Перейти к публикации

Dread Knight

Пользователи
  • Публикации

    874
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Сообщения, опубликованные пользователем Dread Knight

  1. http://www.solforgeladder.com/cgi-bin/viewtournament.cgi?tournament=465

     

    3 X Bron, Wild Tamer

    3 X Dozer, the Dormant

    2 X Immortal Echoes

    2 X Leyline Demon

    2 X Leyline Golem

    Lysian Shard

    3 X Roaming Warclaw

    3 X Scourge Hydra

    2 X Scythe of Chiron

    3 X Shardplate Behemoth

    2 X Tarsus Deathweaver

    2 X Thundersaur

    2 X Xithian Direhound

  2. Мерфолки должны играть с Чудесами в плюс, но совсем не из-за каверны, чалиса и немезиса :)

    Главные карты: виаль и сильвергил адепт.

    Виаль позволяет ставить мерфолка инстантом (это гораздо важнее чем нельзя поконтрить). А сильвергил - размениваться 1 к 1 с терминусом.

     

    Тут есть правда одно большое но: если чудеса ожидают трайбл метагейм, то в сайдборде будет Моат. Выиграть против моата тяжело (как я понимаю вайп эвеем никто не играет)

  3. А откуда им взяться? Командир наборы стоят запредельно. Новых карт там мало. Профита со вскрытия не получаешь (легче синглами заказать прямо со Старсити).

     

    А те кто покупает - покупают для себя, для игры на кухне или в подарок. Думаю, что эти люди эту тему не читают.

  4. Ну так я не утверждаю, что чудеса для стилла бай, но все же в плюс =) Вроде как не поменялось мнение, все такое же.

     

    Вчера попробовали поиграть Чудеса vs BUG still. Успели сыграть только 3 партии (быстрых партий там не бывает).

    2:0, 2:0, 2:0

     

    Конечно там сказывалась недружелюбность МТГО интерфейса, с которой Рома ещё не до конца свыкся. И возможно раздачи были "ниже среднего".

    Со стороны Чудес матч действительно выглядит сложным (без сарказма и иронии).

    Почти все игры сводятся к: "оседлай Jace'а и скачи на нём к финишу". Без Джейса нет возможности нарастить КА, потому что почти в каждой игре заходит стэндстил. Джейс у Чудес сильнее, чем Джейс у БУГа (особенно после сайда), потому что у Чудес есть некричёвые ответы (РЕБ, Джаджмент), у БУГа - только фабрики и тар питы.

    К недостаткам БУГа отнесу земли-существа. По сути БУГ убивает только шаманом или землями. Чтобы ходить землями в атаку надо платить ману, если платить много маны, то можно проиграть контрвойну за Джейса, а если платить мало или не платить вообще, то будет слабый прессинг и выход в лэйт. Снап, блок фабрики + сворд в шамана - довольно сильный блоуаут в этом матче.

    Сайдборд Чудес на мой взгляд гораздо сильнее сайдборда БУГа. У БУГа из полезного только 2 вендилионки и 1 сотсиз. (Я бы ещё сайдил тармогойфов, но не видел их, поэтому предположу, что Рома не сайдил)

    • Плюс 3
  5. Ром, спасибо. Хорошо, что кто-то пытается искать разнообразие и пробовать новые идеи.

     

    Попробую обозначить мое виденье.

    Я не вижу обозначенные 3 колоды как панацею от Чудес. "У колоды хороший матч с чудесами" - это вывод игрока, который играл колодой очень долго против среднего игрока чудесами.

    55/45 - это хороший матч? На мой взгляд это на уровне дисперсии и личных ощущений.

     

    Но если колоды действительно чувствуют себя уверенно в метагейме и имеют даже незначительное преимущество в матче с чудесами, то это - заявка на успех.

     

    1. Инфект.

    Про этот матч есть в праймере. Матч для чудес сложный. Наверное действительно в небольшой плюс инфекту. (не буду бросаться цифрами, колодой играют мало, статистики тоже мало)

     

    2. Фуд чейн.

    Еще более редкая колода. Но с такой я играл в онлайне раз 6-8. Нет в этом матче чувства превосходства ФудЧейна. Мне кажется, что проиграл я всего 1-2 раза.

     

    Стандартный план против мидренжа - оттягивание конца, выход в Энтрит.

     

    3. Буг стил.

    Это уже рогью, такие видел может быть только в турнамент практисе. С виду выглядит страшно.

    • Минус 2
  6. У кого какие мнения?

     

    Мне кажется, что здесь попытка совместить 2 линии в одну, что возможно неплохо.

    Но на мой взгляд Тарсус линия выглядит ненужной. (Тарсус и Пакт)

    Незершрик не очень консистентен (Почему не Даскмо или Брудквин, мне любой из вариантов нравится больше). Это только ради Тарсус линии?

     

    Thundersaur + Shard - это очень сильный заход против T. Я бы положил минимум 2 шарда. (А может быть и больше, но уже на шардов а сифоны)

    В столь агрессивной колоде из нового мне нравится Бегемот. (синергия с Brom'ом, лучший андерлевел, часто 2 к 1 сам по себе)

     

    Сам такой не играл, так что все мысли - исключительно теорикрафтинг.

  7. Поиграл Форжмастер викенд.

    Пробовал:

    UA-leveling

    NA-cackle-arbiter

    Nx-immortal echoes

    Ax-draw a lot-gnomes

     

    в основном 3-1, не чувствовалось уверенности и надёжности.

     

    Взял старый добрый Wegu, 2 раза подряд 4-0.

    Понял что brew-сессия была напрасной.

     

    Оставлю текущий лист, может кому будет интересно.

     

    3 wegu

    3 dysian sludge

    3 oros

    3 conjurer

    3 duskmaw

    2 broodqueen (возможно +1 вместо хермита)

    1 howl

    2 оленя (возможно +1 вместо хермита)

    3 syphon

    3 vyric's embrace

    2 skythe (не очень нравится, иногда конечно можно скомбить с оросом и вегу на л1, но чаще хочется развиваться вширь)

    2 hermit (после нерфа уже не то - howl и tendrils не поднимает, наверное убирать совсем)

  8. После разыгрывания любой способности/заклинания, после разрешения любого элемента стэка и после смены фазы приоритет всегда получает активный игрок (тот игрок чей сейчас ход).

    Автоматически приоритет передаётся после разыгрывания способности/заклинания, если игрок явно не сообщил о своём желании сделать что-то "в респонс".

  9. Само собой: жуликов ловить и наказывать.

    Но ещё мне кажется немаловажным, чтобы игроки на соревновательном УПП стремились к повышению своего уровня понимания правил. И мне кажется правильным стимулировать игроков хорошо знать правила, и играть аккуратно и чётко.

     

    Если игрок не знает, когда он активный и когда он получает приоритет - тогда тут конечно надо объяснять и рассказывать.

    Главное, чтобы игрок не желал получать игровое преимущество за счёт своей небрежности (а ну я скажу, что не знал правил, и мне это сойдёт с рук).

  10. про обязательность триггеров можно подробней:

     

    Маша играет против Васи

     

    Вася контролирует Tangle Wire с тремя каунтерами. Наступает Машин апкип. Она смотрит на Васю. Тот молчит. Маша спрашивает, может ли она дроваться. Вася говорит- да. Маша дровается, не потапав за провода. Я верно понимаю, что Вася обязан был сказать Маше - давай резолвить триггер проводов. Раз он не сказал, то это значит, что он забыл, поскольку провода- это его триггеры. А раз забыл, то Маша ни в чём не виновата

     

    так?

     

    Да, Вася должен был явно обозначить то, что он помнит про триггер проводов.

    Но судя по рулингам Льва если Маша смотрит слишком долго, то она автоматически пасует и Вася говорит: "я тоже пасую - тапайся за провода" (не удалось тебе меня майндтрикнуть, теперь Thirst for Knowledge за свои свободные 3 маны не скажешь. Как раз хороший пример про то, что информация о том "помнит ли Вася про триггер проводов" дорого стоит).

    А если уж дошло до "могу ли я дроваться" - то тут уже явный пас.

     

    И конечно же, если Вася пасовал и разрешал дроваться, то он забыл - это даже можно не обсуждать.

  11. Объявлять желание разрешить триггер баланса оппонент обязан? Если он просто передаст приоритет после топа например? И второй вопрос. Пусть топа на столе нет, в этом случае оппонент просто молчит(фактически передает мне приоритет) и после того как я ничего не делаю он разрешает триггер и ответить на него я уже не могу?

     

    Твой вопрос пошёл видимо из-за непонимания понятий "активный", "пассивный", "приоритет".

    После топа оппонент тебе ничего не передаёт, приоритет автоматически у тебя.

    Сразу после каста любого спела приоритет автоматически у оппонента (согласно tournament shotcuts) если ты явно не сообщаешь о своих респонсах.

  12. Я думаю, надо спрашивать "пасуешь" у активного игрока. По идее, это не дает никакой информации.

     

    А я думаю, что первый раз надо подождать 5 секунд, спросить: "пасуешь?"

    Второй раз надо подождать 5 секунд, спросить: "пасуешь?". Тут же остановить игру, звать судью. Для начала пусть отметит себе, что твой оппонент "sloppy".

    Третий раз, сделать тоже самое. Опять остановить игру и звать судью. Попросить судью отойти в сторонку и высказать ему свои предположения о том, что оппонент намеренно играет "sloppy".

     

    Игрок на professional уровне совершенно точно (и вероятно на competitive тоже) должен осознавать когда приоритет у него, а не ждать подсказок от оппонента. 1 раз да можно не осознать, протупить, запутаться. 2ой раз - уже закономерность. 3ий - подозрение на преднамеренность.

  13. Можно и напомнить, но хотелось бы не напоминать. На ГранПри играем как никак. Professional level и всё такое. Это же не ФНМ регулярный.

     

    - Приоритет у тебя, твои действия?

    - Хочу Lava Spike отрезолвить, давай тебе 3 спишем?

    - А ну раз ты ничего не делаешь и хочешь резолвить, то давай резолвить, но не лаваспайк а верхний элемент стека - триггер контрбаланса.

    - Нет нет, я же говорил именно про Lava Spike, если там ещё и какой-то триггер перед этим загадочный есть, тогда у меня будут респонсы.

     

    если в этой ситуации судья примет решение:

    - разрешить респонсы

     

    Тогда с тебя выудили информацию о том, что ты помнишь про триггер контрбаланса (поверь мне, эта информация тоже не мало стоит)

  14. Дань, нейтральные фразы, которыми можно попросить оппонента принять решение о пасе - их можно много придумать.

    Речь о другом.

     

    Абсолютно любой похожей фразой ты раскрываешь свои намеренья.

     

    - Резолвим верхний элемент стэка?

     

    Ты взял на себя ответственность автоматически пасануть и разрезолвить верхний элемент стэка, если оппонент скажет "Да".

    Почему ты должен брать на себя такую ответственность?

    Оппонент активный игрок, его время действовать. Пусть он и действует!

  15. не всегда. Но такие случаи бывают. Или, по твоему, я всегда, когда у меня есть приоритет, должен сначала произнести "пас" или "передал приоритет"?

     

    По-моему мнению да: игрок всегда явно должен передавать приоритет, если того требует игровая ситуация (автоматическая передача приоритета идёт только сразу после объявления спела, если игрок явно не сказал, что в ответ на свой спел он делает то-то).

     

    Как уже сказал Лев, если активный игрок долго (>5 секунд) ждёт и смотрит на тебя, то он пасует.

    Это личное мнение Льва, как я понимаю, другие судьи могут рассудить по другому: раз ничего не говорит явно, значит держит приоритет и не важно куда там он смотрит.

     

    Мне кажется (именно кажется, потому что я пока этого не нашёл) в правилах явно нигде не сказано про какой-то автоматический пас кроме shortcut'а на игру спела. (MTG tournament rules. 4.2.)

×
×
  • Создать...