ISD Архетипы
Доброго всем времени суток.
100 лет я не писал ничего по магии, и наконец, решился. Надеюсь, статья будет вам полезна, хотя ее актуальность сильно уменьшиться начиная с февраля. Впрочем, я не хотел писать ничего до того как сам не уложу в своей голове написанное и не буду уверен на 100%, что не кормлю людей дезинформацией.
Наконец, после 100+ драфтов в МОДО и реале и хороших плюсовых результатов все разложено по полочкам. Итак встречайте. Основные архетипы на драфте 3 ISD и их разбор.
Для кого статья?
Вряд-ли для начинающих. Скорее для людей, которые уже играют драфты и чувствуют, что нужно что-то улучшить. Надеюсь, она вам поможет.
1) BR Agro
Больше никогда, никогда не буду собирать эти тупые цвета! © Kremen
Что
BR Agro - классический быстрый битдаун. Идея достаточно просто и прямолинейна – навалил мелочи, попинал, затем как-либо добил оппонента. Драфт на 3 бустерах ISD предлагает нам приличное количество карт для реализации этого простого плана.
Как
Основные карты в БР – это вампиры. Поэтому архетип можно смело назвать БР вампирами. (для сентиментальных телочек, естественно). Существует несколько основных карт, которые определяют архетип и обязательны (крайне желательны) для присутствия в колоде. Это:
В коммон слоте:
Bloodcrazed Neonate
Crossway Vampire
Traitorous Blood
Vampire Interloper
Nightbirds Clutches
Vampiric Fury
В анком слоте:
Rakish Heir
Rage Thrower/ Falkenrath Noble
Это основные, карты, без которых колода превращается в обычный битдаун среднего качества. Допиливать все это безобразие можно (и нужно) следующими картами:
Ремувал (Harvest Pyre, Brimstone Volley, Geistflame, Victim of Night, и Dread Weight)
Быстрые мужики (Ashmount Hound, Walking Corpse, Markov Patrician, Reckless Waif, Village Ironsmith и.т.д.)
Средне-тяжелые финишеры (Pitchburn Devils, Skirsdag Cultist).
Как это работает
Работает колода на удивление просто и слажено.
Начиная с 1х ходов, она пытается наращивать гонку повреждений в свою пользу. Гонка обычно проходит по земле (просто потому, что Bloodcrazed Neonate и другие ранние дропы, бегающие по земле ходят позже Vampire Interloper). Задача игрока БР Вампирами – не давать противнику блокировать своих существ. Для этого и используются Nightbird’s Clutches и Crossway Vampire а так же различный ремувал. С помощью такого давления, нужно довести оппонента до 4-8 хитов (в идеале, конечно, убить). Далее вам могут полочать стол и вы начнете проигрывать гонку повреждений. Именно поэтому у вас должны быть карты, позволяющие добить оппонента. К таким картам относяться:
Brimstone Volley
Rage Thrower/ Falkenrath Noble
Pitchburn Devils, Skirsdag Cultist
Выход Falkenrath Noble при Skirsdag Cultist / Demonmail Hauberk на столе зачастую позволяет закончить игру ходом. Тоже относится и к выходу Rage Thrower
Что вам не нужно
Вам абсолютно не нужны в колоде тяжелые дропы вроде Morkrut Banshee/Scourge of Geier Reach
В идеале в колоде должно быть не более 4х 4х-5х дропов суммарно.
Сильные стороны
Вы самая быстрая колода формата. Наличие даже 1й малолетки на столе зачастую напрягает противника. У вас наибольший выбор точечного (и массового) ремувала в сете.
Слабые стороны.
Основная слабая сторона колоды – высокая уязвимость к средним рукам.
Ваши карты тесно завязаны друг с другом и, например, рука без 2го дропа это зачастую муллиган. + ко всему вы, даже создав высокое давление в начале, можете банально не поднять карту для финиша и проиграть одинокому ансомончику.
Что еще собирается
Существует так же БР контроль, который может вполне успешно играть с большинством колод формата. Он подразумевает бОльшее количество ремувала и хорошего финешера, которого тяжело ликвидировать (Оливия Волдарен, Bloodline Keeper, желательно под Mask of Avacyn). + колоды – большая вариативность карт, меньшая зависимость от стартовой руки и более стабильная игра в целом. Минус – можно отличненько поесть быстрой БР ГВ или РВ колоде.
Когда же все это собирать?
Так как выбор карт в архетип достаточно невелик, я рекомендую задумываться о сборе колоды только набрав определенное количество ключевых карт на 1м бустере (Rakish Heir + малолеточки/ Vampire Interloper или Falkenrath Noble + малолеточки/ Vampire Interloper) либо вскрыв полом в архитип (Оливию, Bloodline Keeper). Если вы чувствуете, что дело не клеется – старайтесь добрать ремувала и качественных средне- тяжелых дропов и уходите в контроль. Вообще, если колода не собирается сама – лучше не форсить.
Хорошие карты в колоду, ходящие поздними пиками
Traitorous Blood
Demonmail Hauberk
Furor of the Bitten
Coobbled Wings
Altars Reap
Nightbirds Clutches
Bump in the Night (Если не добрали финиша)
Vampiric Fury
Хорошие Карты сайда против БР Агро
Wooden Stake
Sensory Deprivation
2) ГВ
ЛСВ то всех наколол. На видео драфтил бычий а на мире взял да собрал ГВ (правда жизни)
Что
Существует множество вариаций ГВ, которые зачастую определяются вскрытыми вами рарами. Это может быть как быстрая колода с 2-4 хорошими 4/5 дропами в качестве финиша так и медленный контроль с хорошим колличеством хейта и возможностью перехватить инициативу в середине/конце игры. Но обычно ГВ – это классический агроконтроль.
Как
Зеленый и белый цвета предлагают нам доступ к наибольшему количеству качественных комонов, анкомонов и раров в сете. Средняя плотность неплохих карт в оба цвета на драфте обычно выше средней плотности других карт. Фактически, на любом столе вы сможете собрать себе ГВ колоду среднего качества. Собрать хорошую ГВ – задача немного сложнее. Давайте разберемся, что к чему. Как и во всех архетипах в ГВ присутствует достаточное количество карт, которые крайне желательно засунуть в колоду. Это:
В коммон слоте:
Travel Praparation
Darkthicket Wolf
Avacynian Priest
Villagers of Estwald
Doomed Traveler
Avacyns Pilgrim
Elder Cathar
Chapel Geist
Orchard Spirit
Festerhide Boar
В анкомон слоте:
Galvanic Juggernaut
Slayer of the Wicked
Mausoleum Guard
Hamlet Captain
Silver-Inlaid Dagger
Gallows Warden
Midnight Haunting
Gatstaf Shepherd/Spectral Rider
Fiend Hunter
Как видите, карт великое множество. Не стоит забывать и о других небесполезных комоновых филлирах (Unruly Mob, Silverchase Fox, Village Bell-Ringer) ремувале (Bonds of Faith, Prey Upon, Rebuke) и триках (Spidery Grasp, Moment of Heroism) и.т.д., которыми можно и нужно добивать вашу основную колоду. (Все просто не перечислишь )
Ну и бонусом идет запредельное количество хороших раров в данных цветах, которые помогают вам отправить оппонента на тот свет.
Как это работает
Задавить массой и лучше массой по курве – вот основная задача ГВ колоды. Мы начинаем играть заклинания с 1го хода и, обычно, можем спокойно выкладываться до 5го. Можем, но кто нам даст? В ISD фактически любая колода может быстро залочить стол по земле (70% атак ГВ идут по земле) и любая колода имеет доступ к хейту флаеров (В ГВ их обычно не так много). Если нам не оказывают сопротивление – мы просто упарываем качественными существами. В остальных случаях нужно запастись триками, накопить массу и… добить (используя доступные качественные трики) альфострайком/задавить массой. Обычно любой наш топдек не земли актуален и наши существа/трики более качественны, чем у оппонента.
Как это ни парадоксально, но являясь колодой с наибольшей плотностью качественных карт, ГВ так же является наиболее скиллинтенсивной колодой. Вы должны четко понимать, что и когда использовать, что против вас может использовать оппонент, и что вы сможете противопоставить ему в будущем. Стандартного направления действий у колоды просто нет, и все определяется ситуацией за столом.
В определении архетипа я использовал модное слово агроконтроль. Фактически это значит, что вы должны прийти к такой ситуации на столе, которая заставит оппонента играть от вашей колоды, а не наоборот. И тогда все получится.
Что вам не нужно
Вам не нужна Demonmail Hauberk. Возможно это звучит дерзко и парадоксально, но даже учитывая хорошее количество целей (Elder Cathar, Doomed Traveler) кольчуга в ГВ смотрится гораздо хуже чем во многих других колодах.
Ок, давайте я объясню. Demonmail Hauberk – карта дизэдвантеджа (еще одно модное слово). Чтобы компенсировать потерю существа от ее применения должно соблюдаться одно из 2х условия на столе: 1)она должна делать что-то большее, чем просто давать вашему существу +4/+2 (она должна выигрывать игру ходом!) или 2) вам должно быть безразлично количество ваших существ.
1е условие могут обеспечить красный и черный цвета (например Falkenrath Noble и Rage Thrower)
2e условие соблюдается, например, в УГ самомиле (до него мы еще доберемся)
Конечно, если у вас нет других эквипов/способов раскачки или если у вас запредельное количество солдатиков/кладовщиков духов (сплешь в красный на 2 Pitchburn Devils? ) – вы все еще можете играть кольчугой. Но вряд-ли это будет случаться часто.
Вам не нужен Somberwald Spider. У вас, скорее всего, и так будет достаточно тяжелый 4-5(6) дроп и хорошее количество филлеров
Сильные стороны
У вас наибольший выбор карт хорошего качества в колоду во всех слотах. Вы самая стабильная колода формата.
Слабые стороны.
Скилинтенсивность колоды достаточно высока. У вас достаточно мало точечного ремувала и он весь условен.
Что еще собирается
ГВ – оптимальная колода для сплеша. Наиболее поплулярен сплешь в красный (например из-за вскрытой Daybreak Ranger и дополнительного ремувала). Можно посплешитсья в синий (например из за Feeling of Dread и Silent Departure)
Когда же все это собирать?
Миллион вариантов, можно всегда . Вскрыв любой полом в ГВ (а такое будет происходить с вами часто) можете начинать форсить. И не забывайте, что в целом белый передают хуже зеленого. И не маловажно понять сразу (к началу-3-4 пику 2го бустера) что-же вы собираете и что будете брать выше других хороших карт (а выбор у вас будет огого какой!)
Хорошие карты в колоду, ходящие поздними пиками
Rally the Peasants
Selfless Cathar
И куча зеленого в зависимости от стола.
Хорошие Карты сайда против ГВ
Urgent Exorcism
Продолжение следует…