Перейти к публикации

amiiam

Пользователи
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя amiiam

  1. Впечатления от сегодняшнего силеда оказались испорченными. Когда ты платишь 2500 рублей и играешь 3-0, ожидаешь, что призы тебе все-таки выдадут. Сергей Салов, однако, вместо заявленных здесь бустеров, предложил стор кредитов, которых не хватало даже на 2 бустера - нужно было доплатить Данный пост с заявленными призами от Жени Баженова не смог убедить Сергея, а звонить ему он отказался, потому что "могут снять очень много денег, если он заграницей", а ни WhatsApp, ни Telegram "нету".
  2. Иметь в загашнике против агры оленей в A/N - это очень круто
  3. Дабл гратц! Без поломов и суперсинергий A/U проще всего 3-0 сыграть из-за самого высокого качества комонов в данном сочетании. Большинство драфтов играю A/U.
  4. Так 7 на 35 это ок статистика. У меня правда тоже в последние пару недель как отрезало: 1 мифик на ~20 драфтов.
  5. Решился таки поиграть в аггро: А/х поднадоело собирать. Собрал T/U достаточно слабую с кучей бланков и без единой прокачки (за драфт видел одну strenght in numbers, над которой взял что-то другое и ноль энрейджей). А, была одна хантреска правда. Оценил колоду на 1-2, но в итоге проиграл только в финале при равных шансах. Оказалось, что некоторые совсем не готовы к битдауну. Выигрывал за счет ребят 7\7, 8\6, делверов и мистиков. Во второй убил в плееер левел 2
  6. Metasight теперь практически никогда не пикаю, если и брать его, то не больше 1 в колоду и велик шанс, что играть его не придется. Про Лифкина и выбор из героиков Samurai все расписал.
  7. тебе в лотерею надо поиграть тогда
  8. в целом он не очень, т.к. обязывает себя левелить, имеет негарантированный эффект и размеры ниже среднего зависит от ситуации, думаю чаще лучше апнуть хорошее существо да, лучшая однозначно та, что качает мидлейн
  9. Полагаю дистанция недостаточна, чтобы делать выводы. У меня был даунстрик, когда я думал также. В реальности игра далеко не такая рандомная, как кажется. Тут одно из двух: либо ты недостаточно хорошо играешь, либо тебе временно не везет (дистанция). Посмотри на недельные чарты. Человек за неделю имеет 47 андифитед драфтов. Более 30 человек имеют 10+ 3-0 драфтов. Проиграть или выиграть рандомно, безусловно, можно, но я не сказал бы, что это происходит чаще, чем скрю/флуд в магии. До недавнего времени проблемой было то, что разобраться на практике в тонкостях драфтов в СФ было весьма накладно. Благо теперь каждый может играть бесплатно (либо заплатив стартовые 10$) и становиться лучше.
  10. как уже правильно заметили, рародрафтить нужно мифики у меня за последние 15 драфтов в паках их было ровно 0
  11. Вчера сыграл пока самую эпичную драфтовую партию. Третий тур, 2-0, финал. У меня A/U, у оппонента U/N. Он играл в агру, предложив в первые 2 хода двух парней 7/7 и прокачку. Раннюю игру мне успешно удалось пережить без больших потерь ХП (оставалось около 70) и я решил, что теперь все будет просто из-за лучшего качества карт у меня. Именно так все и пошло до того момента, когда противник сказал хантинг пак лвл 3 и попал им на 4. Бодались мы очень долго, инициатива переходила туда-обратно. Удалось пережить многократные касты анрелентинг дед + прокачка в него, а также дриады, качающей весь стол при 4-5 заполненный линиях. Игру мне выиграли forge guardian alpha и glowride stag, первые - способностью перекрыть линию на продолжительное время, второй - погейнив 45 (вроде бы) хп. Ну и грув матриарх, конечно. Кстати стэгов я раньше недооценивал, а теперь одного в колоде стараюсь иметь, помогает против агры. Игра завершилась в Player Level 10 , я остался в 1 хп. На таймерах суммарно было меньше минуты, добил я противника гардиан альфой под джет паком. Самое смешное (на самом деле нет) - после экрана "you win" мне выдали призов не как за 3-0, а как за 2-1. Написал в суппорт.. Через несколько часов прислали купон на бесплатный драфт. Хуже, чем премиум, но лучше, чем ничего. А вы когда-нибудь доходили до PL10?
  12. p1-1 я бы взял джастикара: многие форумчане считают темпис худшим, я же считаю худшим некриум. Флешфинд достаточно веская причина тем не менее в него сесть, но в паке есть джастикар, который очень хорош, поэтому я бы выбрал сильнейший имо цвет и взял его p1-2 очень слабый бустер, шаман мне не нравится, т.к. обязывает себя играть на каждом левеле, либо становится малополезным(бесполезным). Штука в том, что в нормальной колоде почти всегда в любой руке будут карты, которые левелить нам важнее. Кроме того, некриум+темпис обладает слабейшим имо набором коммонов. Но брать особо нечего, вариант - фордж гардиан альфа, но лучше их брать, когда уже есть джетпак p2-1 брал бы брузера, наверное p3-3 про титана и почему он никогда не будет большим не понял, брал бы его p6-1 блайт вокер мне не нравится, т.к. опять же обязывает себя левелить. Что ты имел ввиду, говоря, что дека не о краулерах? Но, кстати, блайт вокер под краулера ок съедается периодически. Тут нужно смотреть, что уже надрафчено, непростой выбор. Анрелентинг дед в этой колоде слаб, т.к. нет возможности качать спину, а меняется он со всем почти в минус для тебя.
  13. Фанг и инфильтратор - рары. 9/13 это сильно лучше "покатит". Играбельные коммоны есть еще, тот же мистик, винд примордиал, спарк, штормколлер, уранти. Героики да, первым цветом из-за этого темпис я почти никогда не возьму. В комбинации с аллоин очень даже.
  14. Не согласен категорически. Stonefist Giant, Nargath Bruiser, Magma Hound.
  15. Если прикинуть, что цена тика в серебре опустится, например, до 30к, то это около 450000 за мифик. При текущей цене - 600000 за карту. Все, конечно, будет зависеть от курса форджинга. Вторая часть: We are planning on having smaller sets of cards between our larger set 2 and set 3 releases. The time delay between the game release and the content update was a little too long for my taste. We've learned some lessons from that and are working hard to prevent that from happening again. Well, the daily rewards are just a placeholder until we get a campaign mode with achievements and daily repeatable "quests". When we get all that up and running we'll be able to more specifically tailor the rewards to the level of the players completing them. Not having tournaments be best 2 of 3 was a decision we made to allow players to play in more bite size chunks. Since we're a mobile game we like things to be quick and easy for people on the go or that can't sit down for an hour at a time. That's a really important design goal for us and we always keep that in mind. That being said, I can imagine us doing more bracketed/swiss types of events in the future at some point, but it won't be for a while. "infinite" is a pretty different concept in SolForge than it is, in say, Magic Online. People are all essentially infinite in SolForge since you can draft for free every so often. So it really boils down to how many times you can draft for free per day, or per week, or per month. I think the forging system will help with this, as it will allow people to draft more frequently if that's all they want to do. We might also try out phantom drafts at some point to see if they're popular. (among other formats) For the game to be feature complete finally! I can't wait to see SolForge our of beta and as it was originally envisioned with a complete single player campaign mode, story, achievement system, crafting, auction house and hundreds of cards. Totally. We are planning on implementing that when we can. It's on the long list of features, but is fairly high on the list. It'll be at least a few months until we can get it in there. It's actually a bigger project than it seems.
  16. Сессия Q&A с одним из разработчиков: отобрал самое интересное, времени все переводить нет. Основные тезисы: - форджинг булет превращать карты в серебро, синглы можно будет покупать за серебро - вероятно цена тикета в 40к серебра будет несколько снижена - во втором большом сете появятся карты с 4 уровнем - андроид версия вероятно выйдет во втором квартале 2014 - следующий апдейт вероятно выйдет в марте (форджинг + новый контент(?)) - вероятно тикеты за дейлики будут падать чаще - будет добавлен таймер для каждого хода (не в ближайшем апдейте) We're still haven't finalized anything, but our current plan is to have people be able to turn cards into silver. It seems to me that having another currency isn't necessary. We want to allow people to be able to exchange their extra cards for the items they want/need and since we already have most of things available for silver it just makes sense. That will also mean that single cards will be on sale for silver making the game even more accessible for people! Tournament prize payouts were the mostly hotly debated topic in this company ever. The payouts are pretty heavily in favor of tickets right now and some people definitely want cards/packs as prizes. The Forging program is coming soon and one of the things that will help people do is exchange their extra cards for more tickets. Hopefully that helps. Well, we weren't going to put tickets up for silver at all, but then thought it would be good to allow players to get that last ticket once in a while to jump in a draft. We wanted to be careful with it, but admittedly that was a little high. I can't make any promises, but I think it's safe to say you can expect that price to come down some. I can't comment on the specifics of the forging program numbers right now as they're in flux, but we'll make an announcement soon! Teasers, eh? Hmmm... Level. Four I can't give exact dates, but we already have working builds on android devices in closed beta and we are doing QA on it. We're pushing really hard to get it out to everyone, but one thing I've learned at this point is everything takes approximately one million years longer than I expect it to. I'd expect it in q2 some time, but if it slips don't hurt me please. See above. Everything takes forever, etc... Our current expectation is to have the next update in March. Ambitiously this will include new game content and Forging. Along with some vanity cards for our Kickstarter backers. (Thanks for your patience) Haha... Well, we are discussing possibly giving out event tickets more consistently so people can count on them more, but not sure that's happening yet. With forging, it will allow people to get them more consistently already, so we'll keep it in mind. Forging is the answer to all your problems, my friend. You'll be able to get some legendaries, too. Вторая часть вопросов/ответов чуть позже.
  17. Как уже написали, ревордзы проще из компьютер изи выбивать. Кмк, тут каждый раз может быть по-разному, нельзя рассматривать в вакууме. Но в целом, обычно стараешься усилить свои позиции на столе. Т.е., либо разменяться 1 в 0,5, либо 1 в 1
  18. Игре нужны средние игроки. Многие адекватно могут оценивать свои возможности и не расчитывают играть строго в плюс, но если драфт мне обходится в 100 рублей, а с картами я сделать ничего не могу, то я просто перестану играть. И останутся только плюсовые или хотя бы слабо минусовые игроки, часть из которых, очевидно, перетечет в категорию "средних". Я повторюсь, не знаю, как угодить всем. Wildfire Maiden мне не очень нравится. Firefist Uranti в A\T или U\T выглядит опаснее. Мне достаточно далеко до 75%. Кроме того, я писал, что четыре тура мне нравятся больше трех. Абсолютное большинство игроков, я думаю, имеют винрейт в диапазоне 40-60% и в условиях отсутствия трейда\крафта драфты им играть ДОРОГО. Соответственно, рано или поздно, они станут играть меньше, либо не будут играть вообще. Соответсвенно, оно мне для того, чтобы играть за вменяемые деньги самому. Дофига, но ожидаемо, если бы цена была ниже, то зачем покупать бустеры вообще (а люди их покупают). Суккубы, кмк, отлично комбятся с патриархами.
  19. Цена вполне ожидаема: выше чем на нормал бустер, т.к. мы получаем конкретную, притом хорошую карту. Другой вопрос - бустеры дорогие сами по себе. Героики за золото, думаю, вообще мало кому нужны - покупать их должны только желающие играть констрактед, при этом не играющие драфты и недавно начавшие. Однако и это сомнительно, т.к. на сбор колоды в таком случае придется потратить около 100500$ Согласен, но 3-4 в день не напрягаясь - это гораздо больше, чем в среднем люди играют, я думаю. Можно ведь играть не по 20-30 драфтов в неделю, а например в месяц - в ожидании трейда/крафтинга. Но да, дорого. Особенно, если учесть, что "в среднем 2-1" (и лучше) играет абсолютное меньшинство. Все было не совсем так. Изначально в призах было гораздо больше тикетов (за 3-0 можно было получить, кажется, что-то вплоть до 14, за 2-1 - до 9, или около того). Данные щедрые призы были быстро понерфены и игроки стали возмущаться: почему я сыграл 2-1 и получил 4 тика, а Вася - 7, да и вообще призы отстой. После этого Джастином Гэри на форуме была предложена 4х раундовая система с фиксированными призами плюс рандомные бонусы, воспринятая большинством с воодушевлением. Позднее разработчики из-за невозможности быстрой имплементации данной системы (4 раунда) изменили текущую структуру призов - они стали фиксированными с премиум паком за 3-0, но без рандомных плюшек. Текущая система призов крайне благоволит тем, кто способен достаточно часто играть 3-0 (и при этом заинтересован в констрактеде), все остальные в большом накладе. В этом есть определенные сомнения. Например, если ты хочешь собрать хорошую констрактед колоду, сделать это, возможно, будет сложнее. Но всем угодить в любом случае вряд ли получится. Тут еще интересен объем ранее обещанных рандомных бонусов. 4 раунда в любом случае мне нравятся больше, чем 3, но структура призов - это вопрос. Для большинства игроков в плане цены драфта мало что изменится. Если предположить, что средний игрок имеет винрейт 50% и играет 10 драфтов по текущей схеме, он, условно, имеет 1х(3-0), 4х(2-1), 4х(1-2), 1х(0-3) - 41 тик и премиум пак на выходе. В 4х раундах он, условно, имеет 3х(3-1), 4х(2-2), 3х(1-3)- 36 тиков на выходе (без учета бонусов*).
  20. Покарал в драфте титаном товарища топ-1 undefeated streak в констрактед турнирах из статы по ссылочке выше
×
×
  • Создать...