-
Публикации
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Varenik18
-
Проиграл 2-1 В первой, смог в 2 гоблина + вурмкойл. Во второй слишком медленно развивался. В третьей опонент показал уж очень плотный набор существ: т1 новая мать, Т2 талия, т3 дух дающий андестрактбл, т4 все мои входят тапаными. А дальше просто давить. Когда я сдался там на руке оппонента оставаась еще пара карт нацеленных на контру к артефактам. Оппоненту спасибо за игру. Организаторам спасибо за турнир. 3/3/0 достойное выступление для мой колоды, так чтов сем доволен и жду следующей лиги
-
Я выиграл 2(даретти) - 1(дженара) В первой, с той стороны показали фастлэнд дорк, потом дженару и квестинг биста. У меня все было медленно, начал закрываться мейзом, но тап дропнули тектоник, и стало понятно что на 4ю манну я не выйду. Во второй опонент снова начал с дорка, но получил болт, а я быстро вышел в 2 мана камня. с той стороны прикнали еще дорка и тармо, а с моей дарети, который плюсанулся. Даретти с трудом пережил атаку на 4 от тармо с дорком, но в свой ход я сказал Jokulhaups. У меня на столе дарети+ даркстил цитадель и дубликант в кладбище, там ничего и пара карт. Дальше Все предсказаемо, там медленно поднимают земли, мы так же медленно копим на дарети каунтеры. В какой-то момент я получаю эмблему, и начинаю дроваться с майндстоунов и спелбомбы, а с той стороны приезжает сигарда(что-бы переживать дубликанта). Но я нахожу рекрутера и в один ход ставлю рекрутера за гоблин инженером, гоблин инженера, за майндслеером и собственно поднимаю его через абилку дарети, после чего благодаря эмблеме выигрываю. Так же произошел интересный момент, когда посли джохи я попытался поставить луну, с той стороны сначала сказали мемори лапс. А на следующий ход, когда я попытался поставить луну мне сказали мана тис, оставшуюся ману я начал брать с майндстоуна и эту(манаабилити) отменили конец истории. Vserputko подсказал, что так делать было нельзя, но Радует, что это оказалось не важно в ли матче. В третьей оппонент оставил не очень быструю, против моей странной. У меня 4 земли рекрутер, сердце кирана и майндслеер. Там начинаю с пробы, а с моей стороны просто медленны горы. Дальше оппонент ставит гадок тига, а с моей стороны седце кирана. На след ход лайтнинг тутор в апкип и лайтининг грейвс которые тут же прицепляются к Тигу. С моей стороны рекрутер за гоблин инженером. Оттуда берд оф парадайс(которая видимо очень нужна оппоненту, так как он без синей). В мой ход флэмй слэш в птицу, гоблин рекрутер за источник гноя, и гоблин велдер. Собственно оппонент продолжает плохо поднимать и не может найти землю, а я начинаю дроваться с гоблинов за гной и нахожу лутинг. Собственно дальше оппонент ошибается и разрешает мне лутинг, из-за чего майнслеер попадает ко мне на кладбище, и тут же достается гоблин велдером. А дальше через два гоблина майндслеер и гной, мы зажали держим надежный лок майндслеера. Победа! После обсудили с оппонентом и стало ясно, что енланинг тутор должны был быть за РИПом, и я бы точно проиграл, так как колода супер уязвима к грейвхейту и ничего не умеет делать против енчантов. В любом случае оппоненту спасибо за игру с ним было очень интересно , желаю удачи дальше
-
Я выиграл 2(даррети):0(кесс) В первой Даретти проскочил через контр спеллы и с гоблином смог достать Сандеринг титана, с той стороны сдались. Во второй получил два дискарда во все быстрое, но на 4 дарети смог войти и пару раз в плюс сыграть. Дарети получил лещ от тарпита, я в свою очередь поставил сердце кирана что бы быть готовым к кесс. Но с той стороны решили сыграть в джейса вместо кесс+ дискард. Собственно помоему это была большая ошибка. В свой я поциклил дикри оф анаэлэйшен, и спокойно забрал бэтмана сердцем, оставшись с даркстил цитаделью, дарети и сердцем, а с той стороны только тварь во льду. Там сдались. Денису спасибо за игру)
-
Я Выиграл 2(Darreti)-1(Omnat) В первой оппонент был неспешен, а я раздал гоблин инженера и гоблин матрону, с которой нашел еще и велдера. С той стороны получил дорк и экскаватор, со своей показал велдера, а на след ход инженер в дубликанта и велдером достал его убив экскаватор, собственно и дальше заряженно стоял готовый убивать любое существо которое зайдет, оба заряженных гоблина это сила. Собственно как-то так и выиграл. Во второй снова удалось достать гоблина и он пригнал сандеринг титана сломав оппоненту 2 земли. Однако покрутить его не смог. С той ход на 4-5 поставили омната и на след ход пригнали кромлех. Дальше там много дроваются и плодят элементалей, а я даже в атаку не могу сходить своим титаном. как то так и проиграл. В третьей оставил руку с бриджом майндслеером гэмблом и ледом. бриджом пришлось защищаться от быстрых существ оппонента и по этому не имел возможности его проесть как топливо, что бы достать майндслеер. Но из-за бриджа игра затянулась. По итогу, там 5-6 элементалей 5/5 кромлех и карт 5 в руке. У меня же 7-8 земель нет карт в руке, бридж и даррети. Оппонент так и не успел найти ответ на бридж, а я спкойно ультанул дарети и посдали оппонента на бесконечный майндслеер. Как итог оппонент признал, что ошибся и надо было менять генерала на клотис, ради грейвхейт эффекта. Я думаю что я бы тогда проиграл 100% Спасибо за игру оппоненту, было интересно.
-
Я попросил оппонента написать отечет, и он дал согласие, но видимо забыл. Еще вчера в таблице выстави наш результат Bratbogomol(ludevik/Kraum)2-1varenik18(Daretti, Scrap Savant) В первой, оппонент мулиганился до 5, а я спокойно через гоблин инженера пригнал вурмкойла и смог додавить. Во-второй начало было странным через сити оф брас и аркан сигнет, но без других источников маны. я смог снвоа поставить быстро генерала и попытался достать червя, но оппонент сказал трикбинд, и дальше я выбрал неправильную стратегию для игры, решил снова тратить все ресурсы в свою скорость, вместо замедления оппонента, в связи с чем проиграл. В третьей все начиналось, хорошо, но я зачем-то снова полез за вурмкойлом(хотя оппонент не был агресивным) и когда его поставил просто получил баунс. А потом за мной пришли чандра и джейс. Думаю если бы в той игре нашел бы сандеринг титана игра была бы за мной. Играть было интересно и приятно. Спасибо моему оппоненту за хорошую партию. Насчет отчета понял, постараюсь больше так не косячить.
-
В прошлом году, у меня был шикарный дед, порадовал и явно очень старался и я в голове держал его как пример отличного АДМ от которого и надо отталкиваться. Но в этом году, дед просто прыгнул выше всех моих ожиданий. Все круто упаковано и чувствуется куча сил которых дед вложил в этот подарок. Он создал огромную открытку своими руками и когда я рассмотрел строчки карандашом(начерченные что бы ровно написать) я аж чуть не прослезился. Перед глазами так и стоит картина как кто-то в 11 ночи сидит мастерит с линейкой и карандашом эту радость! Помимо этого, дед подарил карты которые были заказаны и более того, почти ко всем нарисовал новогодние альтарации! Отдельно отмечу страницу с "9ю печатями" первые секунды когда я открыл, я просто онемел и сидел так несколько секунд и только потом прочитал надпись про прокси и дальше спокойно с улыбкой выдохнул. Эффект получился очень мощный смешной и приятный) Теперь у меня есть собственная 9power, которая меня очень радует, так что за это отдельное спасибо! Позволю себе немножко критики, дедушка предусмотрительно рисовал альтерации на перфектах, а не на картах, что круто, мало ли я сноб который не хотел чтоб карты попортили, но дедушка приклеил эти перрфекты на скотч к бумаге и оторвать их не поврежденными было очень сложно и все пришлось долго отчищать от клея. Ну и парочку раскрашенных перфектов не удалось спасти(((( Но остальными с удовольствием играю. В любом случае у меня получился просто суперский подарок и невероятное количество приятных эмоций. Спасибо большое Дедушка желаю и тебе получить что-то соразмерно крутое и приятное! Всех с наступающим!
- 753 ответа
-
- 23
-
-
-
Mc_artifact 2 - 1 Degal (акири/силас - тимарет) Кубик выиграл, в первой получаю дискард в важные и ремувал в генералов, и потом только не спешно ставятся кричи с той стороны. К тому моменту на столе уже винтер орб и рабочий мокс опал, поэтому манны у нас больше. Еще раз ставим акири надеваем ее в О и в две атаки справляемся. Во второй много ошибаюсь за что логично был затоптан и престрелен. Я начал через мать + прекрышка дейзом, но я !забыл!, что ходил вторым, и значит когда будет ремувал в мать, там две манны, а не одна. Собственно, мне предлагаю болт, я забираю остров и предлагаю доплатить, там логично доплачивают. После такого старта уже не успевал, да и еще было несколько критичных ошибок. В третьей старт снов через мать дейз, но на этот раз все по плану. Дальше бы спелскайт, который вместе с мамой надежно остановил атаку. потом винтер орб + даррети + гирапур грид. Оппонент успел немного подамажить, но когда заработала связка орб + сетка, я начал уходить в очень большой отрыв. Итого 2-1, жду следующих парингов.
-
Mc_artifact 2 - 1 Anqpomeqa (акири/силас - нисса) Проиграл кубик, но там начинают без дорка. 1 - лес ходи. С моей стороны тундра ходи. 2 - медальон, а с моей стороны пирсы. Мой второй ход черный артефактный лэнд, иголка, мокс опал, акири. Дальше там ставят нерелевантных и кастят генеральшу, а я методично порю акири в кране(помоему) потом дают зенит за троктаском но он ловит хеликс + пуш и акири убивает. Во второй начинают с дорка в азусу, и быстрый рамп в уламога. все мои действия были очень медленными. В третьей я хожу первый. 1 - плато, инспектр. А там лес буржеонинг. 2 - лэнд(у оппонента тоже плюс лес) акири. А там рофелос. 3 - у меня лэнд(у оппонента кончились земли) дарети и за клюшку минусую рофелоса. Там начинают замедляться, витнесы за рофелосами, мэйз и тд. Дальше я ставлю тапки, которые были в стартовой и спокойно порю дальше. в процессе получаю еще и бон сплитер и нахожу кран с мистика. Вот и 2-1. Данилу желаю удачи дальше!
-
Костин Андрей Mc_artifact Москва
-
Получил письмо от своего хорошего и приятного Деда. Дед не только выполнил все просьбы и при том очень даже в точку, но и добавил кучу мелких и очень интересных вещей от себя. А маленький магнитик с городом откуда шел подарок, заставил меня радоваться в течении всего дня. Большое спасибо, всем таких крутых Дедов!
- 945 ответов
-
- 37
-
-
-
-
-
Ещё Пререг: Костин(30) + Цвирко(20)
- 72 ответа
-
- 1
-
-
- duel commander
- french_dc
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Чорт! Совсем из головы вылетело( Только сейчас вспомнил, опоздал на 40 минут( хнык хнык
-
Я с удовольствием записался бы, но есть проблема с тем, что примерно с 20 декабря по 5 января меня в Москве не будет. Приемлемо ли это?
-
Вот мой отчёт
-
Всем добрый день. Тут, буквально вчера, прошёл IV Открытый Чемпионат Москвы по Дуэльному ЕДХ, и собственно по этому поводу небольшой отчёт. Я играл во главе с дружелюбным привидением – Geist Of Saint Traft. Поскольку формат относительно недавно перешёл на 20хп, и тестов было откровенно мало, то и лист лепился во многом из того, как я вижу эту колоду и что успел найти, а не как лучше. В итоге лист получился следующий: В целом не хватило всего пару карт, это Squelch, Oust, Scalding Tarn. В финальный лист вместо уста запрыгнул кондемн. Из-за кучи эмоций многое позабывалось, а некоторые игры мог перепутать с похожими, но как помню, так и пишу. Уж извините. Итак, поехали. 1 тур – Jori En, Ruin Diver. Этот матчап мне кажется положительным, так как там пытаются играть в такой же план что и мы, но медленнее. Единственная сложность, это то, что генерал там толще и хорошо блочит нашего. Первую я начинаю с неплохой рукой: проба+контра+3 земли+что-то. Посмотрев пробой, вижу слабую руку с не очень полезными Smash to Smithereens и Flame Slash. Дальше стараюсь спокойно играть свой план, но идя в атаку получаю и клику и немного замедляюсь, и оппонент получает время и возможность дроваться со своего генерала. Немного обменялись пинками и картами, по итогу рандомными кричами вроде майндцензора опускаю оппонента до 5 и разыгрываю гейста оставаясь на одной мане и spell snare в руке. В свой ход оппонент пытается выдать Mizzium Mortars – удача, снара пришлась к месту. Вторая была проще, т3 гейст, там тоже генерал в роли блокера. Но у меня уже был готов ответ: steel of the godhead. Быстро и решительно закончил матч. 1-0 2 тур – Sygg, River Cutthroat. Впервые вижу такого генерала, а оппонент расстраивается, говоря, что матч у него скорее отрицательный. Выигрываю кубик, и оппонент грустнеет ещё больше. В первой делаю начинаю с меме в генерала, а потом несколько ошибок, притом некоторые просто поражают воображение. Например, я разыгрываю Rattlechains в еот оппонента, на что он с 2 открытыми маннами говорит мне дейз за остров, но обезьянка в моей голове решила, что если нам сказали контру, значит маны там не осталось, и говорю свой дейз. Оппонент где-то на 30 секунд опешил и пытался понять зачем я это сделал, и пожав плечами доплатил. Я же в этот момент самоуверенно кивал с видом: да-да, так и планировалось. Но не смотря на это, меме успел нанести урон и добил кажется рыбой. Во вторую почти не помню, из важного, только то что гейста убивают кликой разыгранной в комбат степе. А чуть позже еле успевая оппонент отскакивает в 1 атаке, переезжая рыбой в ур мече. В третьей оппонент мулиганится и начинает со старта мокс даймонд -> ритуал ->Inkfathom Infiltrator и пропускает лэнд дроп. С моей стороны достаточно стандартная игра, там последовательно поднимают земли и даже стабилизируются, но уже слишком долго играют от защиты, и умирают от ангела. 2-0 3 тур – Selvala, Heart of the Wilds. Матч скорее отрицательный, если сильвала т2 и ответа нет, то скорее всего уже и не будет. В первой действительно, сильвала т2, но с помощью проводов выигрываем немного времени, ставим рыбу-немезиса, и Parallax Tide, и пока оппонент, пытается выжать немного манны, немезис получает ещё и бг меч. И к моменту ухода паралкса, оппонент остаётся ровно в одной атаке. Во второй, всё поплану оппонента, я не успеваю отменить ни сильвалу, ни фауна шамана, ни последовательного труна. Немного брыкаюсь, но сдаюсь. При игре на ходе у меня все шансы, а оппонент ещё и смулиганился 2 раза, и оставил очень медленную руку. С моей стороны рука: земли+хром мокс+венсер+кондемн, кипаю с сомнением, но т2 гейст + т3 венсер выглядели очень смачно. Примерно так и вышло атака-> блокер-> венсер-> выиграли 3-0 4 тур - Omnath, Locus of Mana. Долго обсуждаем с оппонентом играть или айдится и решаем, что лучше сыграть. В первой начинают с мулигана, а я с медлинг мага в омната, там ставят каких-то дорков и непонятных ребят, которые легко контрятся. Атакую меме и гейстом, и постепенно задавливаю. Во второй достаточно ровная игра, начало помню плохо, кажется начал через провода, но в какой-то момент оказываюсь в 12 хитах с гейстом на столе. А с той стороны омнат куча дорков и скрипка. Решаю идти в алл ин и ставлю элспетку. Лечу в атаку гейстом оппонент, остаётся в 6, ему нехватает несколько урона, что бы убить меня и ему приходится убивать элспетку. С моей стороны суицидальная атака гейстом - оппонент в 2, и тут в ход пошёл залежавшийся Psionic Blast. Оппонент искренне удивился, а я не мог скрыть радость от победы. 5 тур парят с вторым гейстом на турнире и мы логично айдимся. Дальше Топ 8 - Ruhan of the Fomori. Ни разу не встречался, боюсь всего, готовлюсь к худшему. Но этот тур оппоненту дико не везло и в целом всё прошло очень странно. Плохо помню, в какой игре, что происходило, но в одной оппонента крючит на 4х землях, и даже после резолва анцестрала не находит 5ю, а я постепенно топчу какой-то случайной кричёй, потому что гейста отменили на т3 и на т5. При том на т5 оппонент оставался с однйо рв манной, и я забыв о возможном манатисе попадаю в ловушку. А в другой игре оппонент начинает с мулигана и там всё происходит вообще как-то в одну сторону. Дальше Топ 4 - Maelstrom Wanderer Несколько тестов против этого генерала сложили у меня впечатление лёгкой победы. Нам просто надо успеть убить до вандерера, попутно контря манарамп и все возможные пироклазмы. В первой ставлю гейста и провода, но я просчитался, провода надо было кастить на ход позже, но одна из моих земель была вастиком, и поэтому я выбрал шикарный план: провода-> вастик . Собственно говоря так и делаю, но меня крючит и я сижу на двух землях, пока там ставят рамп за рампом. И в итоге когда оппонент остаётся в хите(3 атаки гейста + фечка) мне ставят вандерара, который поднимает ещё мана рамп и пироклазм. Гейст умер, меня на 7, и на столе всего лишь 2 земли. Утешали только цензор и спелл квеллер в руке, но толку без земли будет мало. Ну и собственно топдекаю землю, выдох и спокойствие. Передают ход, меня снова пинают, и топдекают что-то безсполезное. В конце хода цензор, там сдались. Во второй я начинаю с плана айленд спелпирс, но оппонент на т2 ставит джейса. Я ставлю таплэнд и передаю, там дропают лэнд и пытаются манарампить, мешаю пирсом. Потом с моей стороны гейст, а оттуда не успев флипнуть джейса пироклазм в обоих. На следующем ходе клика в дровстепе, которая видит лед, вурмкойла, и пару неважных карт. И тут я понимаю, что там больше нет ни рампа, ни земель и вообще похоже оппонента крючит, логично убираю лед(или через ход будет больно), и дальше спокойно допинываю кликой. Финал – Ephara, God of the Polis. Наблюдал затяжной полуфинал оппонента, где он отправил гейста, и понял, что у меня проблемы. Выигрываю кубик и начинаю первую с отличной рукой. Оппонент втапывается на суспенд Riftwing Cloudskate. Я в свою очередь радуюсь и отвечаю гейстом, но получаю унылую форсу. Продолжая доминировать, мне ставят немезиса, я в свой ход отвечаю такми же. Вообще, ситуация скорее не в мою сторону, но это не учитывая джиту в моей руке. В свой ход оппонент кастит Glen Elendra Archmage. В свою очередь ставлю джиту, прицепляю к рыбе и весело забегаю в атаку. Но только это была сильная ошибка потому, потому что я совершенно забыл о клоудскате. В его ход он приходит и баунсит джиту, я успеваю снять пару каунтеров решая, что фею надо уменьшать. А дальше я пытаюсь танцевать вокруг инто зе ройла и сворда в моей руке, а оппонент ставит генерала, и я понимаю, что уже врятли успею что-нибудь. Во второй начинаю с хорошего старта через пробу и мокс и начинаю бить гейстом, но мне ставят Phyrexian Metamorph, который становится копией гейста(оказывается можно!). В своём ходу не придумываю ничего лучше,чем просто идти в атаку и размениваться, там соглашаются и зря, во вторую фазу разыгрываю джейса и юзаю абилку за 0. Там ставят Inquisitor Exarch, я отвечаю гейстом и юзаю джейса в -1. Снова повторяют екзарха, а я повторяю абилку и уже делаю атаку, после чего жертвую джейса под катаклизм и оставляю себя в 2х землях и с инто зе ройлом в руках, против оппонента с 1землёй.Там повторили экзараха, и сдались увидев баунс. В третьей оставляю очень стрёмную руку: остров, вастик, делвер, брэиншторм, уг меч,армагедон, кондемн. Топдек негейт. Начинаю с делвера и в свой апкип даю брэиншторм, с однозначной целью флипнуть парня и найти ещё земель. Но оппонент, его отменят, и это было очень верным решением. Но потратив немного скопленной удачи топдекаю равнинку и успокаиваюсь. С той стороны с помощью Fiend Hunter воруют делвера. Я поднимаю мокс даймонд и учитывая армегеддон решаю отказаться от вастика и сидеть надеясь на то что оппонент пойдёт в атаку и попадётся на кондемн. Так и вышло, правда, его попытались спасти и тут пригодился нигейт. В свой ход дал армагедон, ну а дальше делвер запинал. Победа! Кубок захвачен! Очень доволен и турниром и своим результатом. Хочется сказать огромное спасибо, всем кто старался и потел, над тем что-бы турнир состоялся и прошёл хорошо: Сергею Ламзину как организатору; клубу «Goldfish» за предоставление места; всем спонсорам за приятные призы и дополнительную мотивацию. Так же отдельное, спасибо, Александру Морозову, который сильно помог с картами и тестами. В общем играйте в магию, выигрывайте и получайте от неё кучу удовольствия.
- 5 ответов
-
- 22
-
-
-
Пререг
-
Всем привет. Чёт тема опять умерла, а обсуждать интересную колоду всё ещё хочется, так что как-то так Ну и в двух словах что и почему: Формат переходит в режим 20 хитов, что явно нам на руку т.к. теперь надо всего 3 атаки гейста + 2 фечки оппонента или атака ещё кем угодно или любой обвес на нашего полководца. 20 хитов ускоряет не только нас, но и всяких зурго, поэтому надо учитывать, что мета в целом стала быстрее и агрессивнее, а нам надо поддерживать общий темп. Карточки, которые делают нас близкими к автовину:Chrome Mox, Lotus Petal, Mox Diamond. Гейст Т2, а в праздники и Т1 это то, что может выиграть почти любой матч. Даже не стесняюсь дать Енланинг тутор за моксом т1, что бы т2 начать доминировать. Кто не пробовал, не спешите ругать, потестите это. Немного про существ. Думаю основной состав в виде: Meddling Mage, Snapcaster Mage, Stoneforge Mystic, True-Name Nemesis, Vendilion Clique, Venser, Shaper Savant, Aven Mindcensor, не нуждается в комментариях. Каждая из этих карта достаточно сильна и легко генерирует преимущество. Rattlechains - дешёвый + быстрый + летает + бесценная возможность поставить гейста в конце хода оппонента. А так же решает задачу о не хватающих 2ух урона до 20. Delver of Secrets - в ускорившемся формате при должной защите может один затащить весь основной урон. Тестил его мало, но пока показывает себя с лучшей стороны. Spell Queller - приятный флэшовый парень из последнего сета. Абилка вполне приемлемая + летает + иногда делает прям грязно. О снаряжении и чарках. Gryff's Boon, Aqueous Form - Дёшево и всегда ставит счётчик. Umezawa's Jitte - отличный эквип, который работает в очень большом спектре возможностей, полезен как и для накала страстей когда мы сверху, так и в защите, когда пытаемся выжить ещё 1-2 хода. Sword of Feast and Famine - отличный меч, на мой взгляд самый лучший из возможных, позволяет и заставлять стол и заседать на контрспеллах одновременно и это не все его бонусы. Sword of Fire and Ice - по мне оказался слишком медленным в нынешних реалиях, и хотя хочется иметь такую приятную опцию под Енлайнинг/мистика, но у нас чаще всего нету 5 ман которые можно на это потратить. Steel of the Godhead - безумно приятно против колод с которыми мы играем в рэйс, будь то анафеннза,зурго,мирор. Против большинства это просто увеличение счётчика и возможность игнорировать блокеров, что тоже очень не мало. Лэнд дестрой и мана дениал. Думаю бОльшая часть карт не требует комментария. Но по поводу Tangle Wire хочу сказать, что лично мне симпатична эта карта + иногда может тапать так сильно мешающих блокеров. И отдельно про Winter Orb. Очень крутая и сильная карта, иногда выигрывает матчи автоматически. Но после тестов в 20ти хитах я пришёл к ряду выводов. Во-первых выигрывает в основном только те матчи, где мы изначально фавориты. Во-вторых в матчах в которых мы не справляемся, часто просто не нужна, поскольку с той стороны как минимум дорки. В-третьих немного потестив без неё, ни разу не испытал в ней острой потребности. Как итог убрал до лучших времён, возможно вернётся, если будет располагать мета. Земли. Достаточно стандартный набор думаю прокомментировать стоит лишь отсутствие колоннады. Очевидная причина - 20 хп, которые меняют всё. Потестив и не воспользовавшись ей ни разу примерно за 20 игр(только те, где она была) я задумался о необходимости её присутствия. А проиграв 2 раза из-за того, что был нужен критичный антапанный лэнд вместо колоннады принял решение. На её место лёг Faerie Conclave, который всего за пару игр успел показать себя лучше, хоть и тоже тапаный. Про ремувал. Масс ремувал я отбросил уже давно, так как свой стол мы хотим чистить очень редко. Точечный лежит по минимуму, но я бы с удовольствием добавил бы парочку. Пока не вижу достойных кандидатов ни на вылет, ни на влёт. Пте - всегда разгоняет, и обычно это ускоряет приход генерала, так что вэлью маловато. Oblivion ring - дорого и не на скорости инстанта. Единственное, что хотелось бы отметить, это желание потестить Supreme Verdict. Против контролей пусть и дорогой, но не отменяемый ремувал, против агры спорный, надо проверить. Про контрселлы, дров и кантрипы много не скажешь, т.к. вполне стандартный набор. Но некоторые заслужили внимания. Cryptic Command - 4 дорого и каст сложный, но при умелой игре делает слишком много. Mystic Confluence - очень долго не хотел её играть, казалось слишком дорогой. Сейчас обратного мнения, конечно в ранней игре лежит мёртвой картой, зато ближе к середине или в поздней полностью переворачивает всё и становится нашим главным направлением атаки. По сути если мы имеем её на руках при 5+ манах, все наши действия строятся от неё. Даже при её использовании в режиме Jace's Ingenuity. И ещё Muddle the Mixture. Сколько не обдумываю её всё время прихожу к выводу, что плохая. Но сколько не играю, я либо успеваю найти цель, либо аккуратно превращаю её в джитту. Но если говорить о контрспеллах, то она первый претендент на выбывание. Так же отмечу Land Tax, очень долго восхищался этой картой и наслаждался её эффектом. Но обычно ситуация сводится к тому, что мы с неё поищем 1-2 раза(чаще всего при этом скинув из этих земель 2-3). Конечно это очень приятно так сильно просушить библиотеку и получить такой КА, хоть по факту он и пустой. Но сложность её реализации при выигранном кубике, а так же при её малой полезности в поздней игре заставили от неё отказаться. Примерно так выглядит эта колода в моей голове, но я с удовольствием послушаю критику и советы от других игроков этим дружелюбным привидением.
-
Честно говоря не очень. Скорее всего проблема в общей слабости контролей в нынешней мете. В целом мы просто пытаемся выехать на адвантаже по картам. С помощью Thirst for Knowledge и Gifts Ungiven это решаемая задача. Просто с контролями т4 Gifts Ungiven идёт не за Iona, Shield of Emeria + Unburial Rites, а что-то в стиле Thirst for Knowledge, Gifts Ungiven и пара опций(от Path to Exile до Snapcaster Mage). Ещё я бы сослался на то, что колода не очень популярная, и оппоненты ожидают от нас и контру, и карнов, и топтеров. И если не успели разобраться, то не понимают откуда ждать атаки и, например, закладываются на маналики. Или наоборот ведут себя слишком пассивно, пока у меня собирается трон и начинает летать Celestial Colonnade. Примерно на этом тащим первую. А во второй и третьей, второй Snapcaster Mage и пачка Dispel расставляет всё по своим местам. Я бы сказал, что первая без контры проседает даже не с контролями, а скорее с штормом, но и там вполне можно забрать 2 и 3 партии.
-
Давно играю этой колодой, и пробовал кучу вариаций. Итоговый лист очень сильно затачивался под агрессивность меты. Main 60 Creatures 6 3 Wurmcoil Engine 1 Iona, Shield of Emeria 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Snapcaster Mage Instants 13 1 Condemn 4 Path to Exile 4 Thirst for Knowledge 4 Gifts Ungiven Sorcery 7 4 Timely Reinforcements 1 Supreme Verdict 1 Wrath of God 1 Unburial Rites Artifacts 9 4 Azorius Signet 3 Expedition Map 2 Batterskull Planeswalkers [1] 1 Ugin, the Spirit Dragon Lands 24 4 Urza's Tower 4 Urza’s Power Plant 4 Urza’s Mine 4 Flooded Strand 2 Celestial Colonnade 2 Hallowed Fountain 2 Plains 2 Island Side 15 2 Pithing Needle 2 Spell pierce 1 Spellskite 2 Gut SHot 3 Dispel 1 Snapcaster Mage 2 Celestial Purge 1 Relic of Progenitus 1 Condemn