Перейти к публикации

Ryo-oh-ki

Пользователи
  • Публикации

    3 223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7

Все публикации пользователя Ryo-oh-ki

  1. Поиграл сборкой Джона Ву Чу с некоторыми исправлениями от себя. Дека хорошая, годная. Единственные проблемы создаёт Соляра... но в нашем метагейме у неё уж очень грамотный пилот (против меня- впервые взявшего в руки UW-контроль).
  2. Natural Ending- 2 Instant Destroy target artifact or enchantment. You gain 3 life. Nature's Blessing- 4 Sorcery Distribute four +1+1 counters among any number of target creatures. Miracle Protective Chant- Instant Target creature you control gains hexproof until end of turn. You gain life equal to that creature’s toughness. Rain of Thorns- 4 Sorcery Choose one or more -Destroy target artifact; or destroy target enchantment; or destroy target land. Borderland Ranger- 2 Creature - Human Scout When Borderland Ranger enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, reveal it, and put it into your hand. If you do, shuffle your library. 2/2 Risky Bet- Instant Discard your hand, then draw two cards. Thatchers' Rebellion- 2 Sorcery Put three 1/1 red Human creature tokens with haste onto the battlefield. Sacrifice those tokens at the beginnig of the next end step. Sanctuary of the Seraphim Land When ~ enters the battlefield, you gain 1 life. Whenever an Angel enters the battlefield under your control, you gain 1 life. : add to your mana pool. Willow Hill Gallows- 3 Artifact 3, , Tap three untapped Humans you control: Destroy target creature. Its controller puts a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield. Angelic Armaments- 3 Artifact - Equipment Equipped creature gets +2+2, has flying and is a white Angel in addition to its other colors and types. Equip- 4 Summoning Cabinet- 5 Artifact At the beginning of your end step, you may exile a creature you control, then return it to the battlefield under your control.
  3. Вот только твоего мнения забыть спросили. )))
  4. Я не понимаю только одного: чего все так накинулись на волкера со вторым манакостом. Единственный его откровенный минус- это стоимость второй абилки. В остальном- будем посмотреть.
  5. Тоже. А ещё и скидывать умеет, что не так и плохо, относительно Инистрада.
  6. Ну, в случае с новым красным демоном, этот выбор весьма и весьма иллюзорен. Мы в любом случае останемся в выигрыше, что бы ни выбрал оппонент.
  7. Абсолютно прекрасны. Особенно ангел. Хороший генерал, годный. А вот энчант, хоть и нравится, но дорогой, зараза... ЕДХ тоже чем-то питаться надо.
  8. Передавайте девушке респект за ник. =^^=
  9. Не, после выхода- не айс. С такими дебильными ценами... Вот спадёт ажиотаж, будет он стоить свои пицот рублёв. И вот тогда...
  10. Таймволк-Штифл и вернуть с грейва на на топ, например. Адов ад.
  11. По политике изданий, последним сетом, активно пользующим многоцветные косты, была аж Алара. Три сета прошло, так что пора.
  12. Воруй! Убивай! И ещё там про гусей было. =^^=
  13. Жулег, ты там поаккуратнее. Сначала коллекцию фойловых баб продаёшь, теперь на птичек фапаешь...
  14. facepalm Вот такие вот "умники" и портят фан. Идея ЕДХ в том, чтобы пофаниться, а не в том, чтобы всех убить и остаться одному. Limited Resources ИМХО. Вполне фановая карта.
  15. Пока нам не дали полной информации по механике, предположение amarto остаётся предположением. В конце-концов, ничто не мешает показывать сдрованную карту с Мираклом оппоненту, записывать её на бумажку и играть в мэйн фазу, например. За Миракл-кост.
  16. Всё просто- такие товарищи ломают кайф от игры. Раз т3, два т3, три т3... Надоедает. А если не т3, то дека-то та же и игра теряет половину прелести, поому что не получается борьбы, а получается ожидание- когда же тебе предъявят комбу, которая уже лежит на руке, например.
  17. Всё классно, но где написано, что Миракл кост- прерогатива инстантов? =^^=
  18. Zur the Enchanter. Довольно сложный выбор в мультиплеере, когда всякий, увидевший Зура на столе, норовит застрелить его. =^^= Сейчас собираю Rhys the Redeemed и Brion Stoutarm. Ещё привлекает Тейса, но всех сразу собрать нельзя. =^^=
  19. Очень хорошая ссылка, благодарю. Только не будем забывать, что помимо комбы у нас ещё стотыщпицот угроз, актуальных СЕЙЧАС. Да и комба крутится не на первый ход, а когда ответы уже подрастрачены и не без прикрытия она крутится. Т.е. ты или активно играешь или копишь ответы на комбу, а тебя тем временем порет кто-то более расторопный.
  20. Ну, вместе-то они ничего не дают. Элдер является одной двадцатой частью комбоэльфов. Держать ответы- всё равно не вариант. ЕДХ на то и ЕДХ, что угроз много и они со всех сторон. Сложно удержать.
  21. На мой, личный взгляд, пора уже банить комбо-карты. Ибо вносят дичайший дисбаланс и убивают удовольствие от фана. Простейший пример: Myr Incubator и Coat of Arms. В конце хода ближайшего оппонента совершенно из ничего вырастает армия мастодонтов 40/40, которая сразу бежит на 2-3 оппонентов и забегает их! Лень вспоминать более заковыристые комбы, но с одним товарищем мы вообще играть помаленьку зарекаемся. Игра превращается в развлечение: или сразу все на одного, или потом один убивает всех и сразу.
  22. Вообще-то это любимое занятие контролей. Однакож играют. =^^=
×
×
  • Создать...