outruder
Пользователи-
Публикации
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя outruder
-
Я протупил тут, решив, что во фразе "сдача найя алликов без харабаза" имеется в виду, что харабаза вообще в деке нету. Титан или мистик дадют КА, хотя и не лучший. Есть еще Sea Gate Loremaster, но он какой-то грустный. И как они?
-
Найя-аликов без харабаза не представляю. Голдфиш из хады, баттлсингера и парочки шейпшифтеров успевает быстрее монореда, а вот средняя сдача представляет собой моновайт с контрой. Две колоннады на стартовой руке, тоже наводят на мысли о мулигане.
-
UWR-алики медленнее найя-аликов(хотя раковые сдачи быстрее) и очень часто выходит, что игра затягивается, а играть аликами с топдека та еще грусть, особенно когда у противника тысячи ремувала(а обычно после сайда, так и есть). Еще думаю над Sun Titanом как средством вытягивания лейт-геймов.
-
Думал над Sword of Vengeance, Basilisk Collar можно еще Adventuring Gear.
-
Есть мысли положить в колоду вместо клериков Stoneforge Mysticов и парочку эквипов, по идее должно быть неплохо.
-
А если так попробовать: Creatures 4 Wall of Omens Other Spells 4 Jace's Erasure 3 Jace Beleren 4 Spreading Seas 3 Archive Trap 3 Mind Funeral 3 Foresee Removal 2 Oblivion Ring 4 Mana Leak 4 Condemn — тут явно лучше чем пас. 2 Esper Charm/Path to Exile — вроде чарм получше будет, но я не определился. Lands 2 Celestial Colonnade 2 Creeping Tar Pit 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 3 Island 4 Marsh Flats 2 Plains 3 Swamp Sideboard 2 Day of Judgment 3 Spell Pierce 4 Leyline of the Void — лечить Эмракулов. 4 Leyline of Sanctity — лечить боросо-монореды. 2 Path to Exile
-
Не пойму чего никто Banefire не использует, чем он тут такой плохой?
-
Было как-то так: 22 lands: 4 Dragonskull Summit 4 Lavaclaw Reaches 4 Mountain 3 Swamp 4 Arid Mesa 3 Marsh Flats 7 creatures: 3 Kiln Fiend 4 Goblin Guide 26 other spells: 4 Bloodchief Ascension 4 Blightning 2 Burning Inquiry 4 Lightning Bolt 2 Burst Lightning 2 Earthquake 3 Runeflare Trap 3 Terminate 2 Consuming Vapors 5 artifacts: 2 Font of Mythos 3 Howling Mine Когда я этим играл, его еще не было.
-
Играл некоторое время чем-то подобным, в итоге пришел к тому, что без дрова с аксеншном очень сложно и в деклист добавилась парочка Font of Mythos, Howling Mine и Runeflare Trapов. Зачем в приведнном листе Gatekeeper of Malakir, помоему тут его лучше заменить на Kiln Fiend Consume the Meek мейном, это я так понимаю от сложившейся меты, но вроде бы ерсквейки тут лучше смотряться. Еще играл бы Goblin Guide, Burning Inquiry и Sign in Blood
-
Много-много фейков: http://mtgfresh.blogspot.com/
-
Где-то видел, что Визарды зарегистрировали название новой книги по “Scars of Mirrodin” и называться она будет "Quest for Karn". Может Карна переиздадут или сделают плейнсволкером.
-
Вендетта на случай если Ad Nauseam на руки не пришел, да и вообще запасной план списания хитов.
-
Блайтниг всегда проблема и если тошнилка на руке осталась, то она как раз решаема(главное во вторую тошнилку не попасть). А при игре с джандом до 4-го хода на столе особо и чистить нечего, только пиявка(далеко не в каждом джанде сейчас) и тринакс(которого лучше не трогать). В описанной ситуации парочка Death's Shadow будет по 8/8 с башвакером 9/8 и с хейстом, а еще 2 самсонса 7/6, скольких из них джанд сможет заблочить. С сегодняшними джандами главная проблема Bituminous Blast в башвакера и с каскадом в пульс(в теней или саммонсов). Против РДВ Ad Nauseam лишняя карта, жизни нам и так доведут до нужного уровня, а там, тени(саммонсы) с башвакерами и все. Тестил пока мало, но дека может и без тошнилки, а иногда может, и как моноред.
-
Тошнилка инстант, и тошниться надо в ход оппонента, а в свой ход ставить тень, саммонсов и башвакера.
-
Lands: 4 Arid Mesa 3 Dragonskull Summit 4 Lavaclaw Reaches 5 Mountain 3 Marsh Flats 4 Swamp Creatures: 4 Goblin Guide 4 Death's Shadow 3 Kiln Fiend 4 Goblin Bushwhacker Spells: 1 Terminate 3 Ad Nauseam 4 Devastating Summons 4 Vendetta 2 Earthquake 2 Burst Lightning 4 Lightning Bolt 1 Sign in Blood Основной план на игру - до пятого хода портить оппоненту жизнь и чистить стол, а потом тошниться и убивать.