Перейти к публикации

Guf

Пользователи
  • Публикации

    4 373
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Guf

  1. Если ничего путнего не найдешь - можешь у меня разместиться. Душ/кровать найду . Только до места от меня час 20
  2. Да ты не волнуйся так, Мить, у тебя стрес будет. Или ты к стилю Васи/Сени не привык за столько то лет? А они, кстати, вполне дельные вещи пишут <выпилено> Касательно пиков то да. Странные есть. Я бы в 1.1. Вообще брал зеленую карточку. 1.2 непонятен. Ну т.е. впринципе так можно, но почему бы не взять неплохую, как ты сам говоришь, карту в цвет который уже взяли (и которую если что куда угодно сунуть можно после сайда) вместо карты, которая если что в колоде точно не окажется? Все остальные пики на 1м бустере не критичные ошибки (или вообще не ошибки), на мой не гуру взгляд конечно В 1.6 брал бы пантеру. В 4-3-2-2 СОМ - "корыто открыто" обычно. Во втором ты все сам верно написал - невменоз ужассный.
  3. Нет предела совершенству Касательно статьи Конли - она по другому построена + она немного о другом. А именно о сборе архитипа от Движка. (Некоторые колоды вообще невозможны без раровых движков (например, Зомби.дек) Некоторые отлично могут справитсья и без них.) У меня вообще немного другая тактика драфта, я не говорю, что она верная, но она приносит мне определенные плоды. На мой взгляд в статье есть как и прекрасные идеи, так и откровенная ересь (как и в моей статье я думаю ). Но это на мой взгляд. Касательно сбора БР. Несомненно, Оливия или хранитель линии могут выиграть игру сами по себе. Но соберете ли вы с ними БР вампиров/Бх битдаун или БР контроль или еще что-то - это ваш выбор. Описывая архитип, я пытался описать какую-то цельную идею колоды, не опираясь на возможные поломы колоды. Малолетка в агро БР вампирах является одной из ключевых карт, т.к. это вампир, создающий раннее давление. Именно этот архитип я попытался описать. Кстати, в его описании с Конли мы абсолютно сошлись (что не удивительно, т. к. он крайне узок) Касательно топора. Он отлично ложиться в ГВ определенного типа, а именно в ГВ хуманов с малым колличеством позднего давления. Я бы не стал брать его высоко в 1х 2х бустерах, однако в 3м, определившись с идеей, я пикну его выше достаточно большого колличества хороших карт
  4. Спасибо всем за комментарии. Постораюсь продолжить поскорее, хотя на работе ад, так что раньше следующей недели вряд-ли что-то появитсья +1 Но я там писал, что все перечислить невозможно. И недопацифизм за 3 иногда ОК ложиться, не говоря уже о неупомянутых юницах, змеях и прочей шелухе. сложность в том, что надо понять рано что тебе нужно а потом еще и суметь этим сыграть. О ГВ и УВ вообще можно отдельные статьи писать с примерами колод. Да неделю валялась недоделанная она на работе. Там просто вместо названий карт было что то вроде: МужЫк 4/2 или парень посакай/покачай или самое кавайное: токеноплодилочка 2BB
  5. ISD Архетипы Доброго всем времени суток. 100 лет я не писал ничего по магии, и наконец, решился. Надеюсь, статья будет вам полезна, хотя ее актуальность сильно уменьшиться начиная с февраля. Впрочем, я не хотел писать ничего до того как сам не уложу в своей голове написанное и не буду уверен на 100%, что не кормлю людей дезинформацией. Наконец, после 100+ драфтов в МОДО и реале и хороших плюсовых результатов все разложено по полочкам. Итак встречайте. Основные архетипы на драфте 3 ISD и их разбор. Для кого статья? Вряд-ли для начинающих. Скорее для людей, которые уже играют драфты и чувствуют, что нужно что-то улучшить. Надеюсь, она вам поможет. 1) BR Agro Больше никогда, никогда не буду собирать эти тупые цвета! © Kremen Что BR Agro - классический быстрый битдаун. Идея достаточно просто и прямолинейна – навалил мелочи, попинал, затем как-либо добил оппонента. Драфт на 3 бустерах ISD предлагает нам приличное количество карт для реализации этого простого плана. Как Основные карты в БР – это вампиры. Поэтому архетип можно смело назвать БР вампирами. (для сентиментальных телочек, естественно). Существует несколько основных карт, которые определяют архетип и обязательны (крайне желательны) для присутствия в колоде. Это: В коммон слоте: Bloodcrazed Neonate Crossway Vampire Traitorous Blood Vampire Interloper Nightbirds Clutches Vampiric Fury В анком слоте: Rakish Heir Rage Thrower/ Falkenrath Noble Это основные, карты, без которых колода превращается в обычный битдаун среднего качества. Допиливать все это безобразие можно (и нужно) следующими картами: Ремувал (Harvest Pyre, Brimstone Volley, Geistflame, Victim of Night, и Dread Weight) Быстрые мужики (Ashmount Hound, Walking Corpse, Markov Patrician, Reckless Waif, Village Ironsmith и.т.д.) Средне-тяжелые финишеры (Pitchburn Devils, Skirsdag Cultist). Как это работает Работает колода на удивление просто и слажено. Начиная с 1х ходов, она пытается наращивать гонку повреждений в свою пользу. Гонка обычно проходит по земле (просто потому, что Bloodcrazed Neonate и другие ранние дропы, бегающие по земле ходят позже Vampire Interloper). Задача игрока БР Вампирами – не давать противнику блокировать своих существ. Для этого и используются Nightbird’s Clutches и Crossway Vampire а так же различный ремувал. С помощью такого давления, нужно довести оппонента до 4-8 хитов (в идеале, конечно, убить). Далее вам могут полочать стол и вы начнете проигрывать гонку повреждений. Именно поэтому у вас должны быть карты, позволяющие добить оппонента. К таким картам относяться: Brimstone Volley Rage Thrower/ Falkenrath Noble Pitchburn Devils, Skirsdag Cultist Выход Falkenrath Noble при Skirsdag Cultist / Demonmail Hauberk на столе зачастую позволяет закончить игру ходом. Тоже относится и к выходу Rage Thrower Что вам не нужно Вам абсолютно не нужны в колоде тяжелые дропы вроде Morkrut Banshee/Scourge of Geier Reach В идеале в колоде должно быть не более 4х 4х-5х дропов суммарно. Сильные стороны Вы самая быстрая колода формата. Наличие даже 1й малолетки на столе зачастую напрягает противника. У вас наибольший выбор точечного (и массового) ремувала в сете. Слабые стороны. Основная слабая сторона колоды – высокая уязвимость к средним рукам. Ваши карты тесно завязаны друг с другом и, например, рука без 2го дропа это зачастую муллиган. + ко всему вы, даже создав высокое давление в начале, можете банально не поднять карту для финиша и проиграть одинокому ансомончику. Что еще собирается Существует так же БР контроль, который может вполне успешно играть с большинством колод формата. Он подразумевает бОльшее количество ремувала и хорошего финешера, которого тяжело ликвидировать (Оливия Волдарен, Bloodline Keeper, желательно под Mask of Avacyn). + колоды – большая вариативность карт, меньшая зависимость от стартовой руки и более стабильная игра в целом. Минус – можно отличненько поесть быстрой БР ГВ или РВ колоде. Когда же все это собирать? Так как выбор карт в архетип достаточно невелик, я рекомендую задумываться о сборе колоды только набрав определенное количество ключевых карт на 1м бустере (Rakish Heir + малолеточки/ Vampire Interloper или Falkenrath Noble + малолеточки/ Vampire Interloper) либо вскрыв полом в архитип (Оливию, Bloodline Keeper). Если вы чувствуете, что дело не клеется – старайтесь добрать ремувала и качественных средне- тяжелых дропов и уходите в контроль. Вообще, если колода не собирается сама – лучше не форсить. Хорошие карты в колоду, ходящие поздними пиками Traitorous Blood Demonmail Hauberk Furor of the Bitten Coobbled Wings Altars Reap Nightbirds Clutches Bump in the Night (Если не добрали финиша) Vampiric Fury Хорошие Карты сайда против БР Агро Wooden Stake Sensory Deprivation 2) ГВ ЛСВ то всех наколол. На видео драфтил бычий а на мире взял да собрал ГВ (правда жизни) Что Существует множество вариаций ГВ, которые зачастую определяются вскрытыми вами рарами. Это может быть как быстрая колода с 2-4 хорошими 4/5 дропами в качестве финиша так и медленный контроль с хорошим колличеством хейта и возможностью перехватить инициативу в середине/конце игры. Но обычно ГВ – это классический агроконтроль. Как Зеленый и белый цвета предлагают нам доступ к наибольшему количеству качественных комонов, анкомонов и раров в сете. Средняя плотность неплохих карт в оба цвета на драфте обычно выше средней плотности других карт. Фактически, на любом столе вы сможете собрать себе ГВ колоду среднего качества. Собрать хорошую ГВ – задача немного сложнее. Давайте разберемся, что к чему. Как и во всех архетипах в ГВ присутствует достаточное количество карт, которые крайне желательно засунуть в колоду. Это: В коммон слоте: Travel Praparation Darkthicket Wolf Avacynian Priest Villagers of Estwald Doomed Traveler Avacyns Pilgrim Elder Cathar Chapel Geist Orchard Spirit Festerhide Boar В анкомон слоте: Galvanic Juggernaut Slayer of the Wicked Mausoleum Guard Hamlet Captain Silver-Inlaid Dagger Gallows Warden Midnight Haunting Gatstaf Shepherd/Spectral Rider Fiend Hunter Как видите, карт великое множество. Не стоит забывать и о других небесполезных комоновых филлирах (Unruly Mob, Silverchase Fox, Village Bell-Ringer) ремувале (Bonds of Faith, Prey Upon, Rebuke) и триках (Spidery Grasp, Moment of Heroism) и.т.д., которыми можно и нужно добивать вашу основную колоду. (Все просто не перечислишь ) Ну и бонусом идет запредельное количество хороших раров в данных цветах, которые помогают вам отправить оппонента на тот свет. Как это работает Задавить массой и лучше массой по курве – вот основная задача ГВ колоды. Мы начинаем играть заклинания с 1го хода и, обычно, можем спокойно выкладываться до 5го. Можем, но кто нам даст? В ISD фактически любая колода может быстро залочить стол по земле (70% атак ГВ идут по земле) и любая колода имеет доступ к хейту флаеров (В ГВ их обычно не так много). Если нам не оказывают сопротивление – мы просто упарываем качественными существами. В остальных случаях нужно запастись триками, накопить массу и… добить (используя доступные качественные трики) альфострайком/задавить массой. Обычно любой наш топдек не земли актуален и наши существа/трики более качественны, чем у оппонента. Как это ни парадоксально, но являясь колодой с наибольшей плотностью качественных карт, ГВ так же является наиболее скиллинтенсивной колодой. Вы должны четко понимать, что и когда использовать, что против вас может использовать оппонент, и что вы сможете противопоставить ему в будущем. Стандартного направления действий у колоды просто нет, и все определяется ситуацией за столом. В определении архетипа я использовал модное слово агроконтроль. Фактически это значит, что вы должны прийти к такой ситуации на столе, которая заставит оппонента играть от вашей колоды, а не наоборот. И тогда все получится. Что вам не нужно Вам не нужна Demonmail Hauberk. Возможно это звучит дерзко и парадоксально, но даже учитывая хорошее количество целей (Elder Cathar, Doomed Traveler) кольчуга в ГВ смотрится гораздо хуже чем во многих других колодах. Ок, давайте я объясню. Demonmail Hauberk – карта дизэдвантеджа (еще одно модное слово). Чтобы компенсировать потерю существа от ее применения должно соблюдаться одно из 2х условия на столе: 1)она должна делать что-то большее, чем просто давать вашему существу +4/+2 (она должна выигрывать игру ходом!) или 2) вам должно быть безразлично количество ваших существ. 1е условие могут обеспечить красный и черный цвета (например Falkenrath Noble и Rage Thrower) 2e условие соблюдается, например, в УГ самомиле (до него мы еще доберемся) Конечно, если у вас нет других эквипов/способов раскачки или если у вас запредельное количество солдатиков/кладовщиков духов (сплешь в красный на 2 Pitchburn Devils? ) – вы все еще можете играть кольчугой. Но вряд-ли это будет случаться часто. Вам не нужен Somberwald Spider. У вас, скорее всего, и так будет достаточно тяжелый 4-5(6) дроп и хорошее количество филлеров Сильные стороны У вас наибольший выбор карт хорошего качества в колоду во всех слотах. Вы самая стабильная колода формата. Слабые стороны. Скилинтенсивность колоды достаточно высока. У вас достаточно мало точечного ремувала и он весь условен. Что еще собирается ГВ – оптимальная колода для сплеша. Наиболее поплулярен сплешь в красный (например из-за вскрытой Daybreak Ranger и дополнительного ремувала). Можно посплешитсья в синий (например из за Feeling of Dread и Silent Departure) Когда же все это собирать? Миллион вариантов, можно всегда . Вскрыв любой полом в ГВ (а такое будет происходить с вами часто) можете начинать форсить. И не забывайте, что в целом белый передают хуже зеленого. И не маловажно понять сразу (к началу-3-4 пику 2го бустера) что-же вы собираете и что будете брать выше других хороших карт (а выбор у вас будет огого какой!) Хорошие карты в колоду, ходящие поздними пиками Rally the Peasants Selfless Cathar И куча зеленого в зависимости от стола. Хорошие Карты сайда против ГВ Urgent Exorcism Продолжение следует…
  6. когда Визарда отменят Протуры, т. е. очень скоро. Думаю, тебе сразу 1000+ уровень дадут, как и всем нам и возможность скачать бесплатные обои с Лилианой
  7. Витек, все ОК Ты точно лучше Василя драфтишься... Токо раров мало, раров!
  8. Во, класный пост. От себя хотелось бы добавить, что я, например, готов приехать в Питер поиграть, если будут интересные турниры. Думаю, хорошая часть московских магов может ездить в питер, если турнир будет крупным и с хорошими призами. Ибо Питер - самое быстрое и дешевое для нас направление (наряду со всякими Воронежами и Нижними) И если будет нормальное освещение что-почем (а не как в топике Га-Га Геймс)
  9. Планирую к вам заглянуть. ХЗ С драфта че-то карты продаются, придетсья че-то собирать начать, чтоб не пропивать...
  10. О, в натуре новая форма. Норм бушлатик и ремень Ок. У нас такие покупали помню на дембель... Красава ага. Интересно, как терь там с Годом все распределяется
  11. http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=11281 И увы, меня там не будет вот это да бесит!
  12. Увы, пропущу ваш праздник с огромным сожалением ( Дочь заболела сильно
  13. У меня получилось УБ, т. к. пики 1.1-1.5 практически кристально вырисовываются а дальше просто наваливают нужных карт. Ах да, УБ даже идейное и энчант положить можно. Идея форсить белый..что ж, все можно, если осторожно. Волга дело говорит.
  14. 9 чуть маленько ага. Но вполне приемлимо. У некоторых делеверы с 4х спелов в колоде флипаются.
  15. Интересно так да. РГ вроде чутка быстрее получается? Ну и 3.1 пожалуй брал бы клирика. И после 3.3 тоже бы убежал .Какая уж тут сила воли
  16. В пост призывается Вася. Ну и не сказать доха на 2й/духа на 3й по мне хуже, чем не сказать трибьют Хотя кому как раздают...
  17. Про пики: 1.1 да и 1.2 даже могу принять. Вампира могу принять. Коментарии не могу принять. Завалив человека слева белым - сесть в белый..это не то что бы плохо, это странно. Про колоду: Зачем там 6 черных манноисточников?
  18. Пашь, признайся, что ты был в умат, когда это драфтил. Секта одобряет! 2 тика присутствует, заморочь стол присутствует. Даже криво сбилженная колода присутствует!
  19. OMG Ал ов ю аре..хз такого слова нет Я не играю в легаси. но прикинул, что после сайда очень сложно но слузать 12 можно. Но надо просто быть АДСКИ здоровым для этого.
  20. А! Мне страшно. Я почитал 2 дня от нечего делать на топдеке Легаси праймеры, стал понимать о чем вы и теперь тоже боюсь Рому! верните меня обратно в теплое лоно Лиметед!
  21. О_о он дотащил таки. ЖУТЬ! Дома гляну лист..магия синглтонов вроде там все дела.. Не, не дотащил... Топливо кончилось видно после 3го
  22. Если бы хороших людей набралось и всё бы сдвинулось на число 4-5, с удовольствием съездил бы
  23. Во, это дело! Кубик молоток. Буду. Smirnov 72801482
×
×
  • Создать...