Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'реплика'.
Найдено 1 результат
-
22 бана(рестрикта) в разных форматах за 1 календарный год. Это рекорд. Причем 11 карт из запрещенных или ограниченных были выпущены в этом же году (и еще несколько очень просятся в банлисты). Что же такое произошло? Вчерашняя статья волшебников об “уроках”, выученных командой Play Design приоткрывает завесу над тем, как работали над балансом в магии в последние несколько лет, что поменялось за последний год (и кто знает сколько еще будут длиться отголоски этого поворота в будущем): Не то чтобы у меня волосы дыбом встали после этой статьи, но количество нестыковок и отписок откровенно поражает, а гневные вопросы, на которые нет ответа так и рвутся с языка. Почему не упомянут Жили-Были? Серьезно? Тут слон в посудной лавке, которого вы забанили, но вы не удостоили его во всей статье ни единым словом? Что-то не так здесь. То ли не планировали банить еще до написания статьи, то ли у этой карты столь могущественное лобби? Как вообще бесплатный кантрип попал в мастерфайл сета и почему все 50 супервизоров и членов команды Play Design по этому поводу не сказали ничего? Вы там точно правильно свою работу строите, раз так получается? Не нужна ли вам процедура Minority Report? Что вы о себе возомнили? Безусловно, дизайн, разработка и тестирование карт магии это очень сложная работа, так с чего вы вообще взяли, что можно с наскоку пуститься в пресловутый powercreep и полезть в неизведанные или опасные области дизайна? Всё это очень напоминает работу безалаберных пожарных инспекторов: бумажка о том, что всё в порядке как бы есть, а вот сами системы пожаротушения и эвакуации проверяются только для галочки. Может стоит сначала разобраться с тем, как вы делаете свою работу и как она должна оцениваться? Ещё карты взаимодействия с мироходцами? Спасибо, давайте заполоним стандарт ещё большим количеством бесполезных Fry. Неужели кто-то правда думает, что это сработает? За 10+ лет существования мироходцев пора бы уже понять, что ответы на них либо слишком ситуационно плохие (потому что это почти всегда размен темпа и маны против мироходца, который уже отработал своей способностью, если не двумя), либо они будут слишком хороши и универсальны в принципе (а-ля давайте сделаем думблейд по мироходцам, который тянет две карты, или навесим на карту статов и способностей выше крыши). Первый тип ответов балансируется только со стороны мироходцев и он будет эффективен, если мироходцы потяжелее и их способности сходу не дают существенного преимущество. Второй подход …надеюсь мы до него не доживем, хотя первые звоночки уже есть, привет Questing Beast. Очевидные грабли дизайна 2019 на макроуровне Gilded Goose / Llanowar Elves. Сколько раз надо наступить на эти грабли, чтобы понять, что наличие одноманового разгона капитально меняет баланс ВСЕХ трёхмановых карт (особенно мироходцев!) Да вам на них с лупой надо глядеть, чтобы ничего не упустить. А мы, конечно получаем Око. Вы пишете, что промазали с Veil of Summer, но вы вообще читали, что на карте написано? Cryptic Command за одну ману? Серьёзно? “Бесплатные” карты. Болезнь магии родом из 1993. Сколько раз пробовали, столько раз оказывались в банных листах. Добро пожаловать в 2019: Hogaak, Arisen Necropolis, Once Upon a Time. Может хватит экспериментов? Если вы хотите сделать что-то сильно хорошенькое и бесплатное, но сбалансированное, то неизбежно окажетесь в ситуации, когда ваша сбалансированность всем будет побоку, пусть даже на карте написано, что её нельзя разыграть за ману. Наличие золотого коста наверняка позволяет снизить общую стоимость карты, ведь многоцветность - это такой существенный недостаток. Как же! Запомните: игроки найдут способ разыгрывать эту карту на нужный ход. Пусть даже у них будет манабаза 11 равнин, 10 островов. Стабильности конечно будет поменьше, выездов от полома побольше. Трёхмановые (двухмановые) мироходцы. Их конечно легко атаковать (по вашей задумке), если б вы сами не печатали на них способности, это делать мешающие, да еще и снабжали лояльностью выше самолётных эшелонов. Да и не во всех форматах играют 2/2 медведями на второй ход, чтобы нашлось чем их атаковать. И не то чтобы это было когда-то особо эффективном способом борьбы в принципе. Пассивные реактивные способности на мироходцах. Ну вы сами всё знаете. Помимо того, что их очень уж легко забыть (в отличие хотя бы от способностей побуждающих, вроде пассивки Ниссы), давайте сделаем их такими, чтобы отбить у оппонента желание в магию играть вообще. Бесплатное повышение стабильности. В пику тем самым золотым картам, которые стоят дешевле одноцветных, давайте напечатаем астролябию, позволяющую играть 4-5цветными манабазами на базовых землях, при этом она вообще ничего толком не просит. Туда же Жили-были. Только зелёную ману в колоде нужно? Заверните. Еще трёхмановые мироходцы? Еще карты цветового хейта? А где гарантия, что вы опять не облажаетесь? Где хоть слово о том, КАК вы будете избегать таких проблем? Уровень Престола Эльдраина то что надо для стандарта? Пусть даже так, только вот, если вы базируете стандарт на более высоком уровне, то и ваши промахи НЕИЗБЕЖНО будут уровнем ещё выше, как Око: горькой редькой, отравляющей все форматы вообще. Целимся в стандарт вроде Возвращения в Равнику и Терос? А он точно имеет что-то общее, с тем что у нас сейчас в Престоле? А точно надо равняться на тот, довольно посредственный стандарт? По сути-то ведь он был форматом о нескольких отбитых картах, вокруг которых играли сомнительными картами (потому что ничего лучше не было), а одними и теми же колодами можно было играть от ротации до ротации, просто потому что они эти отбитые карты содержали. Вдохнуть новую жизнь в старые карты вроде Scapeshift? Правда? Я вот вижу в этой карте только два режима игры в стандарте: ничего не делает и нигде не играет выигрывает игру за 2GG И ничего в промежутке. Вы там точно те карты выбираете для оживления? Последствия вашей новой философии? Мы понимаем конечно, что вы декларируете стремление исправлять ошибки банами, нежели чем печатать скучные сеты без каких-либо сильных карт, но всему есть своя цена. Если в Арене вы можете вернуть всем потраченные джокеры (хотя и тут никто джокеров потраченных за колоду целиком никто не вернёт), то в реальной жизни всё несколько сложнее. Люди вообще-то тратят совсем немалые деньги, чтобы колоды собирать. Какая им будет компенсация, если ваша новая философия станет нормой? Может по два рары начать в бустер класть (для начала)? Почему та же философия дизайна была применена для Горизонтов? Ладно, я еще как-то могу понять ваше ПЛАМЯ в рамках стандарта, но почему Горизонты Модерна создавались по тем же лекалам? Вам не кажется, что дизайн карт в широкие и более старые форматы должен соответствовать особым, более строгим требованиям? На самом деле Всё замечательно! Магия вступает в новую эру своего существования: Эру, когда разработчики игры не боятся осуществлять свои буйные фантазии; Эру неизведанного дизайна; Эру постоянной динамики и вечных изменений; Казуалы в восторге от мироходца в каждом бунерочке! Банный день каждую неделю - это прекрасно, давайте сделаем это постоянной практикой! Вечным форматам это тоже пойдет на пользу - посмотрите какую встряску устроили модерну и легаси в 2019! Вынужденная ротация банлистом - тоже отличная идея, надо продолжать и дальше. Больше банов богу банов! Да и исследовать возможность ротации банлиста можно (я знаю, что этот материал читают визарда, можете воспользоваться, разрешаю). Всегда приятно, когда гениальные задумки маркетологов воплощаются в жизнь, продажи ведь растут, не правда ли? Пусть так будет и дальше, объявим бой болоту и замшелым стереотипам старой магии. Пора строить дивный новый мир!