Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'sickofit'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Исторический экскурс Иллюстрация на карте - несомненный и важный аспект Магии. Для кого-то они могут быть даже интереснее самой игры - многие собирают коллекции любимых художников, подписывают карты, альтерируют и даже сами рисуют их. Для других иллюстрации играют роль белого пятна на карте - что-то там есть и ладно. Большинство, как всегда, где-то посередине: иллюстрации не несут слишком большого значения, но должны радовать глаз и примерно соответствовать смысловому наполнению карты (название, цвет, способности, и так далее). Современный конвейер производства карт Магии ставит художника в очень жесткие рамки при создании иллюстрации: он получает задание, в котором подробно описано, что должно быть на рисунке, что он должен выражать, какую палитру красок и оттенков использовать, какие заранее подготовленные элементы из отображаемого мира обязаны на нем присутствовать. Все рисунки сета требуется выполнять в похожем стиле и без всяких ляпов. Это называется арт-дирекшен. В ранние дни Магии дела обстояли совсем не так - зачастую разрозненные художники получали лишь названия карт и давали волю своей фантазии. Из-за этого случались курьезы, когда нарисованное на картинке не соответствовало содержимому ни на йоту, активно вводило игроков в заблуждение или было вовсе абстрактной непонятной мазней. Все это еще накладывалось на общую суматоху и несогласованность процесса создания карт, когда дизайн претерпевал существенные изменения (смена типа, цвета, текста правил), а рисунок уже был заказан и выполнен. Что вообще происходит?! Это святой свет, а не худосочная пенсионерская задница, что бы вы там ни подумали. Запомните, эта "птица" не летает, на иллюстрации ее просто подбросили. И этому духу тоже крылья поотрубали, видимо, уже постфактум. Художники явно даже не подозревали, что на картах написано, рисовали по названию, да еще, видимо, в жутком цейтноте. На картинке очевидный музыкант с жетонами. Вовсе не скелет в плаще и какой-то скоморох с палкой. Мой ответ на загадку в флейвор тексте - ночной кошмар стоматолога, вот что это. Пришел дантист на работу, начинает ставить пломбу, а оттуда чужой-грудолом вылезает - типичная стена 5/2 защитник. Примеров такого творчества в древней Магии множество. К сегодняшнему дню огрехи, в основном, канули в Лету: картинка теперь действительно иллюстрирует карту и не содержит откровенно взаимоисключающих параграфов. Но придраться кое к чему по-прежнему можно. Вот как они вообще определяют тип существ на карте, а если и определяют, то что говорится о родовых признаках этого типа существ? Когда руководящие указания поступают художнику? Он получает задание на иллюстрацию с уже указанным типом существа или его еще могут поменять потом? Сразу стоит напомнить, что в 2007 году Визарда провели так называемый Grand Creature Type Update, ретроактивно (эрратой) поменяв типы множества существ, введя новые, удалив кучу старых, но в итоге получилось так, что угадать тип некоторых старых существ без базы Gatherer под рукой стало просто невозможно (в связи с этим все, что было напечатано до этого обновления, рассматривать несерьезно, но ради интереса можно и заглянуть). Теперь реформаторы считают "Великий апдейт" большой ошибкой, но сделанного не воротить, да и сам факт реформы говорит о том, что Визарда наконец увидели необходимость введения хоть каких-то норм и систематизации типов существ вместо их бездумного нагромождения. Без этого обновления у нас бы остались вот такие шедевры: Это был эльф-волшебник, шаман только по названию. Хорошо, что Визарда справились-таки всем, кого называют шаманами, выдать соответствующий подтип существа. Проблемы поиска самоидентичности А мы возьмем и посмотрим на этих самых шаманов поближе! Шама́н — согласно религиозным верованиям шаманизма, человек, способный в состоянии транса общаться с ду́хами и излечивать болезни. Вот, вроде как, общепринятый канон. Сделаем скидку на расу, все-таки в Магии расовое многообразие. Память услужливо подсказывает, что в Магии шаманы точно бывают зелеными, красными и черными, а в белом и синем их, кажется, не очень много. Действительно, поиск выдает всего одного белого шамана: Shaman en-Kor, да и тот бородатых времен 1998 года. Синих шаманов чуть больше, из них не могу не отметить: Просто усатый краб в перьях поет в микрофон Все синие шаманы старые, но внезапно есть Sultai Skullkeeper. Каким боком здесь затесалась синяя Нага (змеюка)? Ладно, тут хотя бы флавор текст намекает на общение с духами поверженных врагов посредством поедания их мозгов (ну да, конечно), так что примем как исключение. Раз уж с цветами определились, попробуем понять чем шаманы в Магии зарабатывают на жизнь. Согласно классическому определению из Википедии (а выше было именно оно), это гуманоидные представители религии с неким первобытным уклоном, которые могут впадать транс, общаться с духами и лечить. Способов наложить это на цвета, иллюстрации и способности в Магии - тонна. Логично посмотреть на последний изданный сет, ведь он должен отражать все самые современные течения шаманизма. И что же мы видим? Sunder Shaman, Judith, the Scourge Diva, Fireblade Artist, Cult Guildmage, Clan Guildmage, Gruul Beastmaster, Rix Maadi Reveler, Immolation Shaman, Gravel-Hide Goblin, Clamor Shaman Внимательно посмотрели? Вот что вижу я: шаман - это худосочное (2+/-1 p/t, исключение только на первой карте) существо в красно-зелено-черных цветах, которому иногда свойственно пошвыряться огнем (на 1-2 повреждения), подкачать себя или других существ, а в целом из магических и околомагических дел оно может заниматься почти всем, чем угодно. Никакой особой религиозности или первобытности не видно, способности к лечению или общению с духами тоже (разве что Rix Maadi Reveler с натяжкой). Беглый осмотр более ранних сетов еще больше размывает самоидентификацию шаманов. Видимо основная работа им не приносит особого дохода, поэтому на полставки шаманы сосут кровь, роются в помойке, воюют, копаются в земле, плодят существ всех возможных видов, летают, конструируют additional pylons, ломают предметы обихода, гудят в трубу, выступают в уличных театрах и так далее. Есть даже робот-пылесосшаман: Sylvok Replica. Расовая чистота С некоторой натяжкой разобрались, что шаманы хотя бы иногда делают. Но только ли они? Ученик-волшебник учился-учился, стал Спаркмагом, а потом вдруг получил левелап и сменил профессию на шамана. Сразу видно, что хитрый (cunning). Но почему?! Кто б мне рассказал как это происходит? Вот вам еще четыретри красных человека-волшебника, умеющие пингать. А последний - это предатель и перебежчик в клан шаманов, пусть даже на нем и написано, что он маг. И дай вам его картинку без строки типов, вы бы, скорее всего, его волшебником и назвали. Или вот возьмем алхимиков: Волшебник, волшебник, волшебник, даже зомби - и тот волшебник. И опа - снова шаман. Почему шаман? Что же такого шаманского в киберпанковом инженере-пироманте?! Ровный список манадающих эльфов-друидов за две маны. Ой! Затесался гадкий утеночек. На самом деле, у этого мракобесия с волшебниками и друидами есть даже фундаментальная теория: дело в том, что волшебники (wizard) - это, так сказать, университетские ребята с академическим образованием, а вот шаманы - эти, скорее, про личную передачу опыта, ритуалы и общение с природой. Этим они не сильно отличаются от друидов - разница только в том, что друиды сосредоточены на букашках-деревяшках, а шаманы-то просто эксплуататоры-капиталисты и, изъяв силы, в основном, полируют ими враждебные лица! Линейка воинов за 3 маны, которые при входе жертвуют существ, тоже получила достойное продолжение. Просто он под прикрытием работает. Сторрев, Печальная Жертва Тайплайна. Какая разница, что все остальные голгари-эльфы, которые что-то там колдовали в Равнике, были шаманами. Этот будет волшебником. Л - Логика. Дети лейтенанта Шмидта Да, эти ребята - тоже шаманы. И не какие-нибудь там простаки, а самые наишаманистые. Связано это, в первую очередь, с тем, что креативный отдел Визардов может внезапно решить, что все существа данной расы на этом плане должны быть еще и шаманами (как, зачем, почему - неизвестно). Вот и шаманят себе потихоньку, в основном, морду бьют, ибо ничего другого все равно не умеют. Вампир-Полуночник шаман разве что по песне Пикника - с крылом из-за плеча. Кстати, на портале знаний по лору МТГ есть даже страничка о шаманах! Среди прочего там приведены целые списки интересных персонажей, к примеру, знали ли вы, что Сархан - тоже шаман? А известный борец за права обездоленных эльдразями Ановон? Эльфийский диктатор-фашист Нисса? Реактивный комбо-вомбо Кики-Джики? В общем, там много открытий. Так кто же такие шаманы? Это такие небольшие (привет, Sunder Shaman) гуманоидные существа в джанд цветах, которые потенциально что угодно способны наколдовать (ну или не способны). Но могут вдруг оказаться и не шаманами. Отдел разработки сказал, что в сете переизбыток волшебников/друидов? Проблема решается легко - меняем тип на шаманов и cойдет. Увы, из потенциально очень флейворного типа существ сделали какую-то помойку, собирающую в себя отходы с невлезающих в другие типы существ. Какой, спрашивается, смысл делать шаманами целые расы (вроде вампиров, змей, наг, кентавров)? Неужели наличие в них толики магии (и это в мире-то, полном магии) делает их всех автоматом шаманами? Шаман-тест Понять по иллюстрации, шаман ли перед вами, чрезвычайно трудно, но вы теперь знакомы с теоретической частью и точно сможете определить, где тут шаман, а где не совсем. Проверьте себя, найдите шаманов на этих иллюстрациях (можете в комментариях написать ответы). Только чур без заглядывания в спойлер Ком"потные" шаманы Вообще, в модерне есть целая колода на этих прекрасных существах. Популяризировал ее известный стример CalebD (Калеб Дурвард), а последние его листы выглядят так: Caleb Durward Shamans 2 Bosk Banneret 4 Burning-Tree Emissary 4 Elvish Visionary 2 Firedrinker Satyr 4 Flamekin Harbinger 3 Judith, the Scourge Diva 1 Metallic Mimic 4 Rage Forger 3 Rix Maadi Reveler 3 Spikeshot Elder 4 Collected Company 4 Lightning Bolt 1 Blood Crypt 4 Cavern of Souls 4 Copperline Gorge 1 Fire-Lit Thicket 1 Forest 2 Mountain 1 Overgrown Tomb 2 Stomping Ground 2 Verdant Catacombs 4 Wooded Foothills Sideboard 1 Bonfire of the Damned 1 Eternal Witness 3 Fulminator Mage 2 Plaguecrafter 3 Reclamation Sage 2 Surgical Extraction 3 Tormod's Crypt Да, черт возьми! Они все шаманы! Ну и этот раздел был бы не полным без лучшего шаман трайбла в модерне: Yuuya Watanabe Shaman tribal Creatures (19) 4 Bloodbraid Elf 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 3 Kitchen Finks 4 Tarmogoyf Planeswalkers (4) 4 Liliana of the Veil Spells (13) 1 Abrupt Decay 4 Lightning Bolt 2 Victim of Night 3 Inquisition of Kozilek 3 Thoughtseize Lands (24) 1 Forest 2 Swamp 4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 2 Marsh Flats 2 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Stomping Ground 4 Treetop Village 2 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs Sideboard 2 Batterskull 2 Grafdigger's Cage 1 Abrupt Decay 2 Ancient Grudge 1 Jund Charm 2 Olivia Voldaren 2 Pyroclasm 3 Slaughter Games Rest in Peace. Синдром поиска черепахи Отдельно стоит отметить, что художники рисуют на больших полотнах (ну или на широком экране компьютера), а карточка Магии маленькая, и, если большую картинку уменьшать до малых размеров, то силуэты вполне могут для глаза слиться во что-то совершенно неожиданное. Например, в черепаху... и хорошо, если в черепаху. Чаще всего куча мелких деталей на абстрактной картинке сливается в бесформенную кашу. За примерами далеко ходить не надо, вот что пишет @SergGold об иллюстрации Dark-Dweller Oracle: Тоже шаман, кстати говоря. Точно такого же рода проблемы у меня были с Duress из DKA. Только спустя месяцы после выхода сета я понял, что там нарисован дракон. Accursed Spirit вполне может сойти за иллюстрацию болота - силуэт духа на нем очень легко не заметить. Rouse the Mob - горный пейзаж (на самом деле тут лежит гигант). Chameleon Blur, Flux, оригинальный Tarmogoyf выглядят и вовсе аморфной кучей. Spiteful Blow - рука, а не то, что вы подумали. На Signal Pest совсем не птица с огромными глазами и широким клювом, присмотритесь. И море еще подобных карт. Наверняка, вы сами вспомните несколько. Напишите! Это не фог! Tribute to @crokodil. Найдите карты, которые не делают эффект Fog’а Музыкальная пауза На этой ноте я с вами прощаюсь, но напоследок хочу напомнить, что карты можно не только рассматривать, но и читать. Удачи!
×
×
  • Создать...