Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'цедх'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 2 результата

  1. Возникла мысль попробовать возродить кЕДХ в нашем городе, и встал такой вопрос : каким образом можно заставить перейти людей с типичного "групп хаг"-геймплея, на что-то, хотя бы отдаленно напоминающее игру "на победу" ? Одним третьим брекетом проблему не решить, кмк, т.к. местные всё равно будут билдить свои 5ц контроли на Винтер Мунах без базовых земель, и пытаться побеждать банефайром на 40 в лицо, после 4-х часового выкладывания всех земель из колоды. В общем решил я тут побилдить эдакие "цЕДХ курильщика" с ограничениями третьего брекета - что бы игры были : 1) веселее обычного Цедх 2) заканчивались достаточно быстро по меркам казуалов 3) были нацелены именно на победу, в не просто на выкладывания рандомных динозавров за 12 маны. Понятно, что типичные тировые командиры из Цедх тут не подходят : третий брекет режет почти все гудстафф автоинклюды, из которых на 99% они и состоят. Ещё одно условие - желательно, что бы колода была в меру "генералоцентричная" , либо по крайней мере имела какой-то "свой путь" и понятную философию её пилотирования (отличные примеры : Юрико или Монетки). Важное условие : это не должен быть афк-турбофог на землях или очередной безыдейный стакс на тумна/джеске не делающий ничего за столом, но уже в другом смысле. Пока что идеи для колод примерно такие : Колода #1. "Шторм" на специфичном генерале вроде Вадрика. Полностью генералозависимая комба. Стеклянная пушка, с прикольной механикой кручения. Колода #2. Урезанная до третьего брекета Юрика без дорогих карт. Колода весьма легко переживает даунгрейд в третий брекет, так что её силу придется резать мануально, хотя ничего сложного в этом нет. Большой плюс заключается в том, что легка в пилотировании и ставит весь стол на "счётчик" благодаря чему партии редко будут затягиваться уж совсем в лейт. Колода #3. Реаниматор на новом УБ-пчелопуке. Идейная колода , способная вполне себе функционировать и без генерала, который по-сути является реанимацией из комманд-зоны. Для идеи реаниматора неплохо подойдёт и Олд Стикфингерс. Колода #4. Какая-нибудь кричевая WGX-комба (желательно без кусков в команд зоне, но как вспомогательный момент - вполне, по аналогии с тем же Стикфингерсом и пчелопоуке). Кидайте свои идеи, будет интересно пообсуждать.
  2. Друзья, ну вот оно и случилось - наконец-то едх-комитет (нет, не тот) отрастил мощнейшие стальные шары и принялся за дело всерьез. На этой неделе, после относительно недавних банов нечестной фастманы и ракового командира мы получили первые анбаны давно засидевшихся в банлисте мусорных карт. Однако очевидно, что вся основная работа еще впереди, и этот шаг (а я очень сильно надеюсь на это) сделан для того, что бы освободить банлист для по-настоящему больных карт - ристика, реморы, бреши в подземое царство, оракла и других. Однако обсуждать баны конкретных синглтонов в 99-ти было бы полной нелепицей до тех пор, пока не побанят (или каким-либо другим образом не ограничат) настоящую раковую опухоль формата - партнеров. Безумная сломанность этих карт давно очевидна всем разбирающимся в формате (да и в мтг в целом) игрокам: легчайший доступ к любым комбинациям цветов вплоть до четырех одновременно, "перманентное" преимущество по картам с нулевого хода (ведь в команд зоне у нас теперь две карты, вместо одной), "уход" от уплаты командирского налога (после каста первого партнера, второй не становится дороже), в случае Рограха еще и бесплатная крича на первый ход (абузит очень много механик, вроде мох эмбера, сакрифайса, и даже просто +1 тушки под гайку), невероятно мощные абилки, о которых не мечтают даже более дорогие генералы, ну и наконец - банальное сужение метагейма, где любой "гудстафф"-колоде просто не имеет смысла играть чем-то другим. Если кого-то не убеждают эти аргументы, то приведу просто сухую статистику с мтгтоп8 : Весь топ-5 - это сплошь партнеры, которые взяли в бутерброд одинокого Киннана. Итак, что же в теории можно сделать с этой грязью? У меня несколько вариантов, у каждого свои плюсы и минусы, вот они: 1) Самый очевидный - бан наиболее сломанных. Их немного. По сути это Рограх, Тумна, Трасиос и Краум. Плюсы: не задевает других, гораздо более честных партнеров. Минусы: практически нет. В комбе с последующим невыпуском такого безумия и очевидным продолжением разбана мусорных карт (с целью "не раздувания" банлиста) выглядит наиболее приемлемо. 2) Ввод "общего генеральского налога". Минусы: задевает "мусорных" и "фановых" партнеров. Плюсы: предупреждает возможные дальнейшие выпуски этой механики. 3) Автоматический муллиган до 6. Плюсы: нивелирует "перманентный" ка в генеральской зоне. Минусы: плохо лечит сломанность наиболее популярных из вышеперечисленных. А что вы думаете по этому поводу?
×
×
  • Создать...