Событие создано Daedr
Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют:
2-й турнир серии Goldfish Arena 2.0!
-
Дата проведения: 1 мая 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00.
-
Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish
-
Формат: Multiplayer Commander
-
Банлист: официальный WotC без Un-сетов
-
Количество участников: не ограничено
-
Взнос: 750 рублей
-
Уровень применения правил - Регулярный
-
Судья турнира - Евгений Щетка
-
Турнир - DCI, никаких прокси
-
Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5.
-
Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов.
-
Детальнее правила Лиги можно прочитать тут:
Полные правила турнира:
Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков
- За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам.
- За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков.
-
После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы:
- Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже);
- В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками.
- Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом.
- В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира.
-
Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:
- Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий.
- Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола;
- Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи;
- Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия.
Раунды и ходы
- Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4.
- Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов).
- Раунд длится 90 минут;
- После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход;
- Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко;
- Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса.
Разные особенности применения правил:
- Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно.
- Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий.
- Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП).
- Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока.
Договоры, политика и переговоры
-
Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения:
- Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора.
- Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее.
- Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям.
- Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями.
- Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии.
-
Толкование договоров:
- Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека.
- Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока.
- Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока.
- Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу.