Перейти к публикации

PavlovMichail

Пользователи
  • Публикации

    262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя PavlovMichail

  1. maxbigbrother 2 Bloodline Keeper не нравится, слишком медленный, уязвим ко всему(пуржи, коррозийная буря). 2 Grave Titan -слишком дорогой, -опять же уязвим. -Токены не качаются Хонором. Герой тут выглядит много лучше, ибо заставляет искать ответы, если ответов нету то забезит минимум на 7. +Дешевле по мане, качается от Хонора, токены качаются от хонора, абилка качает все атакующиек кричи что очень ок. Из всех билдов, билд Крэйга Веско наиболее инетесен, единственный недостаток в малом количестве ремувала. Замены Герою не вижу, пока по крайней мере, Хантинги лучше Спласеров так как в филде сейчас много делверов,призраков и тп. Stony Silence помогает очень во многих матчах, но в некоторых нечего не делает, поэтому пока сайд. В мейне хочется играть в 2 Vault of the Archangel + 2 Ghost Quarter но это всё зависит опять же от меты. 2 Evolving Wilds как то себя особо не показали, по началу они нас тормозят, потом както тоже нету желания топдекать её, поэтому отказался от них. По сайду, хочется примерно что то на подобии: 2 Stony Silence Отличная карта против многих дек: Делвер, Под, Рампа, иногда зомби. Жалко что с остальной половиной дек она мёртвый груз) 2 Day of Judgment 3 Celestial Purge Зомбей нынче много развелось, так что эта опция в основном против них, ну ещё Делвер с Фениксами, Рампа: титаны, хантмастеры, моноред иногда) 1 Elspeth Tirel 2 Surgical Extraction 2 Nihil Spellbomb очень помогают при борьбе с Пико-делвером, да и с обычным тоже вполне ок. Также против Зомбей, Хертлес Саммонинга,Реаниматоров, Фритес и Роуг дек. 1 Oblivion Ring 2 Timely Reinforcements Скорее решение от меты, если в мете много дек с красным или Вини/Стила.
  2. Я бы Angelic Destiny тоже не играл, а вот 2-3 Nihil Spellbomb мне кажутся полезными, ну можно ещё Stony Silence увеличить до 3, в некоторых матчах карта полезная. Ещё бы Celestial Purge увеличил до 3 и да 2-3 Timely Reinforsment в зависимости от меты всё же но в большенстве помогает. Но мейном Timely Reinforsment это только если мета сверх агровая, а так будет мёртвым грузом в некоторых матчах весеть(
  3. Да это одна из самых суперпереведённых карт)
  4. Крэйг Веско ещё пишет что после Солт-Лейк-Сити немного бы переделал сайд: 2 Stony Silence 2 Day of Judgment 4 Angelic Destiny 1 Vault of the Archangel 2 Celestial Purge 1 Elspeth Tirel 2 Surgical Extraction 1 Oblivion Ring
  5. legion Ну все остальные варианты слишком "мутные" мне кажется) Насчёт Гризелбалда думаю может заиграть 1-2 копиями в Соляре или Фритес, опять же абилка у него беспредел, лайфлинк есть, жаль хекспруфа нету у парня)
  6. legion Ну по логике ты должен сразу показать, иначе как потом будешь доказывать что взял эту карту именно первой?
  7. legion А я и не утверждал что он срабатывает во время брейншторма, может быть неверно написал, он появлется при предявлении карты с Мираклом, а срабатывает после резолва Брейншторам уже конечно. Но если мы замешаем Штормом эту карту то разыграть мы её не сможем же, поэтому в таком случае триггер просто пропадает.
  8. Ну сфинкс неплох там, если у нас нету чкажем Ионы или Зилота для альфострайка, позволяет их найти.
  9. В дрежде думаю будет жечь, если найдём кого продреджить) вместо Сфинкса забытых истин. legion А посреди дрова можно? А если у нас Фирексийская арена к примеру? По твоему вообще получается что мы не должны показывать карту с мираклом посреди действия Брейншторма? А как ты докажешь что ты дровнул её первой тогда? Вот когда ты её показываешь что это действительно 1 карта тогда и появляется триггер.
  10. Не совсем. Думаю всё гораздо проще будет. Ты играешь Брейншторм, 1 карта опа с Мираклом, показал что это 1 карта, триггер в стек, далее ты заканчивешь манипуляцию с Брейнштормом. А вот тут после окончания розыгрыша Брейншторма: резовлится триггер Миракла и происходит либо ты показываешь эту карту и разыгрываешь её, либо нечего не показываешь и триггер уходит в некуда, карта с Мираклом лежит у тебя в Деке/руке но сыграть за этот триггер уже нельзя.
  11. to_arm Да я согласен, исправил,но я всё таки считаю что когда мы обьявим карту за миракл кост, то необходимо будет поместить её в какую то отдельную игравую зону, а в последствии сыграть, то есть в руку мы её уже не возьмём в итоге.
  12. Неоднократно, но сознаюсь я написал не осмыслив, исправил)
  13. А как же: you do so right away, even if it's at a time (such as your draw step) when you couldn't normally cast it. В оффициальном описании сказано немедленно разыграть, даже если это фаза дрова. Может я конечно чего то ни так понял, но посмотрим как Визарды опишут это, всё же я думаю что в этом случае если ты примешь решение показать и разыграть за миракл кост, ты должен будешь сделать это сразу а потом уже продолжить розыгрыш Брейншторма. Ты должен разыграть эту крту, тут же, вместо того что бы взять в руку она будет на столе, далее продолжаешь манипуляции с Брейнштормом и после окончания уже резолвишь спел с Миракла.
  14. Так то так но: если вы решаете разыграть его, вы делаете это сразу же. Как я понимаю тут, срабатывает триггер Миракла(и будь тот спел хоть сорсери хоть инстантом), ты либо обязан его сыграть в тот же момент, или берёшь в руку но тогда Миракл уже теряет свою актуальность. you do so right away, even if it's at a time (such as your draw step) when you couldn't normally cast it. Вроде это о том же.
  15. На офф сайте визардов, в офф описании механик сета. Пруф: http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/mechanics Даже если там есть триггер о котором нечего не сказано то: "если вы решаете разыграть его, вы делаете это сразу же." <- В респонс нечего играть нельзя.
  16. Пожалуйста прочитайте правила для начала, а потом уже пишите, такую несуразицу иногда пишите... Чудо — это новое ключевое слово, позволяющее разыгрывать некоторые мгновенные заклинания и заклинания волшебства за очень маленькое количество маны в тот момент, когда вы берете их из колоды. Когда вы берете из колоды заклинание волшебства или мгновенное заклинание с Чудом, если это первая карта, которую вы взяли за ход, вы можете немедленно показать ее. Если вы это делаете, вы можете разыграть это заклинание за его стоимость Чуда. Неважно, мгновенное это заклинание или заклинание волшебства; если вы решаете разыграть его, вы делаете это сразу же, даже если обычно в этот момент это невозможно (например, идет шаг взятия карты). Вы не обязаны показывать карту с Чудом, даже если можете ее разыграть. Вы можете просто взять ее в руку, как любую обычную карту. Вы можете разыгрывать карту с Чудом, если это первая карта, которую вы берете на каждом ходу, так что если вы нашли способ брать карты на ходу оппонента, у вас будет еще одна возможность чудесным образом поменять ход игры. Иными словами когда дроваешь первую карту, ели она имеет чудо, вместо дрова ты можешь показать её, если ты это делаешь то тут же обязан разыграть(за альтернативный кост), ни какие эффекты и спелы как я понимаю в этот момент играть нельзя, после розыгрыша, можно продолжать дровать карточки например с брейншторма.
  17. Это теоретическое предположение писанное на воде вилами, пока что Я лично надеюсь что это будет хороший играбильный коммон)
  18. Да по любому сделают в лучшем случае пайло мифом(( На все красивые арты в последнее время такая тенденция....ну почти. По цветам он скорее BR, или UR если пайломифик..
  19. Проблема в том что Делвер ставит несколько "сильных" существ на 1-3 ходы и контрит угрозы оппанента, тем самым создавая себе профит, так же гибкость колоде придают Снапкастеры. Опять же против колоды помагает грейвхейт, ну и дестрой артов.
  20. Слип мне нравится больше, во первых Инстант, во вторых может разобрать практически любую кричу. В начале партии помогает боротся с делверами, Талиями, заступниками..посже при удачных обстаятельствах и толстечков можно прибить. Он лучше именно в агро деке, так как оппанент либо будет пропускать наших существ, зная/боясь что у нас на руке слип, либо уже задумываться об атаке. В любом случае слип хорош везде где ненадо мгновенно нейтрализовать угрозу, а сейчас таких кричь очень немного. Есть вариант играть Расчленением в этом слоте, но это очень больно иногда бывает) зато не контрится Мисстепом
  21. Делвер хорошая колода, но не паломная. Во первых не всегда бывает флип 2 тур, во вторых, его можно отстрелить(гатшотом, трагик слипом, расчлинением, мортаподом иногда). А насчёт контры, в деке всего 5-6 контры обычно, ну после сайда может быть и побольше. Но всё равно всё переконтрить нельзя. Со Снапкастерами очень помогают боротся Сургенкалы или Бомбы негилизма. Также не кто не мешает нам самим играть мисстепом и контрить делвера/пондер турн1) В общем делвер/мэджикблейд это колода играя против которой нужно думать, тогда всё будет ок
×
×
  • Создать...