Перейти к публикации

door

Пользователи
  • Публикации

    3 262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    28

Все публикации пользователя door

  1. о, спасибо. Писал о квортере, а думал о пте ну так сделай, а мы покритикуем =)
  2. Эпиграф: О сколько нам открытий чудных Готовят просвещенья дух И опыт, сын ошибок трудных, И гений, парадоксов друг, И случай, бог изобретатель... А. С. Пушкин Всем привет. На регулярных турнирах я стараюсь побольше развлекаться. Особенно, после двух неудачных поездок в Париж. Дело в том, что серьезное отношение к регулярному легаси очень вредно действует на нервные клетки. Там невозможно что-то адекватно тестить, бесполезно точиться на метагейм, и вся эта прочая занудная белиберда о дистанции, матч-апах и прочем абсолютно не в кассу, когда в среду вечером я приезжаю под саундтрек к Джанго, а меня ждет четыре тура и атмосфера магии регулярных турниров (ну там все эти шутки про доброе коммьюнити, счета, с которых когда-то можно будет купить опасные стейплы, местные легенды и случайные прохожие, вот это все). - Нет, Илья, что ты делаешь со мной? - Что ЭТО? (на весь клуб) Безумный смех и странная радость, независимо от исхода партии. В этом тексте я расскажу, каким декбилдингом я занимаюсь, чтобы все это шло в мой адрес. Вообще я не задумывал писать праймер или руководство, а просто хотел поделиться парой листов, но как-то оно само закрутилось… С чего начинается радуга? С нелепой идеи, куда пристроить Рал Зарека, с давлеющей усталости оттого, что мои существа все время умирают, с того, что мы оба знаем, что мои ауты кончились, с тех карт, которые грустят в альбоме и никогда не примеряют протектор, с безнадеги, с похмелья, с вечера, с тяги к новому. У всех такое бывает, но почему-то такого рода идеи обречены покрыться толстым слоем пыли и пепла и возвращаться разве что в виде несмешной шутки… Годами я слушаю от некоторых игроков, как пора бы, пора! Отбросить сомнения и собрать таки полугриксис-полумилл, придуманный в вещем сне. Но страх останавливает все эти попытки сбросить оковы и быть самим собой. Хотя чего можно бояться? 0-4 и испорченного настроения? Знаете, не стоит этого бояться. Да, вероятно, ваш результат будет 0-4, но зато этим вечером вы сыграете своей колодой мечты. А разве не ценнее это пары бустеров на счет? А чувство, когда вы раздадите все, как надо, и обыграете Снику или Тим Америку, это, пожалуй, самое волшебное, что может случиться с вами на регуляре, помимо вскрытия рус фойл шамана, конечно. Я уже как-то писал, что в легаси возможно всё, но всё имеет свою цену. И колода на Heartless Summoning тоже возможна, но её ценой будет пробуксовка без энчанта на столе. Факт того, что безумная идея будет работать не всегда, и что плохих матчей будет достаточно, следует осознать и смириться с этим, а дальше получать фан. Поможет то, что на регулярном турнире нет такого серьезного отношения к игре, как на больших ивентах, да и не одиноки вы будете со своим странным декчойсом, поэтому на скилле можно даже попасть в призы. Какая бы там странная стратегия ни приходила в голову, все равно играть придется по законам сегодняшнего формата. Поэтому я всегда стараюсь максимально оптимизировать билд, исходя из плана. Я ведь хочу хоть иногда выигрывать. К примеру, если это выигрыш через синглтон Mind Over Matter, то оболочку лучше создавать контрольную, ведь игра обещает быть долгой. Не стоит засовывать сразу все бредовые идеи в одну колоду. Начните с одной и постройте колоду вокруг нее, используя самые подходящие для этого карты. Нет смысла отказываться от универсальных инструментов легаси в угоду желанию всех удивить. Если колода Rogue, почему нельзя играть в ней Force of Will, Abrupt Decay и Brainstorm? Конечно, можно. Эта оговорка специально для тех, кто любит говорить, мол, он взял базовый РУГ и поменял там пару карт. Для первого раза собирайте сайд под ваш метагейм, вы же не на ГП с этим поедете. Поэтому, отбросив ложную скромность, посчитайте в уме, сколько дреджей, чудес и зоопарков будет на ближайшем турнире, и распределяйте слоты в сайде. Трезвое понимание, стоит ли идея дальнейшего развития и в какую сторону двигаться, придет после турнира. Что еще посоветовать? Вот: не слушайте никого, слушайте свое сердце, пока оно еще что-то шепчет. Вот когда замолчит, наслушаться чужих советов успеете. Ну хватит занудной фигни, перейдем же к листам. Идей у меня много, но чтобы лишний раз не тратить ваше и свое время, совсем уж жесть я выкладывать не стану. В этот раз я покажу два деклиста и бонус. Первым листом и бонусом я честно заходил в призы. Второй пока сыроват, но с потенциалом. Деклист №1. Door’s Flying Circus (UW) Колода про чистый темп. 8 существ с ивазией на первый ход, которые при небольшом везении убивают оппонента очень и очень быстро. Как вы уже поняли, архив трапы здесь могут превратить фантазмов в 5/5 флаинг уже на второй ход. Большинство колод сегодня играет в минимум 7 фечек, поэтому шанс сыграть ловушку довольно высок. В крайнем случае она не пропадет и станет питчем под форсу. По заветам темпо колод здесь неплохой набор для подрезания оппоненту манабазы. Тандем дейзов и вастиков дополняет Обиталище Духов, которое в лучшем случае работает как Strip Mine, а в худшем триггерит ловушку. Также суржиком можно сделать подлость и убрать какие-нибудь дуалки, хотя основное их предназначение в другом. Если так вышло, что игра начинает переходить в лейтгейм, то на этот случай есть минимальный мистик-набор и универсальные немезисы. В мейн не попал Batterskull, поскольку он недостаточно мобилен для такой манабазы и плана на игру. Зато есть универсальнейшая Джитта и сине-зеленый кинжал, который здесь лучше всех других, т.к. умеет растить фантазмов и ставить корм под неизбежно гигантских тармогойфоф и Лилиан. В качестве бонуса защита от немезисов и всех зеленых, чтобы пройти через них с летальной атакой, не иначе. Теперь поговорим о ремувале. Колода нуждалась в надежном способе убийства за одну манку. Сворд меня не устраивал лайфгеном. Половина колоды здесь стремиться вырастить наших летунов, а другая половина их защищает. Какого черта я должен давать врагу хиты? Как вариант я рассматривал Dismember и Vapor Snag, но первые не всегда убивают тармо, а вторыми я пока слишком молод, чтобы играть. Помимо очевидного минуса у пасов есть и плюс: они триггерят ловушку. Остались суржики. В данной колоде они выполняют секретную миссию исключительной важности. Если я расскажу, то вынужден буду убить вас. Вы уверены, что хотите это знать? Ну что ж, ваш ответ под спойлером. Вот так просто. С помощью ловушки или путем честного размена, так или иначе вражеский дикей или сворд упадут в кладбище, и после этого вы не оставите им второго шанса. Ремувал – первое, что нас напрягает. Так почему бы не извлечь его полностью, пусть и такой ценой? Бонус – работа с чудесами и колодами с аллергией на грейвхейт. Выглядит здорово, да? Матчи с комбой, например, будут сладкими, как мед. Но не стоит хватать звезд с неба. Пасьянсы собираются не всегда, и, очевидно, будут моменты, когда суржик или ловушка повиснут мертвым грузом на руке, или одинокий фантазм все никак не вырастит. Некоторые колоды будут очень рады, если их немного помилят, а еще иногда встречаются колоды, играющие без фечек, мда. Но главное верить в успех и получать фан. Сайдборд в стиле на войне как на войне: Я решил, что честная дуэль и драки в грязи, это не наш случай, поэтому решения в сайде, как видно, радикальные. Моат гоблинам, реколл мадам, крусибл десблейдам и т.д. Но если вдруг вы захотите собрать эту колоду, то строгих требований к сайду здесь нет, не бойтесь экспериментировать. Напоследок о том, что пока не влезло, но можно потестить: Misdirection, Gitaxian Probe, Thought Scour или пондеры до комплекта, третья тундра, пара баунсов, убрать мистиков. Но все еще впереди. Деклист №2: Super Stasis (UR) В противоположность предыдущей колоде, эта развивается, не спеша, и даже не стремится убить оппонента. Основной план – дожить до плейнсволкеров, собрать комбу стасиса с Рал Зареком, тапать земли оппоненту, пока он не сдастся. Для обороны в ранней игре используется доступный в этих цветах ремувал – болты и лавамансеры, тулкит под тринкет мага, включающий микстоун как ответ на основные сегодняшние угрозы в формате (делверы, немезисы, гойфы). Энснейринг бриджи против тех, кого не сжечь. В миддлгейме, когда карты на руке заканчиваются у обоих игроков, мосты полностью останавливают агрессию. Вместо третьего моста я тестирую Vedalken Shackles, но с переменным успехом, т.к. он не очень против True-Name Nemesis. Комплект противомагии также рассчитан в первую очередь на раннюю игру. Основные агрессивные колоды сегодня не тратят времени на игру вокруг Daze, поэтому я из интереса решил попробовать Force Spike. Из первых дропов этой колоды практически ничего не хочется играть на первый ход (только топы, на ходе), поэтому форс спайк мне показался хорошим кандидатом на роль контрмагии на первый ход. Дейзом играть не хочется, т.к. дейз мешает выходить на большую ману, спел пирс не контрит опасных существ. Как ни странно, форс спайки прекрасно справляются со своей задачей в ранней игре. А после первой партии их не жалко отсайдить в пользу более действенных карт, в то время как деморализованный оппонент начнет на них закладываться и терять темп. В сайдборде целых три слота выделено на луны, как основной способ борьбы с BGx колодами, также три слота выделено на балансы, чтобы увеличивать шансы против комбо колод и контролей. Бласты используются против немезисов, колод с джейсами и Show and Tell, клетка и крипт лежат под тринкет мага, в оставшиеся слоты можно пробовать класть разные вещи по вкусу. Сейчас пробую диски, т.к. хочется иметь надежный способ чистить стол в лейтгейме. В сине-красном сочетании нет надежного масс ремувала, поэтому остается искать его в артефактах. Диск меня привлекает тем, что уносит все, но оставляет наших волкеров. Так, при Рал Зареке на столе и пяти манах можно поставить диск, растапать его Зареком и сразу взорвать, что, например, не выйдет с Oblivion Stone. К сожалению у колоды немало проблем. К примеру, стасис без Рал Зарека на столе – бесполезная карта, а форс спайки и спел пирсы в лейт гейме очень слабы. Также иногда комба собирается очень медленно, и партии могут затягиваться. В целом колода сильно уступает по консистентности другому синему контролю - чудесам. Но если хочется поиграть регуляр чистым синим контролем, а чудеса и пернишес диды надоели до чертиков, то почему бы не попробовать стасис? Также у меня есть лист стасиса с чёрным, он более веселый, но чуть менее стабильный и не может поставить луну Бугу. Основные отличия – больше хейта к существам с участием Baleful Strix и Toxic Deluge, и в целом больше разных возможностей. Вот я и добрался до бонусной части. Последний на сегодня лист на самом деле не представляет из себя чего-то нового и уникального. Это просто мой взгляд на всем известный древнейший архетип в легаси – Burn: Деклист №3: Anti Burn Обычно игры против бурна у меня заканчиваются двумя способами: у него кончаются карты на руке, и он не успевает дожечь до того, как я стабилизируюсь или затопчу его большими, либо я ставлю какой-нибудь хейт, с которым ему не справиться (Counterbalance, Batterskull или что-нибудь в стиле Warmth). Собирая свой бурн (сам не знаю, зачем), я все время возвращался к этим невеселым мыслям. Основной проблемой в бурне я видел отсутствие какого-либо способа надровать карт и дожечь. Но в моноР сочетании есть только очень условные средства КА. Mindstorm Crown, Browbeat – нет, таким совсем не хотелось играть. А в идеале хотелось красную сильванку. В итоге получилось то, что вы видите. Какой бурн не захочет заплатить 8 хитов, чтобы поднять летальные для оппонента 11 демеджей? А про фильтрацию топдеков и говорить нечего. Еще один плюсик от сплеша – сайдовые кросан гриппы, самый надежный ответ на такие неприятные для бурна вещи, как Chalice of the Void, Warmth, COP: red, Batterskull, Counterbalance, Energy Field и многое-многое другое, в то время как без сплеша можно себе позволить только иголки на Sensei’s Divining Top, REB на баланс, да Smash to Smithereens на артефактный хейт. При желании можно положить Destructive Revelry, но я предпочитаю надежность. Что касается манабазы, то двух дуалок (таёг) на мой вкус достаточно. Не стоит, конечно, без причины подставлять их под вейстленды (хотя иногда и в этом есть свой плюс). Играть форестом здесь категорически нельзя, т.к. все фечки должны уметь искать гору, и всегда нужно иметь возможность сыграть Fireblast. Из других странных решений – Fork. Обычно играет роль пятого файрбласта, либо прикрышки для него от контрмагии, что абсолютно всегда меня устраивает. Поскольку бласты обычно придерживаются на последний момент, синглтон вилки может успеть прийти. Хотя на стартовой форк не очень. Потому и один. Vexing Devil – неоднозначный товарищ, которому я решил дать шанс. Что бы ни выбрал оппонент, мне на руку: усиленный Lava Spike или черт 4/3. В случае черта на второй ход он делает столько же повреждений, сколько Goblin Guide, только без дроубека. С третьего хода уже сильно обгоняет гоблина. 0 Keldon Marauders – мне они не нравятся, т.к. очень часто это 2 дырки за две маны. К тому же второй дроп теперь - сильванка. Пара реликов – потому что грейвхейт не влез в сайд. А еще очень много бугов, а с тармогойфом бурн по прежнему не умеет справляться. В худшем случае поциклимся. Что и зачем в сайде, думаю, в целом понятно. Breaking Point как бы ответ на Немезиса и ситуации «у него меньше семи хитов, но я умираю от его следующей атаки». Все равно спорно, согласен, можно заменить на Ensnaring Bridge, но они не очень с левиафаном. И да, я пробовал здесь Koth of the Hammer, мне не понравилось. Теперь Back to Nature. Формат я к сожалению (или к счастью) не сломал этим билдом. Болезни у бурна остались в целом те же, хотя карты теперь кончаются чуть реже, а связка топ-баланс или неведомая фигня в белом цвете после сайда уже не так страшны. Сильванка в бурне – она как лучик в темном царстве, дает надежду вырвать-таки победу из цепких лап тиер-1 колоды и повторить успех во второй/третьей партии, раздав сайд. Если вы любите бурн, стрельните две тайги, фечки и сильванки, и вы вряд ли разочаруетесь. * * * Думаю, пора на этом прощаться. Если данный текст получит достаточно откликов, то как-нибудь я снова вернусь с парой неожиданных колод, а может быть и истории, с ними связанных. А пока не стойте на месте, куда-нибудь двигайтесь и двигайте свой любимый формат. (С) вами был Илья Щербаков.
  3. если 20 апреля турнир точно будет, приеду на 19-20 поучаствовать
  4. Если здесь отпишется семеро, готовых придти завтра, я буду
  5. Хорошая тема. Пара вопросов: В энчантре не очень понимаю пискипера в сайде. Ведь его нечем найти и нечем защитить, а как минимум бурн и дикеи против нее не отсайживаются.. Если же это сайд только против сники, то бридж кажется удобнее. Еще совершенно не нравится канонист. Он же тормозит тебя и дает оппоненту мильон ходов найти ответ и комфортно крутануться в свой ход. Или я чего-то не понимаю?
  6. добавил видео эпичной второй партии (24 минуты)
  7. вообще для продавца это очень не красиво - о самом важном он указал в самом низу описания, хотя как минимум оно должно быть в заголовке. Я бы за такое жаловался в саппорт и просил снять свою ставку. И да, судя по тому, что на черных бордерах виден паттерн и печать несколько размыта, это подделка.
  8. door

    Prague Eternal 2014

    Для всех турниров стоимость 22,00 EUR, призы: Legacy staples and easy to sell cards. При всем при этом Прага - крутанский город и при этом относительно дешевый. Буду думать.
  9. Итак, вчерашняя Волна собрала относительно немного игроков. Всего 14, хотя я знаю как минимум троих, кто собирался прийти, но так и не появился. Формат был 4 тура и топ8. Метагейм: 2 Тим Америки 3 Шардлесс БУГа, один с балансами 2 ТЕС 1 АНТ 2 Десблейд 1 УВР Чудеса 1 Сника 1 Мистик-Джанк 1 Джанд-Земли Турнир запомнился большим количеством ничьих и тем, что чудо молочко очень быстро закончилось. Возможно, это как-то связано =) Блиц-опрос с Денисом Федосеевым позволил всем немного расслабиться перед топом. Посмотреть можно . В топ8 играли следующие пары: Шавырин Никита (чудеса) 2-1 Сергей Решетников (АНТ) Путилов Сергей (ТА) 2-1 Владимир Падве (Десблейд) Приходько Евгений (Джанк) 1-2 Денис Федосеев (Шардлесс БУГ-баланс) Зелянин Дмитрий (Джанд земли) 1-2 Олег Силюков (ТЕС) Топ4: Денис Федосеев 2-1 Силюков Олег Сергей Путилов 2-1 Шавырин Никита В финале со счетом 2-0 победил Путилов Сергей и тем самым оформил себе путевку в финал Новой Волны. В матче за приз третьему месту Силюков Олег комбой выиграл у худшего матча - чудес Никиты Шавырина. Отчеты финалистов уже можно почитать: 1 и 2. Мой небольшой фотоотчет здесь. Видео финала: первая партия, вторая партия. Следующая Волна предварительно намечена на 5-6 апреля. К концу недели я определюсь с командировкой и тогда смогу подтвердить или опровергнуть дату. Также всем тем, кто был в топ9 предыдущей волны. Новая печать волны работает. Приносите мне свои призы за топ9 с пятой волны, если хотите сделать на них памятную печать. Осталось всего два свободных места на финал. Не упустите свой шанс. Увидимся на седьмой Волне!
  10. door

    DSC06554.jpg

    Из альбома: Новая Волна 6

  11. door

    DSC06546.jpg

    Из альбома: Новая Волна 6

  12. door

    DSC06553.jpg

    Из альбома: Новая Волна 6

  13. door

    DSC06552.jpg

    Из альбома: Новая Волна 6

  14. door

    DSC06545.jpg

    Из альбома: Новая Волна 6

  15. door

    DSC06540.jpg

    Из альбома: Новая Волна 6

  16. door

    DSC06532.jpg

    Из альбома: Новая Волна 6

  17. door

    DSC06517.jpg

    Из альбома: Новая Волна 6

  18. door

    DSC06542.jpg

    Из альбома: Новая Волна 6

  19. door

    DSC06538.jpg

    Из альбома: Новая Волна 6

  20. door

    DSC06530.jpg

    Из альбома: Новая Волна 6

  21. door

    DSC06515.jpg

    Из альбома: Новая Волна 6

×
×
  • Создать...