-
Публикации
380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя phosphorus
-
Не ОТВ, а таймсив. ОТВ - название глупой дечки, единственной целью которой было откопать кучу злых металлических существ.
-
Таких в Питере аж двое!
-
- Профессор, мутация протекает успешно. К концу месяца ожидаем появления мейновых Kaleidostone и Howling Mine. - Отлично, введите еще вируса и начинайте подготовку эксперимента "OTV-Jund". Корпорация TimeSieve, секретный доклад. 27.05.10
-
Не может таймсив. Все джанды теперь играют 4 пиявками и 4 пульсами мейном, у всех кто не джанд по 3-4 кольца в деке или куча хастовых порщиков, в UWx начали мейновую контру [irony=я не умею писать правильно слово класть :(]***[/irony] в количестве, моноредов как собак развелось, а банты каждую вторую игру норовят на третий с конскрипцией пробежать... И даже если первую выиграл за тобой после сайда приходят 4 дюреса, иголки, меме, квазальцы, джандчармы с геморроем, туча контры и даже релики. Не поеду на нац таймсивом
-
ДжерриТ в своем стремлении научить Сив не сливать джанду находился на пути ведущем к "не играть сив" и этот лист - промежуточная стадия.
-
Это где такое наркоманство лежит? Я этот лист не понимаю, где артефакты? Только 4 БСА в сайде греют душу...
-
GGame тоже шарит. Полиморфу мы конкретно... эээ... уступаем. Мейновая контра и возможность установки эмбракула на 3-й оставляет мало шансов. К сожалению я пока не встречал на просторах воркстейшна хороших игроков полиморфом чтобы сказать наверняка насколько всё плохо - 30 или 20%. Выиграть можно, если пилот полиморфа - дурак. Слава богу просто не все представляют как мы работаем и контрят не то, затапываются не там и т.д. Да и вообще дека конечно не Тайр1. Причем становится всё хуже т.к. многие начинают играть комплектами колец и пульсов, мейновыми квазальцами и контрой - короче подстариваются под UW. Джанд дай бог 50%, мифик 50%, моноред/коросы/боросы/аллаи нас пинают в 50-70% случаев. Хорошо только с рандомными и не совсем агродечками (типа забытой всеми найи и вини), вампиросами и UW-UWR (Наш хлеб 90%, я вообще не сливал матчи из 3-х партий). Ну не могут они, даже с сайдовой контрой, рингами, корами, меме и т.д. У них просто столько всего этого в сайде не лежит, пока... Зато играть весело. Я пасьянсы не раскладывал ни разу - мне интересно.
-
Много тестил... Тестил я Wall of Omens - оказалось они не панацея, решил не играть ими т.к. часто мешают крутить комбу, ловят ремувал и т.д. Spell Pierce очень неплох, особенно против джанда, но в 4 мейном я не играю т.к. сдать себе 2 в первые 9 карт - совсем не айс т.к. комбу надо крутить. Вообще в деку низя добавлять слишком много карт, которые не помогают крутиться. Repel the Darkness - ни о чем. Angelsong - строго комплект, на неё молимся часто. В отличие от стенки песня реально спасает и её не надо сдавать на стартовую обязательно. Количество земель должно быть от 14 до 16, в зависимости от количества халков и чалисов мейном. Чалисы рулят! Фечек 4 на 4 цели пару раз бывало мало, поэтому играю в 3. Плавильня в мейне не нужна, в сайде можно играть 3-мя против монореда и полиморфа (досайживая контры и баунса). Баунс в сайде маст. хев.
-
Помоему высайживать шахты в этом матче ненада т.к. единственная возможность здесь выиграть на мой взгляд - закрутиться на много-много ходов, что без шахт и джейсов немного трудно. Конечно 2 волкера на столе к 3-му ходу много делают, но фаерволкер на второй ход в этой колоде обычно не ставится...
-
Без уламога в деке 4 способа выиграть - два тезерета и два халка. А раньше я, каюсь, играл вообще по одной штуке. Редко, но бывают такие игры когда закрутиться вроде как удалось, на столе 3-4 шахты, куча артефактов и земель, 2 хода в ходопуле, но все способы победить уже тю-тю в ходе кровопролитной борьбы (или в деке угрожающе мало карт чтобы сыграть опен). Тезереты из кладбища не возвращаются, а халки бывает пасами ремувятся, да и опенов в деке ограниченный запас. Вот тут наш добрый друг и пригождается т.к. может сам убить или позволяет замешать всё обратно. Вообще можно и возможно нужно без него, т.к. часто он бывает лишней картой в руке, но с ним так долго можно наслаждаться дополнительными ходами или смотреть на лицо оппонента кастя его за манакост с допходом в запасе ))).
-
Играю вот таким билдом: // Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com) // Lands 6 [ROE] Island (1) 4 [ROE] Plains (1) 2 [ROE] Swamp (1) 2 [ZEN] Marsh Flats // Creatures 2 [ARB] Glassdust Hulk 1 [ROE] Ulamog, the Infinite Gyre // Spells 4 [ALA] Angelsong 4 [ARB] Fieldmist Borderpost 4 [M10] Howling Mine 4 [ARB] Mistvein Borderpost 4 [M10] Open the Vaults 4 [ROE] Prophetic Prism 2 [ALA] Tezzeret the Seeker 4 [ARB] Time Sieve 4 [M10] Time Warp 4 [CFX] Kaleidostone 4 [WWK] Everflowing Chalice 1 [ALA] Executioner's Capsule // Sideboard SB: 2 [ALA] Executioner's Capsule SB: 2 [ALA] Dispeller's Capsule SB: 3 [ZEN] Day of Judgment SB: 4 [M10] Negate SB: 4 [CFX] Vedalken Outlander Особенности: 4 Everflowing Chalice - позволяют крутить все быстрее, выставлять к 2-му ходу 3 манаисточника-артефакта. При необходимости - бесплатный артефакт для сива и т.д. Странно, что никто не играет... 14 земель - чалисы компенсируют. Мейновая Executioner's Capsule - убить иону и эльдрази. 4 Time Sieve - Идея - закрутиться быстрее чем нас убивают, а для этого нужно сдавать себе сив в первые 5 ходов. 1 можно заменить на топтероплавильню. 1 Ulamog, the Infinite Gyre - с чалисами реально каститься за кост, убирает неприятности и позволяет не декнуться. Можно и без него. 4 Prophetic Prism 4 Kaleidostone кощунство играть не комплектом т.к. без них не крутимся. Сайд: 2 Executioner's Capsule - полиморф 2 Dispeller's Capsule - антихейт, против УВX 3 Day of Judgment - любая агра 4 Negate - антихейт, полиморф, контроль 4 Vedalken Outlander - джанд, моноред Убийца современных контролей №1. Неподготовленную колоду без кучи контры, дискарда и колец/квазальцев дека побеждает довольно неплохо, если сдали прилично (это довольно часто случается). Играет не быстро, оппоненты скучают и просят побыстрее. Но если торопиться - то можно легко просчитаться, а дека ошибок не прощает. Вообще взяв деку в руки в первый раз хорошего результата не получить. Иногда выползает из самых трудных ситуаций. Главное четко понимать, когда нужно пытаться запускать комбу в аварийном режиме, а когда можно выжидать довольно долго для надежности. Вообще 80% убиваем после 4-5 допходов с кучей карт на руке, а 20% на соплях без карт на руке одиноким халком или чудом выжившим теззеретом. Всякие вампиры, моногрины, виня - почти бай, но при быстрой сдаче нужно докопаться до песни. Всякие контроли без контры - обычно не могут, даже при грамотной игре. Другие агродеки - тоже хорошо (исключение-мистик). Джанд - 50% ибо пиявка, пульс, блайтнинг. После сайда скорее в минус если там есть хейт. Моноред - слава богу у них дешевого бурна все меньше, но всё равно туго. К счатью они нам ничем комбу не рушат, поэтому можно: a) сдать песнь, закрутиться к 6-му максимум б) Закрутиться к 4,5-му и плевать на всё! в) Уговорить оппонента сдаться с) Умереть + кое-кто говорит что можно от монореда топтероплавильней спастись - ни разу не получалось. Может кто расскажет как ей играть? Полиморф - вообще никак. С той стороны туча контры, эмбракул, иона и разгон. Рандомные комбодеки - если там нет контры и дискарда, то мы быстрее. В инете есть варианты колоды с: 1) Джейсами белеренами - допшахта. Пробовал, тоже ничего так. 2) Со стенками - Не пробовал т.к. идея билда другая, хотя джанд заставляет задуматься... 3) Морями - не пробовал, т.к. джанд пульс и блайтнинг и с островом бывает кастит. 4) Много халков и архитекторов. Пробовал - тоже неплохо, но без хранилищ в течение 6-ти ходов - не айс. 5) Топтероплавильнями. Пробовал, бывает помогает много против чего, но чаще просто цветной артефакт. 6) Глазами. Пробовал. Очень неплохо, блокер/артефакт + земля. Но не разгоняет + цель для ремувала. 7) Мейновыми артсуществами. Не пробовал. Оппонент жаждет их убить, зачем ему потакать! 8) Пондерами и/или дровом. Не пробовал. 9) Спелпирсами, сайленсами. Пробовал. Хорошо, если играть менее быстрым билдом. Вывод: Колода дешевая, играть ей весело, но трудно. В первой играем в плюс много с чем, а дальше зависит от количества хейта оппонента т.к. наши возможности по отсайду/засайду сильно ограничены. Жалко только, что из-за цены джейса и гидеона все не смогут собрать УВР на нац С удовольствием поучавствую в конструктивной дискуссии )
-
Сказал что не ставили мне иглу не разу - и сегодня это случилось. Правда всё равно выиграл т.к. оппонент попался перестраховщик и обе пришедшие ему иглы впихнул на таймсив. Это не помешало мне в последствии сказать (при полном столе несаканых артефактов и затапаном оппоненте) Тезерет, антап 2-x, таймварп )) А вообще да, против иглы капсула хороша, я их мейном по штуке держу черную и белую.
-
Вот сколько не играл и ни разу мне иглу не ставили. Вообще пока народ непуганый таймсивом, надеюсь никто не начнет в сайд тоннами грейвхейт с иглами пихать
-
Спасибо basilis, как тебя величать, чтобы знать на кого надеяться?
-
Товарищи Московские маги, может кто-нибудь из вас дать поиграть простому Питерскому магу 1 wasteland на опен?
-
По опыту игры против различных UW. Всё очень грустно, найя не может против 5-6 врасов. Матч не лечится даже Ескортами и гайдами. Лучший сайд - дешевые агрессивные кричи типа квазальца, любой директдемедж + хастовые кричи (Включая пингера) + неубираемоеничемкромекольца (Волкеры и манабарбсы).
-
Складывается ощущение, что в Питере для выхода в топ достаточно: 1) Играть Джандом 2) Зваться Pavel