Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'the bazaar'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. https://playthebazaar.com/ Привет! Недавно релизнулась (возможно это слишком сильное слово, но об этом ниже) новая игра -- The Bazaar -- и я залипаю в нее довольно сильно, настолько сильно, что решил накатать пост на топдек. В двух словах об игре Жанр The Bazaar довольно сложно определить, авторы называют его "Hero builder", я считаю что это хороший гибрид между карточным рогаликом-декбилдером и автобаттлером. Если бы hearthstone arena и dota underlords встретились в их лучший жизненный период и зачали бы красивого ребенка -- этим ребенком бы стал Альберт Эйнштейн The Bazaar. Как hearthstone и MTG, базар это live service игра, то есть контент в ней выходит с некоторой каденцией (о ней я тоже расскажу ниже). Сеттинг игры -- что-то вроде "Валериана и Города Тысячи Планет": межпланетный и кросс-пленарный рынок, на котором игрок, отождествляя себя с одним из персонажей, ходит от торговца к торговцу и пытается собрать себе стол, покупая и продавая вещи. В конце игрового дня ваш стол сражается против стола случайно выданного оппонента. Игра полностью асинхронная, то есть вам не нужно ждать пока оппонент сожжет веревку или пока вам найдут оппонента, вы можете начать ран сегодня и продолжить через неделю, ну и так далее. Сейчас есть клиенты для PC и macOS, с некоторым блудом запускается на стимдеке, но для мобильных устройств полноценного клиента пока нет, и ожидается он не раньше конца 2025 года. Кто делает игру и почему ты о ней не слышал Игру делает студия Tempo, ранее известная как киберспортивная команда Tempostorm, во главе которой стоит Андрей "Reynad" Янюк, который когда-то ловил бан в компетитив мтг за читинг (предположительно подложил анкоммон в лимитед-набор). Потом они играли вместе с Frodan-ом, Amnesiac-ом и Trump-ом (другим) в Hearthstone и выигрывали всякие большие события, а потом он собрал на Кикстартере 3 миллиона на собственную игру, пять лет ее пилил в роли геймдизайнера и напилил. Общение с публикой и медиа не является приоритетом Tempo, потому что Рейнад считает, что, обращаясь к словам великого поэта современности, "what is real will prosper": нужно сделать хорошую игру, и игроки о ней узнают. Мне понравилась игра и я хочу чтобы вы о ней узнали. Что у игры с монетизацией На ОБТ игра получила большой негативный отклик у аудитории бедняков и посетителей реддита, но ребята провели работу над ошибками и сейчас, на мой взгляд, монетизация прям окнорм. Нон-ранкед режим доступен бесплатно сколько угодно Есть баттлпасс, с короторого падают сундуки и билеты в ранкед Из ранкед-ранов падают сундуки (в которых лежат кристаллы и косметика) В сундуках лежат кристаллы За кристаллы можно покупать еще билеты в ранкеды, а так же новых персонажей За реальные кровные деньги можно покупать напрямую кристаллы (по скотской цене) Еще можно за реал купить подписку (10 баксов в месяц), которая дает двойную экспу в баттлпасс и двойные сундуки в ранетах Еще за реал можно просто купить скип левелов в баттлпассе Изначально доступен один персонаж -- Ванесса. Она покрасила свой корабль в красный, не используя краску, и она очень очень мета-определяющая и способная (если брать аналогию из мира MTG то ее основные направления -- это моноред и какой-то мидренж. На самом деле аналогии с МТГ в этой игре работают довольно слабо). Реально если ты играешь вдумчиво, то выйти в инфинит довольно несложно, во всяком случае у меня не возникло с этим проблем. Я думаю что игра достаточно несложная чтобы средний игрок в трэджик зе медденинг (или ниже среднего, как я) относительно легко и просто забыл о существовании каких-то там кристаллов. Еще можно купить подписку -- и тогда вас завалят кристаллами просто по макушку, если вы не планируете играть все катки 0-8. Разблокируя персонажа вы получаете весь его контент. То есть никакую пыль, бустеры, вайлдкарды и так далее собирать не нужно -- ты просто играешь. Каденция Немножко обманул обманунькал тебя в предыдущем предложении -- часть контента все-таки спрятана за батл-пассом. Но ты это вряд ли заметишь, особенно поначалу. Ожидаемая каденция игры такая: Раз в 3 месяца выходит новый персонаж. Выход нового персонажа тут это примерно как выход нового персонажа в ЛоЛ (или в доте, наверное, я не знаю про доту ничего): он вторгается в мету и меняет ее полностью, и все либо играют им, или пытаются найти на него управу. Раз в месяц заливают новый баттлпасс. В новом баттлпассе за некоторыми уровнями скрыты "паки" -- это наборы дополнительного контента для того или иного персонажа. В ОБТ пытались сделать этот контент включаемым и выключаемым, но это был кринж, и сейчас новый контент просто добавляется к вам в пул и выключить его нельзя. В конце месяца контент из баттлпасса становится доступен всем, кто не успел разблокировать его за время баттлпасса. То есть начав играть сейчас (20 апреля 2025 года) вы получите бесплатно Ванессу и ее пак "глубинное дно как ты" в котором лежат Ктулху и его подводные друзья (он был в баттлпассе в прошлом месяце). Плюс к тому что я написал выше рандомно выходят патчи, которые что-то нерфают, что-то баффают, ну короче как обычно. Иногда патч выходит прямо во время твоего рана и ты у него отъедаешь. Пока непонятно как все это будет происходить в будущем. Немножко побольше про геймплей Я постараюсь очень кратко описать геймплей и обозначить точки глубины, но реально игра очень "easy to learn, hard to master", и проще ее попробовать, чем втыкать в текст. После того как ты выбрал персонажа (из одного, потому что сначала доступна только Ванесса) ты начинаешь забег. Цель забега -- получить 10 побед раньше (шкала сверху) раньше, чем у тебя кончится престиж (шкала снизу, на этом скрине я в 1 хп, потому что я дно). Забег состоит из "дней", каждый день состоит из 6 "часов". Первые два часа ты ходишь по рынку и участвуешь в энкаунтерах (каждый час это выбор из трех "случайных" энкаунтеров), после чего тебя ждет пве-сражение. Затем еще два часа на прогулку по рынку, и снова сражение -- в этот раз пвп. В конце каждого дня тебе предстоит сразиться с теневым клоном игрока из того же самого дня. В игре нет скилл-бейзед матчмейкинга, то есть тебе не будут подсовывать детей на избиение, а каждый день будут парить на кого-то из той же временной точки забега, что и ты. Поэтому гит гуд, нужно быть сильным чтобы защитить тех, кто тебе дорог. Вы сражаетесь, и если ты выигрываешь -- ты получаешь победку. Если проигрываешь -- теряешь престиж. После этого начинается следующий день. Энкаунтеры Каждый раз на выбор рынок вам предлагает три энкаунтера. Чаще всего это: торговец. На скрине справа это Кина -- хиппи и ребенок цветов, она обладает доброй душой, большими скидками и прекрасной озвучкой и торгует non-weapon вещами событие. На скрине справа это возможность найти потерянный ящик, из которого можно полутать ништяки на выбор (почти во всех событиях есть выбор из нескольких опций, часть опций еще и меняется в зависимости от персонажа -- например Ванесса может найти мелкий предмет там, где остальные не могут) и что-то бесплатное. На скрине справа это базовый безусловный доход, который мне положен, потому что я Джабалиец. Каждый торговец предлагает вам вещи вашего персонажа (почти всегда), но на которые накинут соответствующий торговцу фильтр (Кина, как я уже говорил, торгует всем кроме оружия). Таким образом, покупая и продавая вещи, вы конструируете борд, которым будете сражаться. Во время сражения ваши вещи лежат внизу, вещи оппонента -- сверху, и они сами активируются по таймеру. То есть вы сначала собираете борд, а потом нажимаете кнопку плей и смотрите драку голых бомжей, в которой проигрываете оппоненту потому что криво поставили шмотки. У каждой вещи есть кулдаун (раз в сколько секунд она срабатывает) и размер: она может занимать от 1 (маленькая) до 3 (большая) слотов на столе, на котором всего 10 слотов максимально. Большие вещи еще и стоят дороже маленьких. Помимо этого еще есть некоторый набор механик: теги на вещах позволяют им взаимодействовать друг с другом и с энкаунтерами. Тегов в игре масса, это буквально суп из тегов, а не игра. Водные вещи ускоряют другие водные вещи, друзья помогают друзьям, иногда друзья водные, ну вы поняли идею. опыт. Вы получаете опыт за каждый час + если побеждаете в пве + за некоторые энкаунтеры. Опыт влияет на уровень. На скрине слева вы видите синенькие точки под моей свиньей. Экспа собирается в левелап, левелап дает штуки и иногда 1 экспа это разница между победой и поражением демедж, хил, щит, яд, регенерация и поджигание ускорение, замедление, зарядка и заморозка вещей патроны в некоторых вещах (вон у ванессы револьвер с патронами), иногда они кончаются скиллы (кружочки видно на скринах) апгрейд вещей энчанты на вещи множество разных энкаунтеров (можно охотиться на монстров, можно выступать на конференциях) и торговцев (Баркун -- ходячее дерево, он продает средние и большие вещи и покупает маленькие с наценкой, потому что он большой, а они, ну вы посмотрите какие они маленькие) доход (который ежедневно приносит вам золото) воскрешение у богини последнего шанса уникальный пул контента для каждого персонажа и возможность заглядывать в пул к другим персонажам И так далее и тому подобное, и все это скрашено отличным артом и прекрасной озвучкой, и, не побоюсь этого слова, душой. Еще скажу пару слов о персонажах, потому что они действительно разные и игра за них отличается по стилю и по механике. Vanessa -- пиратка из Пелаго, которая по всей видимости хочет свергнуть какого-то короля, но не очень понятно какого и зачем. Умеет высококачественно бить лицо оружием, а еще травить рыбами и погружаться на дно океана на субмарине. Быстрый опасный персонаж с трюками в рукаве. Деньги зарабатывает путем отнимания их у тех, кто менее пират. Pygmalien -- натурально прямоходячая антропоморфная свинья с лицом Бена Броде. Владелец недвижимости: небоскребов, землескребов, подземлескребов, ломбардов, а так же собственной качалки, куда ходит качаться чтобы разбивать лицо оппоненту в лейт гейме. Геймплей строится вокруг денег и огромного количества хп (но не только). Dooley -- круглый летающий робот из Ирландии космоса, который строит ракету, чтобы улететь на ней к оппоненту в очко к победе. Специализируется на цыганочке с комбо-выходом -- строит движки из подручных средств, которые позволяют быстро закрутиться и просверлить в оппоненте пару новых отверстий. Умеет собираться в огромного паукоробота Дултрона. Деньги зарабатывает торгуя криптой. Мак -- (новый персонаж) вечно молодой бессмертный алхимик, который потерял всю свою семью в ужасном экспозиционном эпизоде. Специализируется на варке зелий (натурально из реагентов), регенерации и всяких эзотерических штуках типа трансмутации одного дамага в другой и пермафриза. Деньги зарабатывает превращая свинец в золото. Не знаю что еще сказать, и так много уже сказал. В завершение сыпану вам ссылок, пожалуй. https://playthebazaar.com -- регистрация и скачация игры. Чуть ниже еще есть подборка рефералов форумчан, за рефы игрокам дают ранкед тикеты и красивости в игре. https://www.howbazaar.gg -- база знаний в которой можно смотреть вещи, скиллы, пве энкаунтеры и патчноты https://discord.com/invite/playthebazaar -- дискорд игры (там можно посмотреть актуальные техи и узнать только ли у тебя не работает игра) https://youtu.be/0lNwdrxUBmc -- смешной ютуб-пуп для ценителей Не забыть дописать в конце текста смешной абзац, из которого понятно, что смер ть неизбежна. До новых встреч! --- Капец давно не писал ничего сюда, но вот решил написать. Рад что топдек жив и что мы все живы. Люблю вас. === Пополняемый раздел поста === Советики и гайды: - Советики для новичков №1: https://topdeck.ru/forums/topic/555887-welcome-to-the-bazaar/?do=findComment&comment=1863894 Рефералы форумчан: - @bthrsn: https://playthebazaar.com/signup?referral=0184d8e9-8fcf-4c8c-ae8b-9b4713084226 - @Poison Angel: https://playthebazaar.com/signup?referral=9307cd7c-3add-49de-85cc-b57465ce6937
×
×
  • Создать...