелось бы - улучшить манабазу. Второе - найти своеобразные туторы на топдек, например, Long-Term Plans. Подведение итогов: Вообще, игра в комбо-контроль - дело сугубо индивидуальное. Несмотря на это, колода после привыкания становится простой для пилотирования, радует мультиками и чудесами топдека пилота и оппонента. Очень хочется услышать мнения, что можно добавить, что можно убрать и т.д. Играйте в магию и пусть она приносит вам удовольствие! Всем золотых топдеков и руфойл стейплов.
  7. Всем привет! Данный товарищ высказал желание купить у меня некоторый картониум. Сегодня был благополучно закрыт за нарушение правил торгового раздела. Если есть у кого-нибудь возможность связаться с ним, помогите, пожалуйста, выйти на контакт и решить некоторые неулаженные вопросы.
  8. Кажется, что кто-то хочет навариться на хайпе... P.s. тема огонь.
×
×
  • Создать...