Перейти к публикации

Satene

Пользователи
  • Публикации

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Satene

  1. С другой стороны, за 5 маны декнуть оппонента, если других вариантов нет, а победить надо, тоже очень даже план 1. Я собрала вроде все более-менее интересные чары-существа в этих цветах, остальные, имхо, совсем плюшевые. 2. Вы имеете ввиду чем-то вроде Angelic Benediction и Glorious Anthem? Других антен что-то на ум не приходит. 3.На ум пришли разве что ещё Endless Ranks of the Dead и Seance из годных в этих цветах. 4. Pillory of the Sleepless и Prison Term обязательно попробую поиграть! 5. С дискардом всё хуже, т. к. плохо представляю, что из него действительно хорошо (никогда не играла в дискард), поэтому буду очень благодарна, если назовёте хотя бы пару годных карт.
  2. Opalescence и Parallax wave — ух ты ж. Обязательно попробую
  3. Формат — дуэльник (в заголовке же написано ). Про большее количество мана-камней думала, надо и правда попробовать. Wall of Reverence — интересно, можно попробовать. Про Wrath of God думала, но может всё же стоит играть Rout? Он дороже да, но можно на скорости инстант сыграть, если вдруг совсем всё плохо. Three Dreams ради трёх аур как-то не очень, мне так кажется. Replenish и Idyllic Tutor — хорошо, но придётся их искать.
  4. Доброго времени суток! Мною давно вынашивалась идея около трибальной дуэльной деки на чарах (стартовый вариант был на Heliod, God of the Sun), а с появлением в новом командере Daxos the Returned идея переползла из плюшево-белой в попытку собрать нечто по-серьезнее. Основная идея: ставим командира, кастуем чары налево и направо, лочим стол, забегиваем душами. И всё бы ничего, но дека не может от слова совсем :( Поэтому выставляю на общий суд то, что есть (прототип, в котором пока 114 карточек), в надежде на помощь в дособирании чего-то более-менее играбельного. Немного о себе и местном метагейме: Хоть заколотите тапками, но фечками не играю от слова “совсем”. В местном метагейме не особо приветствуются бесконечные комбы и лэнд дестрой. Плохо умею играть реанимацией и контролем, но никогда не поздно научиться. Любимая карта против нашего метагейма — Rest in Peace. Слэнг понимаю далеко не весь, так что, если не сложно, пишите на кухонном -.- Ко мне на ты =^.^= Итак, погнали! Земли (37 шт.) Arcane Lighthouse Bojuka Bog — привет реаниматорам! Caves of Koilos Command Tower Emeria, The Sky Ruin Evolving Wilds Fetid Heath — фильтруем нефильтрованное. Flagstones of Trokair — если вдруг лэнд дестрой, на сдачу хотя бы равнинку поищем -.- Ghost Quarter — из той же серии. Godless Shrine Homeward Path — против любителей всё красть. Isolated Chapel New Benalia Orzhov Basilica Reflecting Pool Reliquary Tower Serra's Sanctum — пока только в проксёвом варианте, но очень хочется её играть. Tainted Field Temple of the False God Terramorphic Expanse Vault of the Archangel — не особо люблю такие земли, т. к. свято верб в то, что зелля должна быть только для маны. 12x Plains 4x Swamp В целом, манабаза устраивает, не крючит особо в какой-либо цвет, раздаётся (если раздаётся) стабильно. Возможно, есть смысл играть ещё и всякими мана-камнями. Существа (30 шт.) Agent of Erebos — попытка в грэйвхейт. Ajani's Chosen — попытка получить от чар какую-то дополнительную пользу в виде кошачьего токенятника. Archangel of Tithes — попытка в контроль. Archetype of Courage — и существо, и тригер на генерала. Archetype of Finality — туда же. Ashen Rider — убираем угрозу в поздней игре. Athreos, God of Passage — гипотетически, можно после враса всё собрать обратно в руку либо покоцать оппонента, но пока как-то сомнительно проявлял себя. Auramancer — капелька реанимации. Aven Mindcensor — и ещё чуточка контроля, а также усложнения жизни любителям покопаться в деке. Blessed Spirits — летают и растут. Burnished Hart — олень, он и в Африке олень. Celestial Ancient — тоже летает и растёт. Containment Priest — против Tooth and Nail и прочих любителей “накладывать” на стол из деки или грэйва. Deathbringer Liege — ещё одна сомнительная попытка в контроль. Emeria Shepherd — летает, может с лэндфола вернуть на стол что-нибудь вкусное. Erebos, God of the Dead — против всяких лайфгенераторов типа Karlov of the Ghost Council и Oloro, Ageless Ascetic. Fate Unraveler — против любителей надровать полдеки в руку. Grand Abolisher — чтобы безнаказанно кастоваться в свой ход. Grim Guardian — почти как Purphoros, God of the Forge, только хуже. Knight of the White Orchid — попытка в рампу. Kor Cartographer — туда же. Mesa Enchantress — подровать карточку никогда не бывает лишним. Mother of Runes — спасём кого-нибудь от пакостей оппонента. Oreskos Explorer — и ещё одна попытка выйти на проектную мощность чуть раньше, чем тебя убьют. Rune-Scarred Demon — летает, ищет что-нибудь полезное. Sentinel of the Eternal Watch — спорная попытка в контроль. Silent Sentinel — полетели в атаку, вернули какое-нибудь кольцо, например, или антенну. Spirit of the Labyrinth — много дроваться вредно. Sun Titan — крутить оленя, например. Weathered Wayfarer — и ещё одна попытка разрампиться. Объективно понимаю, что существ много и что они местами бесполезны, но никак не могу понять, что лучше выкинуть. А вообще, без зелёного плохо, но приходится как-то крутиться. Чары (22 шт.) Angelic Chorus — хилиться тоже надо как-то. Aura of Silence — от аффинити не спасёт, но притормозит. Blind Obedience — опять же, тормозим оппонента. Brave the Sands — если у оппонента нет трамплы, то можно попробовать выжить на соплях. Celestial Mantle — дорого, но может затащить. Citadel Siege — ситуативно можно либо растить кричку, либо опять поиграться в контроль. Concerted Effort — прекрасно заставляет всех летать и бдить. Darksteel Mutation — против вредных генералов и не только. Debtors' Knell — иногда можно и у оппонента своровать кого-нибудь. Ethereal Armor — в идеале, крича в арморе должна выигрывать. Ghostly Prison — и опять пытаемся контролировать. Karmic Justice — чтобы любителям ломать всё подряд жизнь мёдом не казалась. Leyline of the Void — и опять грэйвхейт. Oblivion Ring — кольцо в кольцо. Phyrexian Arena — главное от неё же самой не отъехать. Quarantine Field — дорогое кольцо. Rest in Peace — "любимая" карта метагейма ♥ Sigil of the Empty Throne — ангелы спешат на помощь. Sphere of Safety — попытка залочить слол, дабы навалять оппоненту. Stasis Snare — ещё одно относительно полезное кольцо. Stony Silence — против всяких мерзких артефактов. True Conviction — бить сильнее, хилиться чаще. Вообще очень сложно определиться с чарами, т. к. их очень много и часто они очень вкусные. Однако, как показывает практика, достаточно сложно получается обложиться ими со всех сторон, потому что к тому моменту оппонент почему-то успевает уже переехать меня вдоль и поперёк. Артефакты (7 шт.) Helm of the Gods — надеть на финишера и затоптать. Lightning Greaves — прикрыть кого-нибудь важного. Orzhov Signet — немного манастабилизации. Swiftfoot Boots — и снова прикрываемся. Torpor Orb — выключаем всю гадость на входе. Trailblazer's Boots — безнаказанно ходим в атаку и бьём лицо. Whip of Erebos — хиллимся. Артефактов минимум, разве что прикрыться, чтобы навалять оппоненту. Волшебства (9 шт.) Dawn to Dusk — вернуть то, что сбрили и отомстить. Diabolic Revelation — тутор. Final Judgment — ультимативный врас всем! Gift of Estates — рампимся дальше. Life's Finale — и ещё врас + убираем потенциальные угрозы. Merciless Eviction — и снова, чтобы и пройти сквозь заросли артефактов. Planar Cleansing — и ещё раз почистить стол. Righteous Confluence — в сносном хилл, но можно и поэкзайлить что-нибудь вредное. Terminus — сказать: “Миррикал!” зоопарку оппонента. В целом, может есть смысл положить вместо какого-нибудь враса Rout, чтобы в плохой год его на скорости инстант играть. Возможно стоит добавить точечного дискарда оппоненту, чтобы убирать угрозы из руки и ещё туторов. Мгновенные заклинания (6 шт.) Oblation — Chaos Warp в белом. Path to Exile — боремся с угрозами. Return to Dust — если не горит, можно и в свой ход сыграть. Swords to Plowshares — и снова защита против всякой гадости. Unmake — если Пас и Мечи уже портачены. Utter End — убираем в том числе нон-кричер угрозу. Тут добавить нечего, точечный ремувал, с которым не хочется расставаться. Planeswalker’ы (2 шт.) Elspeth, Knight-Errant — дожить до ульты и всё хорошо. Sorin Markov — чтобы любителям лайфгена жизнь мёдом не казалась. Плэнсвокеры добавлены в деку, так сказать на сдачу. Оба полезны, оба могут держать оппонента за что-нибудь ценное, но обоих почему-то очень быстро сбривают :( Вот как-то так. В целом, вроде есть дельные карты, но в общую мозаику они как-то не складываются. Поэтому очень надеюсь на вашу помощь. Готова выслушать любую адекватную критику и предложения по улучшению данной деки.
×
×
  • Создать...