Перейти к публикации

BeTeP

Пользователи
  • Публикации

    4 347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    39

Все публикации пользователя BeTeP

  1. С мавериком добавившим новую комбу не играл, ничего не могу сказать. Но думаю, что в целом эта комба должна для маверика сильно улучшить итак неплохие шансы на победу. С вышедшим ктулку есть возможность бороться только лилианой, но как правило она одна не может, т.к. с той стороны итак много чего посакать есть. Матч и без ктулху довольно плотный и сложный.
  2. ну для того, чтобы его отсуржить тебе надо для начала его отконтрить или подискардить, так? Это просто добавляет количество событий, которые должны произойти, чтобы в итоге сложилась хорошая ситуация.
  3. Не знаю даже Вов, практика показывает, что все это слишком не надежно. Со сникой матч после борда еще во многом идет о том, есть ли там луна и если есть, то смогли ли ее поставить. А тут суржик, ну даже не знаю. Там будут сначала предлагать луну, а уже после нее шоу или снику. Тут уж суржик будет помощником если ну все все тебе раздадут. Хотя бесспорно бывают и такие фри вины - гимн, попал в нужные, отсуржил. С омни так и вообще есть шоу в борде, да оно одно, но все же. В общем-то годный тех с суржиками, но не прямо таки бесспорный. Матчи с УВ колодами еще лучше сделать нельзя, это как данность. Забей лучше, мой тебе совет. В попытках улучшения матча можно сильно ухудшить все остальные. Был на сурсе человек, который пересайживался в шардлесс БУГ после борда и да, он имел позитивный матч с УВ колодами, но надо ли оно такой ценой? По поводу сплита думаю, что можно попробовать, но я все же склоняюсь пока к мысли с комплектом синкхолов, слишком уж они опциональны и важны. К примеру в финке я бы не проиграл постам, если бы у меня были синкхолы, гораздо сильнее бы сыграл с хайвом и может быть даже одолел БУГ лэндстилл.
  4. Тут в чем тема - суржики то можно и не сайдить, вот и будет 4 слота под синкхолы. Мне кстати суржики не очень то и нравятся если честно против комбы. Бывает, что заходят неплохо, но гораздо чаще эффект крайне посредственный. Разве что против инуиции хороши, ну так кто из хороших пилотов их будет оставлять во второй партии?
  5. 1. Десблейд делает упор на существ и волкеров. У него сильный матч с ТА, за счет волкеров и отсутствия форсов в первой партии. Со второй ТА может уже предложить какую-то борьбу. Я бы сайдил 2 дисфигуры, лом и 2 клики (как вариант - 2 пирса). На отсайд - форсы и дэйз. В этом матче чармы не сайдим из-за того, что после борда оттуда в ОЧЕНЬ редких случаях может прийти рип (десблэйд играет снапами, шаманами и рипом себе отсекать кладбище сам не хочет, в бордах более распространены такие карты как суржики, нигил спеллбомбы или релики). Чарм может быть полезен против вердикта, но в мэйне у десблейдов я их не видел, а в сайде максимум была 1 штука, посему класть чармы бы не стал. Чармы можно подсайдить только если там были душки, но они далеко не во всех билдах лежат. Матч я бы играл как гонку агры (даже не агроконтроля, а именно агры) - кто успел больше дамага пронести, мне кажется, что именно в этом и состоит ключ к победе. Почему 2 клики или 2 пирса? Потому, что на отсайд карт мало, надо избрать либо одну тактику, либо другую. Теперь обратимся к теме что лучше сайдить. Клики поддреживают агроплан, а также являются наверное лучшим ответом на волкеров в ТА. Пирсы с дургой стороны способны контрить волкеров, иногда стп и дискард. Но вот тут то мы и натыкаемся на интересную штуку - всегда круто отконтрить гимн пирсом, а вот отконтрить точечный дискард - уже не настолько круто (в десблейде же лежит именно точечный дискард). Почему? Потому, что оппонент в некоторых случаях может доплатить 2 маны и тогда ТА поменяет 2 карты к 1, что ну совсем ужасно. Кроме того, по моим замечаниям с точечным дискардом (касается практически всех колод) - роляет не то, кто больше дискарда скажет, а то, кто поставит существ больше. Если игра будет развиваться по сценарию - ты ставишь существ, а десблейд играет дискард, то выиграть будет легче. Ну во всяком случае это мое видение. Последняя нота - да, действительно можно на дрове отсайдить еще дейз, а то и парочку, тогда как раз влезают не только клики, но и пирсы. Для того, чтобы взлезли еще и чармы, можно поступиться отсайдом пондера и гимна. 2. С чудесами матч отвратный. Всегда когда речь об этом заходит - это мое первое замечание. А это значит, что надо крепко сжать булки и быть готовым. Можно и напрулить конечно же, но это не так часто бывает как хотелось бы. На отсайд идут форсы, томбсталкеры, 2 пондера, дэйзы. Сайдим клик, спэл пирсы, синкхолы, суржики и чармы. Наверное где-то тут обязательно выскочит критик и напишет что-то вроде: "как же круто высайдить дэйзы и посайдить синкхолы, вместе бы они комбились лучше". Отвечу ему так: во первых больше высайживать нечего, во вторых по мне лучше иметь очень крутые карты в виде ответов, чем иметь гипотетическую синергию с возможностью подконтрить джейса дэйзом. 3. Джанд. По поводу него добавить особо нечего. Все как в праймере описано, так и осталось актуально. Сложный, но выигрываемый матч. Иностранные пилоты мне жаловались, что для них матч плохой, несмотря на то, что на сурсе иная инфа. Сам не проигрывал джанду на турнирах ни разу, но все партии крайне напряженные, идут почти на миллиметры отрыва. 4. Растишка. С ней тоже ничего не поменялось, все осталось также как и в праймере. Этот матч в плюс ТА, растишке надо сильно постараться сдать себе на ура.
  6. Сегодня, в очень хорошую погоду в клубе были опять замечены странные товарищи решившие пошлепать картоном под вентиляторами, вместо отдыха на озерах и других культурных местах. Было замечено 14 таких опасных. С 10 очками ушел я, андифитед с УВ чудесами; по 9 очков набрали Федя Родюков с новым УР агро (не стоковая сборка), Илья Щербаков с маверико-депсом и Андрей Малеев БУГ; 7 очков смогли набрать Мишель Протасов с черным мавериком и Сергей Решетников с УВР дэлвером. Видать не зря увидев такой ажиотаж на маверики я взял чудеса =) P.S. Вопрос про поездку на БОМ еще очень актуален для меня. Кто хочет ехать туда через финку?
  7. Вастики дадим, лучи дадим, вулканики и стифлы под вопросом пока что. 3 гойфа можно еще стрельнуть?
  8. на завтра необходима мне одна вендилионская клика, выручите плиз!
  9. в ближайшее время планирую купить билеты, с огромной вероятностью поеду. Мне тоже будет тебя приятно опять повидать
  10. Эльфов было точно очень много, помимо того, что я сам на них очень часто наталкивался, в то время на европейских крупных и не очень турнирах они появлялись в больших количествах. Сейчас они как-то сбавили в популярности. А что было на Боме не могу сказать, я там не был ведь. Наверное было так, как ты и написал.
  11. угумс, все так, ни разу и не парили, отчет же читал или нет?) а ГП - есть ГП, магию парингов еще никто не отменял. Кстати если помнишь, то мета для меня была как раз таки очень хорошей, в Страсбурге было много эльфов (довольно популярный чойс европейев в то время), растишек и комбо колод.
  12. я с Килюком тестил этот матч прямо на ГП Страстбург в течение первых трех туров, в которых были баи. В целом из 8 или 10 партий выиграть удалось 2. Провальный потому, что там слишком много угроз, все не отконтрить и не справиться. Допустим с существами что-то сделелал, а потом приходят волкеры, а с ними у ТА большие проблемы. Ну или бывает наоборот, пыжишься, мыжишься, волкеров как-то убил, а там раз и конфидант на которого нет ответа. 2-3 хода не отвеченный конфидант и уже партия. С эспером легче потому, что там можно некоторые спеллы оставлять без ответа, а вот с десблейдом так не выйдет, там 80% спеллов надо контрить или как-то реагировать, чтобы не проиграть.
  13. Скорее всего 30 октября, ибо надо без паники доехать до аэропорта, вылететь, погулять по Франции, ну и после этого уже приступить к метанию картона А вот обратно - надо подумать, я помимо ивента еще хочу многое увидеть в Париже. Отдельно бы туда вряд-ли поехал, так что надо составить программу и уже исходить из нее.
  14. Ок Жень, я буду в среду пораньше. Так, что успеем до турнира что нибудь подтянуть Ребят, кто из наших собирается на БОМ? Есть предложение купить билеты на самолет из Финки, но мне необходима компания в машину из минимум 3 человек. Билеты будут стоить на 4 тыщи дешевле, если лететь из Финки, но возникнут расходы на бензин, стоянку и гринкарту. В целом думаю, что все равно это дешево должно обойтись, примерно на 3 тысячи дешевле чем из Питера, если наберется еще 3 человека кроме меня. Кто за такую идею?
  15. Ахахаха, Ильяс то шарит))) Все верно описал - четвертые лучи не взлезли, положил 3 на удачу и по фану если честно) Ильяс, десблейд матч провальный, с эспером все получше, если там нет чудес. Если рассчитывать, что этих колод будет ну очень много, то я бы не стал брать ТА в принципе, т.к. поправить матч почти невозможно. В расчете на ГП сайдом сейчас играл бы таким: 2 Disfigure 2 Vendilion Clique 2 Spell Pierce 1 Life From the Loam 4 Sinkhole 2 golgari charm 2 Surgical Extraction
  16. Вова, с тестами к легоси постараюсь помочь. Библиотеку александрии тебе на турнир выдам, а вот еще и толарианка тоже есть если чо.
  17. Да не бери в голову, просто не так понял тебя, бывает.
  18. Всем спасибо за коменты! То есть насколько я понял, эта черта: тестинг свойственна только игрокам т2? А лигоси маги и прочие не тестятся, а только и пишут статьи, так?
  19. В рамках 10 минут конструктива на топдеке, выложу ка я лист, которым несколько месяцев играл: 2 Tombstalker 4 Deathrite Shaman 4 Delver of Secrets 4 Tarmogoyf 2 liliana of the veil 4 Abrupt Decay 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Hymn to Tourach 4 Ponder 1 Tropical Island 1 Verdant Catacombs 2 Bayou 4 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 4 Underground Sea 4 Wasteland SB: 2 Disfigure 2 Vendilion Clique 2 Spell Pierce 1 Life From the Loam 2 winter orb 2 golgari charm 1 Pithing needle 3 leyline of the void Небольшие комментарии по небольшим изменениям. Лилиан в мэйн положил, чтобы усилить позиции в матче с джандом, комбо-колодами и разными вариациями УВ колод, ну а еще они очень неплохо позволяют справиться с теоретическим крусадером. В целом очень даже оправдали свои 2 слота. Сайд поменял тоже немного, чтобы не играть комплектом синкхолов и освободить 2 слота. Голгари чармами играю, так как они более универсальны чем плаги - убивают почти всех эльфов, многих гоблинов, кучу существ маверика и днт, а также крайне полезны в матче против УВ колод, так как могут убить рип или с их помощью можно срегенерить существ от суприм вердикта. 3 черных луча продиктованы наличием в нашей мете огромного числа агроломов, с которыми надо хоть как-то справляться, не играйте этим =) Что касается синкхолов. Эти карты мной очень долго тестились и вот к каким выводам я пришел: синкхолы в борде должны быть при наличии определенной меты. Тестил и орбы. Теперь попытаюсь их сравнить для вас, чтобы было поочевидней что к чему. Синкхолы хороши в комбо мете, т.е. их можно сайдить против анта/теса/аллюрена/колод на шоу, а также против постов и само-собой джанда. А теперь о орбах - они хороши против чудесатых колод и в общем-то все, что-то делают против постов; с комбо колодами не делает ничего. Синкхолы против чудесатых колод тоже сайдятся. Что касается матча с чудесатыми колодами, то тут я думаю, что орбы полезней будут, ибо вовремя поставленный орб вырубает топ почти полностью и не дает эффективно выходить на волкеров, а вот синкхолы бывают что приходят поздно, ну или ничего не делают, потому как с помощью топа опп все равно находит земли. Итого: орбы будут эффективнее в мете, где много чудесатых колод, где этих колод не так много будут эффективнее синкхолы, ибо они гораздо универсальнее. Что с синкхолами, что с орбами матч с чудесатыми колодами крайне сложный и откровенно говоря минусовой. Посему полагаю необходимым вернуться к борду с синкхолами. Вот такой поток мыслей.
  20. Дело было вечером, делать было нечего. Взял, чутка поднапрягся и написал небольшую статейку для новичков формата и тех, кто бы хотел улучшить свою игру. Собственно вот тут она залегла. Это будет мой маленький вклад в обучение новичков. Общую теорию я там изложил. Если все таки будут желающие обучаться, то настоятельно рекомендую ее изучить, а также изучить все те статьи, на которые там идут ссылки. После изучения этого теоретического материала можно будет посвятить обучение практическим моментам. И таки да - традиционно: если есть желающие обучаться, пишите
  21. Здравствуй дорогой читатель! В этой обзорной статье я бы хотел познакомить тебя с форматом легоси сквозь призму своего опыта, а также рассказать несколько мыслей о том, как начать играть в этот неизведанный для тебя формат. В настоящее время уже существует пара очень хороших статей, ориентированных на тех, кто решается вступить в формат, но по каким-то причинам колеблется. Среди них, конечно же, замечательная статья Сергея Путилова о страхах вхождения в формат и фундаментальный труд Ильи Щербакова о том, что из себя представляет легоси в целом. Ни в коем случае не посягая на их труды, в своей статье я бы хотел обратить внимание на несколько иные аспекты, которые бы помогли не только познакомиться с форматом и отбросить все свои сомнения, но и приступить к изучению формата с практической стороны. Возможно, статья поможет новым игрокам понять с чего лучше начать свои первые шаги, а также улучшить качество своей игры. Итак, приступим. 1) Почему именно легоси? На этот вопрос есть очень много ответов и различных мнений. Не претендуя на истину в последней инстанции, я лишь попытаюсь изложить причины моего выбора этого формата, что возможно найдет отклик и в умах других игроков. Надо сказать, что играю я в магию достаточно давно - с 1998г. За это время мной было перепробовано множество различных форматов. Остановился же я на констрактеде, ибо он для меня представляет наибольший интерес. На протяжении многих лет, играл только тип 2, но позже стал интересоваться зарождающимся форматом экстендед. В то время он представлял из себя нечто похожее на нынешнее легоси, но с ротацией как и в типе 2. Нет ничего прекраснее, чем прийти в формат, где есть карты, которыми ты еще не играл! Взять в руки sinkhole или hymn to tourach и ощутить их мощь в деле. Я даже почти выиграл свой первый птку в этом формате, отправившись в Москву, где в финале я сдался Боре Аристову, который хотел поехать на ПТ, а я нет. Впрочем, эйфория от формата длилась не особенно долго. Произошла ротация и я оставил на некоторое время этот формат, главным образом потому, что после нее остались лишь те карты, которыми я уже успел поиграть во время типа. Так бы и играть мне тип 2, но в определенный момент, Визарда решили анонсировать тип 1.5, который позже переименовали в легоси. Сначала формат был довольно непопулярным и в Питере никто не играл в него, но позже, по примеру столичных магов и при усердии Сергея Путилова, Леши Ишмуратова, а также Андрея Белостоцкого легоси стало привлекать новых игроков. Недолго поразмыслив над тем, стоит ли мне продолжать играть тип 2 или окунуться в зарождающееся у нас легоси, я пришел к следующим выводам: выпуск мификов неудачно отразился на цене типовых карт, что привело к довольно жесткому обесцениванию типовых колод при ротации и довольно затратному поддержанию пула карт для возможности играть любой типовой колодой. В тоже время в легоси карты оставались навсегда, а накопление пула карт сказывалось исключительно позитивным образом, как с точки зрения возможности поиграть любой колодой, так и с точки зрения денежных вложений, так как карты со временем только дорожали. После этих нехитрых выводов ничего не оставалось, как попробовать свои силы в новом для меня формате. Каково же было мое удивление, когда после знакомства с форматом, открылись его новые грани! Так, помимо карт, которыми я ранее не играл (привет Chains of Mephistopheles и Recurring Nightmare), открылось множество стратегий и колод. Формат накрыл меня с головой, ведь в нем было столько колод, что большинство из них я освоил лишь спустя полтора года. Но даже познание всех колод и стратегий не делает формат скучным, ведь он меняется также как и тип 2 с выходом новых сетов, изменяя расклад сил и принося новинки в уже существующие колоды, а также зарождая доселе несуществующие механики и способы выигрыша. Не последнюю роль играют и баны/разбаны определенных карт, ведь благодаря им формат остается здоровым и интересным. Если вам было бы интересно поиграть формат, где скилловая часть перевешивает фортуну, где есть те карты, которыми вы еще не играли, но всегда хотели, где есть не только 3-4 доминирующих колоды, но богатство выбора и стратегий, где представлены все типы колод начиная с агры и заканчивая комбо колодами, где каждая партия – это захватывающее мини соревнование, то легоси однозначно ваш формат! 2) С чего начать? Знакомство с колодами. Итак, вы определились, что хотите поиграть в легоси. С чего же можно начинать знакомство с форматом? Как и любой констрактед формат, легоси – это в том числе и колоды. Где и как можно познакомиться с колодами? В этом нам поможет замечательный сайт Консул, где в соответствующем разделе можно ознакомиться как с актуальными деклистами, так и с полезной статистикой, которая покажет какие из колод заходили в топ 8 наиболее часто в течение определенного месяца. На этом же сайте можно найти статистику по наиболее частому использованию карт в колодах. Смело открывайте листы, смотрите, изучайте и определяйтесь с тем, что на ваш взгляд было бы интересней всего пилотировать. Определились, но нет полной уверенности, что понимаете выбранную колоду? Не стесняйтесь воспользоваться Сорсом, где можно встретить описание практически любой колоды, а также особенностей ее пилотирования. Иногда и отечественные маги радуют праймерами по излюбленным колодам на этом форуме в соответствующем разделе. Прочитавши всю необходимую информацию, вы уже во всеоружии и готовы приступить к действиям. Не спешите, предстоит еще и 3) Получение первого игрового опыта. Как понять ваша это колода или нет? Конечно же, взяв ее в руки и пораскладывав пасьянсы, прежде чем покупать отдельные карты и тратить целое состояние на сбор колоды. Хорошо, когда в вашем городе есть дружное сообщество единомышленников, которые способны поддержать не только словом, но и делом – предоставив недостающие вам карты или колоду на турнир. Но даже если этого нет, а играть хочется, то незазорно воспользоваться онлайн тестированием, установив себе программу magic workstation или более современный аналог – cockatrice. Стоимоть этого удовольствия равна стоимости нескольких минут выкачивания программы из интернета и вашего времени на ее установку. Наигравшись вдоволь выбранной колодой вы поймете, уже более детально что и к чему, а также получите бесценный опыт и составите свое мнение о формате. 4) Улучшаем качество своей игры. Этот формат один из самых сложных и ошибки при старте обязательно будут. Но надо уметь их выявлять и делаться лучше для достижения результатов. Ведь каждый хочет выигрывать, не так ли? Так давайте потрудимся чуть-чуть, чтобы это делать чаще. Что для этого необходимо? 1. Правильно принимайте решение о муллиганах. Если знаете против какой колоды играете, то оставляйте руки с возможностью противостоять плану игры оппонента. Так, к примеру, пилотируя УВ чудеса, не стоит оставлять руку из нескольких земель, джейса и пары swords to plowshares, играя с антом или тесом. И напротив, получив руку с двумя force of will и несколькими питчами под них, но без возможности убить существ оппонента, руку стоит муллиганить, если напротив сидит пилот маверика. Все отконтрить вы не сможете, а без кантрипа на руке поднять необходимый terminus или же swords to plowshares весьма сложно. Если перед вами сидит оппонент с незнакомой колодой, то не стоит оставлять руки, заточенные против определенных матчей – к примеру против комбы или же против агры. В таких случаях лучше оставлять среднюю руку, с которой будет шанс на игру со всеми архетипами. 2. Для того, чтобы еще лучше понимать необходимость муллигана в том или ином матче постарайтесь вспомнить о том, как обычно протекал этот матч в ваших тестингах или видео обзорах про-игроков, которые удалось посмотреть. Вспомните последовательность раскостовывания ваших заклинаний и заклинаний оппонента. Это позволит вам принимать уже более специфические решения о муллиганах. К примеру, получив руку с двумя плэйнсволкерами и вспомнив, что они хороши только с середины игры, возможно такую руку помуллиганить, если планируется быстрый натиск со стороны оппонента. 3. Старайтесь обдумывать игровые ситуации на несколько ходов вперед. Разумно и хорошо принимать решения о том, что вы будете делать в ход оппонента еще на своем ходу. Это поможет сэкономить время в турнирных условиях, а также не раскрыть информацию о картах, которые находятся у вас на руках. Ведь при пассе оппонента, если вы немного думаете – это раскрывает ему ваши планы, значит у вас есть на руке какое-либо заклинание на скорости инстант, а это в свою очередь означает, что можно на него заложиться. 4. Следуйте плану, заложенному в свою колоду, но будьте гибкими. Так, даже играя контролем иногда надо уметь переключиться в битдаун. Главное успеть правильно воспринять сигналы оппонента и игровую ситуацию. Есть довольно неплохая статья Майкла Флореса на эту тему, ознакомьтесь с ней. Называется Who's The Beatdown? 5. При достаточном опыте игры используйте активно блеф. К примеру, пилотируя чудеса и подняв карту можно сделать паузу, как-бы случайно, чтобы оппонент подумал – не собираетесь ли вы разыграть поднятый terminus или же entreat the angels. 6. Выжимайте из всех ваших карт по максимуму. Например идет игра после сайда у мерфолков и маверика, у первых на руке есть submerge. Стоит играть его в нескольких случаях – вы поддерживаете заданный огромный темп, а оппонент при этом на данном этапе не может вам ничего противопоставить. В этой ситуации четко распланируйте свои силы, сосчитайте количество повреждений, которые вы сможете пронести до того момента, когда вас смогут остановить. Хорошим применением submerge будет и разыгрывание последнего в ответ на взрыв фечки, чтобы замешать надоедливого knight of the reliquary или tarmogoyf. Однако не стоит и придерживать карту до последнего момента, когда у противника создастся такая ситуация, с которой вам уже будет не справиться. 7. Четко используйте кантрипы. В 90% колод с синим цветом, лежит замечательная карта под названием brainstorm. Она одна практически составляет визитную карточку легаси и вызывает лютую ненависть со стороны игроков предпочитающих другие цвета. Часто, среди неопытных магов бытует мнение о том, что у противника всегда все есть или он очень хорошо все наподнимал. Однако это далеко не всегда так на практике. Зачастую умелое использование этой картой влечет огромное преимущество, которое сопровождается закономерной победой. Не присоединяйтесь к сонму тех, кто называет игроков синим цветом людьми нетрадиционной ориентации. Лучше изучите внимательно как грамотно пользоваться кантрипами и составьте четкое представление о сильных и слабых сторон синих колод. В этом вам помогут статьи на тему кантрипов и вот одна из них - Рассуждая о Brainstorm. 8. Выучите все карты, которые есть в вашей колоде и подсчитывайте количество аутов при сложной ситуации на столе. Это позволит вам грамотно распорядиться такими ресурсами как фетчлэнды и кантрипы, а также осознованием того, что аутов нет и необходимостью сдаться, чтобы вовремя выиграть оставшиеся партии и выйти победителем матча. 9. Тестируйте свою колоду против тех колод, которые вы ожидаете на турнире. Смотрите видео трансляции с участием сильных игроков, читайте праймеры. Четкое представление плана на игру, а также сильных и слабых сторон обоих колод даст вам неоспоримое преимущество. 10. Очень внимательно относитесь к составлению вашего сайдборда. Игра состоит не только из первой партии, но и из второй и третьей в некоторых случаях. Всегда хорошо знать, что из себя представляет тот или иной матч, а также можно ли его исправить сайдбордом. Если вы понимаете, что матч провальный, будет правильнее либо положить минимальное количество карт в сайдборд, которые помогут исправить ситуацию, либо не класть их вовсе. Глупо использовать 15 слотов только для того, чтобы сделать невыигрываемый матч, матчем с какими-то шансами. Легче просто забить и сделать колоду сильнее против остальных распространенных архетипов. 11. Всегда имейте четкое представление не только о том, что можно посайдить в определенных матчах, но и о том, что можно отсайдить. Грамотный сайдбординг позволит выиграть не одну партию. Помните о том, что оппонент – это не диван, а значит будет с вами взаимодействовать во всех играх, как до сайдборда, так и после него. Он может продемонстрировать некоторые карты из сайда, на которые вы не рассчитываете. Так, к примеру, при игре маверика и ув колод первый сайдит choke, а второму целесообразно посайдить disenchant, которые не только будут ломать choke, но и надоедливые sylvan library, а также эквипы. 12. Старайтесь закладываться на определенные заклинания оппонентов, лишний раз не подставляясь под daze или terminus. При этом будьте гибкими – проверяйте оппонента на наличие специфических карт, подставляя свои не особо значимые заклинания. Но помните, что перезакладываться вредно, соблюдайте разумный баланс! 13. Вносите изменения в мэйн колод, взятых с какого-либо турнира только после детального тестинга колоды в изначальном варианте. Это необходимо для того, чтобы понимать что и для чего лежит не только в теории, но и на практике. Часто возникают случаи, когда первый взгляд на колоду вызывает недоумение: «Почему он положил gaddock teeg в маверик, одновременно с Green Sun's Zenith? Выложу ка я его!». Только тестинг поможет вам осознать – действительно ли карта, положенная в мэйн является сомнительной и необходимо ли ее заменить на другую. 14. Используйте свой мозг по назначению – умейте подстраиваться под метагейм, находя те или иные карты, которые бы давали хороший эффект. Легоси – это формат с огромным количеством карт, периодическое изучение карт старых сетов позволит вам быть внезапнее и непредсказуемее. Так, играя на ГП Страсбург, меня удивил оппонент, разыгравший после сайда fire covenant, которого я от него совершенно не ожидал. 15. При своем творчестве не заходите слишком далеко, старайтесь умело отделять хорошие идеи от плохих. Например, увидев great sable stag и восхитившись красотой этой карты, не кладите его сразу же в агролом или джанд. Проанализируйте колоду, поймите ее проблемы, а также подумайте - сможет ли эта карта решить проблемы колоды и если да, то насколько эффективно. 16. Все время анализируйте свою игру и пытайтесь выявить свои ошибки, но не циклитись ни них. Осознал, запомнил, в другой раз сделал правильно – вот путь к успеху. 17. Просите опытных игроков подсказать вам - где вы ошибались и насколько часто. Спокойно воспринимайте критику, при этом вдумчиво анализируя игру и представляя насколько бы изменилась партия, поступи вы иначе. Иногда чужое мнение бывает ошибочно, но только собрав все мнения и еще раз хорошенько обдумав ситуацию выявляется оптимальный вариант. Надеюсь, что мои небольшие советы помогут вам в будущих турнирах по вечному формату. Оставайтесь позитивными и веселыми, и играйте легоси! Роман Николаев 04.08.2013.
  22. Мнение со стороны - мосье Протасов нереально пертый, все так. НО! При этом всем он умеет хорошо играть, что позитивно сказывается на результатах.
  23. Без паники, клуб ищется легко, идти от нашей парковки недалеко, даже ближе, чем до старого местоположения клуба.
×
×
  • Создать...