Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

stingeraa

Пользователи
  • Публикации

    6 837
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя stingeraa

  1. Vicious Гриша, у тебя клетки существуют или ты продал их уже?
  2. http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=5768&view=findpost&p=244622
  3. Xander У меня, к сожалению, не осталось твоего листа с птку, можешь сюда вбросить и дать описание? Абоминейшн пока меня спасал, а тащит он все, что нужно, никогда проблем не знал. Ранет-то чем плох?
  4. Итак, последняя версия моего билда. + Lands:3 Copperline Gorge 3 Blackcleave Cliffs 4 Verdant Catacombs 2 Forest 2 Swamp 1 Mountain 1 Stomping Ground 1 Blood Crypt 1 Overgrown Tomb Spells: 4 Living End 4 Violent Outburst 3 Demonic Dread 3 Beast Within Creatures: 3 Simian Spirit Guide 4 Deadshot Minotaur 4 Street Wraith 4 Monstrous Carabid 2 Jungle Weaver 4 Fulminator Mage 3 Avalanche Riders 2 Valley Rannet 2 Twisted Abomination Sideboard: 4 Brindle Boar 4 Ricochet Trap 3 Ingot Chewer 4 Leyline of the Void Немного о выборе карт Существа: Street Wraith, Deadshot Minotaur, Monstrous Carabid, Jungle Weaver, Valley Rannet, Twisted Abomination. Первые трое - основа колоды, базовая идея, бивни, легко и быстро отправляющиеся в кладбище. Главное - не забывать, что их всех можно покастить с руки, если (а так обычно и бывает) пофлудило надо. Паукан - самый спорный бивень. Он 5/6 рич, останавливает любое существо формата, но циклится за 2 маны, что почти всегда непозволительно много. Вместо него можно играть Architects of Will, но 3/3 - это не то, что нужно, когда нужно идти в летальную атаку. Ранет и Абоминация - наши местные фечки. Могут достать любой цвет в любой момент (а зачем, вы думаете, у меня лежит 3 шокленда?) Вместо Абоминации можно играть Igneous Pouncer, он хастовый, может по быстрому пронести хитов если вдруг что, но я играю от стратегии лд-контроля, поэтому регенерация, на которую у нас есть возможность вообще всегда, строго лучше. Бригада ненависти к оппонентской манабазе - Fulminator Mage и Avalanche Riders. Фульминатор лежит строго комплектом и отсайживается только в матчах с одноцветными колодами. Райдерсы же отнимают ход и требуют приличное количество маны. Но уж слишком хороши. Ну и мои любимые Simian Spirit Guide, которые выполняют функцию разгона. Если есть вариант крутануться на второй ход против контроля даже в небольшое количество существ (2-3), то это всегда очень неплохо. Ну и фульминатор т2 тоже вроде ничего. Спеллы: Living End, Demonic Dread, Violent Outburst - то, ради чего мы здесь собрались. Большинство предпочитает играть 3/3/4, я же активный сторонник того, чтобы играть в 4 конца. Последний ГПТ я пробовал играть в 4 макакера и 3 конца, не работает. Просто не работает. Я всегда хочу, чтобы у меня был еще один конец в библиотеке. И еще немного ненависти - Beast Within - универсальный ответ на, например, все. На сдачу еще и оставляет цель для Demonic Dread. Некоторые предлагают играть Maelstrom Pulse, но у него менее удобный кост, ниже скорость и его нельзя сказать в землю, что зачастую важно. Манабаза: Copperline Gorge, Blackcleave Cliffs, Verdant Catacombs, Overgrown Tomb, Blood Crypt, Stomping Ground, базовые земли. Я предпочитаю играть в чистый надежный Darigaaz-билд, хотя можно (и на западе пользуется популярностью) радужный вариант с Forbidden Orchard. 4 Фечки в совокупности с лендциклерами эффективно чистят колоду, а СОМ-дуалки мы либо хотим видеть на стартовой, либо не хотим видеть вовсе. Всего поровну, кроме одной-единственной горы, потому что красную ману мы получаем вообще откуда угодно. Сайдборд: 4 Brindle Boar - против всего, что может дать в щи или ставит быстрый счетчик. (Джанд, аффня) Иногда лучше сказать конец в кладбище с одной свиньей, просто чтобы купить время /то же и к фульминатору относится/ В этой колоде строго лучше финксов, так как имеет значительно более удобный кост, дает сразу 4 хита, не пасится, и бодро выпрыгивает обратно с конца. 4 Leyline of the Void - некоторые играют лучами мейном. Я лично держу как сайдовую опцию против мелиры, мартиры, миррора, гаргадонов, фауна шаманов и аффни с равагерами. Есть вариант играть Faerie Macabre, но несмотря на кажущуюся синергию, идея не очень. реально макабра вытаскивает один матч - Solar Gifts, во всех остальных она строго хуже. 4 Ricochet Trap - до бана топора играл в 3, сейчас меньше играть нельзя. Это - единственное спасение против контры, если у оппонента есть хоть немного маны. Основная цель для ловушки - Remand, все остальное не так страшно. Не забывайте, кстати, что у Cryptic Command (поконтрил/потапал) одна цель, а у (поконтрил/побаунсил) - две. 3 Ingot Chewer - антигрейвхейт, антиаффня. Есть еще вариант играть в 3 бладмуна, но он не так хорош, как кажется. Матчапы: Джанд - плюсовой матчап. Мы быстрее. Целей под фульминатора - вагон, все в принципе хорошо. УБ Делвер - отвратительный матчап. Дискард, быстрый счетчик с делвером, контра - все, что мы не любим. Сайдим 4 ловушки. КавГо - отрицательный матчап. ОЧЕНЬ много контры. В первой, правда, с той стороны есть минимум 3 мертвых карты в колоде, но играть все равно надо чрезвычайно аккуратно. Еще раз 4 ловушки. Рыбы - матчап не очень, но лучше чем два предыдущих. рыбы крутятся на значительно меньшем количестве земель чем кавго и делверы, а значит, чувствительны к лд. Зоопарк - плюсовой матчап. По базе. Боросы - средний матч. Боросы уж очень быстры и могут резво напинать в щи и дострелить. После сайда появляются свиньи и дела становятся получше. Можно отсайживать Фульминаторов, в этом матче плохие. БВ токены - не так, чтобы много играл, но матчап должен быть плюсовым. Дожидаемся каста Эмракула, говорим конец, наблюдаем. Аффня - средний матч. Очень быстрая. Но все равно чувствительна к концу. Равагер - первая цель для любого ремувала. Любая колода на гифтах - проблемы. Потому что в респонс на конец мы обычно либо получаем гифты за парочкой крутых бивней, которые базово больше наших, либо Реманд. Зато радует, что обычно они играют уязвимой манабазой. Облако - матч о скорости. Если он успеет срезолвить Death Cloud/Damnation раньше чем мы его убьем, то плохо. Если нет, то нормально. Шаманы - До сайда плохой. После сайда получше из-за лучей. Быстро крутиться в Лулзовиков он не сможет, а это даст нам немного времени. УР Шторм - матчап о раздачах. Либо мы быстро говорим лд в его земли, либо не менее быстро умираем от фатального грейпшота. Базовые стратегии стартовых рук: Поскольку эта колода практически не зависит от стартовой руки, то агрессивные муллиганы зачастую не нужны. Поскольку сейчас очень широко распространена в качестве т1 дискарда Inquisition of Kozilek, то кипать руку, в которой обязательно должен быть каскад-энейблер совершенно необязательно, мы все равно в него рано или поздно сциклимся. Ну и нелишним считаю напомнить, что два конца на руке - это автомуллиган. В принципе, кипать можно даже уан-лендеры, но только при наличии минимум двух одномановых циклеров. Вот.
  5. Господа, появился небольшой нюанс. Подстрахуйте меня, принесите пожалуйста 2 клетки на завтра.
  6. Это ладно. Но почему Bear Cub=Forest Bear=Grizzly Bears=Runeclaw Bear
  7. stingeraa

    [Standard] Monored

    amarto Есть одна у Кошты (9-0-1)
  8. stingeraa

    [Standard] Monored

    PavlovMichail UR Delver был один. (18 очков и больше) Моноредов - ни одного.
  9. stingeraa

    [Modern] Tooth and Nail

    basilis Василий, а почему так? Поставить мертвый лок и блокера 7/7, откинуться в кресле и, перейдя в режим топдека, не спеша добить - чем плохо? Или это все хорошо выглядит только на бумаге? Я сам троном не играл, он к какому ходу собирается? А, и вопрос к тс - как выигрывать без туза?
  10. Я спрашивал про то, надо ли кому-то обременять себя, оставаться до конца, брать деклисты, расшифровывать и куда-то вешать? То, что толпа нетдекеров жаждет - это и ежу ясно =3
  11. stingeraa

    [Modern] Tooth and Nail

    Painter's Servant + Iona, Shield of Emeria Каракаса в формате нет. Если хотите играть эльдразями - подумайте об Urabrask the Hidden
  12. marcel Мне что-то подсказывает, что в середине июня.
  13. Alexan У администрации единорога, листы никто не уносил.
  14. Кому что обещал - извиняйте, обстоятельства непреодолимой силы. Не будет меня 18 числа.
  15. Loxmatii Gladecover Scout строго лучше. А то вдруг там всякие Scryb Ranger'ы и прочее
  16. TheFamilyMan Потому что комикс обв появился только-только первый А лутинг - во втором.
  17. Существо попадает на кладбище. Срабатывает триггер, помещается в стек.
  18. Две следующие комиксовые промки - Electrolyze и Feast of Blood
×
×
  • Создать...