Итак, последняя версия моего билда.
+
Lands:3 Copperline Gorge
3 Blackcleave Cliffs
4 Verdant Catacombs
2 Forest
2 Swamp
1 Mountain
1 Stomping Ground
1 Blood Crypt
1 Overgrown Tomb
Spells:
4 Living End
4 Violent Outburst
3 Demonic Dread
3 Beast Within
Creatures:
3 Simian Spirit Guide
4 Deadshot Minotaur
4 Street Wraith
4 Monstrous Carabid
2 Jungle Weaver
4 Fulminator Mage
3 Avalanche Riders
2 Valley Rannet
2 Twisted Abomination
Sideboard:
4 Brindle Boar
4 Ricochet Trap
3 Ingot Chewer
4 Leyline of the Void
Немного о выборе карт
Существа:
Street Wraith, Deadshot Minotaur, Monstrous Carabid, Jungle Weaver, Valley Rannet, Twisted Abomination.
Первые трое - основа колоды, базовая идея, бивни, легко и быстро отправляющиеся в кладбище. Главное - не забывать, что их всех можно покастить с руки, если (а так обычно и бывает) пофлудило надо.
Паукан - самый спорный бивень. Он 5/6 рич, останавливает любое существо формата, но циклится за 2 маны, что почти всегда непозволительно много. Вместо него можно играть Architects of Will, но 3/3 - это не то, что нужно, когда нужно идти в летальную атаку.
Ранет и Абоминация - наши местные фечки. Могут достать любой цвет в любой момент (а зачем, вы думаете, у меня лежит 3 шокленда?)
Вместо Абоминации можно играть Igneous Pouncer, он хастовый, может по быстрому пронести хитов если вдруг что, но я играю от стратегии лд-контроля, поэтому регенерация, на которую у нас есть возможность вообще всегда, строго лучше.
Бригада ненависти к оппонентской манабазе - Fulminator Mage и Avalanche Riders. Фульминатор лежит строго комплектом и отсайживается только в матчах с одноцветными колодами. Райдерсы же отнимают ход и требуют приличное количество маны. Но уж слишком хороши.
Ну и мои любимые Simian Spirit Guide, которые выполняют функцию разгона. Если есть вариант крутануться на второй ход против контроля даже в небольшое количество существ (2-3), то это всегда очень неплохо. Ну и фульминатор т2 тоже вроде ничего.
Спеллы:
Living End, Demonic Dread, Violent Outburst - то, ради чего мы здесь собрались. Большинство предпочитает играть 3/3/4, я же активный сторонник того, чтобы играть в 4 конца. Последний ГПТ я пробовал играть в 4 макакера и 3 конца, не работает. Просто не работает. Я всегда хочу, чтобы у меня был еще один конец в библиотеке.
И еще немного ненависти - Beast Within - универсальный ответ на, например, все. На сдачу еще и оставляет цель для Demonic Dread. Некоторые предлагают играть Maelstrom Pulse, но у него менее удобный кост, ниже скорость и его нельзя сказать в землю, что зачастую важно.
Манабаза:
Copperline Gorge, Blackcleave Cliffs, Verdant Catacombs, Overgrown Tomb, Blood Crypt, Stomping Ground, базовые земли.
Я предпочитаю играть в чистый надежный Darigaaz-билд, хотя можно (и на западе пользуется популярностью) радужный вариант с Forbidden Orchard. 4 Фечки в совокупности с лендциклерами эффективно чистят колоду, а СОМ-дуалки мы либо хотим видеть на стартовой, либо не хотим видеть вовсе. Всего поровну, кроме одной-единственной горы, потому что красную ману мы получаем вообще откуда угодно.
Сайдборд:
4 Brindle Boar - против всего, что может дать в щи или ставит быстрый счетчик. (Джанд, аффня) Иногда лучше сказать конец в кладбище с одной свиньей, просто чтобы купить время /то же и к фульминатору относится/ В этой колоде строго лучше финксов, так как имеет значительно более удобный кост, дает сразу 4 хита, не пасится, и бодро выпрыгивает обратно с конца.
4 Leyline of the Void - некоторые играют лучами мейном. Я лично держу как сайдовую опцию против мелиры, мартиры, миррора, гаргадонов, фауна шаманов и аффни с равагерами. Есть вариант играть Faerie Macabre, но несмотря на кажущуюся синергию, идея не очень. реально макабра вытаскивает один матч - Solar Gifts, во всех остальных она строго хуже.
4 Ricochet Trap - до бана топора играл в 3, сейчас меньше играть нельзя. Это - единственное спасение против контры, если у оппонента есть хоть немного маны. Основная цель для ловушки - Remand, все остальное не так страшно. Не забывайте, кстати, что у Cryptic Command (поконтрил/потапал) одна цель, а у (поконтрил/побаунсил) - две.
3 Ingot Chewer - антигрейвхейт, антиаффня.
Есть еще вариант играть в 3 бладмуна, но он не так хорош, как кажется.
Матчапы:
Джанд - плюсовой матчап. Мы быстрее. Целей под фульминатора - вагон, все в принципе хорошо.
УБ Делвер - отвратительный матчап. Дискард, быстрый счетчик с делвером, контра - все, что мы не любим. Сайдим 4 ловушки.
КавГо - отрицательный матчап. ОЧЕНЬ много контры. В первой, правда, с той стороны есть минимум 3 мертвых карты в колоде, но играть все равно надо чрезвычайно аккуратно. Еще раз 4 ловушки.
Рыбы - матчап не очень, но лучше чем два предыдущих. рыбы крутятся на значительно меньшем количестве земель чем кавго и делверы, а значит, чувствительны к лд.
Зоопарк - плюсовой матчап. По базе.
Боросы - средний матч. Боросы уж очень быстры и могут резво напинать в щи и дострелить. После сайда появляются свиньи и дела становятся получше. Можно отсайживать Фульминаторов, в этом матче плохие.
БВ токены - не так, чтобы много играл, но матчап должен быть плюсовым. Дожидаемся каста Эмракула, говорим конец, наблюдаем.
Аффня - средний матч. Очень быстрая. Но все равно чувствительна к концу. Равагер - первая цель для любого ремувала.
Любая колода на гифтах - проблемы. Потому что в респонс на конец мы обычно либо получаем гифты за парочкой крутых бивней, которые базово больше наших, либо Реманд. Зато радует, что обычно они играют уязвимой манабазой.
Облако - матч о скорости. Если он успеет срезолвить Death Cloud/Damnation раньше чем мы его убьем, то плохо. Если нет, то нормально.
Шаманы - До сайда плохой. После сайда получше из-за лучей. Быстро крутиться в Лулзовиков он не сможет, а это даст нам немного времени.
УР Шторм - матчап о раздачах. Либо мы быстро говорим лд в его земли, либо не менее быстро умираем от фатального грейпшота.
Базовые стратегии стартовых рук:
Поскольку эта колода практически не зависит от стартовой руки, то агрессивные муллиганы зачастую не нужны. Поскольку сейчас очень широко распространена в качестве т1 дискарда Inquisition of Kozilek, то кипать руку, в которой обязательно должен быть каскад-энейблер совершенно необязательно, мы все равно в него рано или поздно сциклимся. Ну и нелишним считаю напомнить, что два конца на руке - это автомуллиган.
В принципе, кипать можно даже уан-лендеры, но только при наличии минимум двух одномановых циклеров.
Вот.