всем привет!
меня часто спрашивают, как я билжу колоды в дуэльном коммандере. Потом спрашивают, а как надо билдить ((=
Поэтому в рамках недели конструктива на сайте топдек точка ру я решил показать, как я делаю колоды в дуэльном коммандере
Возможно, кому-то будет интересен ход моих мыслей. Кто-то подчерпнёт для себя какие-то новые техи. Ну а те, кто не играют формат, будут иметь возможность узнать, что творится в нашей песочнице Мне бы хотелось, чтобы результатом прочтения этой темы явилось желание у Вас собрать себе дуэл-едх колоду. Не просто сдуть из интернета. А именно вдумчиво собрать. Я как раз покажу, как я это делаю
Изначально я пришёл в дуэльный коммандер, потому что мне хотелось играть картой Survival of the Fittest, побаненной в легаси. Получилась вот такая колода. Затем были другие колоды на сюр движке. Потом было много легаси и около легаси колод. Последней получилась вот такая Аня. И вот захотелось мне поиграть Maelstrom Wanderer. Скажу сразу, что оптимального листа я не знаю. Более того- на данный момент листа вообще нет. В этом топике я буду подбирать карты в вандерера и обсуждать их с вами. Я внимательно прочитал треды на топдеке и других ресурсах про вандерера. И вот что у меня получилось:
Вандерер- это колода, которая располагает к двум вариантам колодостроения:
1) много-много существ. Много комб на них. Тут генерал в основном для цветов и, по-моему, тут больше походит Animar, Soul of Elements. Хотя сильно дело вкуса. Такую колоду мне билдить не хочется. Потому что я пока наигрался существами (=
2) рампа в больших и большое. Вот как раз про эту колоду я и буду говорить. Мне не очень нравится идея играть комбой на существах тут(Кики_Экзарх и тп).
философия игры вандерером(так, как я её вижу): В игре этой колодой есть два основных аспекта - это разгоняться по мане, готовя стол для выхода вандерера и получение преимущества путём игры Плейнсволкерами. Для первого обязательно наличие кантрипов и продрова. Для осуществления второго плана обязательно иметь карты, которые будут защищать плейнсволкеров. В нашем случае- это свиперы
Часть 1. Возможные карты
1. Земли
начнём с манабазы. В этой колоде оооочень много вариантов:
1. моноцветные:
island, forest, mountain, а также три снежных земли, которыми стоит играть, если будем играть Into the North. Количество базиков- обсуждаемо. Оно зависит от:
1) хотим ли мы играть Ruination
2) хотим ли мы играть Blood Moon и Magus of the moon
3) хотим ли мы играть Cultivate и Kodama's Reach
2. Трёхцветные
City of brass
Mana Confluence
Reflecting Pool
Frontier Bivouac
Command Tower
Gemstone Caverns
трёхцветные земли имеют смысл, если нужно надёжно и чётко стабилизироваться по цветам. На мой взгляд их наличие_отсутствие будет зависеть от общего плана на разгон
3. Дуалки
Первый уровень: настоящие дуалки- Tropical Island, Volcanic Island, Taiga
Второй уровень: шокленды- Breeding Pool, Steam Vents, Stomping Ground
Третий уровень: пейнушки - Yavimaya Coast, Karplusan Forest, Shivan Reef
Четвёртый уровень: чекленды - Hinterland Harbor, Rootbound Crag, Sulfur Falls
Пятый уровень: прочие дуалки - Copperline Gorge, Grove of the Burnwillows
Шестой уровень: фильтры - Fire-Lit Thicket, Flooded Grove, Cascade Bluffs
Седьмой уровень: скрайленды - Temple of Abandon, Temple of Epiphany, Temple of Mystery
дуалки опять же надо выбирать в зависимости от разгона
4. Двойные земли
City of traitors
Temple of the False God
Crystal Vein
империи:
Dwarven Ruins
Havenwood Battleground
Svyelunite Temple
маски:
Hickory Woodlot
Saprazzan Skerry
Sandstone Needle
карушки:
Gruul Turf
Izzet Boilerworks
Simic Growth Chamber
Наличие или отсутствие двойных земель зависит от стиля игры: насколько агрессивно и быстро мы хотим ставить генерала, играем ли мы Луной, сколько у нас в колоде гедон эффектов и прочее-прочее. Если пробовать играть всеми возможными двойными землями, которые входят тапнутыми, то можно рассматривать возможность играть Amulet of Vigor. Он также синергичен с некоторым нашим артефактным и неартефактным разгоном
5. Фечки
Понятно, что мы можем играть девятью фечками. Вопрос нужны ли все зависит от:
- наличие fastbond
- наличие Life from the Loam
- качество манабазы. её заточенность под тот или иной план на игру
6. Ломалки
Wasteland
Ghost Quarter
Rishadan Port
Tectonic Edge
Dust Bowl
7. Утилити земли
тут много есть вариантов. И земля-тютор Tolaria West, и Нексус с Вольф_Раном. И подмостки с маленьким. И Homeward path. И возможные менленды. Вариантов Масса. Всё, повторюсь, зависит от стиля игры.
2. Разгон
есть три варианта разгоняться. Сорсери за два и больше. Артефакты. Существа. Буду рассматривать лишь первый и второй способ
Разгон артефактами
Разгон за икс
Everflowing Chalice - за два-это базовый камень.
Разгон за ноль
Lotus Bloom
Chrome Mox
Mox Diamond
Lion's Eye Diamond
Jeweled Amulet
Разгон за два(камни) - нетапнутые
Gruul Signet
Izzet Signet
Simic Signet
Mind Stone
Fractured Powerstone
Prismatic Lens
Fellwar Stone
Talisman of Impulse
Разгон за два(камни) - тапнутые
Fire Diamond
Sky Diamond
Moss Diamond
Coldsteel Heart
Guardian Idol
Разгон за три
Coalition Relic
Worn Powerstone
Chromatic Lantern
Basalt Monolith
Commander's Sphere
Разгон за четыре
Thran Dynamo
Khalni Gem
Sisay's Ring
Ur-Golem's Eye
Разгон за пять
Gilded Lotus
Разгон не артефактами
Разгон за один
Search for tomorrow
Разгон за два - нетапнутые
Nature's Lore
Three Visits
Разгон за два - тапнутый
Rampant Growth
Farseek
Into the North
Разгон за три
Cultivate
Kodama's Reach
Разгон четыре
Skyshroud Claim
Mwonvuli Acid-Moss
Explosive Vegetation
Hunting Wilds
Peregrination
3. Масс-ремувал
поскольку зачастую мы будем играть в плейнсволкер-контроль, то нам очень важно уметь зачищать стол. Итак, масс ремувал по костам
pyroclasm
Volcanic Fallout
Anger of the Gods
Slagstorm
Evacuation
Burning of Xinye
Wildfire
Jokulhaups
Upheaval
Devastation
Destructive Force
на сегодня достаточно (=
далее допишу про возможных плейнсволкеров, ремувал, ходы, продров, дров, мужики, дизрапт
а также про возможные стратегии и тактики
оставайтесь на нашей волне (=
комменты и вопросы приветствуются