basilis Опубликовано: 1 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2010 Дорогие друзья, попробуйте запомнить, если не понимаете, чем лучше вы играете, тем сложнее становятся игры чистыми агро и тем проще - комбами. То же, лафантомнее: - на моем уровне примерно одинаково, что контроль, что битдаун- на уровне Зви - битдауном сложнее - на уровне этих дебилов - битдауном можно вообще не думать - а комбой сложно - можно вовсе не раскрутиться - я это наблюдал не раз Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Medivh Опубликовано: 1 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2010 и о чем это? пост о классной работе модератов по вырезанию отрывка текста из контекста? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Julegg Опубликовано: 1 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2010 о чём вообще тема? О_о Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Grimstalker Опубликовано: 1 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2010 мне кажется то, о чем пишет порой basilis понимает только он )) имхо Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
amarto Опубликовано: 1 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2010 Ну я вот понял, о чем пишет Вася. Я что-то делаю не так? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Shursh Опубликовано: 1 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2010 я тоже понял, что я люблю играть контролями Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Cubic Опубликовано: 1 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2010 А ведь когда-то достаточно интенсивно обсуждалась тема статусов пользователей на форуме. Чего только не предлагали - и карты по цветам и манакостам, и длину пениса рейтинга. А оказывается вот оно, на поверхности! Градацию надо делать от агры (новички) до контроля (олдфаги) с прохождением через все архетипы! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Shursh Опубликовано: 1 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2010 Да вот нифига. Градация будет от битдауна до битдауна, по спирали. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
amarto Опубликовано: 1 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2010 Да вот нифига. Градация будет от битдауна до битдауна, по спирали. "еще мидрейндж" и "уже мидрейндж" Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
DM' Опубликовано: 1 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2010 Ну Василий любит говорить очевидные вещи, но ведь менее очевидными они от этого не становятся? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Antichrist Опубликовано: 1 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2010 Ну, я в очередной раз посмеялся, а теперь вместе почитаем ответы участников топа: What deck did you play and why? Zoo, because I knew that this GP would be so big, and with this deck I don't need to think so much. Also, because my friend Dario Moreno had the idea. What deck did you play and why? Zoo, because it is fairly easy to play and punishes bad draws Аггра такая сложная, ну такая сложная, ай-яй-яй. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Andrey965 Опубликовано: 1 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2010 Битдауном мне играть цыкотно, да... прощитывать действия откусывая от опонента по хиту за ход... Ну нафих, проще врас сказать) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
LasVegas Опубликовано: 1 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2010 (изменено) а мне казалось что комбы, что агры, что контроли-бывают любой сложности. Манки-стайл комба и скиллинтенсивная агра, и наоборот. А люди играют чем то, не потому что эта колода сложная, а вот эта лёгкая, а потому-что она им нравится. Вроде так, не? Изменено 1 марта 2010 пользователем LasVegas Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Antichrist Опубликовано: 1 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2010 Да вроде всё так, просто люди, которые не играют в магию, думают, что зуу и прочая аггра это НЕРЕАЛЬНО ТЯЖКАЯ КОЛОДА, как же играть-то блин...а все комбы это для школьников Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Shursh Опубликовано: 1 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2010 Ну как раз вчера в топ4 пацанчик 16 лет (подходит по возрасту) переехал тов. Сайто (постарше, наверное уже по возрасту не подходит). Комбу комбой переехал. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
basilis Опубликовано: 1 марта 2010 Автор Поделиться Опубликовано: 1 марта 2010 (изменено) Ну. Тут по поиску цитат не я специалист. Но думаю парочку от хол оф феймеров найтись достаточно легко должны про простоту зу. А не от рандомов каких-то. Да можно вдумчиво посмотреть матчи чм и протуров например, хотя вдумчиво делать в первый раз что-то непривычно, но думать не вредно даже по жизни, пригодится. Ну и бодро орущие про легкость зу даже на свежую голову уверенно сдали бы партию, где 3 раза ангела разобрали. А еще в финале играл человек комбой в 61 карту. Это рак всего чего только можно, в том числе и звенящих частей тела - за 19 матче отклонения на до фигища набегает, по отношению к 60 картам. Василий любит говорить очевидные вещи, с которыми почему-то постоянно спорят. 2 Ласвегас Безусловно, как и любое обобщение, это страдает определенными недостатками. Ну типа, например у турболенда Цвишного (который с горгером был или как там это существо называлось), был вин в виде псевдо-комбы. Комба? - Комба. Ад на земле по сложности игры (в частности, по количеству ходов и принимаемых решений, без быстрой игры вообще невозможно играть). Да вообще в истории магии много было комб, которые реактивно, в зависимости от действий оппонента, долго выстраивали позицию. А не тупо пасьянс раскладывали, пускай с привлечением большей части колоды, но все равно предельно прямолинейный. Вон инвазево-одиссеевский домейн небось не проще вертелся Изменено 1 марта 2010 пользователем basilis Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
DeaDMopo3 Опубликовано: 1 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2010 квал на прошлый нац, стоит пьяный превил, рядом играет не трезвый педан (5с круель) против БР блайтнинга у педана 1хит, у оппа пустой стол и 0 карт, опп топдекает горку, педан ультиматут превил говорит, раз у него хит, значит ты где-то ошибся и не правильно сходил в атаку, агрой тяжелее Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
LasVegas Опубликовано: 1 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2010 2 Ласвегас Безусловно, как и любое обобщение, это страдает определенными недостатками.Ну типа, например у турболенда Цвишного (который с горгером был или как там это существо называлось), был вин в виде псевдо-комбы. Комба? - Комба. Ад на земле по сложности игры (в частности, по количеству ходов и принимаемых решений, без быстрой игры вообще невозможно играть). Да вообще в истории магии много было комб, которые реактивно, в зависимости от действий оппонента, долго выстраивали позицию. А не тупо пасьянс раскладывали, пускай с привлечением большей части колоды, но все равно предельно прямолинейный. Вон инвазево-одиссеевский домейн небось не проще вертелся Стоп. А где я говорил что комба это только АНТ и подобное? энчантра это комба+контроль, ихорид можно с натяжкой назвать агро+комба. Я думаю даже туз можно назвать комбой, которая крутится на 4+ ход. Просто это не отменяет вышесказанного, я же нигде не говорил что 1 из 3х видов колод сложнее\легче чем остальные. Я про то, что среди и комб и агр и контролей, градация сложности колод колеблется от манки-стайла до божественности, которой может управлять только сам автор(ну это утрированно) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Sphynxx Опубликовано: 2 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 2 марта 2010 Добро пожаловать на конкурс капитанов в нашем клубе весёлых и находчивых. Сложность пилотирования колоды зависит не от архетипа как такового, а: 0) от количества опций, доступных игроку в любой момент времени. 1) от гибкости сратегии колоды -- часто ли надо переключаться между планами на игру? Феи в этом плане хороший пример. 2) количества опций оппонентов против этой колоды (играть вокруг враса -- одно, а вот вокруг крипта, ловушки, джейлера, экстирпейта и лейлайна одновременно -- совсем другое) 3) от метагейма в целом (контролём в агро-метагейме играть проще, чем контролём в контрольном метагейме) Да и вообще, "многие знания -- многие печали", "чем дальше в лес, тем ближе вылез" и т.п. -- чем лучше ты понимаешь игру, тем сложнее тебе принимать решения, как это ни парадоксально. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
GGame Опубликовано: 2 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 2 марта 2010 (изменено) Миррор двух контроллей: Ленддроп Ленддроп Ленддроп Ленддроп Ленддроп Ленддроп Ленддроп Ленддроп Ленддроп Ленддроп Ленддроп Ленддроп Ленддроп Ленддроп Ленддроп Тут у кого-то не выдерживают нервы и начинается COUNTERWAR!!! THIS IS SPARTA MAGIC!!! ЗЫ: А главное опций у каждого до ж... много короче. Изменено 2 марта 2010 пользователем GGame Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Weenee Опубликовано: 2 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 2 марта 2010 Как правило не нервы не выдерживают, а кончаются земли. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Shursh Опубликовано: 2 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 2 марта 2010 и тот, кто пропускает ленддроп кастится первым Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
GGame Опубликовано: 2 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 2 марта 2010 Нет, ну просили вас сикрет техи палить, а? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Shursh Опубликовано: 2 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 2 марта 2010 а чо? у нас сейчас всё равно аграрии на аграриях, откуда миррору контролей взяться? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
kendzu Опубликовано: 2 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 2 марта 2010 Там еще мана артефактики кастить можно. не отконтрил - поел. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения