Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'soulflayer'.
Найдено 1 результат
-
UPD. 13.05.2024 - в сообщении от этой даты в теме новый гайд по колоде. Остальное стоит расценивать теперь как историческую справку. Доброго времени суток уважаемый читатель. Давненько я уже играю в магию, но не так много сижу на этом форуме и вообще его использую. Думаю, пришло время исправится. Поэтому для начала я решил поделиться своим гайдом по колоде Sultai Soulflayer (или 8flayer, хотя в моем случае вообще 7flayer). 7flayer 4 Blooming Marsh 1 Boseiju, Who Endures 4 Darkslick Shores 4 Mana Confluence 1 Overgrown Tomb 1 Swamp 4 Watery Grave 4 Grisly Salvage 4 Ledger Shredder 4 Otherworldly Gaze 4 Striped Riverwinder 2 Glissa Sunslayer 3 Stubborn Denial 4 Thoughtseize 3 Gifted Aetherborn 2 Samut, Voice of Dissent 4 Soulflayer 3 Urborg Scavengers 4 Zetalpa, Primal Dawn Sideboard 3 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 2 Duress 2 Path of Peril 3 Ray of Enfeeblement 1 Aether Gust 3 Mystical Dispute Небольшое предисловие о себе. Играть в пионер я начинал на самой заре формата, казалось, он поможет использовать валяющийся в огромных количествах ненужный, отротировавшийся картон из стандарта, но не нужный в модерне. Но, по крайней мере для себя, я оказался не прав. Можно было использовать всякие стейплы прикольные по типу Hour of Promise в зеленой рампе или Niv-Mizzet Reborn вместе с которым был доступ к более интересным картам, чем в стандарте. Поиграв месяц или два я разочаровался в формате, показался слишком неповоротливым и очень честным хоть тогда там еще не забанили Nexus of Fate и Felidar Guardian. А такого мне и в стандарте хватало. Затем началась пандемия, с ней угас бумажный стандарт в Москве, перестала необходимость покупать новый картон дисплеями в тиму, да и сама тима развалилась. У меня оставался только модерн, но и там сначала вышли первые горизонты, а затем и вторые, которые совсем отбили у меня желание продолжать играть в этот формат. Забивать на магию мне не хотелось и встал выбор между пионером и паупером. Особо растягивать начало я не буду, скажу, что после определенного перерыва я выбрал пионер. И пошел по пути крафта своих собственных колод. Многие меня знают по попыткам запустить в формате эльдразей в каком бы то ни было виде. Но об этом я напишу как-нибудь в другой раз. Летом 2022 на mtggoldfish вышел гайд по колоде с Soulflayer. Дечка показалась мне очень забавной, совсем не дорогой (манабаза у меня уже была) и я смело купил недостающих карт и принялся ходить на дейлики в Москве. Это был крайне печальный опыт. Я проигрывал всему, чему только можно было и нельзя. План колоды было легко развалить, а чтобы посайдить ответы, которые я считал необходимыми нужно было вставлять палки в колеса себе же, потому как толком резать какие-то карты из мейна было самоубийством. Всайживать требовалось сразу по 6 карт, при том, что в колоде особо нечем было пожертвовать не испортив себе игру. В итоге колода ушла обратно в пыльные коробки. Неожиданное продолжение эта история получила уже в этом, 2023 году, когда в спойлерах новых карт я встретил Urborg Scavengers. Поймав пару вьетнамских флешбеков я решил воскресить колоду и подготовить ее к 24 июня на Pioneer Power в Единороге на Новослободской. Почти месяц тестов, потом еще две недели поиска нужных карт, пара дейликов, 18 июня небольшой турик в Портале и вот наступил тот день. Я считаю, что колода удалась. Она работает, имеет более гибкую структуру и возможность встраивать сайдовые карты достаточно безболезненно, не ломая план на игру. Сейчас рассмотрим какие карты не вошли в колоду, а какие наоборот вошли и почему. Затем перейдем к сайд планам и тактике на определенные матчапы. Неожиданным открытием во время тестов стало, что на голдфише снова вышел гайд по этой колоде. На мой взгляд они совсем не научились ничему, колода снова получилась однобокой, а просмотр видео, и наблюдение за пилотом колоды доставляли мне почти физическую боль. Я еще больше уверовал в свой лист и вот что я о нем думаю. 27.10.2023 UPD. В итоге я заленился писать что-то о прошедших турнирах, оба сыграл 4-2 мимо топа, потому что рано терпел свои поражения. С тех пор многое поменялось, колода тоже обновилась. На фоне того, что я немного увлекся паупером и мейню в пионере другую колоду - эта отправилась на полку до вчерашнего вечернего дейлика в Единороге. Впервые за два месяца я ее вообще расчехлил и решил обновить гайд и сам лист. Что и зачем, а чего нет Stitcher's Supplier - казалось бы, очевидный первый дроп, который отлично наполняет нам кладбище. Еще и в агрессивных матчах сможет поблокировать и часть урона впитать. Есть правда за этим мужичком небольшой косяк. Его эффект абсолютно не управляемый. Это приводит к тому, что от матча к матчу имея один и тот же эффект мы получаем на выходе разный результат, который, порой, сильно влияет на исход матча. К тому же у нас есть Otherworldly Gaze которая делает почти то же самое, но лучше. Разве что без туши на поле боя. По этой причене в колоду он и не попадает. Gifted Aetherborn – хорошо блокирует против агрессивных колод и/или заставляет оппонента трейдится и/или искать ответы, чтобы пройти мимо него, когда нам все равно, умрет он или нет. Это лайфлинк, который может существовать на столе отдельно от Soulflayer/Urborg Scavengers. Делает матчи против агро лучше в первой игре, ведь получить пару лишних жизней может оказаться критически важным. Tainted Indulgence - эта карта существовала в колоде до самого последнего момента. Еще 18 июня в портале я играл в 2 копии. Вот только проблема была в том, что в моих планах на определенные матчи эта карта отсайживалась практически всегда. Где-то ей не хватало скорости, где-то гибкости. А раз карта почти всегда уходит под нож во второй и третьей партии, зачем она вообще занимает слоты? Чтобы фильтровать руку у нас есть Ledger Shredder. Просто я считал, что их может быть недостаточно. Только вот карт, которые у нас в колоде не для каста (что на самом деле не совсем так) всего 6. 4 Zetalpa, Primal Dawn и 2 Samut, Voice of Dissent. И не так уж и часто мы их вообще вынуждены скидывать. Ledger Shredder – может блокировать против агро колод и дамажить в контрольных матчапах, заставляя оппонента думать как вести свою игру и сколько и какие карты кастить, давать нам адвантаж или нет. Поэтому их 4. Полностью самостоятельная угроза с эффектом фильтра руки. Может в соло затащить матчи с условными духами, атарка ред или просто моно ред, гоблинами и борос конвоуком. Это та самая карта, которой колоде не хватало раньше. Он делает колоду гибче, не так сильно завязанной на основном плане выиграть через больших и кладбище. Samut, Voice of Dissent – в этой колоде меньше существ с большим кол-вом абилок под выкапывание Soulflayer – всего 6. Zetalpa, Primal Dawn классика, Samut, Voice of Dissent может показаться неочевидным выбором. Причина по которой она лежит в колоде это ее комбинация с Urborg Scavengers. Ускорение это чуть ли не ключевая способность. Съев Самут первой, мы тут же идем в атаку, снова тригерим Urborg Scavengers и можем есть карту уже у оппонента или своего Ledger Shredder, получая полет и обходя блокирующих. Lotleth Troll - в какой-то степени это Ledger Shredder, только другой. Пробивной удар и полет в целом довольно равнозначные эффекты. С него проще скинуть затесавшуюся карту существа в руку, которую мы хотели бы использовать с кладбища. Но только если прямо подробно их сравнивать, для меня (и моего листа) тролль не выгоден. Держать открытую ману под регенерацию и менять карту в руке (и то, только существа) ради жетончика +1/+1 очень слабые техи. Cragplate Baloth - порчеустойчивость и ускорение это прекрасно, но хорошо смотрится только для первой активации Urborg Scavengers что, учитывая его слабые статы, сразу делает его целью ремувала в респонс на абилку. Плохой размен 2 в 1. Ну и при всем при этом это очередная карта груз в руке. Вот бы бы еще пробивной удар, я бы подумал подольше. Adult Gold Dragon/Fleetfoot Dancer/Chromanticore – по сути, карты одного функционала. Можете не согласится, но для меня в этой колоде пробивной удар и полет это почти равноценные способности, где лично я полет котирую чуть выше. Все три эти карты интересные но я не думаю, что они лучше, чем Самут. Потеря возможности играть их за хардкаст (два Mana Confluence надо, что почти не реально, когда для Самут 1) и их лайфлинк не очень нам поможет, когда он нужен. Gifted Aetherborn при этом сможет встать на стол, произвести размен и потом пойти под лайфлинк, что в агрессивных матчах намного лучше, чем просто дать лайфлинк. Да и бдительность, когда в формате есть The Wandering Emperor в сумме с флешом все же приоритетным выбором делают Samut, Voice of Dissent. Neoform/Atraxa, Grand Unifier - существует мнение, что Atraxa Neoform лучший вариант колоды и поэтому в последнее время можно встретить только такую сборку колоды, содержащую Soulflayer. Я думаю мы можем быть более консистентными без этой комбы и, возможно, даже опаснее и прорваться через возможный дискард. Да и в целом мне не совсем понятно для чего были предприняты попытки поиграть Соулфлеером с данным вариантом комбинации. Мне кажется это не очень совместимым. Пример колоды тут. Оцените сами. Founding the Third Path – Я безумно люблю эту карту и очень хочу собрать что-то, что могло бы помочь ей работать. Она позволяет пофиксить колор крю, покастить сразу два спела в одном под Ledger Shredder и перекастить спелы с помойки. Что еще нужно моей деке? Но есть очень жирное НО. Многие спелы мы хотим кастить на скорости инстант, чтобы прикрыть контрой стол или убрать опасную угрозу ремувалом или просто не тапаться ради продрова. Эта колода не хочет кастить нонкрича спелл на скорости сорсери. Collective Brutality - в этой карте скрыта великая сила, но и великая слабость. В текущей мете единственным хорошим режимом является лишь поглядеть в руку да и тот работает далеко не во всех матчах. 2 дополнительные жизни без прикрытия стола могут не помочь, а существ, которых можно убить с -2/-2 тоже не так чтобы и много. А платим за все эти режимы сбросом карт. Не могу я представить ситуацию, когда я готов буду пожертвовать 2 картами за все режимы в своей сборке. Получается, что оптимально будет играть два. Но и тут может получится так, что 2 жизни получить можно всегда, а с остальными могут быть проблемы. 27.10.2023 UPD. Fatal Push - отправился к праотцам. Какой бы хороший ремувал ни был, он должен работать. Revolt сам я не активирую, а значит карта не используется на полную мощность. Как следствие перешел на план сайдового ремувала, когда он кладется в тех случаях, когда работает. В мейне только дизрапт. Glissa Sunslayer - имеет неплохой вординг, хорошо блокирует, имеет полезные абилки. Всё делает. Даже спиритов заставляет задуматься над тем, что чарку я могу сломать не доставая существо. Не существо, а сказка. Ephara's Dispersal - в теории очень крутая карта. Но только в теории. Можно своих прикрывать, вражеских баунсить. Но своих дорого, вражеских, только если в атаку пойдут (Parhelion II уже в пути). Да и как я писал выше про Fatal Push - из-за невозможности раскрыть карту в полном объеме не могу найти ей достаточно места в колоде. Но если буду ждать агрессивную мету они вполне могут заменить в мейне Stubborn Denial. Saiba Cryptomancer - хорошая карта. Тестил, в целом понравилось. Ждем много BR-ов и Sheoldred's Edict, тогда это наш выбор. Но все же в более контрольном филде Glissa Sunslayer показывает себя на порядок выгоднее. Если я вдруг забыл о каких-то еще интересующих Вас картах рассказать, можете напомнить. Ну или предлагайте другие опции. А мы перейдем к самому гайду. По всем позициям гайд обновлен 27.10.2023. Rakdos Midrange / Sacrifice: Проблемы для нас: Go Blank – изгоняет кладбище, хорошо, что на скорости сорсери. Extinction Event - убирает Soulflayer с любым вордингом Liliana of the Veil – Может заставить пожертвовать Soulflayer, обойдя вординг. Unlicensed Hearse – изгоняет кладбище на скорости инстант. Первая партия: Главное для нас избегать опасных взаимодействий от Graveyard Trespasser и Bloodtithe Harvester. Оба работают на скорости сорсери, поэтому должно быть просто. Текущие листы мейном слабо взаимодействуют с нашим основным планом, взять первую нужно кровь из носа. Сайд план: Большой проблемой является количество карт постсайд Extinction Event, Unlicensed Hearse, Liliana of the Veil, Sheoldred's Edict, Go Blank и Necromentia которые могут войти в игру. Все они контрятся Stubborn Denial, при этом не будет зазорно отдать его в Fable of the Mirror-Breaker или Thoughtseize чтобы захватить инициативу, если мы чувствуем уверенность в борде и руке. Если мы взяли первую, скорее всего ключевой для нас станет третья партия, поэтому если мы увидим, что игра во второй затягивается, мы ее отдаем, но не очень быстро, хотя впереди еще достаточно много времени на третью, лучше приступить к ней, чтобы спокойно там обдумывать все решения. К Rakdos Sacrifice нужно быть внимательным после первой партии. Если внезапно компаньон Jegantha, the Wellspring исчезнет из поля зрения, значит с той стороны мог подъехать худший из врагов нашей колоды - Leyline of the Void. Тут на сцену выйдет наша новинка - Glissa Sunslayer. В целом план от мидрейнджа ничем не отличается. Крутимся если можем, но с оглядкой на мидрейндж план. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – Убираем все угрозы. 1xAssassin's Trophy - убираем САМЫЕ опасные угрозы. Out: 4x Thoughtseize – Отличная карта, но теперь мы сосредотачиваемся на своем плане просто отыгрывая от угроз. Nykthos Ramp: Проблемы для нас: Karn, the Great Creator – доступ к опциям, способные нас убить. Storm the Festival – генерация огромного вэлью, которое может быть сложно превзойти. Nykthos, Shrine to Nyx - Nykthos генератор маны, который при большом девоушене может предложить нам кучу ответов и непонятно что с этим со всем потом делать Kiora, Behemoth Beckoner – дров и антап Nykthos. Первая партия: Сложно, но можно. Если оппонент кипнет хорошую руку, нам поможет ранний дискард или мы проиграем. Дискард необходимо ценить даже выше, нежели карты способные накачать Soulflayer, ему все равно придется биться с кавалером. Gifted Aetherborn и Ledger Shredder в ранней стадии могут очень сильно нам помочь реализовать свой план. Сайд план: Становится лучше, но не идеально. Nykthos обычно не сайдится, что делает для нас 2 и 3 игру лучше. Основное условие для победы собрать фулл сетап. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – тормозит развитие на столе, ломая Киору или рамп чарки. 2x Duress – дополнительный способ просчитать возможные ходы оппонента и выкинуть ключевой разгон 1x Assassin's Trophy – убивает вообще все, чего мы боимся. 1x Aether Gust - ультимативный ответ Out: 3x Stubborn Denial – медленно, и сложно сделать, чтобы работало, у оппонента больше существ чем спелов, может долго просидеть в руке мертвым грузом. Дискард выглядит надежнее хотя бы за информацию о руке 2x Ledger Shredder – мы вряд ли сможем положить на него больше 2 каунтеров, а у Cavalier of Thorns и Polukranos Reborn есть захват. 2x Striped Riverwinder – порчеустойчивость это совсем не то, что мы хотим видеть в этом матче. Azorius Control: Проблемы для нас: Farewell - изгоняет Soulflayer. Rest in Peace – руинит стартовый план колоды на корню Absorb / Make Disappear – контра на Soulflayer вместе со всеми существами, которых мы использовали под выкапывание. Первая партия: Главное не переусердствовать, не рашим, играем спокойно. Можно кастить мелких пацанов, кастить инстанты в энд степ оппонента. В этом матче мы не участвуем в гонке. Не бойтесь ставить Urborg Scavengers даже если нечего изгонять, это все равно позволит наносить стартовый урон и, если, удастся начать изгонять релевантные карточки, то так даже станет лучше. Сайд план: Rest in Peace полностью ломает нам игру, необходимо сразу его ломать или ловить на контру. В остальном матч не сильно отличается от первой партии. Появляется возможность пропихнуть Soulflayer на скорости инстант. И просто больше окон становится за счет выросшего кол-ва контры. Изменения: In: 3x Mystical Dispute – ранняя интеракция с оппонентом 1x Assassin's Trophy – ломает РИП, отвечает на плейнсов. 2x Duress – дополнительная карта, дающая небольшое преимущество. Out: 3x Gifted Aetherborn – цепь жизни не об этом матче. 1x Samut, Voice of Dissent - долгий матч, не лучший вординг, мы не надеемся быстро убить 2x Grisly Salvage - уменьшив кол-во существ и прибавив ответов не хотим их милить Lotus Combo: Проблемы для нас: Lotus Field – дает ману, чтобы быстро закрутиться. Emergent Ultimatum – тутор под комбу Languish - убивает Soulflayer. Первая партия: Stubborn Denial контрим ключевые спелы, Thoughtseize лезем в руку и гоним так быстро, как можем. Сайд план: Становится лучше, т.к. мы убираем некоторое кол-во мертвых карт, но не сказать, чтобы сильно лучше. Дискард и контра наше все. Изменения: In: 3x Mystical Dispute – имеет много хороших целей. 2x Duress – дает возможность выиграть время убрав ключевую карту. 1x Assassin's Trophy – отвечает на большую угрозу, такую как Dragonlord Dromoka или Zacama, Primal Calamity, Ломает Thespian's Stage в респонс на активацию абилки. Out: 3x Gifted Aetherborn – дезтач и лайфлинк не помогут в этом матче. Да, они могут наносить ранний урон, но статы 2/3 не дают большой скорости и не ломают план противника. 1x Striped Riverwinder – некоторые листы лотуса играют Fading Hope, но я не думаю, что риск настолько велик, поэтому срежем одну карточку. 2x Glissa Sunslayer - не дает достаточно качества на нужной скорости Abzan Greasefang: Проблемы для нас: Greasefang, Okiba Boss – поднимает машинки Parhelion II – сломанная карта, которая нас наденет на дверь Liliana of the Veil – заставляет жертвовать Soulflayer, обходя защиту. Первая партия: Получаем мощного Soulflayer на столе и закрываем партию. Обе колоды комбо, играющие примерно на одной скорости, но мы имеем 7 угроз, прочит 4 с его стороны. Сайд план: С той стороны появляется больше ремувала - Liliana of the Veil и Vanishing Verse, наша задача собирать на столе Soulflayer с порчеустойчивостью, неразрушимостью и еще одним существом на столе. Матч выглядит как положительный Изменения: In: 3x Ray of Enfeeblement – убирает почти все угрозы. 3x Abrupt Decay– дополнительный ответ на лилиану или крысу. Out: 3x Stubborn Denial – Greasefang, Okiba Boss основная цель в партии, не контрит его, поэтому выкладываем 2x Glissa Sunslayer – Вординг Глиссы не самый нужный в этом матче. Как и ее способности ведь игра идет на скорость 1x Grisly Salvage - много ответов, которые она срезает. Dimir Rogues: Проблемы для нас: Sheoldred's Edict - убивает Soulflayer если он один Drown in the Loch – мощный ответ на наши угрозы из-за того, что мы себя милим. Первая партия: Минимальное кол-во эдиктов или их полное отсутствие позволяет собрать мощного Soulflayer. Мощное давление в начале – вот ключ к успешному закрытию партии. Сайд план: У оппонента нет мощных опций конкретно против нас, чтобы сделать нашу жизнь сложнее, Into the Story и Cling to Dust выглядят против нас очень сильно, но не слишком эффективно, геймплан остается без изменений, но с лучшим сайдовыми опциями с нашей стороны. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – убивает любую угрозу. 3x Mystical Dispute – контрит почти все в колоде и дешево. Out: 2x Thoughtseize – мы ценим свои жизни выше дискарда, чуть-чуть подрежем 1x Striped Riverwinder - нет таргетного exile ремувала. А destroy мы не очень боимся 3x Stubborn Denial - все угрозы с той стороны - существа. А мы имеем постсайд лучшую контру, чем эта. Temur / Izzet Creativity Проблемы для нас: Indomitable Creativity – основная карта победы оппонента Make Disappear – контрит наших существ и можно обойти наш контрспелл, если сыграет с копией. Divide by Zero – опасная контра со встроеным баунсом, которую не обыграть без хекспруфа. Disdainful Stroke - не дает выйти Соулфлееру. Первая партия: Темуру нужно 5 маны и 2 токена чтобы собрать Worldspine Wurm и Xenagos, God of Revels чтобы ваншотнуть оппонента. Иззету 4 маны и 1 токен, но его опции слабее. Soulflayer и креативити играют на одинаковых скоростях, но Креативити имеет больше итерации продрова, но и имеет всего 4 самой Креативити в колоде, когда мы имеем 7 угроз. План на игру очень прост, кастим мощного Soulflayer, с порчеустойчивостью + лайфлинк/даблстрайк. Оказываем давление и пытаемся не дать покастить Indomitable Creativity. Сайд план: Все остается практически без изменений, нужно быть готовым к битве за стек. Изменения: In: 3x Mystical Dispute – карта позволяющая пропихнуть наши угрозы в стол 2x Duress – дополнительный дискард. 1x Assassin's Trophy – на случай если дадим срезолвить Indomitable Creativity или произойдет хардкаст Shark Typhoon, трофей может затащить катку. Out: 3x Gifted Aetherborn – дезтач и лайфлинк не очень помогают нам. Маленькие статы не помогают быстро убить и тем более не останавливает план оппонента. С легкостью выкладываем. 1x Striped Riverwinder – ответы способные справится с нами без порчеустойчивости встречаются в этих колодах достаточно редко. Не все играют Divide by Zero, но забывать не стоит, что она существует 2x Glissa Sunslayer - не дает достаточно темпа, хоть и может быть полезна, но ломает только чары. Ломала бы еще артефакты, не отсайживалась бы. Mono-White Humans: Проблемы для нас: Brutal Cathar/Ossification - изгоняет Soulflayer без хекспрува. Даже если мы его достанем назад, потеряем все способности. Rest in Peace – руинит весь геймплан. Thalia, Guardian of Thraben - может на 30-50%+ затормозить нашу игру, учитывая, что у нас мало земель. Первая партия: Потенциально это один из худших матчапов для нас, наш мейн не очень хорошо справляется с подобными агрессивными колодами и все нужные карты лежат в сайде. Выиграть первую будет очень трудно, если только вы не выиграете кубик. Хуманы не смогут разобрать полный сетап Soulflayer, но у нас почти нет времени, чтобы его собрать. В приоритете естественно лайфлинк и хекспрув и сидеть в глухой обороне в надежде, что мы сможем прорваться. Сайд план: Игра становится чуть лучше, мы засовываем 8 карт ответа. План ничуть не меняется, копаем до лайфлинка и хекспрува, отбиваемся, ищем окно для победы. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – убивает все и Rest in Peace. 3x Ray of Enfeeblement – тоже убивает все 2x Path of Peril – путь к стабилизации, если оппонент разложится очень быстро. Out: 4x Thoughtseize – экономия жизней наша главная стратегия. 3x Stubborn Denial – не слишком эффективная карта, кроме РИПа и Brave the Elements нет целей. 1x Samut, Voice of Dissent – нам нужны еще слоты поэтому убираем, к тому же ее вординг нам тоже не особо помогает. Spirits (Mono-Blue / Azorius / Bant): Проблемы для нас: Lofty Denial – легко контрит Soulflayer Geistlight Snare – легко контрит Soulflayer Rest in Peace – руинит весь план. Первая партия: Как и любая агро колода, она не способна победить засетапленного Soulflayer. Так же эти колоды оказывают меньшее давление, но имеют более гибкую стратегию игры. Первая партия должна быть достаточно простой из-за наличия Ledger Shredder, резолвим Soulflayer как только получится и выигрываем. Сайд план: Как и в других похожих матчах нам мешает Rest in Peace на второй. Если это случится, у нас все еще есть Ledger Shredder и Gifted Aetherborn, чтобы жить дальше, но нам срочно надо будет найти Abrupt Decay чтобы разблокировать кладбище. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – хорошо ломает все угрозы в том числе Rest in Peace. 3x Mystical Dispute – отвечает на все Out: 4x Thoughtseize – нет смысла пытаться вытащить из них контру теряя жизни, можно увидеть еще 2 и понять, что все равно не прорвемся. 1x Stubborn Denial – нужно больше слотов, у нас есть более крутой ответ. 1x Striped Riverwinder – наименее релевантная карта в матче. Да, по ту сторону могут быть Destroy Evil и Skyclave Apparition, но только 1 из них справляется с соулфлеером, поэтому риск вполне оправдан. Mono Red Aggro: Проблемы для нас: Wizard's Lightning – убивает наши вторые дропы с 3 выносливостью Kari Zev's Expertise – может украсть Soulflayer без полного сетапа. Rampaging Ferocidon или Roiling Vortex – останавливает наш лайфгейн. Roast - может справиться с большинством наших угроз, включая Соулфлеера без полета или неразрушимости/порчеустойчивости. Первая партия: Они быстры, но ничего не смогут сделать с резолвленным Soulflayer, если мы получим неразрушимость и лайфлинк, как правило это партия. Сайд план: Rampaging Ferocidon или Roiling Vortex останавливают наш лайфгейн но 8 урона с бдительного и неразрушимого Soulflayer выигрывают партию. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – ответ на угрозы 2x Path of Peril – путь к стабилизации на столе. 1x Aether Gust - универсальный ответ. Out: 4x Thoughtseize – жизни наш главный ресур, поэтому выкладываем. 2x Stubborn Denial – нужно больше слотов, у нас есть более крутой ответ. Gruul Boat: Проблемы для нас: Skysovereign, Consul Flagship – недоступная штука для всех наших ремувалов, требует Сетальпу под Соулфлеера, чтобы преодолеть его. The Akroan War – крадет не хекспруфного соулфлеера на несколько ходов. Первая партия: Матч во многом похож на моноред, только медленнее и с более серьезными угрозами. Избегаем The Akroan War выставляя Соулфлеера с хекспрувом. Сайд план: Ожидаем The Stone Brain и Unlicensed Hearse. Так план ничем не отличается. Не очень хорошо наигранный матч. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – убивает любое существо в колоде. 1x Aether Gust – универсальный ответ. 1x Assassin's Trophy – ломает любую угрозу. Out: 3x Stubborn Denial – большая часть колоды оппонента - это существа, может надолго заваляться мертвой картой в руке. 2x Thoughtseize - колода оппонента очень устойчива к дискарду, порежем для экономии хитов и защитимся от большого кол-ва неуместных топдеков Selesnya Angels: Проблемы для нас: Все ангелы летают, что большая проблема для нас. Deafening Silence – не самая приятная карта из-за большого кол-ва спелов с нашей стороны. Ломается Abrupt Decay если доставляет много дискомфорта. Shapers' Sanctuary – помогает оппоненту добирать карты, потому как до полностью засетапленного Соулфлеера мы обязаны отстреливать существ. Rest In Peace – руинит катку. Первая партия: Ангелы с легкостью блочат фулл сетап Соулфлеера, если кол-во их жизней превзойдет 27. Поэтому газ в пол и давим и отстреливаем. Оппоненту нечем ответить на соулфлеера, поэтому тщательно готовим сетап – нужен Gifted Aetherborn и Сетальпа. Сайд план: В данном матче нам как никогда мешает Rest in Peace на второй. Закладываем руку (по возможности), чтобы его избежать. План игры не меняется. Изменения: In: 3x Ray of Enfeeblement – отлично останавливает раннее развитие. 3x Abrupt Decay – ломает вообще все, особенно РИП 1x Path of Peril – на случай заспама стола токенами. Out: 2x Striped Riverwinder – мало что вообще может сломать Soulflayer, Scavengers более уязвим, но мы осознанно идем на этот риск, ради более качественных слотов. 3x Stubborn Denial – имеет несколько хороших целей, но по большей части мертвая карта. 2x Glissa Sunslayer - особо ничего не дает в этом матче Izzet Phoenix: Проблемы для нас: Thing in the Ice – заставит вернуть Soulflayer при любом сетапе. Disdainful Stroke - контрит Soulflayer. Lightning Axe – убивает Soulflayer. Первая партия: Матч схож с креативити, но с другим планом со стороны оппонента. Ставим Соулфлеера как можно быстрее не забывая про хекспрув. Сайд план: В зависимости от сборки может появится грейвхейт лице Unlicensed Hearse (но ее возят меньше 50% сборок), возможно появление большого кол-ва Young Pyromancer или дополнительной контры. Но в целом Фениксам нечего нам предложить. Изменения: In: 3x Mystical Dispute – поможет быстрее пихнуть Соулфлеера прикрыв его, отвечает на некоторые угрозы 2x Abrupt Decay - убивает Thing in the Ice, вражеского Ledger Shredders и любую другую угрозу 1x Aether Gust – неплохой ответ. Out: 3x Stubborn Denial – меняем на более качественную карту 2x Glissa Sunslayer - особо ничего не дает в этом матче 1x Striped Riverwinder - с той стороны не так много ремувала способного убрать Соулфлеера Five-Colour Fires: Проблемы для нас: Fires of Invention – мощный движок во многих вариациях. Enigmatic Incarnation - один из движков колоды Rest in Peace – руинит катку. Различные варианты с эффектами изгнания – требуется хекспрув. Первая партия: Ставим Соулфлеера как можно быстрее не забывая про хекспрув. Сайд план: Угадать с чем можно иметь дело сложно, цветов много, ответов много. В мейне и так достаточно угроз. Опасаемся лучей, они вообще могут закрыть партию. Лучи будут в колоде с компаньоном Керугой. Йорион играет РИПами. Изменения: For Keruga: In: 1x Assassin's Trophy – ломает вообще все. 2x Duress – поможет выкинуть ненужное 1x Aether Gust – неплохой ответ. Out 1x Gifted Aetherborn – не дает достаточно урона, но лайфлинк нам все еще нужен, подрезаем. 1x Stubborn Denial - мертвая карта без большого на столе 2x Urborg Scavengers - легко отлетает в респонс на то, что делает For Yorion: In: 3x Abrupt Decay – ломает ранние чары, главное РИП 1x Assassin's Trophy – ломает вообще все 2x Duress – поможет выкинуть ненужное Out: 2x Grisly Salvage – не дает нам докопаться до нужных нам ответов 2x Samut, Voice of Dissent – не дает защиты ключевым картам и в долгой игре не влияет на абилки Соулфлеера. 1x Gifted Aetherborn – не дает достаточно урона, но лайфлинк нам все еще нужен, подрезаем. 1x Stubborn Denial - мертвая карта без большого на столе Boros Convoke: Проблемы для нас: Gleeful Demolition – по сути Dark Ritual в этой колоде, который может навалять по лицу. Venerated Loxodon – дает много статов. Reckless Bushwhacker – внезапный буст урона. Knight-Errant of Eos – добор карт для увеличения давления. Первая партия: Ставим Соулфлеера как можно быстрее не забывая про хекспрув. Сайд план: Как правило грейвхейт не возится, убираем совсем плохие, кладем несколько получше и все так же ультимативно копаем фулл сетап. Изменения: In: 3x Ray of Enfeeblement – ломает больших с конвоука, ну или белых за копейку, чтобы тяжелее было пихнуть больших 2x Path of Peril – ломает всю мелочь. Out: 3x Stubborn Denial – собственно почти нечего контрить, режем. 1x Striped Riverwinder - с той стороны не так много ремувала способного убрать Соулфлеера 1x Urborg Scavengers - дополнительный слот, как самый бесполезный Bring to Light: Проблемы для нас: Bring to Light - движок колоды Rest in Peace - руинит наш геймплан Разнообразные эффекты экзайла, требуется хекспрув. Slaughter Games - Неконтрящаяся Necromentia может стать проблемой Изменения: In: 3x Abrupt Decay - ответ на ранние угрозы 1x Aether Gust - неплохой ответ 1x Assassin's Trophy - ответ на больние угрозы 2x Duress - Дополнительная информация по руке и тоже отличный ответ Out: 3x Gifted Aetherborn - не делает в этом матче ничего 2x Grisly Salvage - мы положили много хороших ответов 1x Otherworldly Gaze - это очень долгая игра и быстро копать нам не сильно поможет 1x Stubborn Denial - мертвая карта без большого на столе Boros Pia Aggro: Проблемы для нас: Chained to the Rocks - крутой ремувал Pia Nalaar, Consul of Revival - движок колоды Изменения: In: 3x Abrupt Decay - хороший ответ на все угрозы 1x Aether Gust - неплохой ответ Out: 4x Thoughtseize - имеет небольшую ценность учитывая устойчивость колоды оппонента к дискарду Lotus Control: Проблемы для нас: Strict Proctor - выключает Urborg Scavengers, позволяет играть Lotus Field без дроубека Discontinuity - самая противная карта в колоде оппонента Sunfall / Farewell - врасы, которые сложно обыграть из-за exile эффекта Rest in Peace - руинит геймплан Изменения: In: 3x Mystical Dispute - взаимодействует с большинством опасных карт противника 2x Duress - отличный превентивный ответ на угрозы. 1x Assassin's Trophy - Уничтожает плейнсволкеров или Thespian's Stage в респонс на попытку скопировать Lotus Field. Out: 3x Gifted Aetherborn - не делает в этом матче ничего 2x Grisly Salvage - мы положили много хороших ответов 1x Otherworldly Gaze - это очень долгая игра и быстро копать нам не сильно поможет Archfiend Combo: Проблемы для нас: Archfiend of the Dross / Metamorphic Alteration - собсна сам движок, под который нельзя подставляться Extinction Event - убирает любого Soulflayer Изменения: In: 3x Mystical Dispute - Контрит кусок комбы, врасы и другие синие спеллы. 2x Duress - выкидывает все, что необходимо, особенно Metamorphic Alteration 1x Assassin's Trophy - убирает любой перманент Out: 3x Gifted Aetherborn - не делает в этом матче ничего 2x Grisly Salvage - мы положили много хороших ответов 1x Otherworldly Gaze - это очень долгая игра и быстро копать нам не сильно поможет
- 16 ответов
-
- 72
-
- soulflayer
- pioneer
-
(и ещё 1)
Теги: