Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'korvold'.
Найдено 1 результат
-
Korvold, Fae-Cursed King https://www.moxfield.com/decks/30XEBrYSzk-TlIZiVw5Rkw (Я советую вам лучше подписаться на лист, потому что меняю я его буквально почти каждый день и стараюсь оставлять актуальным текущей мете) upd. Этот лист актуален до выхода MH3. В следующем посте мы разберем, что из новенького стоит играть и почему. Я один из главных акционеров компании «ООО Джанд Технолоджи» и могу смело заявить что Корвольд - уникальная дека, в которую невозможно не влюбиться. На это есть сразу несколько причин: Гибкость. Хотите вольтрон? Пожалуйста! Шторм на землях? Встань и иди! Плотный цЕДХ? Дайте ДВА! Казуал? Когтегрызку в зубы и вперед! Без бланков. Мы не играем слабыми цветами, поэтому радуемся каждому своему топдеку. Любой «винкон» - это просто очередная карта, которую можно применять сразу, чтобы шоу не заканчивалось. На момент написания этого текста «бланковой» картой является Food Chain. Но к сожалению, это стабилизация победы за столом со стаксом или внеметовыми командирами, которые не играют достаточным количеством артефактов. Но в целом и без него отлично работает. Я в силу возраста, как то за стабильность. Декбилдинг. Я понимаю, что есть расхожая шутка, что положи в Корвольда 98 карт в цвета и Dockside Extortionist - в целом справишься. Это справедливо лишь от части, а если быть точнее, лишь подчеркивает, что Корвольд может выиграть в любом билде (просто посмотрите какими накурами играют в Японии). Нелинейный путь к победе. Когда меня спрашивают выигрываю ли я в данный момент, я часто говорю: «Пока не знаю» - и это будет чистая правда! Бюджет. Мы не зависим от тру дуалок и прочего. Карты, которые нам необходимы, не стоят дорого, и начинать можно постепенно усиливая свою деку. Мне удалось без усилий собрать достойный билд за 500$ по Моксфилду (значит собрать в жизни стоило бы еще дешевле). Перечислять прелести этого дракона можно бесконечно долго, а нам нужно двигаться дальше. Но какие еще есть варианты у нас в джанде? К моему сожалению, их реально немного: Dargo, the Shipwrecker х Ikra Shidiqi, the Usurper - самый быстрый путь (https://www.moxfield.com/decks/9_oDJF_hX0KI3Td0lP7yZA) Rograkh, Son of Rohgahh х Reyhan, Last of the Abzan - самый стеклянный путь (https://www.moxfield.com/decks/v1v8ofBjEE23vhcQH5YTFA) Lord Windgrace - на состояние меты в 2024 году уже ближе к казуалу. Скорости не хватает, да и количества грейвхейта которым играют в мейне не понравится нашему котику. Сегодня в первом посте я хочу рассказать о моем текущем билде, который актуален на июнь 2024 года (до выхода MH3). В следующих постах я постараюсь ответить на вопросы, которые вы возможно зададите, но в целом расскажу про мои любимые синергии в колоде, обсудим спойлеры новых сетов которые стоит протестировать, буду в эту тему писать отчеты с турниров и конечно расскажу как играть против Корвольда. Земли: Очевидно, что мы при любом раскладе хотим играть всеми фечками. Нам повезло, у нас их 9. Зачем? Ну базовый ответ любого цедх игрока - «Фильтровать колоду» и «Мана стабилизация». Все абсолютно в дырочку, но для нас это еще и КА. Сетапим фечки, чтобы подроваться после тутора, чтобы в нужный момент подчистить Кричевой стакс с помощью мейхим девила или чтобы корвольд подрос, если идет зачистка стола с помощью Toxic deluge или Blasphemous Act. Тру дуалки. Как я и писал выше, мы можем играть без них (даже играя тошнотой). А если не играть тошнотой (а мой актуальный билд ее не содержит), то это вообще ни на что не повлияет, вам просто нужно чуть лучше думать в какие базики взрывать фечки. Шокленды. Дешевая манастабилизация, часто можно в эндстеп чужого игрока взрывать и искать тапнутый шокленд, чтобы экономить жизни. В билде с Вилисом это сильный КА движок. Фечка - Шокленд - Кропка - Фечка - Шокленд Бондленды. Как ни странно, у меня они до сих пор влезают(ет), да мы их не можем найти с фечки, но в целом это не тапнутые двойные земли - почему нет? Радужные земли. Все-таки мы трехцветка, и порой нам нужно 2-3 черных или 2 зеленых в одном косте, поэтому я не лишаю себя удовольствия играть City of Brass, Command Tower, Exotic Orchard, Gemstone Caverns, Mana Confluence. Относительно недавно я играл еще и forbidden orchard, но возможность убивать чужих Ragavan, Nimble Pilferer не настолько хорошая опция, чем плодить духов Winota, Joiner of Forces, Yuriko, the Tiger's Shadow, или тому, кто с удовольствием их проест под какой нибудь Diabolic Intent. Единственная радужная земля, которой я никогда не играл, это Tarnished Citadel. Тут все очень просто - нам по хорошему бесцветная мана не очень нужна, а платить 5 жизней за нормальный цвет неоправданно дорого, мы и так часто цель для битья ногами. И пока мы обсуждаем бесцветные земли, скажу вам так, по моему опыту мы можем позволить себе играть такой одной (не считая Ancient Tomb). Причина простая - нам некуда ее особо тратить. Поэтому у меня это либо Gemstone Caverns (хотя я считаю, что это плохая турнирная земля) или Emergence Zone (но ее я кладу исключительно в пушка билд со всеми камнями, или если я играю Necropotence по объективным причинам). Утилити земли. Ancient Tomb - ставить камни за 2, быстрее тошнится, быстрее ставить командира. Boseiju, Who Endures - самая сильная земля формата, автоинклюд в любую деку с зеленым, мы убираем ей стакс, спасаемся от поражения и прочие прелести жизни. Nurturing Peatland может показаться странным включением, но все же 2 цвета, не тапок, с возможностью подровать или 1 карту в критический момент или 2, если в столе стоит командир (или 3 если у нас есть Roaming Throne) , очень часто меня выручает. Phyrexian Tower выполняет сразу ряд задач, по большому счету ради нее и фечек лежит в деке Crop Rotation (об этом чуть позже). 2 черных маны позволяют быстро ставить Necropotence или Ad Nauseam. Отправляет нужную нам кричу (Dockside Extortionist) на кладбище. Дает сак триггер - кайф. Urborg, Tomb of Yawgmoth и Yavimaya, Cradle of Growth выполняют обе похожие функции. Мана стабилизация (у нас есть косты в 2 зеленые и так же есть косты в 2-3 черные). И главное, что с ними в столе агент не убьет наши фечки, и мы сможем получать с них ману или копить силы для Mayhem Devil или командира. Артефакты: Jeweled Lotus - мы используем его полностью при касте командира (а стоит он у нас не мало). Arcane Signet и Fellwar Stone - те самые камни, за 2 которых мы ставим с томбы или сохраняем ману после неудачной мануальной закрутки. Раньше эти слоты с удовольствием занимали дорки, но как вы понимаете, в эре Orcish Bowmasters это не очень релевантно. Sol Ring и Mana Crypt я не думаю, что нуждаются в представлении и в объяснении. Chrome Mox - также отличный камень, у нас нет таких уж и ключевых карт, которые будет прям жалко запихнуть под него, а если руки грели в микроволновке, то и вовсе туда всегда отправляется Squee, the Immortal (и да, мы можем оттуда его кастить, но правда после этого камень перестанет работать, поэтому не забывайте брать с него ману в пул). Lotus Petal - одноразовая рампа, но опять же для нас это еще и дров. Mana Vault - странный камень, третья колоресс мана с него мне очень часто бывает не нужна (за редким исключением). В данном билде я к нему отношусь так: поставил Корвольда и съел в надежде поднять камень за 1 или 2, чтобы потратить оставшуюся ману, но по опыту она просто сгорает, в целом я ее оставил лишь потому что с нее очень быстро ставится Roaming Throne (но об этом мы поговорим позже). Mox Diamond в билде с тошнотой не обсуждаемый автоинклюд, в моем билде все же помогает ставить Dockside Extortionist т1, что при условии, что мы ходим последними, может стать критически смертельным для стола (мы любим наказывать за жадность). Ну и Wishclaw Talisman, которая никогда не покидает мои деки в джанде, применений масса: засетапить поиск на потом, натуторить себе Opposition Agent и передать ее тому, кого боимся, чтобы проверить его ручку, съесть лапку Deadly Dispute в респонс на поиск, или отдать лапку оппоненту и полететь в него 21/21 Корвольдом, чтобы забрать то, что принадлежит нам - отдельный вид искусства. Чары: Animate Dead и Dance of the Dead - реанимация в слоте чар. Мы очень любим своих кричей (особенно Dockside Extortionist), но одним им мы не ограничиваемся. Частенько лучше дважды поднять Orcish Bowmasters или Opposition Agent), чтобы не проиграть игру (покрутить Dockside Extortionist мы еще успеем). Почему чарные реанимации это топ? На ЕТБ выходе Корвольда мы выбираем целью чару и получаем 2 сакрифайса. Ну и чары объективно контрить не удобно. Necromancy - в целом выполняет функцию чар, описанных выше, но ее применение на инстанте дает нам простор для использования. Банально чужой Worldgorger Dragon или подрезать чужого доксайда в моменте чужой закрутки. Запомните, когда карта дает нам гибкость при использовании это сильно увеличивает потенциал стать тем самым Корвольд-контроль, про которого ходят легенды. Food Chain - тот самый бланк, который позволяет нам закрывать игры в любом случае. Много раз пытался его убрать, но ту стабильность, что он нам дает, нельзя переоценить. Sylvan Library появилась в деке, как только ушла Ad Nauseam. Все просто: подглядывать в свое будущее - это прекрасно (далеко не обязательно всегда дровать карты). Плюс привычка не взрывать фечки сразу позволяет нам лучше фильтровать топдеки. Волшебство: Начнем с неочевидного. Blasphemous Act. Да-да, не удивляйтесь. Обилие кричевых дек и стакса, которого наиздавали за последнее время, просто вынуждает нас иметь возможность за одну красную почистить стол. Да, даже корвольд может умереть, но у нас приличное количество реанимаций, поэтому мы готовы на такие издержки. Imperial Seal, Diabolic Intent, Demonic Tutor - классические тутора. Из интересного Diabolic Intent нам подровает карточку, что приятно. Imperial Seal можно смело кастить, даже если у оппонента в столе Ragavan, Nimble Pilferer, а у нас нет блокера или мы не хотим его сдавать. Потому что мы всегда можем (и часто хотим) найти Squee, the Immortal и изгнать его таким образом (за те 10.000 игр, что я играю Корвольдом его ни разу никто не покастил). И мы не отказываемся от туторов на топдек, потому что часто мы можем за любой сакрифайс подроваться. Gamble. Может показаться, что стоило его убрать, коль мы убрали Underworld Breach. Но на самом деле не тут то было - доксайд или в руке или на грейве нас устраивает оба варианта. Ну и даже при мануальной закрутке, мы можем набрать столько карт, что тутор в руку лишним не будет. Unearth, Reanimate, Claim // Fame - супер карты! Мы хотим возвращать наши карты грейва (и не только из нашего). Unearth часто сложно перецелить (очень часто на грейве у нас лишь одна карта и это доксайд). Если ситуация плохая, всегда можно на инстанте ее поциклить. Claim // Fame может показаться странным включением, но мы не играем тошнотой. Это реанимация за копейку, и если очень нужно, мы сможем завести нашего мануального Корвольда кому-то полетом прямо в лицо - настоящее притязание на славу! Rite of Flame - это обычный мана разгон. Чуть выше я писал, что мы хотим всегда иметь возможность на т1 воткнуть доксайда, а так же одна из наших комб требует целых 3 красных ман, поэтому рампа не помешает. Напоминаю, что Rite of Flame считает по всем кладбищам - редко, но срабатывает. Praetor's Grasp обходит агента, альтернативный винкон с Dualcaster Mage. Чаще всего мы ищем чужого доксайда или на худой конец Thassa's Oracle (свой Tainted Pact у нас есть). Eldritch Evolution отличный способ найти Ruthless Technomancer и показывать очень смешные мануальные мультики, ну и сакрифайс напоминаю нас дровнет. Finale of Devastation супер тутор (редко винкон), который если вдруг покажут Opposition Agent, можно на резолве поискать на кладбище. Но в целом это и тутор в стол, и реанимация в одной карте. Ну и последние в списке, но далеко не по важности, копирки. Вот они слева направо: Heat Shimmer. Почему? Копирует доксайда, копирует чужих Gilded Drake (да-да Корвольда часто угоняют), Dualcaster Mage комбо, если на нашем столе нет кричей, чтобы поцелить. Molten Duplication. Почему? Копирует доксайда, Dualcaster Mage комбо, если на нашем столе нет кричей, но есть хотябы артефактик и сакается в конце хода, а значит еще немного подроваемся или по стреляем с дъявола на велосипедике. Twinflame. Почему? Копирует доксайда, выходит в инфинит с доксайдом и Eternal Witness, позволяет перекрасить ману после Food Chain (Food Chain - Skirk Prospector - и уже с бесконечной красной на что угодно вы придумаете как перекрасить ману, оплачивая Strive). В этом и прелесть наших копирок - они часть комбы с Dualcaster Mage, но при любом удобном случае мы просто копируем доксайда. Мгновенные заклинания: Entomb может показаться странным включением с учетом того, что в этом билде мы не играем Underworld Breach. Но это не так. Во-первых, под чужим Dauthi Voidwalker мы с удовольствием потратим этот тутор в Squee, the Immortal. Во-вторых, закопать и реанимировать доксайда - это ровно такой же план, как и потуторить, и разыграть. Но доксайдом мы не ограничиваемся. Worldly Tutor. В целом есть расхожая шутка, что в моей колоде нейминг карты изменен на «Найдите целевого Dockside Extortionist». Мы ищем его максимально быстро (пока не появилось Opposition Agent) и без разницы, что на данный момент артефактов не густо - берите на вырост. Vampiric Tutor. Тут уже не настолько все очевидно, но для нас тутор на топдек на инстанте почти равносилен карте в руке, ведь за сакрифайс мы подроваемся. Поэтому если вы мануально крутите корвольда, не совершайте ошибку, взрывая по 3 клада в «jund», ведь от каждой подрованной карты может изменится то, в какую ману мы взрываем и будем ли мы в респонс кастовать Vampiric Tutor. Dark Ritual - это просто читерская карта как на нее не посмотри. На инстанте из одной маны сделать 3 - это просто чума! Слишком сильный буст, чтобы им не играть. Порой не грех воткнуть с такого теха Opposition Agent даже в респонс на фечку, ведь возможно у этого контроля это был единственный источник маны, чтобы поставить какую-нибудь Mystic Remora. Culling the Weak в этом плане еще более читерский для нашей колоды. Мы хотим жертвовать доксайда, мы хотим 4 маны, мы хотим реанимировать доксайда. Одна карта за одну копейку делает сразу 2 действия: сакает и дает достаточно количество маны на инстанте. Cabal Ritual нужен не только для фаст тошноты, но и для быстрой инсталяции Roaming Throne, потому что если вы еще не видели, как крутится Корврольд под Roaming Throne, вы жизни не видали (об этом чуть позже). Но главное, что даже без трешхолда это хороший ритуал. И пока мы далеко не ушли от ритуалов расскажу вам про Pyretic Ritual. Да, именно Pyretic Ritual, хотя интуитивно чувствуется, что лучше положить Infernal Plunge. Но тут не такая ситуация, как с Culling the Weak, как минимум из-за разницы в скорости использования. Но Pyretic Ritual нам необходим из за Dualcaster Mage. Я протестировал все красные ритуалы, и этот оказался самым топовым. Pyroblast и Red Elemental Blast я кладу в деки с красным еще раньше, чем выберу командира. Ремувал и контра за одну красную ману (а у нас есть Simian Spirit Guide) это то, что нельзя переоценить. Сколько сгоревших Talion, the Kindly Lord полегло от этого филигранного теха. Abrupt Decay и Assassin's Trophy - это лучшие ремувалы не только нашей деки, но и скорее всего формата. Abrupt Decay позволяет без битвы контрспелов убрать надоедливый стакс перед победой. Да, его все также можно вернуть в руку или изгнать из стека или перенацелить, но правда это происходит крайне редко. Cut Down и Fatal Push. Точечный кричевой ремувал. Мы не играем контрой - мы делаем больно по-другому. Помимо того, что итак есть крайне нелицеприятный стакс в виде Archon of Emeria, срезать темп оппоненту лишним не будет. Fatal Push несложно сетапится в нашей деке, где жертвовать - это стиль жизни. Lightning Bolt - не просто так кричи всегда в голове проходят проверку на болт совместимость. Убить оппонента после тошноты с болта настолько сильно, что сложно переоценить. Ну а если серьезно, то это реально ответ с Simian Spirit Guide или кусок комбы с Dualcaster Mage. Fire Covenant - это масс ремувал на скорости инстант. Дай оппонентам расставить свои домики и снеси ровно весь стол, ведь на жизни нам, если честно, без разницы. Убирание тошноты развязало нам руки для того, чтобы лучше контролировать оппонентов. Ведь у них нет такого дров движка как у нас в командной зоне. Crop Rotation без Gaea's Cradle? Ты пьян? Конечно да, но дело не в этом. Мы используем ее чаще всего для того, чтобы дроваться с Корвольда (классический трюк с фечкой) или для того, чтобы достать Phyrexian Tower. Deflecting Swat. Считаю, что это одна из лучших контрольных карт. Даже без командира в столе, я считаю, что 3 маны - достойная оплата, чтобы чужими руками убрать со стола или из стека то, что нам не нравится. И наверное единственная возможность как-то взаимодействовать с Boseiju, Who Endures в наш Food Chain. У нас есть рекурсия, но все же неприятно. Ну и арт с Корвольдом... Батя! Noxious Revival. Как говорится “и ответ, и привет”. Поднимаем при мануальной закрутке Доксайда на топдек, или мешаем оппонентам выиграть (за счет своих 2-ух хитов). Взаимодействие со своим/чужим кладбищем - это крайне важно в 2024 году. Так и норовят люди с помощью Agatha's Soul Cauldron доксайда изгнать тебе из грейва.... изверги! Rain of Filth. Когда мы начинаем мануально крутиться, нас уже не остановить, и начинать кушать свои земли, чтобы копать дальше - это оправданный мув. Если оппоненты нас не останавливают, почему вы должны бояться? У нас достаточно черных спелов, которые мы можем и обязательно поднимем, чтобы «Шоу Маст Гоу Он». Saw in Half. Обычно эта карта заканчивает игры. Не в том плане, что на ней написано, что вы победили, но если вы распилили доксайда, предположим на 5 кладов, то при резолве двух триггеров на 10 кладов... Такое можно дальше не смотреть. Но вы можете подумать «Как этим обороняться?» - очень просто, какой-нибудь магистрат очень сильно мешает победить кому-то, а мы, например, пока не планируем, в респонс на попытку убрать магистрата со стола может воткнуть их целых два. Чаще всего этот трюк работает с агентами, но бывает я пилил себе дорков в эндстепе чужого игрока... Применений масса помимо очевидной комбы с Dualcaster Mage. Tainted Pact. Опций три. Первое: по сути, это тутор который обходит агента. Второе: мы можем почистить топдеки до первой ЛЮБОЙ нормальной карты (ну например, у нас уже достаточно земель и в руке и в столе, так давайте в эндстепе посмотрим, что там дальше? Ну и третье - это наш билет в один конец - если маны хватает копаем до Food Chain и молимся, что Squee, the Immortal увидим раньше. Даже игнав 75% деки, скорее всего мы выйграем. Veil of Summer. Юлить не буду, это просто прикрышка. Но я не играю Autumn's Veil. Почему? Под Autumn's Veil мы уже не попилим своего доксайда… Mausoleum Secrets - тутор на инстанте, который ищет нам любую черную карту в руку. На данном этапе это у нас чаще всего или Reanimate или Orcish Bowmasters. Но совсем скоро будет и Chthonian Nightmare. Батлы: Invasion of Ikoria // Zilortha, Apex of Ikoria. По сути, это еще один Finale of Devastation. Кому-то может показаться что он хуже, ведь им нельзя сделать инфинит больших существ и тем самым закрыть игру. Мы и с Finale of Devastation этого делать не хотим, но Invasion of Ikoria // Zilortha, Apex of Ikoria лучше тем, что ее не все контрит. Спасибо визарды за новые типы карт, которые не контрятся Swan Song. Плюс те 3 раза, что я сносил батл (это правда происходит очень редко), приносили очень много валуе моему столу. И еще небольшой лайфхак, если вы кастите Корвольда вы можете сакнуть Invasion of Ikoria // Zilortha, Apex of Ikoria (если не хотите лишаться чего-то со своего стола) да мы этим самым не флипнем батл, но и не потеряем ту самую последнюю землю, с которой мы будем крутится в следующем ходу. Существа: Dockside Extortionist Squee, the Immortal. Давайте начнем с нашего любимого бланка. Представлять его не нужно, но чтобы он был не так плох, я частенько его кастую, чтобы каждый ход с Корвольда было что кушать. Бывает, что игры затягиваются в глубокий лейт и все сдерживают себя как в топовых вестернах, так пусть гоблин работает на нас каждый ход, Birds of Paradise и Ignoble Hierarch - дорки и корм под Eldritch Evolution и Diabolic Intent. Раньше правда дорков было больше, но Orcish Bowmasters внесли свои коррективы в мету. Deathrite Shaman настолько хороший дорк, что из-за него пришлось отказаться от Dauthi Voidwalker. Он не умирает от ЕТБ Orcish Bowmasters, а тратить на него два выстрела редко кто хочет. Дает ману любого цвета (редко бывает ситуация, когда ну прям ни одной земельки нет, плюс мы не играем брешью, теперь можно и свои экзайлить) и так же это ответ в некоторые комбусики (или можем просто постепенно грейвхейтить и опускать оппонента по хитам). Elvish Spirit Guide и Simian Spirit Guide - это наша фаст мана, с которой оппонентам нужно считаться. Veil of Summer из ниоткуда или Pyroblast - это сильный плей, от которого не все могут отыграть. Tinder Wall. Ритуал на ножках и блокер от Tymna the Weaver или Ragavan, Nimble Pilferer. Насколько хорош, что я не могу от него отказаться в любой сборке. Он просто незаменим. Например, при мануальной закрутке, чтобы дроваться, как т1 ход, ставить с гайда, а с его сакрифайса ставить доксайда. Просто топовая карта. Очень надеюсь на скорое появление foil версии (скорее всего в secret lair). Orcish Bowmasters. Эффект настолько силен, что мета вынуждает им играть, если есть доступ к цвету. Из полезных опций для нас лично… Мы можем проедать армию для Diabolic Intent или на атаке Корвольда. В остальном просто стейпл. Ragavan, Nimble Pilferer. Ситуация как с Orcish Bowmasters (стейпл), но все же поинтереснее. Мы рады этому т1 дропу, первые 2-3 хода он будет нам генерить кладики, а если мы хорошо себя вели и карма у нас чистая, мы можем вытащить с топдека оппонента то, что может сильно нас бустануть вперед. В целом, мета кричевая, к 3-4 ходу он перестанет работать и смело станет кормом под любые наши нужды. Endurance появился в деке не для того, чтобы останавливать чужие Underworld Breach / Thassa's Oracle победы, а больше для того, чтобы в нужный момент получить триггер сакрифайса и додровать «ту самую» карту при мануальной закрутке. Ну или можно спасти свое кладбище (доксайда) от изгнания. Skirk Prospector - незаменимый сак аутлет. Участвует в паре комбусиков, кушает доксайда, кушает скви, кушает сам себя - в целом делает много полезного. Opposition Agent. Стейпл формата, который выкладывать попросту глупо. Порой ты захочешь подрезать первую фечку контроля с Dark Ritual, а порой делать вид, что агента нет, и присунуть его ровно тогда, когда ты сможешь получить тутор за целевым доксайдом. Ну а если вы играете Scheming Symmetry, то по сути это альтернативная победа. Dualcaster Mage. Ну это прям кусок винкона, который появился не сначала Dualcaster Mage, а потом Twinflame, а ровно наоборот. Мы хотим играть всеми копировалками и Saw in Half ради доксайда, поэтому просто глупо не положить кусок комбы, чтобы закрывать игры при определенном стаксе за столом или за долю везения. Раз в год может чужую тошноту покопировать, если вдруг надо)) ну или на хуйдой конец помочь в битве контрспелов. Не считаю бланком, потому что не лежит мертвым грузом. Eternal Witness. Может показаться медленной и странной картой, но мы хотим всеми правдами и неправдами взаимодействовать с нашим грейвом. Также она участвует в комбе с Dockside Extortionist и Twinflame, а главное она своим выходом не вызывает огонь на себя. Я частенько ставлю ее в темп, поднимая, например, землю, а в нужный момент, поцелив ее Twinflame с Dockside Extortionist, можно неожиданно для оппонентов выиграть. Если игры идут размеренные, вдумчивые, то сказать “тутор за Eternal Witness”, а потом с Eternal Witness поднять тутор и сказать его дальше за Dockside Extortionist или Twinflame - это хороший путь. Mayhem Devil. Этот дъявол на колесиках настоящая проблема для стола. Мы любим жертвовать, это факт, но и оппонентам порой это приходится делать. Выставив его т2 в стол, каждый должен будет считаться со своими фечками и Esper Sentinel (типо или землю в стол или КА в столе оставлять), любой чужой доксайд и уже начинается или чистка стола или опускание ХП нужного оппонента. Можно сетапить нужное количество жертв всем столом против какого-нибудь игрока, который собирается делать прорыв. Плюс эта одна карта позволяет при победе через Food Chain долго не объяснять как мы все-таки победили, а просто сказать, что застрелил. И даже если кто-то сказал Angel's Grace, то мы сможем убить его в апкипе. Не бойтесь целить его Saw in Half, реанимировать и всячески защищать, он правда делает игры. Ruthless Technomancer. Это очень смешная закрутка с Корвольдом в столе. Даже без доксайда. Об этом я думаю, мы поговорим с вами в следующем посте, где будем рассматривать именно винконы. Также это закрутка с Доксайдом + Skirk Prospector / Mayhem Devil. Или просто реаниматор на ножках. Контрить кричу не всегда возможно, проверку на Lightning Bolt ориентированность проходит. Ну и опять же при мануальной закрутке, один из лучших топдеков, который запустит процесс дрова карт еще разок. Roaming Throne. Оставил самое вкусное на самое последнее. Это наш Ad Nauseam (да-да, не удивляйтесь). Убрав До Тошноты, мы сбавили агрессию в наше лицо и можем играть более дорогими спелами (привет Blasphemous Act). Это кирпич, который ставится с бесцветной маны. Кирпич имеет вард 2, и ремувалить его крайне неудобно со стола. И на первый взгляд он даже «казуальный» что ли. Но вам просто нужно поиграть с ним и все встанет на свои места. Например, чаще всего (практически всегда, за редкими исключениями) его нужно называть не на «гоблинов» как может показаться, а на драконов! Мы это делаем смело в темп на 2-3 ход. Опасности не создаем, сетапим себе почву. Если наш дракон триггерится, он триггерится дополнительный раз… Следим за руками: кастим Корвольда - 2 триггера, что-то пожертвовать и 4-е триггера подроваться. После ставим фечку - еще 2 триггера подроваться. Потом кастуем кроп ротейшен - еще 2 триггера подроваться. Находим само собой фечку, а значит еще 2 триггера подроваться. и вот на последнюю ману с земли мы говорим “реанимейт в доксайда”, который выходит всего в 3, а значит еще 6 триггеров дрова. Итого 16 триггеров подрасти и подроваться (корвольд уже 20/20). За эти 16 карт, поверьте, вы найдете и ритуалы, и реанимации, и копировалки, и шоу будет продолжаться. Но не долго, ведь уткнувшись в техномансера вы с удовольствием пожертвуете Корвольда, вернете себе вагон кладов, отправите его на грейв… и шарманка будет играть дальше. Это те карты которые лежат в деке прямо сейчас, но еще более важно - "Какие карты НЕ лежат в деке?". Таких много (хватит еще на 2 Jund-сборки). Поэтому в следующих выпусках я расскажу какие ХОРОШИЕ карты и винконы я выложил и почему. Поэтому не торопитесь писать "А почему ты не играешь "наименование карты"?" - я сомневаюсь что у меня ее нет и я ее не тестировал. До встречи в новых сериях. Всем JUND пацаны!