Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'elementals'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Вставай, проклятьем заклеймённый, голодный, угнетённый риф. Здрасте. Все вы знаете уже пару лет существующую, а ныне прям хайповую колоду 5-цветных элементалей в Модерне. Так вот, я уже больше года гоняю всякие разные сборки элемов в нашем любимом Хисторике. Не гринжу, — до мифика добрался лишь однажды, когда без работы из-за карантина сидел — но играю с огромным удовольствием, что я считаю для этого формата самым главным. И сейчас, с выходом нового джампстарта, самое время напомнить о радужных элемчиках и предложить вам этот скромный праймер. Я расскажу о фишках колоды, кардчойсах, возможных опциях, сайдборде и матчапах. Почему стоит обратить внимание именно на элементалей? Во-первых, эта колода делает всё, что вы все хотите от той самой Магии: рампиться, дровать много карточек и убивать оппонента отправкой существ в атаку. То есть ей просто весело играть, as Richard Garfield intended. Во-вторых, это колода в первую очередь про принятие решений. В ней множество синергий и мелких взаимодействий между картами, которые интересно осваивать и применять, дабы в совершенстве. Наградой за это будет гибкая, но стабильная колода. В-третьих, она очень неплохо играет с УВx-контролем, нынешним бичём ладдера. Кто-то может сказать, что это плохая дека, которая на рандоме и эффекте неожиданности способа выигрывать. Я же наиграв ей уже приличное количество игр, смогу убедиться в её стабильности и приличном ем павер-левеле. Это вам тут не модерн. Это постмодерн! Несмотря на то, что кардпул Хисторика весьма плотен, огромного количества ключевых карт модерновых элемов в нём недостаёт. Про цикл инкарнаций я молчу: они бы автоматом стали пятью самыми сильными картами Хисторика. А вот AEther Vial, Voice of Resurgence, Unsettled Mariner, Flamekin Harbinger, Lightning Skelemental, Foundation Breaker и ни за шо забаненный Omnath, Locust of Creation вполне бы нормально смотрелись в формате, не ломая его. Из-за этого дечка в принципе играет несколько иначе. Гринд-план сохранился — Risen Reef всё ещё лучшая карта колоды. Но вместо суперэффективных ответов у нас ранняя агрессия. В мидгейме рампимся и дроваемся с Рифов, стараемся удержаться на столе. В в лейте мы, увы, не крутим Омнана, а ставим 6-мановых Чандр и просто заваливаем стол для летальной атаки. Дечка - огонь. А ещё земля, вода и воздух! Ключевые карты Важные карты Важные синглтоны Можно побаловаться под настроение Хорошие сайдовые опции Разочаровавшие и просто не очень хорошие карты Манабаза Листы в студию! Вот нынешний деклист. ELEMS 1 Healer of the Glade 4 Akoum Hellhound 4 Brushfire Elemental 4 Thunderkin Awakener 2 Leafkin Druid 2 Creeping Trailblazer 1 Tangled Florahedron 4 Risen Reef 3 Vesperlark 1 Cloudkin Seer 1 Chandra, Acolyte of Flame 3 Omnath, Locus of the Roil 2 Scampering Scorcher 1 Yasharn, Implacable Earth 2 Chandra, Awakened Inferno 4 Unclaimed Territory 4 Fabled Passage 2 Ketria Triome 2 Raugrin Triome 2 Stomping Ground 2 Breeding Pool 2 Steam Vents 1 Riverglide Pathway 1 Cragcrown Pathway 2 Forest 1 Plains 1 Island 1 Mountain Sideboard 1 Kaheera, the Orphanguard 4 Miscast 3 Lava Coil 3 Magma Spray 2 Shapers' Sanctuary 1 Disdainful Stroke 1 Soul-Guide Lantern До бана Brainstorm я ещё пробовал интересный лист, построенный вокруг синергии Young Pyromancer с кучей инстантов и сорсери и Risen Reef, триггерящийся от токенов. Но сейчас колода почила в бездне: Opt не способен заменить Шторм, и без него кард селекшн и велосити слишком просели, что для колоды, полагающейся на синергию двух карточек, весьма критично. В текущем варианте в принципе всего три флекс-слота: Healer of the Glade, Cloudkin Seer да Chandra, Acolyte of Flame. Их вполне можно заменять/менять количество без вмешательства в основной план колоды. Остальным я в принципе более чем доволен. Лист пока что один, если ещё появятся - добавлю. Матчапы Если честно, я статистику всего неделю как веду. Сыграл я всего 46 матчей текущим листом. Стата такая: Но по своим ощущениям добавлю, что: Матчи с контролями, будь то Azorius, Jeskai, Grixis, Dimir или Esper (встречал пару раз за последний месяц) — все играю с винрейтом 60-65%. Особенно постсайд матчи становятся приятными благодаря Miscast и Shaper's Sanctuary. До издания Memory Lapse и Lightning Helix винрейт и вовсе был под 70%, обе карты ожидаемо безумно эффективны, в том числе против нас. Сайдим: Miscast, Disdainful Stroke, Shaper's Sanctuary Взамен: Yasharn, манадорки, Creeping Trailblazaer, Healer of the Glade. Кричёвые матчи не такие идеальные, но и их можно выигрывать. В частности, ГВ-компания была сильно плюсовым матчем для элемов. Сейчас на её место пришли Абзан-комба, ГВ-комба на Scurry Oak и ГВ-каунтеры, но с ними я ни разу не играл за неделю (понятия не имею, куда они попрятались), так что выводы делать трудно. Но мне кажется, это трудно обыгрывать без мейнового ремувала. Грули традиционно матч сильно в минус из-за отсутствия ремувала мейном, кроме Омната и Чандры. Но их почему-то стало поменьше в ладдере, народ пока тестит новые карточки, видимо. Шаманы зависят очень от сдач, как и мы, я бы обозвал матч чистой 50/50 рулеткой. Вампиры благодаря новому Cordial Vampire стали намного интереснее, и с Иннистрадами ситуация поменяется ещё не раз. Но пока они выглядят слабовато. С ними счёт 1-1 вроде бы. Эльфы даже вроде и сильнее вампиров, но в ракдосовском цирке не выступают. Постсайд это очень простой матч, выигрываемый буквально одним-двумя ремувалами. BW-хуманы матч в целом нормальный, где-то 55-45, но Кудро и ремувал, изгоняющий наших парней, парит. Во всех кричёвых матчах обычно сайдим: весь ремувал. Против дек с Клотис или Гелиодом ещё и Masked Vandal. Против моноблека, который обычно кучу ремувала всайживает можно одну профилактическую Shaper's Sanctuary докинуть. Взамен: Chandra, Acolyte of Flame, Cloudkin Seer, Tangled Florahedron, Akoum Hellhound. Деки с кладбищем вроде бы должны быть плохими, так ни мейнового ни сайдового грейв-хейта почти не имеем. Но благодаря экзайлящему ремувалу даже Фениксам можно противостоять периодически. Арканист, Тень и Джанд и вовсе плюсовые матч, во многом благодаря тому, что играемый в них дискард против нас не работает вообще. Против этого сайдим наш изгоняющий ремувал, Shaper's Sanctuary и Soul-Guide Lantern. Взамен маленькой Чандры, Хилера, манадорок и агрессивных ранних существ на выбор — матч не про них. Зафоршенного в джампстарте реаниматора так и не встретил за неделю ни разу, хотя поднять какую-нибудь Элиш Норн и мы сдаёмся, это был бы, пожалуй, очень плохой матчап для нас, если бы он в принципе был. Разок играл с БВ-зомбями — они ожидаемо вообще ничего не предложили. Секретные техи Как и у любой колоды с кучей взаимодействий и синергий, у Элемов очень много всяких техов, позволяющие выщипывать по кусочкам валуев и таким образом выстраивать победу в матче. Расскажу про те из них, что первым делом пришли в голову. Триггер Risen Reef позволяет взять карту в руку, даже если это земля. Таким образом если мы ещё не делали ленддроп, а другой земли в руке нет, то можно забрать землю в руку, чтобы выставить её растапанной. Важно правильно расставлять триггеры Thunderkin Awakener в стеке. Если вы бежите двумя в атаку и хотите поднять Risen Reef + Scampering Scorcher, то правильнее первым триггером выбрать Скорчера, а потом Рифа. Они срезолвятся в обратном порядке, и Скорчер реанимирует Рифа до Скорчера. В ином случае вы не возьмёте аж три карты. Играя Yasharn, Implacable Earth с Рифом на столе, если вдруг мы не хотим рампиться, а хотим карту в руку, лучше сначала срезолвить абилку Йашарна, взять 1-2 земли из библиотеки, и уже потом смотреть топдек. Да, шанс будет лишь на 2-3% выше, но почему бы и нет! Thunderkin Awakener очень синергичен с Vesperlark. Имея второго на кладбище, первого можно отправлять в суицидальную атаку. Всё равно в конце хода он вернётся на стол. Если при этом на столе Риф, то это просто халявный валуев. Ещё Thunderkin Awakener имеет особую синергию с Омнатом. Если дать ему два +1/+1 каунтера и сыграть второго Омната (который погибнет по правилу легенд), то можно будет его поднять с кладбища и таким образом целых два раза пострелять ETB-способностью. Хорошо убирать блокеров, примером. У Scampering Scorcher есть флавор-текст, дающий хасту всем элемам, не только его токенам. Но он перестаёт быть флавором в лейте, когда мы уже рампанулись нормально и можем поставить собаку, триггернуть её лендфол и разогнать её. Если у нас на столе Scampering Scorcher с токенами, которыми мы хотим почампать, то лучше первым делом потерять самого Скорчера, так как его потом можно будет реанимировать. Оппоненты, кстати, часто делают ошибку, кидая ремувал в него, а не в токенов. Не забываем, что фечки - лучшие земли в колоде. Внезапные каунтеры от Омната или прокачка лендфольщиков позволяет доджить бурн и неожиданно убивать существ в блоке. Вы удивитесь, до чего часто оппоненты забывают об этом даже в платине и даймонде. Важно помнить, что Kaheera, the Orphanguard не элементаль, и потому умирает от свипера нашей Chandra, Awakened Inferno. Я разок об этом забыл и игру проиграл. А ещё она не триггерит Рифа, и я порой ставил её сидел и думал: так, а где триггер? (Эта глава будет дополняться. Если про что-то ещё вспомню — добавлю) Вот так обстоят дела. Кто уже играл колодой, расскажите о своих мыслях и результатах. А всем тем, кто решится попробовать элементалей, желаю, чтоб Риф стоял и земли были!
×
×
  • Создать...