Где-то недели две назад я придумывал себе деку на геймдей (тогда я думал, что он нескоро). Сначала хотел БВГр контроль, но без фильтров нереально построить манабазу. 5цц контрольному нарко-каскаду(много массового ремувала!) я манабазу просто не сумел придумать, поэтому решил играть гв или ГВр (ангелами я не могу не играть, с тех пор как знаю, что они стоят 5 маны). В ГВр выбор карт оказался слишком велик. Я решил не мучиться и играть гв.
Идея простая - много хороших существ и возможность быстро поставить бивня. В роли бивней играли ангелы и усмирители миров.
По неочевидным решениям дам комментарии.
Где_зеленая_команда.дек:
4 Noble Hierarch
4 Baneslayer Angel
4 Knight of the Reliquary
4 Lotus Cobraдействительно хорошая, нам есть что разгонять
3 Great Sable Stag
3 River Boa прекрасен в ряде матчей, гораздо лучше альтернатив
4 World Queller С акселерации является угрозой против любой колоды(в режиме брейды), универсальный ответ плейнсволкерам, энчантментам, дополнительный критуровый ремувал ко всяким бивням оппонента. Похоже крутые - не жалел по поводу такого мейна ни разу.
3 Garruk Wildspeaker
2 Elspeth, Knight-Errant
3 Path to Exile За счет квелера можно поиграть меньшим числом пасов.
2 Behemoth Sledge Дека хорошо прореживается, поэтому двух достаточно. Играть одним - просто ошибка. Он в деке выполняет довольно специальную функцию, это не n+1 что-нибудь. Мы либо хотим его получать - тогда кладем больше одного, либо не хотим - и тогда в деку не кладем.
1 Oran-Rief, the Vastwood
3 фечи с белым
7 Forest
5 Plains
3 Sunpetal Grove
3 фечи с зеленым
Turntimber Groveнеожиданная раскачка существа
Kabira CrossroadsПод борос
Безусловных тапок больше трех нельзя, небезусловных тоже много не надо: последнее, что мы хотим - задержка на ход в начале игры.
Над сайдом не думал и зря.
Sideboard
3 Qasali Pridemage
4 Celestial Purge
4 Luminarch Ascension
3 Wall of Reverence
1 Garruk Wildspeaker
Про идеи улучшения и явные ошибки напишу в самом конце.
Итак турнир. 40 с чем-то человек
1 тур. Сергей Педан ув-контроль.
1 партия
Я выиграл кубик, что мне сильно облегчило жизнь: 2 ход боа, не опасаясь контра, 3 олень - не опасаясь враса.
Дальше была долгая игра, которую решил гаррук (вылезший к слову ход на 4 или 5).
В один момент я мог успешно проиграть партию, если бы сказал "убивающий оверран", но заложился то ли на второй, то ли третий пас и выиграл ходов через 10 после этого оставшимся на столе гарруком.
2 партия
терн 3 люминарх асеншн, квелером разобрали сфинкса (который не давал четвертый кантер получить), убили жетонвой.
Рассказал Сережке про наличие враса, убивающего все.
1-0
2 Тур Ваня-невыгодный матчап-Кольцов (своим найя рампом, крайне хорошо играющим с гв-жетонами, я проиграл Ване в 10 туре наца и на прошлом геймдее), рг эльфы
1 партия
На 4 ход ко мне шло 27 тремплового дамага, каждый сорс обладал 6+ тафнесом. Ангел в такой ситуации позволил пожить ход, второго не было.
2 партия Миллион лет сидел за двумя стенками(потом одной) и ривер боа, нисса в это время пригоняла эльфов(на квелера был ответ). Потом я сумел топдекнуть ангела, разобрать ниссу(за ход до активации ультимативной абилки).
Потом на ангела нашелся ответ и жирные из-за двух оран-рифов эльфы пришли за мной. Слегка мало спеллов и много земелек. Хотя матч наверное не фонтан - против взрывных раздач у меня просто нет вариантов - до сайда строго ангел нужен, лучше не один (где зеленая команда, ироды!).
1-1
3 тур Миша Чернобрывченко джанд
1 партия
Технично победил флуд оппонента (Миша немножко рискованную руку оставил)
2 Партия.
Технично выполз из скрю раньше оппонента, правда на скрю у нас шла активная игра - мои существа вымирали от многочисленных болтов.
Потом затоптал. Квеллер поработал ремувалом, но это видимо не очень решало.
2-1
4 Тур Саша Попов-другой Боросы
1 партия.
Легкий скрю на белую ману и тапки!!!(в любом другом матче это скорее всего не сказалось бы - довольно хорошая рука была) против чрезвычайно бодрой раздачи - меня слили на 5 ход, отремувив двух блокеров.
2 Партия
Терн три ангел. Путешествие в него
На следующий ход квазалец. Долго думал встречать ли квазальцем линкса и гигапеду, пропускать или ангела вытаскивать в блок.
Решил, что я бы на месте оппонента шел в атаку в любом случае - если нет ремувала вообще один фиг приехали так хоть шанс доп хиты пронести есть; если есть пас, то все понятно; если есть второе путешествие, то мы очень не хотим взрыва квазальца в конце хода(запас по хитам для такой игры был). Сломал путешествие. Получил пас.
Потом рановато сдался, забыв про землю, гейнющую хиты. Впрочем выживал я только при топдеке второго ренджера оппонентом(остальное он кастил или триггерил мелочь лендофолом), а мне следующий ходом строго была бы нужна стенка или молот или ангел. И желательно без топдеков у оппонента.
Гоблин гайд офигенная против меня карта, я уже на драфте установил. Какие 40% - я с 10+ атак натянул пока одну землю.
2-2 С таким числом людей - мимо топа, но рейтинг маленький, а квалифаеры играть не хочется.
5-6 тур были незнакомые оппоненты, извините.
5 тур ув-невнятные солдаты
Запорол какой-то мелочью, слишком много карт оппонента ничего не делали, на ангелов ответы были.
Во второй тоже как-то все скучно было.
6 тур Вомпыры
1 партия - мрачный голдфиш на существах
2 партия Голдфиш у оппонента, усугубленный подставлением оленя под эдикт. Хотя там были ответы на все и провайт вампир, а у меня не самая бодрая раздача.
3 партия 1 ход - иерарх с фечи; 2 - реликварий; 3 - кобра, феча, феча с реликвария, гаррук, олень
В итоге 12 место
Потом сыграл множество партий без сайда с Валерой Лузгиным, у него был джанд со сплешем на белый ради лайфгейнящего каскада и Мстящего(он кажется мальчик) Аджани. Счет был около 8-4 в мою пользу. Проигрывал неубитому аджани в основном.
Ошибки в билде. Для выводов по мейну немножко недостаточно игр. Движок на кобре и квелеры мне вполне понравились. Соответсвенно слотов остается не очень много, все карты показались оправданными.
А вот над манабазой надо работать. Я испугался из-за рв и монор играть большим количеством фечей. Зря видимо. Найт 4 на 4 на выходе - очень крут, в том числе в этих матчах.
Тапок и полутапок очень много! Заметное число партий испытывал проблемы, которые могли привести или приводили к проигрышу.
С увеличением числа фечей видимо можно еще порезать один грув. Вместо еще одного можно запихнуть лайфгейнящую гв тапочку.
Качающая на входе земля не нужна. Возможно небессмыленна земелька дающая полет. Несколько раз возникала нужда кого-нибудь взлететь при реликварии на столе.
Т.е. манабаза должна выглядеть как-то так
1 грув
1 гв тапка - ?
1 кросроад(а вот он нужен)
1 оран-риф
8-10 фечей
1 земля выдающая на входе полет - ?
базовые земли
В сайде видимо нужна дополнительная заточка под слаеобразные колоды - типа хармс веев. 4 пурджа в сайде не нужны - столько отсайда нет, ассеншены можно порезать все, добавив каких-нибудь плейнсволкеров например.
типа
3 квазальца
3 хармс вея
3 стенки
1 гаррук
3 пурджа
1 элспет
1 что-нибудь
Вот как-то так.
Спасибо всем оппонентам за игру, Эльдару за судейство.
Отдельное спасибо одолжившим мне карты.
И еще - спасибо деке, особенно даже и не издевавшейся надо мною.