Доброго времени суток!
Мною давно вынашивалась идея около трибальной дуэльной деки на чарах (стартовый вариант был на Heliod, God of the Sun), а с появлением в новом командере Daxos the Returned идея переползла из плюшево-белой в попытку собрать нечто по-серьезнее.
Основная идея: ставим командира, кастуем чары налево и направо, лочим стол, забегиваем душами.
И всё бы ничего, но дека не может от слова совсем :( Поэтому выставляю на общий суд то, что есть (прототип, в котором пока 114 карточек), в надежде на помощь в дособирании чего-то более-менее играбельного.
Немного о себе и местном метагейме:
Хоть заколотите тапками, но фечками не играю от слова “совсем”.
В местном метагейме не особо приветствуются бесконечные комбы и лэнд дестрой.
Плохо умею играть реанимацией и контролем, но никогда не поздно научиться.
Любимая карта против нашего метагейма — Rest in Peace.
Слэнг понимаю далеко не весь, так что, если не сложно, пишите на кухонном -.-
Ко мне на ты =^.^=
Итак, погнали!
Земли (37 шт.)
Arcane Lighthouse
Bojuka Bog — привет реаниматорам!
Caves of Koilos
Command Tower
Emeria, The Sky Ruin
Evolving Wilds
Fetid Heath — фильтруем нефильтрованное.
Flagstones of Trokair — если вдруг лэнд дестрой, на сдачу хотя бы равнинку поищем -.-
Ghost Quarter — из той же серии.
Godless Shrine
Homeward Path — против любителей всё красть.
Isolated Chapel
New Benalia
Orzhov Basilica
Reflecting Pool
Reliquary Tower
Serra's Sanctum — пока только в проксёвом варианте, но очень хочется её играть.
Tainted Field
Temple of the False God
Terramorphic Expanse
Vault of the Archangel — не особо люблю такие земли, т. к. свято верб в то, что зелля должна быть только для маны.
12x Plains
4x Swamp
В целом, манабаза устраивает, не крючит особо в какой-либо цвет, раздаётся (если раздаётся) стабильно. Возможно, есть смысл играть ещё и всякими мана-камнями.
Существа (30 шт.)
Agent of Erebos — попытка в грэйвхейт.
Ajani's Chosen — попытка получить от чар какую-то дополнительную пользу в виде кошачьего токенятника.
Archangel of Tithes — попытка в контроль.
Archetype of Courage — и существо, и тригер на генерала.
Archetype of Finality — туда же.
Ashen Rider — убираем угрозу в поздней игре.
Athreos, God of Passage — гипотетически, можно после враса всё собрать обратно в руку либо покоцать оппонента, но пока как-то сомнительно проявлял себя.
Auramancer — капелька реанимации.
Aven Mindcensor — и ещё чуточка контроля, а также усложнения жизни любителям покопаться в деке.
Blessed Spirits — летают и растут.
Burnished Hart — олень, он и в Африке олень.
Celestial Ancient — тоже летает и растёт.
Containment Priest — против Tooth and Nail и прочих любителей “накладывать” на стол из деки или грэйва.
Deathbringer Liege — ещё одна сомнительная попытка в контроль.
Emeria Shepherd — летает, может с лэндфола вернуть на стол что-нибудь вкусное.
Erebos, God of the Dead — против всяких лайфгенераторов типа Karlov of the Ghost Council и Oloro, Ageless Ascetic.
Fate Unraveler — против любителей надровать полдеки в руку.
Grand Abolisher — чтобы безнаказанно кастоваться в свой ход.
Grim Guardian — почти как Purphoros, God of the Forge, только хуже.
Knight of the White Orchid — попытка в рампу.
Kor Cartographer — туда же.
Mesa Enchantress — подровать карточку никогда не бывает лишним.
Mother of Runes — спасём кого-нибудь от пакостей оппонента.
Oreskos Explorer — и ещё одна попытка выйти на проектную мощность чуть раньше, чем тебя убьют.
Rune-Scarred Demon — летает, ищет что-нибудь полезное.
Sentinel of the Eternal Watch — спорная попытка в контроль.
Silent Sentinel — полетели в атаку, вернули какое-нибудь кольцо, например, или антенну.
Spirit of the Labyrinth — много дроваться вредно.
Sun Titan — крутить оленя, например.
Weathered Wayfarer — и ещё одна попытка разрампиться.
Объективно понимаю, что существ много и что они местами бесполезны, но никак не могу понять, что лучше выкинуть. А вообще, без зелёного плохо, но приходится как-то крутиться.
Чары (22 шт.)
Angelic Chorus — хилиться тоже надо как-то.
Aura of Silence — от аффинити не спасёт, но притормозит.
Blind Obedience — опять же, тормозим оппонента.
Brave the Sands — если у оппонента нет трамплы, то можно попробовать выжить на соплях.
Celestial Mantle — дорого, но может затащить.
Citadel Siege — ситуативно можно либо растить кричку, либо опять поиграться в контроль.
Concerted Effort — прекрасно заставляет всех летать и бдить.
Darksteel Mutation — против вредных генералов и не только.
Debtors' Knell — иногда можно и у оппонента своровать кого-нибудь.
Ethereal Armor — в идеале, крича в арморе должна выигрывать.
Ghostly Prison — и опять пытаемся контролировать.
Karmic Justice — чтобы любителям ломать всё подряд жизнь мёдом не казалась.
Leyline of the Void — и опять грэйвхейт.
Oblivion Ring — кольцо в кольцо.
Phyrexian Arena — главное от неё же самой не отъехать.
Quarantine Field — дорогое кольцо.
Rest in Peace — "любимая" карта метагейма ♥
Sigil of the Empty Throne — ангелы спешат на помощь.
Sphere of Safety — попытка залочить слол, дабы навалять оппоненту.
Stasis Snare — ещё одно относительно полезное кольцо.
Stony Silence — против всяких мерзких артефактов.
True Conviction — бить сильнее, хилиться чаще.
Вообще очень сложно определиться с чарами, т. к. их очень много и часто они очень вкусные. Однако, как показывает практика, достаточно сложно получается обложиться ими со всех сторон, потому что к тому моменту оппонент почему-то успевает уже переехать меня вдоль и поперёк.
Артефакты (7 шт.)
Helm of the Gods — надеть на финишера и затоптать.
Lightning Greaves — прикрыть кого-нибудь важного.
Orzhov Signet — немного манастабилизации.
Swiftfoot Boots — и снова прикрываемся.
Torpor Orb — выключаем всю гадость на входе.
Trailblazer's Boots — безнаказанно ходим в атаку и бьём лицо.
Whip of Erebos — хиллимся.
Артефактов минимум, разве что прикрыться, чтобы навалять оппоненту.
Волшебства (9 шт.)
Dawn to Dusk — вернуть то, что сбрили и отомстить.
Diabolic Revelation — тутор.
Final Judgment — ультимативный врас всем!
Gift of Estates — рампимся дальше.
Life's Finale — и ещё врас + убираем потенциальные угрозы.
Merciless Eviction — и снова, чтобы и пройти сквозь заросли артефактов.
Planar Cleansing — и ещё раз почистить стол.
Righteous Confluence — в сносном хилл, но можно и поэкзайлить что-нибудь вредное.
Terminus — сказать: “Миррикал!” зоопарку оппонента.
В целом, может есть смысл положить вместо какого-нибудь враса Rout, чтобы в плохой год его на скорости инстант играть. Возможно стоит добавить точечного дискарда оппоненту, чтобы убирать угрозы из руки и ещё туторов.
Мгновенные заклинания (6 шт.)
Oblation — Chaos Warp в белом.
Path to Exile — боремся с угрозами.
Return to Dust — если не горит, можно и в свой ход сыграть.
Swords to Plowshares — и снова защита против всякой гадости.
Unmake — если Пас и Мечи уже портачены.
Utter End — убираем в том числе нон-кричер угрозу.
Тут добавить нечего, точечный ремувал, с которым не хочется расставаться.
Planeswalker’ы (2 шт.)
Elspeth, Knight-Errant — дожить до ульты и всё хорошо.
Sorin Markov — чтобы любителям лайфгена жизнь мёдом не казалась.
Плэнсвокеры добавлены в деку, так сказать на сдачу. Оба полезны, оба могут держать оппонента за что-нибудь ценное, но обоих почему-то очень быстро сбривают :(
Вот как-то так.
В целом, вроде есть дельные карты, но в общую мозаику они как-то не складываются. Поэтому очень надеюсь на вашу помощь. Готова выслушать любую адекватную критику и предложения по улучшению данной деки.