Перейти к публикации

Ratte

Пользователи
  • Публикации

    327
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Ratte

  1. Спасибо за фидбэк, я не успел натестить и зашел в 20-хитовую лигу Гейстом( Не очень хотелось сырым листом Арбитра играть, лучше до ума довести, тем более подождав анбанов. С Вашими мыслями полностью согласен - дорогие срочно меняем на дешевые, колизей и дип анализ выкинул тоже сразу, когда билдил под 20, 4-х мановые врасы сейчас критичны, я бы играл все 3+фумигейт. Мана конфлюенс меня лично не очень парит, а вот без тундры бомжевать стало как-то удручающе. УР меч как себя показывает? Банан мне понравился, годно отключает абилки, неожиданно снова в строй может вернуться и Джейс-Архитектор, сдувающий атакеров. Мелкого Джейса наконец приобрел и потестил - чудо, как хорош. На самом деле, изменилось не очень многое, можно доживать и до 7 и до 10 маны при желании. Однако, формат стал в разы быстрее и динамичнее, за ошибки платить приходится очень дорого, порой они фатальны. Очень важна ранняя игра, соответственно дешевые контрспеллы и ремувал. Однако, все еще нужно очень старательно пилить и пилить напильником, т.к. выкинув все медленное, что мне не нравилось, и положив перед собой более-менее быстрые карты, которые можно было бы включить в дечку, я понял, что это уже не Арбитр. Смысл играть им, если все то же самое я играю в Гейсте, только там еще и генерал за 2-3 хода убивает? Но, как идейный и болеющий, Арбитра я ни в коем случае не забросил, а пока отложил на время лиги и до анбанов. А там посмотрим. Еще раз большое спасибо SpankyJ за комментарии и тесты.
  2. Сергей, поясните пожалуйста позицию комитета насчет бана/анбана генералов. Какие вообще там настроения и мнения по этому вопросу? Если будет принят 2 вариант с массовыми разбанами и no changes ближайшие полгода (условно), будут ли в них включены генералы?
  3. Уважаемый коллега SpankyJ, а Вы уже тестили эти карты? Мне кажутся слишком радикальными даже мои меры, а тут столько средней полезности карт... Топдекнуть такое будет неприятно в середине игры или вообще против какого-нибудь Леопольда. От Титании не спасает тоже. Я вот раздумываю над Echoing Truth по мейну даже, так надоела... А вообще мысли следующие - насчет ножа замечено справедливо, однако, как ни прискорбно, на мой взгляд добавлять кричей может все-таки придется. Wall of Omens + Restoration Angel, Aven Mindcensor, Vendilion Clique сотоварищи. Особенно раздумываю насчет цензора - зеленые просто достали туторить, да и моноблеки в моем филде имеются.
  4. Лариосик. Вот, Витенька, какие ужасные происшествия! Мышлаевский. Да, происшествия первого сорта. Михаил Афанасьевич Булгаков, "Дни Турбиных" А 20 хитов - действительно происшествие первого сорта. В свете нынешних реалий, приходится пересмотреть свою позицию даже насчет Дави Банана, который в 30 хитах выглядел не очень, разве что выключал лутинг мелкого Джейса, а теперь -3 спереди и без активации абилок становится куда более релевантным. Порылся вчера в запаснике, почесал в затылке - что положить? Пока психанул и впихнул все и сразу: Timely Reinforcements, Batterskull, Umezawa's Jitte, Ojutai's Command, Gideon Jura, Vapor Snag, может что-то еще по мелочи. Сразу выкинул Deep Analysis и, скрепя сердце, Psionic Blast. Еще обдумаю лист и постараюсь впихнуть мелкого Джейса и Дави Банана, к плотным тестам приступлю с четверга. Посмотрим, не придется ли в нынешней мете играть больше Remove Soul - подобной контры. Буду рад услышать комментарии коллег-пилотов Арбитра. Как планируете выживать? Может у кого есть какие интересные не очевидные техи? UPD Забыл Ghostly Prison и решил попробовать новый Fumigate
  5. Что в итоге-то? Фидбэк дошел до комитета? Лед тронулся, или господа присяжные заседатели еще в процессе?
  6. Странный гибрид флипнутого Джейса и статик орба. Дровал бы он за + или плюсовая абилка побольше бы давала... Да и стартовое количество лояльности не поражает воображение. Он, как и Нарсет, под Арбитром, конечно, за 2, вот только Нарсет ультанувшая выигрывает у контролей и комб, а такой парень смотрится слишком ванильным. И то играю последний месяц заменив Нарсет на Order of Succession и не заметил, чтобы было хуже. Новый интересный противник - Леопольд, однако проблем особых у меня он не вызвал - по итогам тестов примерно 4 из 5 партий за нами. Казалось бы, тут бы нам и пригодилась Нарсет, но как-то своровать ордером Леопольда звучит выгодней. Нового парня потестить можно и нужно, но особо перспективным, честно говоря, не выглядит(
  7. 0) Максим, Волгоград 1) 1,5+ года (Narset, Enlightened Master/Grand Arbiter Augustin IV) 2) По возможности не реже, чем еженедельно ИРЛ, при оказии - чаще. Онлайн не играю. 3) Почти все баны были восприняты с неприятным осадком. От Маратов и уз мы настрадались, но в целом не сказать, чтобы критично. Лучше играть с ними, чем приходить в клуб, а людей нет из-за того, что генерал или ключевые карты в колоде банены, а играть ему больше нечем. Как синему игроку, обидно за диг и круиз при живой сильванке. Баны совсем убили контрольный вариант Выдвени, ударили по комбам с синим. Формат стал скучнее лично на мой взгляд и менее сбалансированным. Насколько со мной делились впечатлениями, Сидиси-реаниматор была очень плохим матчем для Титании, которая после банов разошлась не на шутку. Вот от нее очень пригорает. Повторюсь, при живой-то сильванке, а без дигана Кераносу, как тоже плохому матч-апу для Титании, несколько сложнее находить ответы. 4) Формат однозначно требует перемен. Поддерживаю идею с завершением банной политики и началом анбанов. 5,6) Считаю, что эти вопросы логично совместить. Если не трогать хиты, то откатить все к моменту бана Исана/Тасигура. Имеется интересный опыт тестов 25-хитового формата. Если же количество хитов уменьшать, то тут возникают очень интересные кандидатуры на разбан. Есть мнение, что если резать хиты, давая шанс агродекам, то нужно дать возможность поиграть классными. В 20 хитах контролям выживать будет очень сложно, тут либо агрессией морды бить, либо быстро крутиться в комбу. Без комбо-аута играть точно смысла ноль, и это явно не черные лучи+шлем по чесноку за кост +1 на активацию. Конкретные кандидаты на разбан из текущего банлиста при условии уменьшения кол-ва стартовых хитов до 20-25: Ancient Tomb Tolarian Academy Loyal Retainers Serra Ascendant Dig Through Time Mystical Tutor Treasure Cruise Tinker Necrotic Ooze Necropotence Yawgmoth's Bargain Food Chain Protean Hulk Grindstone Zur the Enchanter (as commander) - хороший комбо-контроль сможет выжить в таком филде. Имеет право на существование. Tasigur, the Golden Fang (as commander) - уравновесит Зура, один из немногих контролей, которые смогут выжить в новой мете Marath, Will of the Wild (as commander) - адекватный ответ на агрессию Быстрые манагенераторы - солринги, манакрипты, манавольты и т.д. - слишком больные, без шансов. Туда же и топку, уже проходили вроде: "Ой, я раздал, а ты нет. Прости, но я, похоже, выиграл". Партии с муллигана до 4 с топом в стартовой, насколько я помню, тащились без проблем. Остальные карты либо слишком больные (манадрын, вампирик и т.д.), либо бесполезные, либо от их разбана легче станет (утрированно) 2-3 людям (имперская печать тому пример) 7) Не против, однако хочется при сохранении комитета как высшего законодательного органа и минимального вмешательства визардов в политику партии как-то пересмотреть систему голосования комитета, не давать одним тянуть одеяло на себя. Напомнить, что в формат играют не только члены комитета своими любимыми колодами, но и другие люди. Оживить сайт DC, демонстрировать, что комитету не наплевать на мнения игроков, устраивать там централизованные голосования для облегчения сбора этого самого фидбэка. Сделать сайт более интересным и дружественным для пользователя, разместить там гайды и обсуждения, конкретные деклисты, привлекая таким образом в формат людей. 8) Формат определенно требует перемен, и мы, как игроки, их ждем и надеемся на них. Мы доверяем Вам, но политика партии действительно вызывает много вопросов последние полгода минимум. Давайте решаться на эксперименты вместе, многие к этому готовы. Пожалуйста, помните, что дуэльный коммандер играют не только во Франции, но и где-то в глубинке (с точки зрения комитета), а там серьезные щщи, а не просто драки в грязи. Мы верим в лучшее и надеемся на Вас. Спасибо. З.Ы. Мечтаю о возвращении старого муллигана.
  8. Скажите, пожалуйста, сколько мест еще осталось? Насколько высок риск упустить шанс принять участие, если сдать взнос в пятницу? Он все еще будет составлять 1500 рублей? Заранее благодарю за ответ.
  9. Никаких вестей? Никто из Екатеринбурга помочь не может?
  10. Доброго дня, разыскиваю пользователя Жданов Алексей Юрьевич aka mercurical, полтора месяца назад договорились об отправке карт, которые не уехали из-за, цитата, "жуткого ущерба от катаклизма(шторм+град) на даче. Отправлю в эту среду". Я искренне пожелал успехов в восстановлении, но так и не дождался ни ответа, ни трек-номера, ни ответа на более поздние сообщения. Сегодня ровно месяц, как mercurical заходил на форум крайний раз. Екатеринбуржцы и причастные, буду благодарен за любую информацию! Спасибо.
  11. Роут не дает регенерировать, + инстантно случается. Никто не ожидает испанскую инквизицию. Отче-контра была отвергнута исключительно по личным религиозным причинам. Ляпс хорош в контрвойнах, но отсроченные на ход угрозы все равно потребуют ответа на них. Мискалькуляцию просто не люблю. Доплачивать 2 - не так много, да и циклить не всегда можно успеть, а главное - не всегда полезно. Впрочем, такой не играл уже очень давно и могу ошибаться, можно бы и пересмотреть свою позицию на этот счет.
  12. Отыграл открытый турнир по случаю дня рождения клуба Цитадель-Волгоград вот таким листом Арбитра: Commander: Grand Arbiter Augustin IV Lands (39): Фечки: Polluted Delta Windswept Heath Misty Rainforest Scalding Tarn Flooded Strand Arid Mesa Marsh Flats Дуалки: Adarkar Wastes Celestial Colonnade Temple of Enlightenment Tundra Command Tower Mana Confluence Mystic Gate Nimbus Maze Hallowed Fountain Prairie Stream Glacial Fortress Seachrome Coast Служебные: Arcane Lighthouse - лежит в слоте Dust Bowl, заложился на Трунов, кучу Гейстов и Нарсет, да и боул в последнее время совсем не нравится. Кандидаты на этот слот - Tectonic Edge/Riptide Laboratory Maze of Ith Wasteland Cavern of Souls Mishra's Factory Seat of the Synod Cephalid Coliseum Flagstones of Trokair Базики: 3 Plains 9 Island Creatures (5): Snapcaster Mage Stoneforge Mystic Venser, Shaper Savant Gilded Drake Sun Titan Inst&Sorc (42) : Ремувал (12) Oust Path to Exile Council's Judgment Swords to Plowshares Into the Roil Psionic Blast Unexpectedly Absent Wrath of God Cyclonic Rift - в последний момент выкинул Muddle the Mixture, плохая прикрышка Арбитра при 1 свободной мане из-за UU коста. В целом 3 враса и циклон считаю достаточно комфортным Supreme Verdict Rout Disenchant Дров (13) Brainstorm Ponder Preordain Standstill - ни разу не подвел, всегда дроваю я. Хорошая замена круизу, под Арбитром всегда за 1. Читня! Sphinx's Revelation Flash of Insight - крутая, правда крутая. Лучше в слот дига не найти Ancestral Vision Impulse Careful Consideration Thirst for Knowledge Think Twice Fact or Fiction Deep Analysis Контра (16) Exclude Cryptic Command Spell Pierce Spell Snare Condescend Mystic Confluence Force of Will Mana Leak Mana Tithe Mental Misstep Negate Force Spike Remand Remove Soul Counterspell Daze - чет захотелось пихнуть, не пожалел. Никто не ожидает испанскую инквизицию, условно-бесплатные контрспеллы - всегда хорошо. Тутор (1) Enlightened Tutor - от царя Other (13): Артефакты и энчанты (9) Sword of Feast and Famine - просто топовый Winter Orb - богоподобна Azorius Signet Talisman of Progress Chrome Mox Detention Sphere Future Sight Treachery - не пожалел, что положил. Шикарно наказывает здоровых. Oblivion Ring Друзья (4) Elspeth, Sun's Champion Jace Beleren Jace, the Mind Sculptor Narset Transcendent - все больше и больше сомневаюсь в её полезности, теперь даже ребаунд в диг не дашь. Положил по старой памяти В целом листом очень доволен, топ-4 - тоже неплохой результат. Швейцарку Зурго ред/Скиртрикс/Прошш/Гейст/Карадор прошел андефитед, в топе отправил Прошша, но уперся в Титанию. Бился как лев, разошлись 1:2 в пользу последней. Все еще очень нуждаюсь в советах, как такую побеждать. Понятно, что дегенеративные раздачи типа Т3 Титания, зуран орб, ходи - не выигрываются вообще от слова совсем, но как-то же надо это проходить. По листу - весело забирать у оппонента ништяки и играться ими самому, особенно повезло с драконами - травил Скиртрикса его же ядом, Прошшей отправлял Прошшами в нескольких играх. Тричери и дрейка однозначно можно считать винконами, и хорошо, когда они есть и их много. Получалось играть и исключительно стаксово - земля, мокс, талисман, ход, земля, Арбитр, ход, мишки, развлекаемся как хотим. Мишки действительно выигрывают половину игр сами по себе, нет причин их не играть. Ленддестрой отсутствует вообще от слова совсем - не впихнул, слишком долго убиваем одним Арбитром, а оправиться оппонент после геддона может быстрее нас. Мишек обычно хватает, к тому же, они туторятся. Белый Титан, похожий на обман, тоже весьма крут и я ни разу не пожалел, что положил этого парня. Возможно, подумаю об увеличении количества базиков - получать раз по 5-6 за партию вастик от Титании просто ад, как неприятно. Есть мысли, в каком направлении развиваться дальше. Хочу потестить белую команду - удобно убирать всякую мелкую дрянь со стола и ломать неприятные, оставляя при этом Арбитра в живых, и риптидку - хочется покрутить с Венсером. Клика кладется только в паре с джиттой, по отдельности большого смысла не вижу, но Клика, в связи с последними изменениями в банлисте, стала резко хуже, посему в лист не попала. Физически все еще не имею малыша Джейса, посему в листе он также отсутствует, но перспективным это направление считаю. На этом пока все, благодарю за внимание!
  13. Именно так это и должно работать. Мне кажется, Вам говорили об опасности и двойственности игры стояком, однако все, что нужно для его безопасного использования - научиться вовремя его ставить. Если был опыт игры стояком в легаси, то проблем не должно возникнуть. Пару раз стоит набить шишки в тестовых матчах, и станет понятно, удобно ли именно Вам играть стояком или нет. Исходя из последних своих тестов, сказать могу следующее: Flash of insight чудо, как хороша, диг заменить способна, дров всего одной карты компенсирует возможность копнуть глубже, к тому же дешевле. Однозначно стоит играть Fact or Fiction - подбросить размышлений оппоненту, загрузить его. Чаще всего удается взять бОльшую часть карт. По винконам: White Sun's Zenith удалось разыграть ровно 0 раз, тут абсолютно согласен - скорее мусор в тех сборках Арбитра, которые я тестил. Так же прохладно отношусь и к Blue Sun's Zenith - однозначно не замена дигу. Слишком дорого. Sun Titan же очень понравился, огромный двадцатиметровый ублюдок умеет творить грязь и напрягать оппонента, принося адвантаж. Часто от нас такого не ожидают, и ответа на него не находится, а атаки захлебываются. Consecrated Sphinx выходил редко, чаще всего, мы и так сверху, если кастим такого. Однако, повторюсь - давить чем-то все-таки нужно. Титан в этом плане работает так же, как Elspeth, Sun's Champion - переламывает ход игры и перетягивает преимущество на нашу сторону. Для разнообразия, тестил в качестве командира Dragonlord Ojutai, и на mtgtop8 в каждом первом листе лежат rest in peace + Helm of Obedience. Я заинтересовался, и решил потестить это безумие. В целом, впечатления забавные - особенно, если комбо уже на руках и не натуторено, т.е. оппонент о нем не знает или не видел руку, то геймплан кардинально меняется, и можно легко развести оппонента на полный тапаут и форсу, после чего просто сказать "упс, я выиграл". Впечатления забавные, раздевал так два раза подряд Кераноса и гейста, но чаще всего шлем просто болтается в руке мертвым грузом. Если хочется - попробуйте по фану, но тратить на это слоты не стоит, тем более в Арбитре. Isochron Scepter - тоже скорее баловство, на FNM повеселиться можно себе позволить, но вряд ли на компетитив уровне. Ах, да, еще малыш Джейс - Jace, Vryn's Prodigy -славный малый. Пациент скорее жив, чем мертв, мне люб.
  14. Вот и пали два столпа нашего адвантажа - диг и круиз. Дальше будет тяжко, рискуем переехать из тир 2 в тир 3. Однако, есть еще порох в пороховницах. Говоря за себя, я вижу flash of insight на данный момент в слоте дига, а не deep analysis. Велика вероятность, что анализ придется вернуть, учитывая 30 хитов, а вместо круиза - Fact or Fiction/Standstill, скорее всего. Без мистика и БГ шашки вообще теперь слабо представляю, как играть. Пока как-то так.
  15. Mayael the Anima Uril, the Miststalker Туда-сюда. Жаль еще Ancestral Vision не побанили за компанию, чтоб надежно отбить желание играть всем пилотам синих колод. Любящих и фойливших их. Не говоря уже о Маратах.
  16. Ну как так-то( Грустно будет без тебя
  17. По-моему, это противоречие самому себе же. Если мы хотим выигрывать именно долго и мучительно пиная Арбитром, при этом залочив стол, то как этому противоречит лок Winter Orb + Sword of Feast And Famine? Таким образом, если мы выигрываем именно так, то меченосец у нас есть априори. Все найдут ремувал? Ну а как нам, руки опустить и не прикрывать генерала? Уж сворд или пас-то можно сконтрить как-нибудь, а от множества других способов убийства, кроме эдиктов, спасает про грин/про блек. Маратом не застрелишь, даунфолл не скажешь, Трун не подерется. Я не то, чтобы сильно рекламирую БГ шашку, а пытаюсь понять, почему по Вашему мнению это плохой план на победу.
  18. Звучит довольно странно и несколько иррационально, при всем уважении к Вам, Михаил. При полном локе - это после геддона/клизмы? А чем плоха та же самая ситуация с железным локом мишки + БГ шашка? Еще и убиваем вдвое быстрее, и кастим как минимум по дополнительному "маназатратному дроу движку", а то и просто бизнес-спеллы и наращиваем борд адвантаж. Батон - вопрос отдельный и спорный, тут согласен. В том и дело, что планы как бы разные на игру и по-разному выходим из одних и тех же неприятных ситуаций с Гейстом. Если Гейст не задоминировал в ранней игре, потом становится довольно сложно. Мы же куда более подкованы в этом вопросе и шансы у нас в разы выше, как и среднее качество карт.
  19. Вот тут, уважаемый, не соглашусь. Negate и Remove Soul найдут свою цель всегда, при этом можно сказать их за U под Арбитром. Кнут же заставляет откапывать с грейва, стоит UU и безусловным контрспеллом не является. А много ли спеллов с делвом? Такой только ловить невнимательного оппонента, который после лапса в генерала фечку сорвет. В этом плане хорош Unexpectedly Absent в неприятный перманент в респонс на фечку/тутор/активацию сервелата. Кроме того, в тему с нестандартной контрой и баунсами, есть всякие смешные техи с Venser, Shaper Savant + Eldrazi Displacer или Riptide Laboratory. Последняя мне нравится больше.
  20. Алсо насчет контры - пробую играть Muddle the Mixture. Плюсы - трансмут, минусы - UU кост, который не удешевляется Арбитром. Однако, контры типа Remove Soul гораздо больше,чем типа Negate, посему микстура может пригодиться. Опять же, в перспективе 25 хитов и с точки зрения удешевления Арбитром аж на 2(!) размышляю об Ojutai's Command. И хиточки погейним, и карту дровнем, и Снапкастера с грейва поднимем. Однако, без Арбитра на столе сразу становится значительно хуже. Опять же нуждается в тестах. Интересным кажется новый контрспелл из грдущего сета -2UU поэкзайли все спеллы и все активированные абилки из стека. Поможет справляться с неконтримыми угрозами в виду экзайла и разок-другой поможет забороть дегенеративную Узу. Могу, конечно, ошибаться насчет контрспеллов, которые выше назвал негодными. Я может, конечно, не шарю, и Mindbreak Trap очень нужна - штормы там одолевают, и все такое, но это скорее местные предпочтения, как и Render Silent. Понятия не имею, когда кроме матчей со штормом или хай тайдом мы хотим запрещать кастовать еще спеллы. Кост слишком дурацкий, цветной, дешевле не становится. Ужас. Алсо хотелось бы услышать мнение народа о матчах с Титанией. Как обыгрывать эту гадость, когда пихают Карна на третий?( Комбо Titania, Protector of Argoth + Command Beacon - просто идиотское.
  21. Спасибо за ответ! Не играть в Арбитре Enlightened Tutor - сродни практически преступлению. Слишком хорош. Найти в ЕОТ Winter Orb и залочить оппонента ооочень надолго при живом Арбитре - дорогого стоит. Несколько раз я просто выигрывал игры из ни хрена при ужасной ситуации с той стороны стола и мусором в руке с помощью тутора за Future Sight. И просто давил адвантажем. Тутор за Oblivion Ring как минимум поможет срочно избавиться от нежелательного перманента (чаще всего волкера), а за Detention Sphere - просто отправляет в ад всяких унылых токенов. Очень весело, советую попробовать :3 Очень пристрастился к чаркам и артефактам, посему тутор стал куда более востребован. Да и просто тутор за БГ шашкой (считаю её вторым по крутости ножом после джитты, нравится больше, чем УР) позволяет проходить блокеров (наши оппоненты чаще всего зеленые) и защищать Арбитра от не-эдиктоподобного ремувала. Тюрьма и пропаганда позволяют минимизировать дамаг по лицу при этом оставляя Арбитра в живых, потому и нравятся больше врасов. Хочу попробовать поиграть еще Evacuation и Wash Out. Planar Outburst на мой взгляд плохой. Вот тут как раз и стоит вспомнить о залежавшемся ремувале, который прилетит в землю, а в медленной контрольной сборке кастить врас почти всегда необходимо без авейкена, чем быстрее, тем лучше. Cyclonic Rift не понравился, медленный, хотя сам играл им очень долго. Jace, the Mind Sculptor работает только против диванов, которые играют сами с собой в качестве киллкона. Да, бывает выигрывает, но обычно столько времени у нас нет. Я пробую играть в 3-4 манакамня, очень синергично с мишками, Арбитр пораньше - тоже очень хорошо, остаются после катаклизмов/геддонов. В сборке с Winter Orb достаточно одного Cataclysm, сейчас думаю отказаться даже от него. Sun Titan приобретает дополнительную ценность, внезапно вернув нам убитую шашку или чарку. Или снапкастера. Или Wasteland, и можно поднимать радужный флаг. Посему считаю перспективным это направление тестов. Мы часто оказываемся в ситуации, когда стол задоминирован, мы сверху, ворочаем ману лопатой, а пороть приходится только Арбитром. А ну как еще и колоннады не будет? Вообще трагедия. Бывает ману просто некуда девать, так что провалом втапать 5 в свой ход не будет в поздней игре. Давить надо, давить и еще раз давить. Выигрывать как-то. Уджин и Карн - туда же. Отличные волкеры, не спорю, но Карн нравится чуть больше. Уджин убьет нам Арбитра и остальных волкеров, если говорить минус на 4+ (СЛОЖНААААА), Карн - лучший волкер формата наряду с Джейсом и Лилей, однако не во всякую сборку Арбитра полезет. Главный минус - не становится дешевле. И, чаще всего, это одноразовый ремувал за 7, который убивают в респонс/на следующий ход. Если нет - то мы в шоколаде, даже напрягаться чтобы выиграть не надо. Возможно, будет конкурировать за слот с Narset Transcendent. Да, волкер за 2 (под Арбитром) и за 7 - две большие разницы, как говорят в Одессе, но стала нравится все меньше. Не так уж и многих пугает её ультимейт, хотя в некоторых матчах автовин, не спорю, но с позиции борд адвантажа можно найти кого-то покруче. Естественно, ребаунд в диг - это тоже чаще всего автовин, но случается реже, чем хотелось бы. Тут все очень спорно, нужно больше наигрывать. Еще раз спасибо за теплый отклик, рад, что оказался полезным. Сегодня после FNM засяду за тесты, обязательно отпишусь, как только прояснится. Большую ставку делаю на мелкого Джейса 0/2 - тоже не имею физически, но задумываюсь о приобретении. UPD. Из контры не нравятся решительно: Dissolve, Render Silent, Logic Knot, Mindbreak Trap. Противны чуть меньше, скажем так, более ситуативны: Memory Lapse (все равно разбираться с угрозой придется. Хороша только в контрвойнах), Daze (опять же хорош только когда воюем контрспеллами. Отставание даже на одну манку может стать критичным).
  22. Доброго дня всем! Играю Арбитром более полугода, начинал с листов Михаила (огромное ему спасибо как идейному вдохновителю и автору этой темы), экспериментировал, пробовал что-то новое. Последняя сборка была к тестовому турниру с 25 хитами. Пришел к следующим выводам: 1) Без связки Sword of Feast and Famine + Winter Orb гораздо хуже, чем с ней. Существами играть не люблю, но мистик слишком хорош, чтобы его игнорировать. 2) Umezawa's Jitte - многие считают, что это лучшая шашка формата. Главный плюс - взаимодействие без затраты карт. Подкачка, ремувал, хиты. Если просто задоминировать и ходить в атаку голым Арбитром, мы дарим оппоненту просто неприличное количество времени, чтобы камбекнуться. 3) Угрозы. Нужно больше угроз. Так уж вышло, что филд у меня более кричер бейзед, как говорится, одних Маратов три штуки, да еще всякие Мерены с Грензо, однако есть и дегенеративные комбо-Сидиси на идиотской Узе и всякие странные накуры, о которых тоже нельзя забывать. Играя в контроль и по-чесноку разменивая вражеские угрозы 1 к 1 с нашей контрой/ремувалом - мы быстро выдыхаемся, если не подроваем, а оппонент нам еще дураков навалит. Естественно, профит извлекаем из врасов - размениваемся 1 к нескольким, однако убиваем и своего командира. Это не так критично, как при игре Гейстом (вообще не понимаю, зачем врасы в Гейсте. Как выигрывать-то будем без генерала?), но количество врас эффектов я урезал до 2 - классический Wrath of God (Supreme Verdict не нужен - никто нам ничего не отменит) и Kirtar's Wrath - приводит с собой 2 птичек, а нам остро необходимы любые способы носить БГ шашку. Так вот, не растекаясь мыслью по древу и возвращаясь к нашим баранам - угрозы. Все не переконтрим, всех не перебьем. По впечатлениям от тестов предлагая угрозу или бордадвантаж в виде волкеров (Интересной показалась Tamiyo, the Moon Sage, требуются еще тесты), оппонент уже начинает не вываливать кучей свои угрозы, мол, разбирайся как хочешь, а чесать голову, размышляя, как теперь справляться с нашими. В идеале, мы еще прикроем это контрспеллом. Так играть становится намного веселей. Повторюсь, ходить 11 (!) ходов в атаку голым Арбитром - это просто безумно долго. Даже подключая рандомную колоннаду. Я за включение большего количества винконов, таких как Treachery, White Sun's Zenith (позволяют не тапаться в свой ход) и пробую, вопреки наставлениям Михаила, положить Sun Titan и кого-то еще вроде Consecrated Sphinx или вовсе Elesh Norn, Grand Cenobite - последняя вовсе может натворить грязи против всяческих Прошшей, Маратов и прочих Меренов, а если еще и зайдет в наш стол с котиками от Зенита... В кандидатах на угрозы еще Vedalken Shackles, Batterskull (а ну как с мистика на третий!), Vendilion Clique (кроме очевидных плюсов против комбо/контроль матчей и флешовости, умеет летать - еще один меченосец по воздуху), True-Name Nemesis (сильно сомневаюсь, но попробовать хочу. Почему-то кажется, что чаще - просто непробиваемый блокер, считай второй Maze of Ith), из интересных хочется попробовать поиграть Order of Succession (Трун бесит!), Isochron Scepter, Cursed Totem (пробовал в Гейсте - сумасшедшая штука. Братан наставил дорков? Удачи :3 Что там, уза у тебя? Ну-ну) и совсем дебильными техами вроде Rest in Peace + Helm of Obedience. Хейтить себе кладбище - план отвратный, не спорю, но реаниматоров развелось - пруд пруди, а оба куска комбы мы обычно можем натуторить без проблем. 4) Кстати, о кладбище. Взаимодействий с ним у нас намного больше, чем может показаться на первый взгляд. И снова, как в рамках 25-хитового формата, чей ввод, возможно, уже не за горами, так и с точки зрения банальной полезности, мне все меньше стал нравится Deep Analysis. Бывают моменты, когда мы тупо тапаемся т4, лихорадочно что-то пытаясь нарыть. Можно технично скинуть под Careful Consideration или Thirst for Knowledge (отлично комбится с манакамнями и Seat of the Synod - очень полезная земля даже без тринкета), но польза все равно не поражает воображение. Попробовал заменить на Flash of Insight - стало гораздо лучше. Качество преобладает над количеством - что доказывает преимущество Dig Through Time над Treasure Cruise. То есть у них как бы и задачи-то разные. И вот, по моим впечатлениям, найти нужную с флешки гораздо важнее и адвантажней, чем просто дровнуть две, а флешбекнуть еще и аж за 3 хита. Рожу бьют очень больно, порой считанные хиты становятся критичны. Особенно хорош флешбек флешки (пардоньте за некоторую тавтологию) с откапыванием кучи не нужных, роясь вглубь деки за нашим винконом, который переломит ход игры окончательно. Кроме того, говоря о техах с флешбеками - как бы я ни любил играть минимумом существ, но мелкого Jace, Vryn's Prodigy попробовать все-таки хочу. Выходит весьма технично. Все остальное, в основном, какие-то совсем единичные решения. Из них, пожалуй, стоит отметить Ghostly Prison - очень, очень хороша. Бывает, оппонент теряется, и просто не знает, что делать. Синергирует с генералом, экономит кучу хитов. Крутая. Возможно, стоит играть вместо нее Propaganda (лишний питч под форсу если что), а возможно, если 25 хитов все же грянут, и обе. В свете уменьшения стартового количества жизней и более острого вопроса выживаемости интересным также кажется Gideon Jura, который защитит и нас самих, и других наших волкеров. Интересным также показался новый Jace, Unraveler of Secrets - помогает дровать нужные, защищает себя минусуя, ультимейт просто дебильный и выигрывает игры. Проскакивали даже мыслишки насчет Erayo, Soratami Ascendant, но его нужно поставить и флипнуть сразу же за 1 ход и обязательно при Арбитре на столе. В общем и целом, как-то так. Жду Ваших советов и мыслей, может кто-то уже играл чем-то, что хочется потестить, и поделится своими наблюдениями. Под спойлером крайний деклист, однако, повторюсь - не финальная версия. Я все еще в поиске. Прошу прощения за некоторый сумбур повествования и благодарю за внимание!
  23. Лично знаком с трейдером, никогда ни тени нарекания ни у меня, ни у кого-то из нашего волгоградского комьюнити не вызывал. Алсо, вопрос о том, стоит ли опасаться, вряд ли уместен. Почему же тогда предыдущие ~50 отзывов характеризуют его как добросовестного и ответственного трейдера? Лично мной он никогда не был замечен в каких-то махинациях, за наживой никогда не гнался, и имеет репутацию серьезного и ответственного человека. Скорее всего, просто не поняли друг друга.
  24. Ищу на воскресенье Sacred Ground. Буду весьма признателен.
×
×
  • Создать...