Перейти к публикации

Ferus

Пользователи
  • Публикации

    295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ferus

  1. А будет ли играть такое, даже если за две манки и с лейлайновой способностью?
  2. Логика рассуждений такова. Я так понимаю, цена бустера в МО в основном зависит от ценности содержимого. Содержимое бустера Апокалипсиса, очевидно, в среднем достаточно ценно, чтобы его сейчас оценивали в 7.5 тиков (никаких поводов для внезапного изменения цен в последнее время не было). При этом денег в Мастерсе явно больше, а бустер будет стоить всё те же 7 тиков. Даже при условии дополнительных 7 тиков за драфт (3 бустера + 9 тиков, а не 2, как обычно) достаточно честно выглядит. Визарды почему-то осторожничают и стараются не делать чересчур сильный обвал цен на какие-то отдельные карты. Разве что в результате какого-нибудь экстренного бана.
  3. Интересно, что цена на бустера инвейжен блока 6-7 тиков примерно образовалась на рынке. А ведь денег и вообще полезных карт там всё-таки куда меньше, чем в Мастерсах. Может, как раз правильно и установили?
  4. Это понятно, но должна какая-то гибкость, я ещё могу сменить аггро-РГ на аггро-ВГ посередине драфта, и лишь часть надрафченных ранее карт придётся отложить, но тут у нас много специфических архетипов: аффня, шторм, дредж, карты в которые не лягут в другие вообще.
  5. Смущает, что уж очень много карт строго в определённый архетип, и ни в какой другой. Не пагубно ли это повлияет на лимитед. В кубе МОшном тоже такое есть, но значительно реже, чем вижу пока в ММ.
  6. Нам обещали дредж как один из драфтовых архетипов, думаю, потому релик отодвинули в анкоммон, чтоб дреджу было чуть полегче.
  7. Вот-вот, а ещё говорите - деградация, мол, отупение.
  8. И на это тоже ответили - из-за свойства щепок "каждый даёт каждому" проще будет считать фактические силу/выносливость именно при такой формулировке.
  9. Также в М14 грядут изменения формулировок: "is unblockable" теперь "can't be blocked" - логично, "is indestructible" теперь "has indestructible". - о.0 .
  10. И над этим тоже думали, но решили, что игроки лучше воспримут переделку щепок, чем возникновение новой расы, чересчур близкой к щепкам.
  11. Вот этого как раз не факт, что переиздадут, гарантировано появление только новых карт.
  12. Среди карт в Дуэлях 2014 (а, как известно, новые карты, появившиеся там, почти наверняка будут в корсете) замечены: Hive Stirrings - A sorcery that creates Sliver tokens Sliver Construct Predatory Sliver Groundshaker Sliver Megantic Sliver Blur Sliver Striking Sliver Thorncaster Sliver Battle Sliver Sentinel Sliver Bonescythe Sliver Bonescythe Sliver как бы намекает нам на чёрный цвет, а Sliver Construct похоже на очередную ванильную артефактную щепку (за 3 маны 2/2, надо полагать, аккурат между Metallic Sliver и Venser's Sliver)
  13. Если механика, возвращающаяся в этом корсете - цикл, то может быть вполне.
  14. Старые щепки были легко узнаваемы на арте и уникальны для Магии, новые же - отдалённо напоминают Хищников, у некоторых хоть коготь есть, похожий по форме на старых щепок, и на том спасибо. Старые щепки, тем, что давали способности оппонентским, намекали на то, что у них свой Рой, и им наплевать, кто там из мироходцев контролирует отдельные особи. Думал, что для них сделают исключение, ан нет. Новые могли бы давать новые способности/бонусы - но пока что мы видим только коммоны (первый раз вроде, когда первыми из сета спойлятся сразу много коммонов?), а в них ничего сложнее "+2/+0" и первого удара не поставишь. Надеюсь на анкоммоны и рары, в мифике, по идее, какой-то очередной пятицветный повелитель щепок. В частности, ожидаю: блинкающуюся щепку, щепку-ремувал/пингер, щепку, поднимающую себя и своих с грейва, щепку-клона (копирует существо, но является в дополнение щепкой + даёт возможность клонирования другим щепкам, входящим на поле боя). В целом - пока от новых щепок только разочарование.
  15. Так клиент тут не причём. Баги, да, исправляют нескоро, но всё пошло быстрее после релиза Коммандера в МО: сразу исправили тонны багов и исправления новых багов шустрее стали.
  16. А это ещё почему? Я EDH играю в МО, и новый клиент там удобнее. Нет десятков разных окошек, которые некуда деть, свои перманенты всегда занимают половину стола, при уходе одного игрока, его зоны теперь можно свернуть, и т.д. Стрелочки ещё б вернули для указания целей - и совсем хорошо было бы.
  17. By checking this box, I represent that I am at least 18 years old and a resident of the United States or Canada (excluding Quebec)... - то есть мне отправлять туда что-либо бесполезно, я правильно понял? Хотел отправить такое: As ~ enters the battlefield, choose a card type. Pay 1 life: Exile the top card of your library. If it is of the chosen card type, put it in your hand. Кост, естественно, не надо на этом этапе.
  18. Варолз регенерируется за сакрифайс, так что это не проблема.
  19. Басандра - непонятный генерал. Запрещает играть комбат-трики, то есть, одну из сильных сторон белого цвета. кондемн с ней бесполезен, санфорджер слабее. По поводу Гиселы - тут уж личные предпочтения, я не люблю генералов с высоким костом, один раз их покастил, реже второй раз - и всё. Пять ман - предел. У меня сейчас в МО собранный Джор Кадиин, вроде ничего так. А почему Аурелию не рассматриваешь?
  20. А вот это как раз возможно, ведь считается, что двухмановый артефакт и земля с теми же абилками приблизительно эквивалентны, иногда артефакт лучше выходит (сигнеты > земли-фильтры из одиссеи), иногда земля (Dryad Arbor > Copper Myr). Иголка у нас одномановая, то есть земля-иголка, дающая бесцветную, возможна. А земли, не дающие ману и не ищущие земель, сейчас у визардов не в почётё совсем, последнее, что делали на эту тему - Dark Depths, и то, это дань ностальгии, так же, как и слоутрипы. Eye of Ugin, видмо, подошёл, потому, что удешевляет. Вот интересно, будут ли ещё эксперименты на тему земель-2мановых артефактов? Скажем, артефакт за 2 маны, дающий за тап и 2 жизни.
  21. Я давно не играл Паупер, объясните, неужели шторм и инфект были настолько нечестными? Последний раз, когда играл, впечатление было совсем наоборот - да, шторм мог раскрутиться на второй ход, но он компенсировал это своей нестабильностью и против него, в отличие от Франтик Шторма, где франтик сёрч забанили совершенно справедливо, были сайдовые опции у многих дек. А против инфекта вроде как надо было всего лишь ремувал/баунс уметь первые два хода подряд сказать, желательно, чтоб нельзя было спастись прокачками/ Apostle's Blessing
  22. Такие нюансы есть для многих заклинаний, и, что интересно, нигде не видел, чтоб их хоть в каком-то FAQ описывали. К примеру: 1. Если хотите сыграть несколько заклинаний/активировать несколько абилок подряд (например для копирования с помощью Reverbate), жмите ctrl, похоже, что ВСЕ без исключения делают эту ошибку в самом начале. 2. Цели для заклинаний вроде Agony Warp указываются именно в том порядке, в каком они описаны на карте. (Сначала вас попросят указать цель для -3/-0, а потом цель для -0/-3) То же самое касается описания розыгрыша заклинания в чате. 3. Leonin Arbiter - платите 2 маны ДО того, как что-то захотите поискать (делается так, как будто бы у него была активируемая способность) - во время разрешения платить не дадут, искать в библиотеке, соответственно, тоже.
  23. Шаффлер - рандомный, валить всё на него смысла не вижу. По поводу "почему не могу выиграть на драфтах" - даже ЛСВ не всегда выходит в плюс на них, как я слышал, драфты это просто такой дорогой фан, очень интересный, но тем не менее дорогой. Если не нравится - прекратите и не пытайтесь что-то на них заработать. Я много времени (которое нужно для регулярных побед в турнирах) уделять мтг в принципе не могу, поэтому в МО я собираю себе за 50-60 тиков ЕДХшечку, играю периодически, могу поменять деку иногда, когда надоедает, продаю деку и играю драфты.
  24. Human Ooze же есть ещё. Куда уж более далёкие.
  25. Скопировав миллион раз Rite of Replication , а в конце какой-нибудь Time Warp. В МО сам пробовал такое, случился мисклик на пятой копии, продул (
×
×
  • Создать...