-
Публикации
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Сообщения, опубликованные пользователем cromat
-
-
Да ничего тут удивительного нету в этих банах.
Стандарт - это формат, через который новые игроки входят в игру. А новички как известно ненавидят комбы и контрспеллы :) Тем более, что игрушка позиционируется как битва существ. Вот и получите
Впрочем, форматов сейчас множество, можно выбирать любой и получать удовольствие
- 1
-
Да и мне кажется, что в целом Визарды стремятся перенести основную игровую активность стандарта в Арену. Но, их там ожидают те же грабли, что и в прошлых программных продуктах (МТГО) - перегруженность интерфейса, "тяжелый" клиент, плюс добавилось неумение тщательно оптимизировать и прописывать игровые ситуационные скрипты на все случаи. На сегодняшний день, почти за год, Арена у меня прошла путь от шустрой программки на неттопе до неповоротливого покрытого блестками и улучшалками-пыхтелками-фейерверками монстра на десктопе !
Стандарт - это вводящий в игру формат (на сегодняшний день), так же как сейчас компьютер считается лишь частным случаем смартфона. Поэтому из стандарта изымаются случайно просочившиеся комбо и раздражающие мультики. Визарда прислушиваются к мнению комьюнити, результаты опросов и исследований аккуратно анализируются и делаются выводы. Но приоритет в конкретных шагах естественно у бизнес составляющей, что впрочем нормально.
Но помимо всего этого существуют мультиплеерные форматы, находящиеся в сторонке он мейнстрима, где вполне себе комфортно можно обитать. И это просто замечательно :)
Не обязательно брать все подряд у Визардов, можно и нужно выбирать из всего спектра.
- 2
- 3
- 3
- 1
- 1
-
В условиях идеальной вымышленной реальности, энтузиастов должны поддерживать местные власти (каждый раз проходя мимо пустующих работающих библиотек в нашем районе размышляю о этом). Или же иметь выходы на администрацию образовательных учреждений. Вот тогда, без открытого коммерческого статуса организации, но с некими серыми сопутствующими источниками дохода... возможно взяться за дело, мне так кажется.
-
Вчера в Лиге выслушал лично эту всю историю от тс-а, и не склонен ему не доверять.
Вопрос скорее в том, как самому постараться избежать подобных ситуаций. Решение вижу в открытии дисплея самим продавцом на кассе. Нету топпера - некомплект содержимого и его замена.
- 1
- 1
- 1
- 1
-
Мультиплеер неплохо начинать с бравла с постепенным переходом в едх. Сам после возвращения в магию пошел этим путем. Если есть ограничения по бюджету, то можно проксями играть, все нормально.
- 1
- 1
- 1
-
Отличный отчёт !
Сам правда провел большую часть игры не столь активно. Тройняшки оказались строптивым и с характером Запомнилась консультация за вилкой, которая оказалась таки в экзайленых первых шести карточках.
-
Основам научиться несложно, а вот прочее - это сочетание вдохновения, самочувствия и психологического настроя, ну и удачи конечно :)
Партия - это не просто выкладывание карточек, а некое узловое событие в котором пересекаются пути и затем расходятся дальше. Достаточно вспомнить, что МТГ можно рассматривать как частный случай такой достаточно древней предсказательной системы как Таро. Поэтому работая с такой тонкой системой, нельзя воспринимать ее формально, на уровне механики. В ней достаточно много и провиденциальных сверхчуственных компонентов. Вспомните, что иногда вы совершаете заведомо неправильные поступки в игре, причем имея все возможности их избежать. Затем упрекаете себя за ошибки, но если внимательнее присмотритесь, то можете обнаружить, что подсознательно сами двигались именно к такому результату. Или же давайте немного усложним ситуацию. Результирующая сила в партии зависит не только от вас но и от оппонента :) Возможно, что вот именно сейчас он никак не может проиграть, и дело не в том как хорошо вы сыграли. Это предначертано. Карты это вообще очень сильный инструмент, недаром человечество так сильно интуитивно привязано к нему.
- 1
- 1
-
Был примерно в подобной ситуации, вернувшись в магию после длительного перерыва.
Первое, от хобби нужно получать удовольствие, поэтому надо пробовать самому разные форматы и на основании своего опыта принимать решение. Каждый игрок при этом проходит примерно одинаковый путь, и перескочить сразу ряд ступеней будет не так интересно :)
Второе, для уверенной игры нужны знания и опыт, без этого в старших форматах делать нечего. Можно начать с драфтов по базовой редакции, апгрейда преконов стандарта. Рекомендую обратить внимание на мультиплеерный формат - Бравл, он же стандарт синглтон.
Третье, это долгоиграющее хобби, все придет со временем, и знания и кардпул. Придерживай стейплы, не гонись за фойлушками а альтартом,
и упорно практикуйся в игре. Будет сложно, но оно того стоит !
История Магии в России, серии 01 + 02 (обновлено)
в Разговоры обо всём
Опубликовано: · Изменено пользователем cromat
Замечательное начало, жду продолжения, особенно о временах с 1999 и Московскую Саргону на Нелидовской
Добавлю, что в тот период не было интернета в современном виде, но уже был ФИДОнет и провайдеры открывали понемногу модемные пулы.
И примерно тогда же начинают формироваться сообщества игроков в MUD (текстовые онлайн игры), оба этих сообщества - магов и мадеров тесно между собой пересекались.