Я хочу немного рассказать вам про мерфлоков, дешевую и интересную колоду в легаси, которая при этом показывает не самые плохие результаты на турнирах.
Архетип был известен очень давно, еще в старом-старом экстендеде, но мерфолки всегда относились ко второму эшелону. Примерный деклист был таков:
4 Lord of Atlantis
4 Manta Riders
4 Tidal Warrior
4 Merfolk Traders
2 Rootwater Thief
4 Curiosity
4 Gush
4 Force of Will
4 Daze
2 Thwart
4 Winter Orb
2 Boomerang
4 Wasteland
14 Island
В общем, это было давно и неправда))) шло время, появился такой формат, как легаси, были изданы такие карты, как AEther Vial, Merrow Reejerey, Mutavault, что позволило мерфолкам возродиться и забраться на невиданные доселе высоты.
В общем, расскажу свое видение.
Итак, вот костяк колоды, от которого я бы отталкивался в любом случае.
Необходимое количество земель зависит от выбранных карт, но в любом случае это будет 19-20 земель (при этом можно даже играть 61 картой). Наши земли будут такими:
4 Wasteland
3 Mutavault (это же мерфолк, сливер и даже гоблин!)
12 Island.
Мне нравится играть комплектом Wasteland, так что при 19 землях лишним оказывается четвертый Mutavault. Большой вопрос еще в том, стоит ли резать 20-ю землю ради большего количества опций, тут выбор за вами, но в любом случае хочу отметить, что при 7 или более существах с третьим манакостом 19 земель будет маловато.
Существа:
Лорды – 4 Lord of Atlantis, 4 Merrow Reejerey, 2 Merfolk Sovereign. Выход в последней базовой редакции третьего лорда позволяет играть в большее, чем раньше, количество памперов, что, безусловно, плюс. 10 лордов представляются мне оптимальным количеством для старта.
Маленькие существа – среди огромного количества маленьких мерфолков лучшими являются 4 Cursecatcher (лучший первый дроп с прекрасной абилкой) и 4 Silvergill Adept (отличное существо, так как приносит карту).
План победы:
4 AEther Vial. Ключевая карта колоды: темп, обход каунтерспеллов, комбат-трики. Именно данный артефакт и позволяет мерфолкам входить в число сильных полторашных колод.
Permission:
4 Force of Will – бесплатные каунтерспеллы это еще один фактор, помогающий мерфолкам неплохо играть. Строго по комплекту, так как их мы не откажемся видеть на стартовой руке никогда.
Card advantage:
3 Standstill – невероятная синергия с виалом и мутаволтом, всего две маны, чем не прекрасный источник карт? 3 копии представляются мне лично оптимальным количеством.
Вместе с 19 землями (при условии 61 карты в колоде) это оставляет нам 9 свободных слотов в колоде. И тут выбор полностью зависит от вашего вкуса и от прогнозируемого метагейма. Среди карт, которые стоит рассматривать на включение в эти 9 слотов, я выделю следующие опции:
1) Больше существ. Среди кандидатов – больше Merfolk Sovereign, Wake Thrasher, Cold-Eyed Selkie, Kira, Great Glass-Spinner, Tidal Warrior (хотя я не поклонник последнего). Я не думаю, что стоит играть более чем 8-ю существами с третьим костом, так что выбор ограничен 1-2 существами (при этом надо не забыть положить четвертый Mutavault, разве что резать лордов, но мне лично кажется преступным играть в меньше чем 10 лордов в колоде. Wake Thrasher – это замечательное существо, которое может выиграть в одиночку, но для меня его кандидатура является достаточно спорной.
2) Феи. Spellstutter Sprite отлично показывает себя в мерфолках – при виале это практически безусловный каунтерспелл (контрит главное – ремувал в наших лордов), плюс она летает, что иногда очень и очень важно. Фей можно класть в количестве 3-4 штук.
3) Stifle Эта карта вкупе с Wasteland может просто выиграть вам партию, разрушив фечки противника. Но практика показывает, что сыграть настолько эффективно редко когда получается. Безусловно, стифл может не дать оппоненту разыграть масс-ремувал в виде Engineered Explosives Pernicious Deed, выиграть вам темп против колод с AEther Vial или Umezawa’s Jitte, но все это, на мой вкус, слишком ситуационно. Но у стифла есть еще один безусловный плюс – он останавливает комбо-колоды, основанные на карте Goblin Charbelcher или механике шторм. Резюмируя, скажу, что стифлом стоит играть строго комплектом, ибо подразумевается, что эту карту, если она включена в наш план, мы всегда хотим видеть на стартовой руке. Думаю, что стифл стоит использовать только если вы ожидаете большое количество комбо-колод.
4) Баунс. Лучший кандидат на данную роль – Echoing Truth, так как крайне помогает против ихорида и токенов после Empty the Warrens. Вообще без баунса мне лично играть как-то совсем стремно, так как иногда вовремя поднятый на руку перманент оппонента позволяет вам выиграть. Я уже не говорю о картах типа Moat или Solitary Confinement. Стоит играть в 2 или 3 копии – зависит от количества ожидаемых ихоридов и комб и вашей подготовленности к ним в виде другого хейта. В качестве опционального баунса можно рассматривать Wipe Away, но он ничего не делает против ихорида и шторма, так что стоит это учитывать.
5) Graveyard Hate. Если вы ожидаете большое количество колод, активно использующих грейв (ихорид, лоам, колоды на Survival of the Fittest), то Relic of Progenitus не будет лишним. Против он трешолда тоже может помочь. В конце концов, релик циклится. 2 или 3 (лучше три) копии вполне подойдут.
6) Creature Hate. Если вы ожидаете большое количетво аггроколод (с которыми у мерфолков в целом минусовый матч), то можно использовать такие карты, как Umezawa's Jitte в количестве 2-3 штук, либо Threads of Disloyalty (тоже 2 или 3). В московском метагейме джитта гораздо более эффективна, чем воровство, так как зоопарков и уже тем более колод с Phyrexian Dreadnought у нас совсем мало.
7) Artifact / Enchantment Hate. Если вы параноик типа меня, то можно уйти в более контрольную версию, положив в мейн 3 или 4 Annul. Я могу сказать, что никогда не разочаровывался в данной карте в мейне, ну уж а в сайдборде она, как мне кажется должна лежать в обязательном порядке. Если серьезно, то стоит отметить, что против подавляющего большинства колод Annul найдет свою цель, причем цель, в достаточной степени напрягающую вас.
8) Spell Snare. Если он вам нравится – играйте им в количестве трех штук. Мне вот не очень нравится, но может это я чего-то не понимаю.
Сайдборд
В общем-то в сайд стоит включать те опциональные карты, которые не влезли в мейн, плюс Submerge и Hydroblast (я лично убежден в строгой необходимости этих двух карт). Безусловно, кандидатур гораздо больше (достаточно посмотреть варианты сайда мерфолков на том же декчеке) – среди еще на упомянутых карт будут Mind Harness, Hibernation, Pithing Needle, Back to Basics, Llawan, Cephalid Empress, Hurkyl's Recall, Energy Flux, Engineered Explosives, Propaganda, Gilded Drake, Chill, Vedalken Shackles, Chalice of the Void.
В общим, опции за вами и вашим пониманием метагейма, я бы лично, как человек, больше тяготеяющий к контрольному стилю игры, предложу следующий вариант в качестве базового (еще раз обращу ваше внимание, что мейн может достаточно сильно варьироваться в зависимости от вашего вкуса и прогнозируемого метагейма):
Maindeck:
4 Wasteland
3 Mutavault
12 Island
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
2 Merfolk Sovereign
4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 AEther Vial
4 Daze
4 Force of Will
3 Standstill
3 Spellstutter Sprite
3 Echoing Truth
3 Annul
Sideboard:
4 Submerge
4 Hydroblast
3 Umezawa’s Jitte
3 Relic of Progenitus
1 Annul
Небольшое, не претендующее на истину в последней инстанции, мое видение матчей:
1) Affinity – в целом чуть в плюс, учитывая аннули и то, что аффне надо сдать себе реально быструю сдачу. Сайдить джитты и артефакт хейт (если есть).
2) Aluren – в плюс, зависит от количества дискарда у оппонента (если он вообще есть). Сайдить больше аннулей.
3) Belcher – в небольшой плюс, так как у нас есть много средств не дать раскрутиться (форсы, дейзы, курскетчеры, стифлы, банус тот же). Сайдить гидробласты и сабмержи.
4) Black Control – в минус, учитывая дискард и тонну ремувала.
5) Burn – в плюс, особенно если нам кидают в лицо, а не жгут существ. Сайдить гидробласты, баунс не высайживать.
6) Counter / Top – в плюс, так как Islandwalk и виал. Сайдить сабмержи.
7) Dragon Stompy – в плюс, если нас не залочили чалисом / тринисферой / джитой. Сайдить гидробласты и аннули.
8) Dreadstill – примерно 50 на 50, так как быстрое существо 12/12 как-то фигово. Сайдить аннули.
9) Elves w/Survival – в большой минус. Сайдить джитты, сабмержи, релики. В целом – тут сложно что-то сделать. Если у оппонента плохая сдача, а у вас хорошая, то вы, конечно, выиграете, но если там хотя бы средняя рука, то уже тяжело. Главный план после сайда – быстро навесить джитту и убить весь мана-разгон.
10) Enchantress – в небольшой плюс. Аннули, как можно догадаться, тут помогают. Главное – не дать раскрутится, ибо тогда вам никакой контры не хватит. Сайдить аннули и релики, баунс не высайживать.
11) Eva Green – в небольшой минус, но все зависит от сдачи. Сайдить сабмержи.
12) Faerie Stompy – в плюс. Примерно то же самое, что с Dragon Stompy. Сайдить аннули.
13) Fish – в небольшой плюс, учитывая то, что вы быстрее их и у вас есть Islandwalk. Главное – контрить ремувал в лордов. Сайдить аннули.
14) Goblins – в минус. Что-то поделать реально сложно, гидробласты и джитты после сайда могут помочь, но все равно очень тяжело.
15) Ichorid – в небольшой плюс, все-таки у вас есть курскетчеры и баунс, а после сайда релики. Сайдить эти самые релики.
16) Merfolk – в мирроре главное у кого больше существ, у кого быстрей работает виал и у кого джитта. Сайдить аннули и джитты.
17) Mono Blue Control – в плюс, так как есть виал, а ремувал там медленный и дорогой. Сайдить, как всегда, аннули.
18) Landstill – в плюс, хотя тут все зависит от билда лэндстилла. Худший для вас – с 6 и более свордами, крусиблом и вэйстлэндами, у него выиграть тяжеловато. В общем-то, чем меньше там точечного ремувала и чем больше массового, тем лучше для вас. Сайдить аннули.
19) Loam – в небольшой минус, если там начали крутить лоам, то можно сдаваться. Если дискарда мало, то шансов больше. Сайдить сабмержи, релики, гидробласты, аннули.
20) Pox – в минус, так как дискард и ремувал. Сайдить сабмержи, может помочь (это если Pox с зеленым, если с белым, то все хуже).
21) Rift / Slide – в небольшой минус, но лучше чем, с лоамом, так как ему еще надо собрать комбу и морду бьет медленнее. Сайдить релики, гидробласты, аннули.
22) Rock – примерно 50 на 50, зависит от количества дискарда и точечного ремувала у оппонента. Сайдить сабмержи и аннули.
23) Sligh – в небольшой плюс, но зависит от количества существ у оппонента. Чем меньше существ и чем больше бурна – тем лучше. Сайдить гидробласты и сабмержи (последние – по ситуации).
24) Slivers – в минус, так как могут убить быстрее и есть сворды. Сайдить джитты.
25) Solidarity – в небольшой плюс, все-таки у вас есть курскетчеры и некоторое количество контры. Ничего не сайдить.
26) Stax – в плюс, так как есть аннули и там должны реально хорошо раздавать. Сайдить аннули.
27) Stompy w/Berserk – примерно 50 на 50, так как убить там могут очень быстро. Сайдить сабмержи, сразу будет веселее.
28) Survival Advantage – в минус, так как угроз там слишком много. Сайдить аннули и джитты.
29) Team America – в плюс, так как у вас опять же isalndwalk, а там маловато угроз и ремувала. Сайдить аннули и сабмержи.
30) Treshold UGw – примерно 50 на 50, зависит от билда трешолда, от количества задействованного там ремувала и так далее. Сайдить сабмержи и аннули.
31) Treshold UGr – в очень небольшой плюс, виал и isalndwalk помогают. Сайдить гидробласты и сабмержи
32) White Weenie – в небольшой минус, зависит от скорости оппонента, наличия джитт и количества свордов. Сайдить джитты.
33) Zoo – в небольшой минус, дешевые и сильные существа там напрягают. Сайдить гидробласты и сабмержи.
34) всякие прочие (в т.ч. наркоманские) колоды – по-разному, как ни удиивтельно))) по моему опыту в московском метагейме – если это колода на существах, то в минус, если не на существах, то скорее в плюс.
35) ANT / TEPS - в плюс, если у вас есть стифлы, иначе скорее в минус.
Конечно, существуют и другие версии мерфолков (о которых я вам поведать не могу, так как мало что понимаю), среди которых можно выделить:
1) Билд, в большей степени ориентированный на mana denial (здесь будут лежать такие карты, как Tidal Warrior и Rishadan Port).
2) Билд с фечками и Brainstrom.
3) Билд, использующий Stifle / Trickbind – Phyrexian Dreadnought.
4) Агреесивный билд с большим количеством существ и меньшим количеством земель.
5) Версию со сплешем на зеленый, по сути ради двух карт –Tarmogoyf и Krosan Grip.
6) Версию со сплешем на белый, в основном ради Swords to Plowshares, Path to Exile, Absolute Law и Meddling Mage.
Дополнения и критика приветствуются.