Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'личное мнение'.
Найдено 1 результат
-
Компаньон 1 В каждой деке затычка Существа и заклинания 4 Alseid of Life's Bounty 4 Defiant Strike 1 Dreadhorde Arcanist 2 Fight as One 4 Gods Willing 4 Karametra's Blessing 4 Opt 1 Raking Claws 4 Sprite Dragon 4 Staggering Insight 4 глаза часового 4 Tenth District Legionnaire Земли 1 Temple of Enlightenment 1 Temple of Triumph 4 Steam Vents 4 Hallowed Fountain 4 Sacred Foundry 4 Raugrin Triome 2 Plains Сайдборд 4 Shock 4 Mystical Dispute 3 Light of Hope 2 Fry 1 Disdainful Stroke Итак друзья я сдался. Ссылку прикреплять не буду, но совсем недавно я истерил в клубе нытья об однообразности топовых дек на золоте. Я скрипел зубами, я боролся, я пару раз порывался удалить игру.... В общем ни один из моих гениальных планов(накуров) не работал, а копировать про деки я не хочу(обо джокеры слил на всякую фигню). Ну я же не ищу легких путей и в ранг полез через дно колод голдфиша, и внезапно обнаружил, что есть дека которая у меня почти собрана. Имя ей Jeskai Sprite Dragon, и я в неё практически влюбился. Это по сути перерождённый моноблу темпо, стиль игры которого мне аккомпанирует. Ставим парочку существ, защищаем их, убиваем ими. Все просто..... не совсем. Итак основные убийцы в колоде Sprite Dragon и Tenth District Legionnaire, предпочтительнее первый ибо растет практически от всего, но парадокс в том, что легионерку боятся гораздо больше, ещё жива светлая память о Пёрышке. Staggering Insight - наш главный добор карт, (из неочевидного благодаря ей шокленды почти безболезнены), Defiant Strike - второй добор, попутно растящий нам убийц легионерок(из очевидного, если на столе и дракончик и легионерка, играй в легионерку, вырастут оба, ещё и поскраишься), глаза часового - не теряемая чарка за 1, очень удобна, превращает атакующих одновременно в блокеров, (что чаще всего кстати и не нужно). Gods Willing, Karametra's Blessing, Fight as One Alseid of Life's Bounty наши прикрышки, (к сожалению мета сейчас очень сложна, и классическая неуязвимость чаще всего сталкивается с баунсом, или изгнанием, поэтому воля богов - наше всё), Opt никогда не лишний фильтр деки, и синглы: Dreadhorde Arcanist - упал по значимости и поднимает с кладбища не все мгновенки, кроме того Шок, у нас теперь в сайде. Raking Claws - не раз закрывал мне партии, (Оппоненты никогда не принимают эту карту в расчет). Ну и луррус -куда ж без него, им только ленивый(упрямый) не играл. Из минусов(очень дорогая манастабилизация, двадцать земель, трёх цветов шутить не любят, с первого хода заставляют шевелить мозгами, какую земельку выложить) Предостерегу от ошибки новичка, не кипайте руку без белого цвета, даже если на стартовой три Opt, не найдете ещё топдеков 10(ну или меня арена так любит). Из минусов № 2 - тефери наш злейший враг, которого мы боимся больше чем врасов, а им увы играют почти все. А в остальном все прекрасно, колода легко наигрывается, она быстрее моноблу, и злорадно наказывает йоринов(после определённого наигрыша). Ну и кратко пробежимся по архетипам с которыми вам предстоит столкнуться (мирроров у меня кстати ни одного не было). Огни(всевозможные сборки) В первой партии скорее всего решит наличие тефери у оппонента. Рог мы успеваем перерасти, а дальше включаем перед атакой защиту от цвета и добиваем(5й ход стандартно/ну или всё плохо и кенрит с кавалером втаптывают тебя в грязь). Сайд прост, спорим о выходе на стол тефери, огни убираем Light of Hope( шикарная карта, до мейна недотянула совсем чуть чуть), вышедшего тефери добиваем поджаркой, та же участь кстати постигает нарсет и йорина(заклинание нельзя отменить!), убираем Gods Willing (от враса она не спасает, после выхода тефери становится безполезной) и пару глаз часового. Бант йорин (дека на которую тебя кидает при первой возможности, матч поганый увы), затащить первую партию можно только на везении, ну не поспевает колода чаще всего. (единственный плюс, белая чарка за 5 маны тебя не берёт первым эффектом. Сайд аналогичный, разве что Disdainful Stroke добавить, но одной строчкой жив не будешь. Советую всегда держать Light of Hope на акулий шторм, (Икория добавила мне фобию). Рекламация (как показывает практика рекламоводы самые везучие), они вам отконтрят всё, здесь наш план как ни странно не торопиться(если уж совсем взрывной раздачи не получил), после того как нам отконтрят первую кричу, ставим вторую и держим ману на прикрышку только так. Сайд такой же, но рекламация страшнее акул. Говорят когда попадаешь на рекламацию боги подбрасывают монетку...….. так как то Циклинг - здесь проще, мы быстрее, а оппонента в 70% в нужный момент крючит на 4ю ману, после сайдборда, добавляем шоки,строки,споры(не полным комплектом), второй матч 50 на 50, третий матч мы как правило на ходе быстрее. Сакрифайсам мы отстреливаем жриц больше тут ничего не поможет, Под обоша отстреливаем мелочь, держим строку под компаньона, здесь глаза часового наша лучшая карта, позволяющая с открытой маной ходить в атаку и пугать оппонента, а затем той же кричей в блок. Против монореда, мы отстреливаемся и отхиливаемся Light of Hope одномановый ответ на Анакса, прикрышка от гигантов и шоков и на крайний случай подхил. Свиноту мы ловим на полный каст колдовского спора, шок придерживаем для варбоссов. Ну вот я поделился восторгом от новой колоды. Лично я внес в неё белый замок (так на всякий случай) и одну Утихомиривательниу, но это как говорится на вкус и цвет. Спасибо за прочтение. Жду ваше мнение в коментариях