Arthorius
Пользователи-
Публикации
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Arthorius
-
Такая же ситуация с этим трейдером. Оплатил 18-го декабря, он сообщил что все упакует и отправит, пока жду, на связь не выходит. Если не одного у меня такая ситуация, значит наверно что-то случилось, может замотался человек, всякое бывает. Ждем.
-
Практический пример, хотя можно сказать, что, мол, мне повезло, а оппу нет, магия, может быть и так... В финале геймдея оппонент три раза показывал мне Infinite Obliteration, убрал Zulaport Cutthroat, Nantuko Husk и Butcher of the Horde. Удалось запинать этими ребятами: Grim Haruspex, Fleshbag Marauder, Bloodsoaked Champion и морфоми 2/2 с этих парней Sultai Emissary До этого в партиях тоже выбивали тем же почте тех же парней, удавалось выигрывать, правда не всегда конечно, так что эта штука Infinite Obliteration парит. Хотя эту колоду не сильно. Я вот пробую играть абзан-ралли и 4color-rally, вот эти варианты очень чувствительны к данной карте.
-
Такое количество фечек обусловлено тем, что они не выводят на белую ману. Поэтому, если больше фечек, значит меньше Battlefield Forge, без них трудно на вторую белую для ралли выйти. Но это чисто мое мнение.
-
Могу поделиться впечатлением, затащил Game Day вот таким: Mardu Sacrifice + Creatures (32)4 Bloodsoaked Champion 4 Hangarback Walker 4 Zulaport Cutthroat 4 Sultai Emissary 2 Grim Haruspex 3 Liliana, Heretical Healer 3 Fleshbag Marauder 4 Nantuko Husk 4 Butcher of the Horde Spells (4) 4 Rally the Ancestors Lands (24) 4 Nomad Outpost 3 Bloodstained Mire 2 Polluted Delta 3 Smoldering Marsh 2 Shambling Vent 3 Caves of Koilos 3 Battlefield Forge 3 Swamp 1 Mountain Sideboard 3 Crackling Doom 2 Surge of Righteousness 2 Duress 3 Arashin Cleric 1 Act of Treason 1 Infinite Obliteration 1 Utter End 1 Radiant Flames 1 Felidar Cub Hangarback Walker - карта в эту деку однозначно. Делает практически все, не было ситуаций, где бы его нельзя было применить. Отличный второй дроп, после себя оставляет существо для жертвы (порой одна лишняя крича все решала), ставиться за 0, тем самым тригерит бесплатно лилиану и Zulaport Cutthroat и т.п. По поводу манабазы, по цвету никогда не крючило, тапнутые ленды иногда создают проблемы, но это оказывалось не критично. Общие впечатления: пилотировать ее напряжно, не хватает газу, хочется конечно крутиться на 1-2 манах, а приходится на 2-3 и далее манах, иногда не хватает. По поводу Rally the Ancestors - я не знаю как вообще можно играть без них! Вопрос в количестве, играл в 3, но потом добавил четвертую, т.к. после первого ралли хочется сыграть еще один и он обычно фатальный. Grim Haruspex нравится больше чем Smothering Abomination, четыре маны многовато. Так в принципе зависит от раздачи, бывают взрывные, а бывают не очень. В общем нужны тесты, нравится то, что колода с идеей.
-
Если не сложно, ссылочку бы. Сам искал, не нашел((
-
Благодарю всех за комментарии, теперь я вижу эту деку примерно так: Аффинити + Artifact3 Ghostfire Blade 4 Ornithopter 4 Springleaf Drum Creature 4 Monastery Swiftspear 4 Goblin Rabblemaster Enchantment 4 Ensoul Artifact 2 Thassa, God of the Sea Instant 4 Lightning Strike 4 Shrapnel Blast 4 Stoke the Flames 1 Dig Through Time Lands (22) 4 Darksteel Citadel 4 Shivan Reef 2 Mana Confluence 7 Mountain 5 Island Sideboard 4 Anger of the Gods 3 Stubborn Denial 2 Tormod's Crypt 3 Magma Spray 2 Phyrexian Revoker 1 Act of Treason Ушел больше в аффинити берн. Решил отказаться от костов выше 4-х и сократить манабазу до 22-х земель. Заменил инженеров и машины на копейщиц и гоблинов. Многое мной описано выше, из нового, что хочется попробовать: Goblin Rabblemaster - полностью согласен, обязательно должны присутствовать в деке. Спасибо за указание. Monastery Swiftspear - показали себя очень хорошо. Качаются почти от всех наших спелов, если на стартовую нам не раздали ножниц, а артефакты и эта милая женщина есть, на второй ход уже -4 хита. Также под конвок подходят. С ней мы хоть что-то в начале делаем, если нет ножниц, тоже самое и про гоблина можно сказать. Dig Through Time - пробую одну копию, дальше нужно думать, если им место. Из всего нравится только этот дров, инстант, в семи картах позволяет найти почти все что нужно, каститься достаточно легко, благо грейв никогда пустым не бывает. И решил попробовать Mana Confluence, отказался от тапок полностью. Планирую данной декой сыграть Game Day, посморим, что из этого получится. Может кто тоже сыграет подобным, либо теми что описывались выше. Будет интересно послушать ваши впечатления и комментарии о плюсах и минусах, что убрать, что добавить.
-
Хм, вы правы. Что-то я их из виду упустил. Можно их вместо инженеров использовать.
-
Да, точно, благодарю, о сплеше забыл написать. Думал над сплешем в белый, зеленый и даже тестировал (белый). Опять же в теории хорошо казалось, на практике я проигрывал своей манабазе. То тапнутые ленды когда не надо приходят, то умираю от болей, если использовать пейнушки, фечки и слияния.. Хочется стабильности, поэтому решил пока два цвета.
-
Всем привет. Поиграл я аффинити в разных вариациях и пришел к неоднозначным выводам. Хочу с вами поделиться, кто знает, может ваши рассуждения помогут мне и не только. И так, к такому листу я пришел после тестов и размышлений: Аффинити + Artifact 4 Ghostfire Blade 4 Ornithopter 4 Springleaf Drum Creature 3 Chief Engineer 2 Scuttling Doom Engine Enchantment 4 Ensoul Artifact 2 Thassa, God of the Sea Planeswalker 2 Sarkhan, the Dragonspeaker Instant 4 Lightning Strike 4 Shrapnel Blast 4 Stoke the Flames Lands (23) 4 Darksteel Citadel 4 Shivan Reef 2 Temple of Epiphany 7 Mountain 6 Island Sideboard 4 Anger of the Gods 3 Stubborn Denial 2 Tormod's Crypt 3 Magma Spray 2 Phyrexian Revoker 1 Act of Treason Попробую объяснить: Ornithopter - наверно лучшая карта в аффинити сейчас. Ставится за 0, с барабаном манку дает, под конвок подходит, с клинком 2/4 порщик/блокер, одушевленный 5/5 летчик. Из минусов, легко умирает, можно ножницы потерять, нужно правильно играть. Springleaf Drum - в одном ряду с орнитоптером. Дает ману, на 2-й ход заходит на 5-ть. Из минусов не хочется его топдекать в поздней, иногда пачками приходят, а толку нет. Ghostfire Blade - карточка хорошая, но вопрос в количестве, мне кажется нужно больше артефактов за 1, поэтому комплект. На мой взгляд хуже барабана, т.к. иногда лежит и просто ждет, например шрапнели. Поэтому в последствии можно уменьшить число в деке. Итого у нас 12 артефактов (не считая машины, о ней отдельно) под шрапнель. Chief Engineer - по поводу этого парня не знаю. В теории хорош, но на практике показал себя не очень. Единственное 1/3 немного держит мелкую агру. Можно подумать с заменой, если подскажете буду рад. Scuttling Doom Engine - сначала выглядела пушкой, со шрапнели на 11, но на практике, либо у нас и так все хорошо, оппонент уже умер, или же слишком поздно, умерли мы. Поэтому оставил 2-х, на стартовую не придут, а топдекнуть в поздней будет приятно. Сразу оговорюсь по поводу Generator Servant почти во всех партиях мне не хотелось его ставить, т.к. не решал практически ничего. Ставишь на 2-й, на 3-й ход у меня только 5-ть ман, на руке машина, сижу на 3-х лендах. Уменьшал до трех копий, потом решил отказаться вовсе, уменьшить количество машин, в пользу бурна. Ensoul Artifact - еще одна ключевая карта колоды. С первых ходов доводит оппонента до коматозного состояния, при обычном раскладе спиливает оппоненту 5-10 хитов, потом ее либо разбирают, либо с той стороны уже блокеры есть, тогда надежда либо на бурн, либо, я решил попробовать Тассу, что бы была возможность проходить мимо блокеров. У меня нареканий на чарку нет. Thassa, God of the Sea - как сказано выше, делает неблокируемым, чистит топдеки (пробовал разный дров, в формате ничего путного не нашел) Поэтому слот можно и заменить, открыт для обсуждений. Sarkhan, the Dragonspeaker - качественный волкер на добивание и ремувал. Делает многое, если не все, думаю над третьим, но по моим ощущениям перебор. Lightning Strike, Shrapnel Blast, Stoke the Flames - все лучшее что есть в формате, на добивание в лицо. При необходимости можно и стол почистить. Darksteel Citadel - второй кандидат на оживление после артефактов описанных выше. Неуничтожимость это конечно хорошо, но мы теряем в скорости, ведь побежит он только на 3-й, а не на 2-й ход. Здесь нужно знать с какой декой противник и от этого отталкиваться в выборе цели для оживления. По опыту, сами ножницы очень уязвимы, любой дизенчант, положить на топ существо, изгнать и все, нету ножниц. По тому же самому опыту мы успеваем снять 5-10 хитов, потом нужно каким-то образом добивать. Мне кажется самое эффективное - в лицо. Да, по поводу Temple of Epiphany - в принципе можно заменить на Mana Confluence, но тут выбор между болью и скраем. Я играл без слияний, по ощущениям лучше бы играл, тапки мне не очень. Поэтому на вкус играющего. По поводу сайдборда (набросал примерно, т.к. надо мету знать, мету особо еще не разбирал, поэтому обсуждаемо, и качество и количество): Anger of the Gods, Magma Spray - против агро меты. Солдаты, гоблины и остальная мелочь. Stubborn Denial - против колод с кучей ремувала, чтобы немного продлить жизнь нашему 5/5 существу. Также хороша против всяких Superfriends. Tormod's Crypt - против реаниматора и все что с кладбищем связано. Phyrexian Revoker - Superfriends, можно и мейном играть, но я не вижу для них места. Act of Treason - против мидрейнж дек, забрав большое существо, добить. Вот чем я хотел с вами поделиться, извините за много букв, профессиональное С удовольствием выслушаю ваши мнения по поводу всего этого, ведь в диалоге рождается истина, не в споре, а именно в диалоге. Общайтесь, играйте в магию, будьте успешными! Спасибо, что уделили внимание данным размышлениям.
- 123 ответа
-
- 12
-
Буду в Москве, хочу поучаствовать! Пререгистрируюсь
-
Меня больше это волнует. Как без морей, с тремя тектониками и т. п., игра с валакутом в плюс? У меня так не получается. Можно по-подробнее об этом?
-
Внимание! Открылся специализированный магазин настольных игр во Владивостоке "Лаборатория Игр". Найти нас вы можете по адресу: г. Владивосток, ул.Гоголя, д.41 (ВГУЭС), ТЦ Голубиная Падь, бутик 7. Тел. +7 (4232) 733-846.
-
Ниже предоставлена подробная информация о работе клуба города Владивостока
-
Поздравляю с Победой! Удачи в написании последующих статей.
-
Да милости просим)) Это дело мы еще обговорим, после Наца где-то в июле/августе можно запросто это устроить. Может и не на островах (магию сложно будет туда тащить, т.к. и без того вещей будет), но на берегу моря вполне можно на неделю зависнуть))
-
Snake Вообще предлагаю отыграть всю эту серьезность в Ха, а потом на пререлиз к нам махнуть отдохнуть пофаниться))
-
Пререлиз 7-9 мая
-
Результаты Round 13: 33 da Rosa, Paulo Vitor [bRA] Lost 0-2 vs. Privalov, Alexander [RUS] 40 Chekan, Vikmar [RUS] Lost 1-2 vs. Shenhar, Shahar [uSA] 63 Golovin, Alexey [RUS] Won 2-0 vs. Bono, Joe [uSA] 82 Holtzman, Paul [AUS] Won 2-0 vs. Markov, Mikhail [RUS] Паринги Round 14: 22 Meng Qiu, ZHANG [HKG] 27 vs. Privalov, Alexander [RUS] 27 38 Hagiwara, Noriyuki [JPN] 24 vs. Chekan, Vikmar [RUS] 24 49 Golovin, Alexey [RUS] 24 vs. Lee, Shi Tian [HKG] 24 Markov, Mikhail [RUS] 15 * BYE *
-
Mimic Vat шикарная карта, я лучше на третьем ходу мимик поставлю и буду с ремувалом на руке сидеть, Ангелы, Титаны, все хорошо ложатся под чан. Двумя мимик ватами играть стоит, однозначно.
-
На данный момент можно потестить все по немногу. Я думаю, что оракулов убрать однозначно, чалисов можно доложить для раннего розыгрыша черного зенита, против быстрых дек, а вот на счет персика ничего не могу сказать, мне он нравиться, но что-то в нем не то. Теоретически лучше на четвертый ход Джейса воткнуть или с контрой сидеть, а не втапываться на персика, хотя разные ситуации могут быть. Вот как раз эти разные ситуации меня смущают.
-
Море на лес, по моему мнению, это частный случай, когда знаешь, что оппонента крючит. А в большинстве случаев цель для моря - валакут.
-
Моря в первую очередь из-за засилья валакутов, а то одних тектоников маловато, ну и дров все таки.
-
Сайдовая опция против UW-контроля, который затаскивает разного рода волкерами. Я не прав?
-
Хорошо, вот как я пока вижу UB-контроль, так сыровато, но все же: 2 Duress 3 Inquisition of Kozilek 4 Preordain 3 Go for the Throat 4 Spreading Seas 4 Mana Leak 1 Negate 2 Mimic Vat 1 Jace Beleren 4 Jace, the Mind Sculptor 3 Black Sun's Zenith 1 Wurmcoil Engine 3 Grave Titan 4 Creeping Tar Pit 2 Darkslick Shores 4 Drowned Catacomb 4 Tectonic Edge 6 Island 5 Swamp Про сайд еще не знаю. Думаю там должны лежать в разных количествах Massacre Wurm, All Is Dust, Flashfreeze, Memoricide, Negate, Duress и еще что-нить полезное в зависимости от меты. У кого какие идеи и предложения? Напоминаю, билд пока четко не продуман.
-
Народ выложите плиз свежие деклисты UB-контроля. Кто как видит его в свете появления новых карточек? Ведь что-то должно уйти, а что-то появиться?