Перейти к публикации

Varenik18

Пользователи
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Varenik18

  1. Всем привет. Чёт тема опять умерла, а обсуждать интересную колоду всё ещё хочется, так что как-то так Ну и в двух словах что и почему: Формат переходит в режим 20 хитов, что явно нам на руку т.к. теперь надо всего 3 атаки гейста + 2 фечки оппонента или атака ещё кем угодно или любой обвес на нашего полководца. 20 хитов ускоряет не только нас, но и всяких зурго, поэтому надо учитывать, что мета в целом стала быстрее и агрессивнее, а нам надо поддерживать общий темп. Карточки, которые делают нас близкими к автовину:Chrome Mox, Lotus Petal, Mox Diamond. Гейст Т2, а в праздники и Т1 это то, что может выиграть почти любой матч. Даже не стесняюсь дать Енланинг тутор за моксом т1, что бы т2 начать доминировать. Кто не пробовал, не спешите ругать, потестите это. Немного про существ. Думаю основной состав в виде: Meddling Mage, Snapcaster Mage, Stoneforge Mystic, True-Name Nemesis, Vendilion Clique, Venser, Shaper Savant, Aven Mindcensor, не нуждается в комментариях. Каждая из этих карта достаточно сильна и легко генерирует преимущество. Rattlechains - дешёвый + быстрый + летает + бесценная возможность поставить гейста в конце хода оппонента. А так же решает задачу о не хватающих 2ух урона до 20. Delver of Secrets - в ускорившемся формате при должной защите может один затащить весь основной урон. Тестил его мало, но пока показывает себя с лучшей стороны. Spell Queller - приятный флэшовый парень из последнего сета. Абилка вполне приемлемая + летает + иногда делает прям грязно. О снаряжении и чарках. Gryff's Boon, Aqueous Form - Дёшево и всегда ставит счётчик. Umezawa's Jitte - отличный эквип, который работает в очень большом спектре возможностей, полезен как и для накала страстей когда мы сверху, так и в защите, когда пытаемся выжить ещё 1-2 хода. Sword of Feast and Famine - отличный меч, на мой взгляд самый лучший из возможных, позволяет и заставлять стол и заседать на контрспеллах одновременно и это не все его бонусы. Sword of Fire and Ice - по мне оказался слишком медленным в нынешних реалиях, и хотя хочется иметь такую приятную опцию под Енлайнинг/мистика, но у нас чаще всего нету 5 ман которые можно на это потратить. Steel of the Godhead - безумно приятно против колод с которыми мы играем в рэйс, будь то анафеннза,зурго,мирор. Против большинства это просто увеличение счётчика и возможность игнорировать блокеров, что тоже очень не мало. Лэнд дестрой и мана дениал. Думаю бОльшая часть карт не требует комментария. Но по поводу Tangle Wire хочу сказать, что лично мне симпатична эта карта + иногда может тапать так сильно мешающих блокеров. И отдельно про Winter Orb. Очень крутая и сильная карта, иногда выигрывает матчи автоматически. Но после тестов в 20ти хитах я пришёл к ряду выводов. Во-первых выигрывает в основном только те матчи, где мы изначально фавориты. Во-вторых в матчах в которых мы не справляемся, часто просто не нужна, поскольку с той стороны как минимум дорки. В-третьих немного потестив без неё, ни разу не испытал в ней острой потребности. Как итог убрал до лучших времён, возможно вернётся, если будет располагать мета. Земли. Достаточно стандартный набор думаю прокомментировать стоит лишь отсутствие колоннады. Очевидная причина - 20 хп, которые меняют всё. Потестив и не воспользовавшись ей ни разу примерно за 20 игр(только те, где она была) я задумался о необходимости её присутствия. А проиграв 2 раза из-за того, что был нужен критичный антапанный лэнд вместо колоннады принял решение. На её место лёг Faerie Conclave, который всего за пару игр успел показать себя лучше, хоть и тоже тапаный. Про ремувал. Масс ремувал я отбросил уже давно, так как свой стол мы хотим чистить очень редко. Точечный лежит по минимуму, но я бы с удовольствием добавил бы парочку. Пока не вижу достойных кандидатов ни на вылет, ни на влёт. Пте - всегда разгоняет, и обычно это ускоряет приход генерала, так что вэлью маловато. Oblivion ring - дорого и не на скорости инстанта. Единственное, что хотелось бы отметить, это желание потестить Supreme Verdict. Против контролей пусть и дорогой, но не отменяемый ремувал, против агры спорный, надо проверить. Про контрселлы, дров и кантрипы много не скажешь, т.к. вполне стандартный набор. Но некоторые заслужили внимания. Cryptic Command - 4 дорого и каст сложный, но при умелой игре делает слишком много. Mystic Confluence - очень долго не хотел её играть, казалось слишком дорогой. Сейчас обратного мнения, конечно в ранней игре лежит мёртвой картой, зато ближе к середине или в поздней полностью переворачивает всё и становится нашим главным направлением атаки. По сути если мы имеем её на руках при 5+ манах, все наши действия строятся от неё. Даже при её использовании в режиме Jace's Ingenuity. И ещё Muddle the Mixture. Сколько не обдумываю её всё время прихожу к выводу, что плохая. Но сколько не играю, я либо успеваю найти цель, либо аккуратно превращаю её в джитту. Но если говорить о контрспеллах, то она первый претендент на выбывание. Так же отмечу Land Tax, очень долго восхищался этой картой и наслаждался её эффектом. Но обычно ситуация сводится к тому, что мы с неё поищем 1-2 раза(чаще всего при этом скинув из этих земель 2-3). Конечно это очень приятно так сильно просушить библиотеку и получить такой КА, хоть по факту он и пустой. Но сложность её реализации при выигранном кубике, а так же при её малой полезности в поздней игре заставили от неё отказаться. Примерно так выглядит эта колода в моей голове, но я с удовольствием послушаю критику и советы от других игроков этим дружелюбным привидением.
  2. Честно говоря не очень. Скорее всего проблема в общей слабости контролей в нынешней мете. В целом мы просто пытаемся выехать на адвантаже по картам. С помощью Thirst for Knowledge и Gifts Ungiven это решаемая задача. Просто с контролями т4 Gifts Ungiven идёт не за Iona, Shield of Emeria + Unburial Rites, а что-то в стиле Thirst for Knowledge, Gifts Ungiven и пара опций(от Path to Exile до Snapcaster Mage). Ещё я бы сослался на то, что колода не очень популярная, и оппоненты ожидают от нас и контру, и карнов, и топтеров. И если не успели разобраться, то не понимают откуда ждать атаки и, например, закладываются на маналики. Или наоборот ведут себя слишком пассивно, пока у меня собирается трон и начинает летать Celestial Colonnade. Примерно на этом тащим первую. А во второй и третьей, второй Snapcaster Mage и пачка Dispel расставляет всё по своим местам. Я бы сказал, что первая без контры проседает даже не с контролями, а скорее с штормом, но и там вполне можно забрать 2 и 3 партии.
  3. Давно играю этой колодой, и пробовал кучу вариаций. Итоговый лист очень сильно затачивался под агрессивность меты. Main 60 Creatures 6 3 Wurmcoil Engine 1 Iona, Shield of Emeria 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Snapcaster Mage Instants 13 1 Condemn 4 Path to Exile 4 Thirst for Knowledge 4 Gifts Ungiven Sorcery 7 4 Timely Reinforcements 1 Supreme Verdict 1 Wrath of God 1 Unburial Rites Artifacts 9 4 Azorius Signet 3 Expedition Map 2 Batterskull Planeswalkers [1] 1 Ugin, the Spirit Dragon Lands 24 4 Urza's Tower 4 Urza’s Power Plant 4 Urza’s Mine 4 Flooded Strand 2 Celestial Colonnade 2 Hallowed Fountain 2 Plains 2 Island Side 15 2 Pithing Needle 2 Spell pierce 1 Spellskite 2 Gut SHot 3 Dispel 1 Snapcaster Mage 2 Celestial Purge 1 Relic of Progenitus 1 Condemn
×
×
  • Создать...