Перейти к публикации

Saracen

Пользователи
  • Публикации

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Saracen

  1. Saracen

    Elves

    Почему не пробовать 3-4х Joraga Warcaller вместо 3х Copperhorn Scout? На мой взгляд эта карта строго лучше. Особенно при игре с агрессивными колодами. Дудочник лучше смотрится в вариантах колоды с 3+ Genesis Wave. Преимущества: усиливает ВСЕХ эльфов при наличии на себе каунтеров. Легко находится с помощью Fauna Shaman при необходимости. Недостатки: зенитом выводится на поле без усилителя. Но и это поправимо если положить пару Oran-Rief, the Vastwood. Кроме того, не вижу ответов на мироходца оппонента. Предпочтительнее положить 1х Mold Shambler мэйном, а слизь в сайд. С выходом нового сета заменить на Hex Parasite. Т.к. у нас здесь комплект Fauna Shaman, думаю что Sylvan Ranger хватит 1х мэйном (найти болото). Еще - Garruk Wildspeaker очень ценен - все абилки здесь как нельзя кстати - я бы положил 3х мэйном. Или, в зависимости от метагейма, например, 2х Garruk Wildspeaker + 2х Nissa Revane + 2х Nissa's Chosen - какраз улучшает статистику против агры. Green Sun's Zenith я бы вообще убрал или оставил 1-2 в сайде. Лучше играть комплектом Lead the Stampede - у нас 30+ существ, куча фечек - тащить будем по 4-5 карт в руку. Дожили до 4 хода - считай победа в кармане. Еще один момент. Здесь камрады предлагали играть через Eldrazi Monument. Соглашусь - 2х мэйном вместо червя (его в сайд) будет хорошим решением. Также вариант колоды, которая себя неплохо проявила в действии 2 месяца назад на локальных ФНМ - завязаться на ударную силу Joraga Warcaller + Strength of the Tajuru + Lead the Stampede(4х + 3х + 3х). Идея простая - при атаке инстантом усиливается либо зазывала, либо все атакующие (весьма неожиданно для оппонента, особенно если он не чувствует угрозы - ты первоначально не доносишь ему хитов). Выигрывал, имея всего 2х Arbor Elf на столе (остальных почистили) и 2х Strength of the Tajuru в руке. Атака, 3+ жетона на каждого, 8 дамага. Следующим ходом атака, снова 3+ жетона на каждого, 14 дамагов - привет. 19 земель обычно достаточно, с фечками я бы играл в 20. Для еще большей стабилизачии. чтобы не крючило по мане, можно подумать в сторону 4х Joraga Treespeaker мэйном. Оставил бы только 2х тектоника, убрал черный цвет вообще, 3-4 фечки по вкусу (можно и без них, но помогают для улучшения выборки с помощью Lead the Stampede - можно и 5 карт потянуть в руку. Вот примерно на что стоит обратить внимание.
  2. Saracen

    MonoG Мясо

    При отсутствии Fauna Shaman и Vengevine, колода выглядит неплохо. Сделал бы следующее: -1 Eldrazi Monument +1 Genesis Wave т.к. побеждаем либо тем либо другим, либо монументом через волну. -3 Might of the Masses - меняем на +3 Lead the Stampede получаем карты существ на руку, есть что играть в случае масс ремувала -2 Green Sun's Zenith - не вижу карт которые стоило бы искать при случае - Lead the Stampede справится получше +1 Birds of Paradise +1 Oran-Rief, the Vastwood или Лес (всетаки существа большие, ресурсов надо побольше)
  3. Saracen

    Phyrexian Combo

    Проба хороша хотя бы тем что уменьшает потенциально количество карт в колоде с 60 до 56, и, соответственно, увеличивает шанс собрать комбу быстрее. Кроме того позволяет оценить обстановку (руку оппонента) перед тем как предпринять что-то важное.
  4. Saracen

    UB Mill

    Играл какое-то время похожей декой но со сплешем в белый (мистик, воробьи, меч). Не впечатлило особенно. Если оппонент не взрывает фечки либо быстрая агра (кулдота, вампиры), доиграть до вызова ловушек по манастоимости проблематично (да и что такое 15-30 карт на грэйве для кулдоты даже если взорвали пару фечек?). В таких случаях держал сайд на полную (12-15 карт) смену мил карт на что-то другое (колосус с шейпом или еще что). На мой взгляд данная колода слишком тяжеловестная. Я бы убрал картон по манастоимости 5+ (кроме ловушек) и вкинул отмены, пару Black Sun's Zenith или Disfigure мэйном.
  5. Saracen

    Пиро-твин

    Согласен - выглядит [irony=я не умею писать правильно слово симпатичный :(]***[/irony]ично.
  6. Saracen

    Phyrexian Combo

    На мой взгляд - сложновато. Комбу попроще бы, типа: Bloodchief Ascension + Mindcrank. Только зарядить (Volt Charge) и один болт в голову или дамаг кричей пронести.
  7. Saracen

    Mono green aggro

    Вот чтобы не убили и хороша будет Mental Misstep. Кроме того, можно отконтрить кучу карт агрессии и прочего на первом ходу оппонента ходя вторым. А по поводу Chancellor of the Tangle - я всеже настою на своем - с кобрами она сверхполезная (да и не только с ними). В большинстве случаев я получаю преимущество в 1 ход над оппонентом. В крайнем случае - размен 1 в 1, что допустимо и лишь вернет нас на тот же ход обратно. Раскладывали с камрадами типовые колоды с дополнениями нового сета на проксях - показала себя достойно. P.S. Напомню, имея Fauna Shaman можно разменять Chancellor of the Tangle на другую кричу по ходу игры.
  8. Saracen

    Mono green aggro

    В этом плане - да, согласен. Я также думал о возможности частичного снятия каунтеров. Кроме того, вероятно, после сайда у аппонента окажется на столе Torpot Orb и Mold Shambler станет бесполезен (как и множество других карт типа Титанов). При игре с Fauna Shaman. думаю, хватит и 1х паразита в мэйне.
  9. Saracen

    Mono green aggro

    Имея опыт игры моногрином хочу откомментировать и дать пару идей. Расчет хороший - быстро ввести в игру бивней и затоптать. 1. С моей точки зрения проблемы колоды: 1.1. Медленная (мана разгона мало, учитывая что кобра всегда цель 1 на вынос). Как поправить: 4х Chancellor of the Tangle мэйном - в начальной руке позволят нам поставить кобру на 1й ход. Имея 2х в начальной - кобру и 2 маны в пуле для чего-нить еще, скажем кобра, фечка - лэнд, Myr Superion или вторая кобра. Красиво. Однако и здесь свои минусы: 1.1.1. Пара судей в руке - это проблема. Решать можно сплэшем в синий (что-нить типа See Beyond) либо вставкой 3-4х Fauna Shaman чтобы сбросить одного и заменить на другое по ситуации (а кроме того сочетание кобра + шаман на 1й ход - куда как лучше всяко другого) 1.2. Нет ответа на мироходцев типа Гидеона (kaw-go). Как выход - 1х Mold Shamble мэйном при наличии Fauna Shaman. В противном случае 3х Beast Within. 1.3. Слишком много условностей, необходимых для победы, сложность оценки начальной руки. 2. Lead the Stampede - классная карта - на мой взгляд лучшая карта поддержки для моноG на текущий момент. В своих колодах заменил ей и волны зарождения и зениты, и стампиды )). Проблемы - 27 существ для нее маловато, но терпимо. По примерным подсчетам 2-3 существа в руку возьмет в данной колоде. Я бы рекомендовал положить 4х. 3. Mutagenic Growth - здесь неуместен. Великолепен будет в UG инфект колоде. Здесь же только занимает слот, однако потестить стоит - как вариант защиты кобры или шамана от бурна (от болта кобру не спасет всеравно). 4. Тоже и для Porcelain Legionnaire - сомнительно, но пробовать можно. 5. И прочая. Несколько рекомендаций: - Слизняков я бы вынес в сайд или убрал вообще - без шаманов они в количестве 2х мэйном неэффективны - мы должны их найти вовремя или заменить на полезную карту по ситуации. Если мы планируем быстро топтать то лучше вкинуть пару Wolfbriar Elemental. В случае масс ремувала и имея Свежее Мясо ничего не теряем. - старо как мир, но пара Лучей в сайд и 2-3х Гарика мэйном были бы уместны весьма - я бы здесь попробовал. - еще одна карта, которая была бы здесь уместна до ротации - Wolfbriar Elemental - набросать 2 волка на 2й ход, плюс сам элементаль (2 кобры на поле). - вариант Зеленый Титан на 2й ход - из области страстно желаемого для колод Валакута, но и здесь будет уместным и весьма (после вывода Титана на 2 ход имеем 4 земли на столе и 4 маны в пуле при 2х кобрах первого хода). Третий ход - дроп земли и можно вывести самого судью. P.S. До ротации моно G будет хорош все еще. Да - может воздикнуть вопрос - а чем, собственно, Mold Shambler лучше [c]Паразита[/url]? Считаем: Гидеон после выхода и активации имеет 8 каунтеров. Чтобы их убрать нам нужно заплатить 2+8*2=18 пунктов жизни. Против всего 6 ман для вывода Плесенника. Разница, надеюсь, видна. Больше 1х в мэйне не нужно - когда будет необходимо - ищем шаманом и играем. Второго мироходца оппонент не должен успеть поставить.
×
×
  • Создать...