Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ванга'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Не так давно, как вы все могли заметить, произошло замечательное по своей редкости событие – волшебники с бережка объявили сначала о масштабных банах в анонсе своих, уже ставших обыденными наборами сикрет лееров, а затем опубликовали и сам список карт попавших под молот судьбы. Это послужило для меня толчком, чтобы выйти из спячки и немного напрячь извилины для написания этого текста. Иногда, даже самые преданные поклонники формата не выдерживают того, что творится вокруг. Та же участь постигла и меня, ибо играть формат, где легален oko, thief of crowns, uro, titan of nature's wrath, arcum's astrolabe и veil of summer мне порядком надоело. Впервые за сколько лет игры даже появились мысли начать распродавать свой пул. Однако понедельничное объявление вдохнуло немного надежды и появился интерес поиграть в Вангу, для того, чтобы дать некие прикидки относительно дальнейшей судьбы формата и позиционированию колод в нем. Ну во всяком случае до издания новых поломов Прочитав объяснения визардов относительно причин банов, я нашел в них очень много от того, что и сам писал в 2020 году. На данный момент прошло уже значительное количество времени с того поста, издали новый сет, я не играл полгода и даже не следил за стримами других игроков. Тем не менее, несмотря на вышеизложенное, я попытаюсь дать вам немного своих мыслей насчет того, что может нас ждать, а время рассудит насколько я буду заблуждаться в своих оценках. Итак, погнали! Начнем с анализа самих банов, а если быть точнее с того, что не добанили. Первая реакция на баны может вызвать недоумение и негодование – как же так, они оставили uro, titan of nature's wrath и ничего не сделали с veil of summer? Но если немного подумать и вспомнить то, о чем я ранее писал – uro, titan of nature's wrath после тестов новых реалий может оказаться вполне себе обуздаем. Играть им могут теперь позволить себе не так много колод – земли, агролом, 4х цветный маверик, инфект, разного рода буг сочетания (контроли, ТА). Список получился не таким уж маленьким, но внимательный читатель сразу поймет, что почти во всех вышеперечисленных колодах придется расплачиваться своей манабазой за возможность играть этим поломным титаном. И хотя я не до конца уверен, что решение оставить uro, titan of nature's wrath правильное, но во всяком случае оно выглядит объяснимым и я надеюсь, что вышеприведенная логика окажется валидной и не разломается о практику. Что же касается veil of summer, то тут я уверен в том, что визарды совершили большой промах и эта карта очень беспокоит меня в перспективе. Как мы могли наблюдать ранее, благодаря вейлу были вытеснены многие стратегии построенные вокруг дискарда. Также появились совсем больные сборки комб, взаимодействовать с которыми в стеке очень проблематично, я говорю о тесе и угх омнителлах разных замесов. Вполне вероятно, что такая тенденция не только сохранится в новых реалиях, но и будет расширяться. Мне не хотелось бы опять видеть вейлы во всех колодах которые могут его себе позволить. Надеюсь, что я в этой оценке ошибаюсь. Теперь плавно перейдем к позиционированию колод. Начну с того, в чем лучше всего разбираюсь – темпо. Бан dreadhorde arcanist сильно ударил по этому сегменту, однако темповые стратегии как были, так и будут жить в новом формате. Все же тут будет уместно опять обратиться к истории и посмотреть на всю котовасию в перспективе. С момента бана шамана и до издания арканиста темпо колоды переживали не самые лучшие времена – все дело в том, что кроме самого delver of secrets хорошие перводропы практически отсутствуют, а это означает значительную потерю темповости и необходимость игры от других составляющих. Фактически большинство темпо колод были вынуждены перейти в более мидренжевый аспект, сконцентрировавшись на средней и даже поздней игре, где у темпо колод как правило уже нет преимущества. Отсюда мы можем вспомнить такие билды как у Jonathan Sukenik. Позже, dreadhorde arcanist позволил не обращать внимание на потерю темпа за счет дополнительного сильного инструмента по получению преимущества по картам и не проигрывать контрольным сборкам. Однако, его бан внесет заметные изменения. На текущий момент ситуация больше напоминает, уже упомянутый 2018 год, но со своей спецификой. Так, мидренжевая составляющая уже не может показывать столь выдающихся результатов в виду издания дополнительных сильных элементов для контроля и более озлобившейся комбы, которая способна очень быстро и эффективно закрывать партии. Все это, как я полагаю, может привести к тому, что темповые стратегии уже не будут настолько сильны и успешны. Не добавляет оптимизма и то, что после бана oko, thief of crowns снова поднимут голову стратегии вокруг chalice of the void. Кто же будет аутсайдером на поле темпо, а кто оставит за собой некоторые позиции? Учитывая отсутсвие хорошего первого дропа и наличие вейла в формате гриксис не выглядит достаточно хорошей стратегией. Не исправляет ситуацию даже одна из лучших черных карт – plague engineer. Конечно можно поиграться в гриксисе такими картами как magmatic channeler, но глобальной проблемы он не решит. А стало быть гриксис как сочетание не будет слишком уж успешным. Руг. Это одна из немногих темпо колод, которая может позволить себе настоящий темп. Главная оболочка колоды остается вот уже сколько лет неизменной. В отличии от других темпо дек, тут есть как минимум 2 хороших первых дропа – nimble mongoose и elvish reclaimer. Так что на первых порах я охотно верю в то, что руг будет приносить некоторые результаты. Однако на длинной дистанции все уже не настолько очевидно. Так, игра стифлами может показать себя откровенно плохой, если изрядную долю меты будут составлять чалисосодержащие колоды. Кроме того, у руга есть древняя проблема – отсуствие вменяемого плана на борьбу со сварм деками. И пока все колоды от контроля, до эльфов и днт получают новые игрушки, руг фактически их потерял после банов и вернулся к первоначальному виду. Резюмируя можно сказать, что руг будет типичным середняком в формате, о котором нужно помнить, но не так чтобы всерьез. ТА. Эта опция уже более интересна, ведь она позволяет играть самым разнообразным способом. Есть уже упомянутые, хорошие перводропы, есть доступ к veil of summer, есть возможность игры как в темп, так и в мидренж. Для того, чтобы усидеть на всех стульях я бы рассмотрел версию с конфидантами. По ссылке мы видим отправную точку с шаманами, которых можно попытаться заменить на elvish reclaimer, а disfigure на fatal push. Такая версия видится мне довольно перспективной, но лишь тесты смогут выявить будет ли она действительно конкурентоспособной. УР. Подконтрить, побурнить, поставить несколько быстрых существ – это всегда валидная стратегия без излишних изысков. Колода значительно выигрывает из-за банов и не шибко страдает по утраченному арканисту. Типичный середнячек, который всегда найдет свое место под солнцем. Тень. Одна из самых лучших опций в темпо сегменте на данный момент. Колода имеет огромную взрывную мощь и быстроту. Может позволить себе новые игрушки, такие как plague engineer и feed the swarm. Думаю, что это возможный лидер после банов. Плохо для колоды только пара нюансов – наличие veil of summer в формате, а также возможное увеличение чалисосодержащих дек. Ниндзи будут также хорошим выбором, но с похожим набором проблем присущих тени – большая уязвимость к chalice of the void и плохие способы борьбы с ним, если он уже вошел в игру. Контроли. Тут нас ожидает очевидная смена парадигмы. На задний план уйдут сноко по очевидным причинам банов, а вот придут как хорошо забытые, так и новые или относительно новые стратегии. Будут попытки возродить мираклы, возможно попытаются снова реанимировать гриксис контроль, обязательно найдутся те, кто захочет найти новую лучшую оболочку в Угх сочетании для недобаненного уро. Пока мне сложно сказать что из этого будет эффективно, но на первый взгляд кажется, что контроли сильно просядут по результативности. Если вам нравится подобный сегмент, то я бы скорее попытался обратить свое внимание на мидренжевую оболочку в виде агролома например. Мне видится он более перспективным в виду возможности использования уро, закрытия партий чалисом против комб, а также довольно уверенной игрой с темпо колодами. Не совсем позорным тут будет выглядеть также комбоконтроль, такие колоды как алюрен или куча к примеру вполне себе отвечают схожим критериям. Отдельно хочется отметить в сегменте контроля эспер фиш, который сильно выигрывает от банов. Так, вас уже не будет парить око, а со всем остальным колода довольно уверенно сражалась даже до банов. Возможно, что именно эта колода будет по итогу самым результативным контролем, которым к тому же и очень интересно играть из-за достаточно большой опциональности. Днт снова поднимет голову. Кажется, что для колоды наступают достаточно хорошие времена, ведь она может довольно неплохо сражаться со всеми остальными стратегиями, за исключением слишком уж быстрых комб. На последние все таки есть как mindbreak trap, так и deafening silence, так что не буду удивлен если любителей белых человечков станет больше. Эльфы также видятся мне достаточно крутой стратегией. Благодаря Allosaurus Shepherd колода стала гораздо менее уязвима к chalice of the void, нет уже необходимости портить манабазу cavern of souls и боится она разве что более быстрых комб. Тут я тоже ожидаю вполне очевидный всплеск. Среди комбо колод наиболее перспективными остаются все также тес, угх омнителлы, а также думсдей. И все же эти колоды могут потерять позиции в виду того, что на арену снова выходят чалис стратегии. Что до последних, то самыми опасными тут будут наверное колоды на урза-ехе. Не исключаю, что соперничать они по эффективности будут с мун стомпи. Но не стоит сбрасывать со счетов и эльдразей. Вот такие мысли у меня возникли по поводу будующего формата. Конечно я мог что-то забыть или неправильно оценить, тем интереснее будет со временем перечитать данный опус. Ну, а пока – делитесь своими мыслями и соображениями, играйте легоси и оставайтесь клевыми!
×
×
  • Создать...