[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'spicy memes'.
Найдено 2 результата
-
Всем привет, меня все еще зовут Эмин. Продолжение рубрики, конечно, задержалось на полгода ввиду ковида и прочих неприятностей, связанных с оным, включая уход за родными и близкими, но мы попытаемся вернуться и накурить что-нибудь из выстроенной очереди. Сегодня подошел черед запроса, пришедшего от @Mori, (который, к слову, ранее сегодня запостил праймер/отчет по своей любимой колоде, почитать который можно тут). Люди, читавшие сегодня тему @Mori, могут понять, что заявка на накур состояла из следующей связки: Начнем с анализа непосредственно карт, а потом перейдем к мыслям и попыткам сделать из этого что-то играбельное. Elvish Piper - достаточно плохое существо для формата модерн по следующим причинам: 1) Высокий кмк; 2) Необходимость пережить один ход для своей активации; 3) Низкие показатели силы и выносливости. Avacyn, Angel of Hope - также не блещет играбельностью, так как: 1) Очень высокий кмк; 2) Наличие в формате изгоняющих эффектов, баунсов и эдиктов, как то: Path to Exile, Teferi, Time Raveler, Sudden Edict. Итог: карты плохие, но открывают интересные опции, хоть и полезность их синергии достаточно спорная... Переходя к рассуждениям о том, что делать с этими картами, были выдвинуты несколько вариантов построения колод: 1) Naya Ponza с пачкой манадорков, Lightning Bolt и Rhythm of the Wild, чтобы нивелировать минус Elvish Piper, давая ему хасту, а также закрывая потенциально проблемные матчи с контролями; 2) Naya Ramp с Sakura-Tribe Elder, Primeval Titan, Valakut, the Molten Pinnacle и жирными существами в белых цветах по типу Sun Titan, Elesh Norn, Grand Cenobite, что позволяет иметь альтернативный план на победу через земли, если существами протолкнуться не получается; 3) GW Worldslayer combo со Stoneforge Mystic, Puresteel Paladin, Mishra's Bauble, Lightning Greaves и пачкой дешевых артефактов/кантрипов, чтобы максимально эффективно использовать неразрушимость от Avacyn, Angel of Hope; 4) Bant Value Town со Spell Queller, Teferi, Time Raveler, Skyclave Apparition, Knight of the Reliquary и Gavony Township. Классические домашние тесты с бурном, амулет титаном, джандом и гриксис тенью показывали, что колоды под номерами 1-3 в принципе не в состоянии оказать хоть какое-то сопротивление каждой из ранее указанных тестовых колод, ввиду недостаточной консистентности, низкого темпа, малой плотности угроз, большому количеству времени на сбор комбы и прочее, прочее, прочее. Кроме того, пока я корпел над шеллом колоды, вышли "Горизонты Модерна 2", отчего было абсолютно непонятно, к чему готовиться и в какую мету входить... В конечном счете предпочтение было отдано шеллу Bant Value Town, со сбором которой мне очень помог Дмитрий Булатов, aka Bulich или "старый школьник". Собственно, представляю вашему вниманию получившийся деклист: Bant Dudec Value Town 4 Noble Hierarch 3 Birds of Paradise 3 Voice of Resurgence 1 Courser of Kruphix 4 Skyclave Apparition 4 Spell Queller 4 Knight of the Reliquary 2 Cosima, God of the Voyage 2 Elvish Piper 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 2 Teferei, Time Raveler 2 Path to Exile 3 Eladamri's Call 4 Windswept Heath 4 Misty Rainforest 2 Temple Garden 1 Breeding Pool 1 Hallowed Fountain 2 Horizon Canopy 1 Blast Zone 1 Bojuka Bog 1 Oboro, Palace in the Clouds 1 Yavimaya, Cradle of Growth 1 Gavony Township 1 Moorland Haunt 2 Forest 1 Plains Sideboard 2 Prismatic Ending 1 Engineered Explosives 1 Lavinia, Azorius Renegade 1 Archon of Emeria 1 Knight of Autumn 2 Damping Sphere 2 Kor Firewalker 2 Kataki, War's Wage 2 Rest in Peace 1 Emrakul, the Aeons Torn Теперь кратко по поводу выбора тех или иных карт и общей идеи колоды: В целом, план на игру состоит из наваливания стола с попыткой выйти в какую-либо противную угрозу т2 через дорка и давить в мидгейме, прикрываясь Spell Queller и Teferi, Time Raveler, в лейте вывалить на стол Авацину или "Няшу" либо с руки, если вдруг по землям поперло, либо через Дудца. Косима позволяет дровать карточки, если стол вдруг разбился об Wrath of God или нечто подобное, а постоянные ленддропы с Oboro, Palace in the Clouds и Knight of the Reliquary под потенциальной Yavimaya, Cradle of Growth позволяют класть жетончики на Косиму активнее. Ну, и Moorland Haunt для того, чтобы даже после пачки ремувала от оппонента иметь возможность держать на столе хоть какое-то давление. Мейновые Path to Exile лежат в колоде исключительно из-за Murktide Regent, Shalai, Voice of Plenty - способ дополнительно защитить свой стол и лицо от точечного урона/ремувала (как-никак Lightning Bolt - самая популярная карта в модерне на сегодняшний день), сайдовая Мамка для матчапов с миллом, да и так, просто пофаниться, Kataki, War's Wage против аффни/молотков, Archon of Emeria и Lavinia, Azorius Renegade против каскадов. Итак, переходим к играм, прошедшим в Единороге в среду 11.08.2021 1) Round 1. Мичков Даня, UWR Lurrus Control Пожали руки, посмеялись над тем, что попарило нас в первом же раунде, а также я прокинул шутку про "Good Monke/Bad Monke" (отсылка к стриму последнего на тот момент ММ от Мумагика, где Даня играл против Вовы Давыдова (@Play_Faster) с Ragavan, Nimble Pilferer) Выиграл кубик, беру 7 карт и лицо мое крючится от недовольства: 1 дорк, 2 земли (1 фечка и Moorland Haunt) и пачка существ с 3 кмк. Понадеявшись на дорка и количество земель в колоде кипаю данную руку, а зря: т1 дорк ловит Prismatic Ending, 3 хода я сижу без третьей земли. Даня крайне почтительно предлагает мне Cleansing Wildfire, чтобы я мог поискать базик, на что я соглашаюсь, однако по понятным причинам под нож ложится найденный с фечки шоклэнд, а не Плодилка Духов. В какой-то момент поднимаю третью землю, пытаюсь инсталлировать угрозы, но 2 Counterspell усмиряют мой пыл, а после этого Commence the Endgame, сыгранная оппонентом ставит зомби 6/6, с которым я справиться не могу. Играем вторую Side in: 2 Prismatic Ending, 1 Archon of Emeria, 2 Rest in Peace, 1 Emrakul, the Aeons Torn Side out: 1 Path to Exile, 1 Elesh Norn, Grand Cenobite, 1 Avacyn, Angel of Hope, 1 Elvish Piper, 1 Courser of Kruphix, 1 Birds of Paradise Кипаю бодрые 7 карт с дорком, Voice of Resurgence, тремя землями и Т3фери. Т1 дорк логично ловит болт, т2 Voice of Resurgence принимает Prismatic Ending, не оставляя после себя элементаля, к сожалению. Т3 инсталлирую Т3фери, но все мои попытки разбиваются об Force of Negation, хотя с другой стороны я выбил достаточно ресурсов из оппонента, кроме того с топдека далее пришла Косима, которую я смог порезолвить и на следующий ход отправить в "путешествие". Только вот земли перестали идти мне в руку, отчего мы с Даней пару ходов просто сидели и смотрели друг на друга. Контроль начало подфлуживать, но я ничего кроме дорков не поднимал, пока наконец-то мне не пришли подряд две фечки, зарядившие Богиню до трех. В какой-то момент я возвращаю ее на стол, беру 3 карты и... Это два дорка и Moorland Haunt. Пропихиваю землю, иду в атаку. Следующие ходы полностью соответствуют схеме "нарастил стол - получил Wrath of God, нарастил еще раз - Snapcaster Mage -> Wrath of God, нарастил в третий раз - Wrath of God". В какой-то момент Даня сыграл Commence the Endgame, поставил зомби 5/5, в которого незамедлительно улетел мой Prismatic Ending. Поскольку много моих существ полегло за 3 бордвайпа, Moorland Haunt начал постепенно ставить духов 1/1. Даня справился поднять второго Snapcaster Mage и повторить из кладбища Commence the Endgame, создав зомби 4/4. Понимая, что гонку по хп с таким зомби и снапкастером я не вывезу, было принято решение ставить духов и растить их с поднятого ранее Gavony Township, и попытаться закрыть игру в одной залетной атаке, держа в уме возможность наличия Lightning Bolt у оппонента. План вроде был рабочий, пока Даня не сказал мне Archmage's Charm в режиме "угнать духа с жетончиком +1/+1", и не закрыл партию летальной атакой на 6 (к тому моменту Horizon Canopy, фечки и пару раз пробежавший зомби успели изрядно потрепать мое здоровье). Пожали руки, играем дальше (0-1) 2) Round 2. Дзампаев Александр, Gruul Midrange / Ponza Оппонент мне незнакомый, декчойс соответственно, что делать и как играть - понятия не имею, проигрываю кубик, беру 7 карт, а там дорк и 2 базика с давящей рукой из Voice of Resurgence и Spell Queller. Т1 Дорк, 2 базика вслед, Александр, зачаровав свой лес Utopia Sprawl на красный явно дал мне понять, что играет понзой, и я даже обрадовался тому, что на руке оказалось два базика. Seasoned Pyromancer от оппонента сбрасывает Blood Moon и карту, которую я не запомнил. Начинаются классические мувы с Pillage в один из базиков, чтобы отрезать меня от одного из цветов, но то Spell Queller прикроет, то Teferi, Time Raveler начнет крутить с квеллером мультик из постоянного экзайла угроз, а стол тем временем растет, элементаль, оставшийся от Voice of Resurgence ранее, потихоньку откусывал здоровье моего визави. В какой-то момент Александр кастует Karn, the Great Creator и достает из сайдборда Ensnaring Bridge, оставаясь с 0 карт на руке. Ну, Noble Hierarch, подгоняемый вторым Noble Hierarch все еще пробегает под мостом, натыкаясь на токенов элементалей от Seasoned Pyromancer, а несколько позже Skyclave Apparition окончательно ломает мост и следующая атака становится летальной Side in: 1 Knight of Autumn, 1 Emrakul, the Aeons Torn, 1 Engineered Explosives Side out: 1 Birds of Paradise, 1 Cosima, God of the Voyage, 1 Teferi, Time Raveler Вторая игра была не особо примечательной, Александр поставил мне т3 Chandra, Torch of Defiance, отстрелил мне второго дорка (первый поймал Lightning Bolt), а далее я просто сдался, так как меня начало подфлуживать Side in: 2 Prismatic Ending Side Out: 2 Path to Exile Кипаю средней 7 карт с дорком и Конем, Александр муллиганится в 6, понимаю, что ищет болт, скорее всего. Т1 дорк, логично, ловит Lightning Bolt, т2 проходит никак, т3 ставлю Knight of the Reliquary (на данный момент уже 5/5) и ходом позднее Courser of Kruphix, но Seasoned Pyromancer и Blood Moon немногим позже отрезают меня от Moonland Haunt, Horizon Canopy и шокленда, но под моим контролем есть 1 лес и 1 равнина, так что все не так уж и плохо, разве что пробиться сквозь токенятник немного сложно. В какой-то момент на столе появляется Karn, the Great Creator, пошедший за Wurmcoil Engine, а Courser of Kruphix показывает на моем топдеке Engineered Explosives. Приняв ход, я ставлю инженерку на 3, и я вроде бы хочу ее взорвать, но посмотрев на Knight of the Reliquary и Courser of Kruphix, понимаю, что пока не стоит этого делать, так что передаю. Александр принимает ход и говорит Карна в плюс в инженерку. Была-не была, приходится ее взорвать, унося с собой очередного вражеского Seasoned Pyromancer и Blood Moon. Wurmcoil Engine я блокирую своим лицом, Александр передает мне ход, подровав землю за ход. Я уже хотел было взять ход, но решил еще раз внимательно посмотреть на свои карты и стол после ухода Blood Moon: В руке у меня уже некоторое время лежит Emrakul, the Aeons Torn и Eladamri's Call, у Александра на тот момент 15 хп. Прикинув голове план действий, а также посмотрев на то, что после ухода луны я наконец-то могу эффективно использовать свою ману, говорю Eladamri's Call за Elvish Piper. Принимаю ход, ставлю Дудца и одного духа с Moorland Haunt, молюсь на отсутствие Lightning Bolt с той стороны стола. Повезло, болта у Александра не оказалось, дух героически заблокировал Вурмкойла, но Karn, the Great Creator в минус достает Pithing Needle, незамедлительно сказанную на Elvish Piper... Видимо, Боги улыбнулись мне в тот момент, и на своем топдеке я увидел Prismatic Ending. Далее произошло оное: Дудец позвал на стол Мамку. Немного пободавшись с Александром, мы получили такой расклад: у нас с оппонентом по 5 хп, в атаке вурмкойл, 4 токена от Seasoned Pyromancer, а также он сам. У меня в блоках 1 дух, 1 дорк, Дудец и Эмракул. Маны на еще одного духа не хватает. У оппонента 2 карты на руке - если там Lightning Bolt - то ГГ. Долго думаю, считаю урон и понимаю, что, да, надеяться только на отсутствие болта и остается. Остаюсь в 3 хп и.... На руке у Александра фечка и Blood Moon. Пожимаем руки, ору от накала партии и невероятного исхода (1-1) 3) Round 3. Масаладжиу Роман, UB Mill Прекрасно знаю декчойс Романа, давече одалживал ему комплект Visions of Beyond, сразу признаюсь, что пресайд у меня шансов мало, но постсайд в колоду залезет Emrakul, the Aeons Torn. Роман улыбается, услышав это, поскольку в предыдущем матче ему ее также показывали постсайд, в колоде, в которой такое обычно не увидишь. В первой выигрываю кубик, ставлю т1 дорка, однако ловлю 2 крабов, милл, милл, милл - одним словом, без шансов Side in: 1 Emrakul, the Aeons Torn, 2 Prismatic Ending, 1 Lavinia, Azorius Renegade, 1 Archon of Emeria, 1 Knight of Autumn, 1 Engineered Explosives Side out: а зачем? Данный эпизод проспонсирован моей любовью к процессу игры Беру стартовую руку: дорк, Emrakul, the Aeons Torn, Elvish Piper, Skyclave Apparition и 3 земли. Ну, вы же понимаете, да? В общем, я кипнул, Рома, зная, что где-то в колоде лежит Emrakul, the Aeons Torn очень аккуратно миллил меня... пока я не воткнул ее в стол с Elvish Piper. К тому моменту Роман оставался в 15-ти хитах, так что одна атака оказывалась для него летальной, однако 3 краба на столе, Field of Ruin и две Archive Trap в руке Романа спустили количество карт в моей библиотеке до 0. Я проиграл, но жил мечтой! Пожали руки, иду играть 4ю игру (1-2) 4) Round. Одиноков Данила, BW Processor Не знаю, возможно, я подустал к четвертому раунду, или эмоции, полученные во втором и третьем раунде усыпили мою бдительность, или пиво, выпитое перед первым раундом дало о себе знать, или матч в целом плохой - как бы то ни было, я проиграл в салат. Вот абсолютно и бесповоротно. Особых записей даже не сделал, кроме того, что "было много дискарда т1-т3". Помню мне показывали Wasteland Strangler, Liliana of the Veil, Thought-Knot Seer, мейновые Relic of Progenitus и всякие Inquisition of Kozilek, Thoughtseize. Ничего особо примечательного в матче не происходило, да и не видел я ни одного аута для того, чтобы воткнуть Elvish Piper, а далее что-то с него. Посетовал в уме, что не положил в сайд Sanctifier en-Vec, и был таков (1-3) Что сказать в заключение? Что-то как-то не очень, как по мне. Медленно, неказисто, не выигрывает игру вот здесь и сейчас, за полноценную комбу связку из предложенной пары карт считать нельзя, а очень хочется. Да, по итогу ты вроде как имеешь жирную тушку, но то тебе Path to Exile в нее прилетит, то Murktide Regent укатает тебя быстрее, чем Avacyn, Angel of Hope сможет что-то сделать, то комбо-колода посмотрит на твои потуги и просто покрутится в то в Grapeshot, то в Valakut, the Molten Pinnacle + Dryad of the Ilysian Grove, то в Thassa's Oracle (в зависимости от вкуса и цвета комбовода, разумеется). Но при всем при этом есть в колоде что-то такое особенное. Вот, когда втыкаешь ты эту Авацину, или Няшу, или Эмракул, или еще какого жирнича, видишь удивление на лице оппонента - вот в этом и есть самый сок как этой колоды, в частности, так и игры в магию, в целом. Играйте в магию, будьте классными! P.S. ищу Trade Routes 2 штуки на следующий накур
-
DISCLAIMER: Поскольку ни в одном из вариантов колод заказанная карта не заиграла, а автор накурился на 0-6 по итогу двух недель попыток, здесь не будут расписаны непосредственно микро моменты игр и матчапов. Говорить будем лишь об общих ощущениях и забавных ситуациях, возникавших в процессе попыток заставить колоды работать. Welcome! Всем привет, меня все еще зовут Эмин, как и две недели назад, и я все еще люблю накуривать дечки. В конце первого "Декбилдинга на заказ" собрался неплохой такой фидбэк, нагонявший меня некоторое время в комментах, личке, а также за пределами форума. Собралась небольшая очередь на накур, первым предложением в которой стал небезызвестный Heartless Summoning. Странная карточка, будто бы кричащая "ломай меня полностью". Ну, что ж, раскладываем коврик, достаем альбом, начинаем декбилдинг! Как и в прошлый раз мыслительный процесс начался с анализа карты, в попытке понять, что и как с ней делать. Скидка на существ говорит, очевидно, что карта нужна в кричевых колодах, -1/-1 на нашу сторону стола неоднозначно намекает, что "ну, как бы существа в колоде должны быть с попкой толще 1", но и "а было бы прикольно, если б существа бесплатно входили, умирали и что-то крутили". Обе идеи показались достаточно занимательными, но поскольку уже ранее я играл этой картой в Голгари Гитроге (за авторством Pleasant Kenobi, увидеть геймплей которой можно тут, но также засветившемся у Саффрона тут), я решил лишь немного подтюнить лист под себя и попытаться что-то им показать. Первый билд выглядел следующим образом: Heartless Gitrog 2 Thoughtseize 3 Inquisition of Kozilek 4 Fatal Push 4 Gilded Goose 4 Heartless Summoning 4 Ramunap Excavator 3 Wayward Swordtooth 3 Tireless Tracker 2 Oracle of Mul Daya 2 Dread Presence 1 Vraska, Golgari Queen 2 The Gitrog Monster 2 Primeval Titan 1 Underrealm Lich 2 Verdant Catacombs 2 Wooded Foothills 3 Ghost Quarter 2 Overgrown Tomb 2 Blooming Marsh 2 Nurturing Peatland 1 Castle Locthwain 1 Bojuka Bog 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 3 Swamp 3 Forest Sideboard 1 Tormod's Crypt 2 Veil of Summer 2 Weather the Storm 1 Wilt 1 Gaea's Blessing 2 Abrupt Decay 2 Feed the Swarm 2 Force of Vigor 2 Ravenous Trap План на игру предельно понятный: т1 дискард, т2 чарка, т3 лягушка, понеслась. Однако билд тут не только про жирных существ: колода немного похожа на пасьянс, который нужно себе в какой-то момент сдать: дополнительные ленддропы с оракула или динозавра при Ramunap Excavator на столе дают либо постоянно крутить фечку из помойки, вытаскивая земли из колоды, или же напрягать манабазу оппонента, если крутить Ghost Quarter. Если в довесок на столе стоит Dread Presence и Urborg, Tomb of Yawgmoth, то каждый ленддроп либо дает нам карточки, либо становится "мини-валакутом", начиная потихоньку отстреливать явные угрозы, и выхиливая нас. Ой, а уж если и The Gitrog Monster на столе, то каждая взорванная фечка/квартира каждый раз дровает, а если и Underrealm Lich на столе, то вообще можно практически всю колоду взять в руку и выиграть игру с этого момента (да, замечу тут, что при наличии Лича на столе вы не можете смиллиться, так как перестаете "дровать" карточки, а начинаете "класть" их в руку). На бумаге выглядит все это очень прикольно, и пасьянс против дивана раскладывается довольно успешно, но модерн все-таки не о диванах... Пришел я с такой колодой в рыбу, и справился на 0-3. Был сожжен Иззет Визардами (из разряда болт-снап-болт два раза), подискаржен и поломан об классический джанд, и еще раз подискаржен и съеден Kroxa, Titan of Death's Hunger (многоуважаемым Максимом Зреловым и пилотируемым им Rakdos Midrange). Итог по билду Heartless Summoning с Лягушкой можно описать следующим словосочетанием: невероятно медленно. Колода не умеет защищаться от дискарда, комбо-колод и быстрого клока (хотя с бурном потягаться может, так как есть пуши, еда с гусей), на которых я, собственно, и напоролся. Но при этом может вполне себе оперативно бодаться с любыми вариациями трона, титанами, честными мидренжами, однако ее движок все еще очень уязвим, так как состоит из более чем двух карт, а поднимать их с помойки решительно нечем (да и не влезает особо, учитывая, что гуси дают хоть какую-то "альтернативную рампу", если Heartless Summoning все не поднимается). Взгрустнув, я вернулся домой и пошел дальше думать, что такого еще можно накурить с предложенной чаркой... Мысль пришла при проверке альбома - Myr Retriever. Два мыра с активными чарами на столе дают нам бесплатный и бесконечный триггер на смерти. Я начал рыться на скрайфолле, в поисках какой-то нибудь веселой синергии через Teysa Karlov, но, увы, не нашел... Однако в коробке с картами "на когда-нибудь потом" нашлись две копии Bitter Ordeal, которые вполне себе вписываются в концепцию "упс, ай вин", которую и не остановишь никак, кроме Mindbreak Trap/Summary Dismissal/Swift Silence, но таким уж точно никто в модерне не играет. Параллельно всплыл лист из 2017 года под название Heartless BUG, который я опять же подтюнил под реалии 2021 года: Heartless BUG (2021) 3 Myr Retriever 2 Bloodchief's Thirst 4 Fatal Push 3 Opt 4 Serum Visions 1 Spell Snare 2 Commune with the Gods 4 Remand 1 Logic Knot 3 Mana Leak 2 Bitter Ordeal 3 Force of Negation 2 Cryptic Command 2 Jarad's Orders 3 Heartless Summoning 2 Breeding Pool 1 Overgrown Tomb 1 Watery Grave 2 Field of Ruin 2 Hinterland Harbor 1 Drowned Catacomb 3 Island 1 Swamp 1 Forest 4 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 1 Zagoth Triome Sideboard 1 Obstinate Baloth 1 Thragtusk 2 Dispel 2 Nature's Claim 2 Veil of Summer 2 Abrupt Decay 2 Collective Brutality 1 Wilt 1 Bontu's Last Reckoning 1 Damnation Колоду-то конечно собрал, но домашние тесты показали ее максимальную несостоятельность - она проигрывала бурну, контролю, гриксис тени, хуманам, титану, трону - в целом практически всему, что только было дома, опять потому что невероятно медленно. И наличие контры в колоде абсолютно не помогало - в попытке реактивно отхаркиваться от вражеских угроз очень навряд ли будешь собирать комбо-куски, а в попытке проактивно комбу инсталлировать сложности вызывает именно Jarad's Orders - очень медленная карта... Комба в итоге требует очень много элементов на столе и в руке в нужное время, а как-то натуторить все и сразу нельзя - либо играй Grapple with the Past, но не найди чарку, либо Commune with the Gods (которая и лежит в колоде), но если помиллил обе Bitter Ordeal, то "это фиаско, братан", либо пытайся кантрипаться до победного, что я и попытался оформить, но опять же, это все слишком плохо... В попытке как-то колоду реанимировать я стал вытаскивать по одной-две карточки и заменять их чем-то более удобоваримым, и в итоге Heartless BUG (2021) превратилось Esper Heartless Reanimator: Esper Heartless Reanimator 4 Opt 4 Fatal Push 1 Spell Snare 3 Remand 2 Mana Leak 1 Logic Knot 2 Jace, Vryn's Prodigy 2 Heartless Summoning 2 Collective Brutality 3 Thirst for Meaning 3 Esper Charm 2 Supreme Verdict 1 Archangel Avacyn 1 Body Double 2 Unburial Rites 1 Torrential Gearhulk 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Ashen Rider 1 Iona, Shield of Emeria 3 Island 3 Plains 2 Swamp 2 Field of Ruin 2 Hallowed Fountain 1 Watery Grave 1 Celestial Colonnade 2 Drowned Catacomb 1 Glacial Fortress 4 Flooded Strand 2 Polluted Delta Sideboard 2 Teferi, Time Raveler 2 Fragmentize 1 Unmoored Ego 2 Dovin's Veto 2 Kaya's Guile 2 Timely Reinforcements 2 Ravenous Trap 1 Celestial Purge 1 Pentarch Paladin Довольно простой тех: выкинь жирную тушку в помойку, потом ее реанимируй, шлифани все контрой, чтобы до 4-5 земель дожить, и Heartless Summoning, чтобы иметь возможность играть жирные угрозы с руки. С таким листом я пошел на дейлик, иииииииии очередное 0-3 от: МоноГ Трона (не заложился на него, но одну игру с помощью Unmoored Ego умудрился отжать); Дреджа (одну игру, опять-таки смог выиграть, но дело было не в пачке хейта в моей руке (которая там была), а в том, что дредж не смог выйти на две маны за 6 ходов); Йорион Кики Чорда (в первой мне показали мейнового Scavenging Ooze и Sword of Light and Shadow, который очень оперативно дал мне понять, что Iona, Shield of Emeria - не такое уж и крутое существо, а во второй Boil + Blood Moon). Собственно, ушел снова домой со смешанными чувствами, анализируя что же все-таки не так? Вроде принесенные дечки в течение обоих дейликов показывали себя вполне неплохо: Лягушка немного покрутила мультик, но не нашла нужных карт с 4 ленддропов, чтобы продолжать крутиться, реаниматор вроде и за счет скидки на существ с Heartless Summoning ставил из руки Элеш Норн, закрывая игру, но этого в целом не было основным планом, комбо мультик с Myr Retriever вообще не выдержал даже домашних тестов со стоковыми колодами. Тут напрашивается только один итог: Heartless Summoning принципиально ничего не делает. Нет, конечно, он дает скидку на существ, но это не очень релевантно в текущем модерне. Мол, да, поставили вы The Gitrog Monster или Primeval Titan на пару ходов раньше, ну, и, собственно, что? Рамп колоды и так вполне себе их ставят раньше 5го и 6го хода соответственно без ухищрений со странным мейн слотом. Модерновые колоды, в большинстве своем, пытаются пропихнуть быструю угрозу и закончить игру за ~4 хода, а Heartless Summoning все-таки не про это. Однако скажу честно, мне понравилось, как она смотрится в Эспер Реаниматоре. Скажем, как сайд опция: мол, оппонент видел пресайд, что вы играете с помойкой, но вы переигрываете их переигрывание, и убираете взаимодействие с кладбищем, шлепая жирные угрозы из руки. Звучит неплохо! Но как на практике... Пока не знаю (тесты покажут). Собственно, это все по текущему похождению накуров в модерне, Heartless Summoning - не рекомендую. Отдохну пару недель (с нормальным дечками), и залечу либо Elvish Piper + Avacyn, Angel of Hope, либо Trade Routes Увидимся на дейликах! З.Ы. Да, не очень хотелось публиковать отчет с результатом 0-6 по итогам двух недель, если честно, но хоть как мануал из разряда "я совершил ошибку, чтобы вам не пришлось" вроде годится.