Перейти к публикации

telvin

Пользователи
  • Публикации

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя telvin

  1. Первым пак, конечно, выглядит не очень, но на самом деле там каждый пик обмусолен и выверен. После первого и второго пика мы прицелились форсить пауканов, а когда не было ничего в архетип, то брали хорошую карту, которой есть вероятность играть. Так что там все под контролем. Вышли на второй пак с двумя заготовками.
  2. ------ DKA ------ Pack 1 pick 1: Island --> Soul Seizer Highborn Ghoul Shriekgeist Blood Feud Headless Skaab Faithless Looting Shattered Perception Zombie Apocalypse Vengeful Vampire Chant of the Skifsang Talons of Falkenrath Hollowhenge Beast Silverclaw Griffin Gather the Townsfolk Pack 1 pick 2: Forest Gravepurge Tragic Slip Dawntreader Elk Torch Fiend Thraben Heretic Loyal Cathar Reap the Seagraf --> Briarpack Alpha Scorch the Fields Grim Flowering Divination Crushing Vines Skillful Lunge Pack 1 pick 3: Mountain Gravepurge Torch Fiend Ulvenwald Bear Heavy Mattock Hinterland Hermit Gravetiller Wurm Sightless Ghoul Break of Day Artful Dodge Gruesome Discovery --> Sudden Disappearance Fling Pack 1 pick 4: Island Black Cat Lambholt Elder Heavy Mattock Erdwal Ripper Spiteful Shadows --> Mystic Retrieval Village Survivors Falkenrath Torturer Break of Day Talons of Falkenrath Hollowhenge Beast Pack 1 pick 5: Forest Harrowing Journey Russet Wolves Somberwald Dryad --> Nephalia Seakite Scorch the Fields Artful Dodge Bone to Ash Death's Caress Feed the Pack Hollowhenge Beast Pack 1 pick 6: Island Kessig Recluse Headless Skaab Hinterland Hermit Heckling Fiends Chant of the Skifsang Curse of Echoes Crushing Vines --> Young Wolf Skillful Lunge Pack 1 pick 7: Island Gravepurge Chosen of Markov Torch Fiend --> Somberwald Dryad Haunted Fengraf Favor of the Woods Artful Dodge Bone to Ash Pack 1 pick 8: Plains Shriekgeist Headless Skaab --> Faithless Looting Shattered Perception Chant of the Skifsang Grim Flowering Fling Pack 1 pick 9: Island Shriekgeist --> Faithless Looting Shattered Perception Chant of the Skifsang Talons of Falkenrath Hollowhenge Beast Pack 1 pick 10: Forest --> Reap the Seagraf Scorch the Fields Grim Flowering Crushing Vines Skillful Lunge Pack 1 pick 11: Mountain Gravepurge Ulvenwald Bear --> Artful Dodge Gruesome Discovery Pack 1 pick 12: Island Spiteful Shadows Talons of Falkenrath --> Hollowhenge Beast Pack 1 pick 13: Forest Scorch the Fields --> Artful Dodge Pack 1 pick 14: Island --> Crushing Vines Pack 1 pick 15: --> Island ------ ISD ------ Pack 2 pick 1: Frightful Delusion Spectral Rider Stitched Drake Civilized Scholar Splinterfright Galvanic Juggernaut Festerhide Boar --> Brimstone Volley Selhoff Occultist Ashmouth Hound Rakish Heir Claustrophobia Forest Gruesome Deformity Manor Skeleton Pack 2 pick 2: Screeching Bat Sensory Deprivation Thraben Purebloods Moorland Haunt Fortress Crab Caravan Vigil Abbey Griffin Brain Weevil Ancient Grudge Traveler's Amulet Full Moon's Rise Avacyn's Pilgrim Forest --> Rolling Temblor Pack 2 pick 3: --> Stitched Drake Bonds of Faith Silver-Inlaid Dagger Fortress Crab Ancient Grudge Mulch Feeling of Dread Shimmering Grotto Corpse Lunge Runechanter's Pike Plains Boneyard Wurm Curse of the Pierced Heart Pack 2 pick 4: Harvest Pyre Frightful Delusion Skeletal Grimace --> Stitched Drake Grizzled Outcasts Curiosity Festerhide Boar Claustrophobia Naturalize Island Gruesome Deformity Manor Skeleton Pack 2 pick 5: --> Butcher's Cleaver Smite the Monstrous Moonmist Kindercatch Woodland Cemetery Lantern Spirit Walking Corpse Spidery Grasp Swamp Voiceless Spirit Paraselene Pack 2 pick 6: Ambush Viper Bump in the Night Moment of Heroism Spectral Flight Fortress Crab Caravan Vigil --> Desperate Ravings Ghoulcaller's Bell Dissipate Island Pack 2 pick 7: Frightful Delusion Ambush Viper Cobbled Wings Elder Cathar --> Burning Vengeance Dream Twist Plains Night Terrors Maw of the Mire (FOIL) Pack 2 pick 8: Kessig Wolf Thraben Sentry Altar's Reap Urgent Exorcism Lumberknot Selhoff Occultist --> Burning Vengeance Mountain Pack 2 pick 9: Frightful Delusion Selhoff Occultist --> Ashmouth Hound Claustrophobia Forest Gruesome Deformity Manor Skeleton Pack 2 pick 10: Sensory Deprivation Thraben Purebloods Caravan Vigil Brain Weevil --> Ancient Grudge Forest Pack 2 pick 11: Ancient Grudge --> Feeling of Dread Plains Boneyard Wurm Curse of the Pierced Heart Pack 2 pick 12: --> Curiosity Naturalize Island Gruesome Deformity Pack 2 pick 13: Kindercatch Swamp --> Paraselene Pack 2 pick 14: --> Caravan Vigil Island Pack 2 pick 15: --> Plains ------ ISD ------ Pack 3 pick 1: Stitcher's Apprentice Trepanation Blade --> Civilized Scholar Diregraf Ghoul Markov Patrician Fortress Crab Furor of the Bitten Traitorous Blood Orchard Spirit Battleground Geist Feeling of Dread Darkthicket Wolf Swamp Moldgraf Monstrosity Typhoid Rats Pack 3 pick 2: Ghostly Possession Blazing Torch Moonmist Markov Patrician Wooden Stake Purify the Grave Festerhide Boar Hysterical Blindness Traitorous Blood --> Grasp of Phantoms Forest Stony Silence One-Eyed Scarecrow Village Cannibals Pack 3 pick 3: Ghoulraiser Ghoulcaller's Chant Travel Preparations Unruly Mob Sensory Deprivation Grizzled Outcasts Spider Spawning Hollowhenge Scavenger --> Ashmouth Hound Caravan Vigil Disciple of Griselbrand Swamp Voiceless Spirit Pack 3 pick 4: Ghostly Possession --> Deranged Assistant Bramblecrush Moan of the Unhallowed Lost in the Mist Dissipate Walking Corpse Heartless Summoning Disciple of Griselbrand (FOIL) Island Gnaw to the Bone Rebuke Pack 3 pick 5: Frightful Delusion Skeletal Grimace Sharpened Pitchfork Cobbled Wings Graveyard Shovel Grave Bramble Thraben Purebloods Endless Ranks of the Dead --> Dream Twist Forest Night Terrors Pack 3 pick 6: Feral Ridgewolf Woodland Sleuth Selfless Cathar --> Forbidden Alchemy Urgent Exorcism Demonmail Hauberk Curse of Oblivion Mountain Manor Skeleton Curse of the Pierced Heart Pack 3 pick 7: Skeletal Grimace Sensory Deprivation Tormented Pariah Purify the Grave Brain Weevil Lost in the Mist --> Shimmering Grotto Mountain Stony Silence Pack 3 pick 8: --> Moon Heron Bump in the Night Night Revelers Thraben Purebloods Spectral Flight Avacyn's Pilgrim Plains Maw of the Mire Pack 3 pick 9: Trepanation Blade Fortress Crab Furor of the Bitten Traitorous Blood Orchard Spirit --> Battleground Geist Swamp Pack 3 pick 10: Ghostly Possession Moonmist --> Wooden Stake Hysterical Blindness Forest Stony Silence Pack 3 pick 11: Ghoulcaller's Chant --> Grizzled Outcasts Hollowhenge Scavenger Caravan Vigil Swamp Pack 3 pick 12: Ghostly Possession --> Bramblecrush Heartless Summoning Island Pack 3 pick 13: --> Graveyard Shovel Grave Bramble Forest Pack 3 pick 14: Mountain --> Curse of the Pierced Heart Pack 3 pick 15: --> Mountain 3-0 с запасом. Довольно сложное решение было на втором паке в самом начале - продолжать ли наклон в пауков или перестроиться в вендженс. Очень порадовала Faithless Looting. Кроме того, что эта карта, понятно, просто создана для ведженса - помогает глубоко прорыться, стабилизирует, наполняет кладбище полезным - так у нее оказывается еще одно полезное свойство. Это качество стартовых рук. Можно просто кипать абсолютно любую руку с лютингом и горой - onelander, sixlander и вообще все, что угодно.
  3. Cleric, примерно так думал Финкель в полуфинале. Я в каждой партии совершаю мелкие ошибки, которые потом приводят к неприятным поражениям. Можно жаловаться на везение, а можно попробовать улучшить качество своей игры. Всем спасибо за комментарии. [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony], мы с другом сыграли следущим образом. Главная задача стояла следующая - блочить ли токена от хантмастера убить на следующий ход, не затягивая партию. Было принято решение не палить Departure, чтобы не давать оппу лишней информации. Мысль такая - если побаунсить паука, то весь наш план на следующий ход будет прозрачен оппоненту. Хотелось оставить козырь в рукаве, тем более у нас будет теоритическая возможность сыграть на следющий ход баунс вместе с флешбеком, если будет необходимо, и если топдекнется земля. Мы сыграли Дрейка и препарацию в Делвера и собственно Дрейка. Пошли в атаку только Делвером. Пусть блочит пауком - он просто отдаст существо, а у нас 2 блокера на следующий его ход и все-равно летальная атака на следующий наш ход, которая пройдет под прикрытием Departure, и с которой надо как-то оппу будет справится. Если пауком не блочит, то остается в 5-и хитах и опять же у нас блокеры есть и 2 летчика, любой из которых способен донести следующим ходом оставшиеся хиты. Правильное ли в целом направление мысли? Не очень хочу писать результат партии, потому что интересно именно объективно рассмотреть разные линии игры тут и понять, имело ли место ошибка или все сделали правильно? Но думаю, что кому-то будет интересно, как все-таки нас отжахали - Трайторс Блад.
  4. Наш пятый ход в решающей партии. Оппонент пытается рейсить. Видели у него в колоде из ремувала только джестфлейм, +2/+4 reach, красного культиста. Еще были в прошлых партиях crossway vampire, красный оборотень с даблстрайком и держатели клеток, но это вроде не существенно. Silent Departure он у нас видел раньше. Еще у него есть Kessig Wolf's Run. Вообще, предыдущие партии были короткие, так что может всякого там быть неприятного. Как сыграть здесь максимально надежно?
  5. Там еще на второй страничке очень впечатляющий фойловый Совер.
  6. Ватанабе советует брать мунмисты над Volley и вообще значительная часть успешных колод - в RG цветах.
  7. Вот же получается отличная комбо-колода. Милимся, отбиваемся, потом декаем или еще как-нить выиграываем, когда колода заканчивается. Примерно накидал, но думаю, что там плюс-минус какие-то существа еще. Было бы забавно такой поиграть. Creatures 1 Молодой Волк 1 Отшельник из Глубинки 2 Вапити Рассветной Поступи 1 Визжащий Скааб 1 Рассветная Обходчица 1 Безголовый Скааб 1 Ниблис Дыхания 1 Сшитый Дрейк 1 Нефалийский Морской Коршун 1 Лунная Цапля Spells 1 Промывка Мыслей 1 Искажение Сна 1 Безбожное Разграбление 1 Мульчирование 1 Путь Воспоминаний 1 Повторяющиеся Руны 1 Прорицание 1 Пламя Нежизни 2 Умоисступление 1 Кощунственный Акт 1 Кровная Вражда
  8. Первый тур - нажахали ГВ. Второй тур - нажахали ГВр. Третий тур - проиграли УВ со сталкерами и делверами. ps Сами играем БВ. Вот такая ситауция частенько наблюдается.
  9. По качесту Грасп я не считаю хуже ангела. Плюс белый овердрафтед, а синий дает больше возможностей и архетипов. В паках вроде "Ангел - 2 токена - тапальщик - бонд оф фейт" я вообще беру обычно арморед скааба и счастлив. Это я не доказываю, что прав. Это объясняю почему такое предпочтение.
  10. Арсений, я бы брал Грасп - Волеей в первых двух. В чем здесь ошибка на твой взгляд?
  11. Ну если посмотреть констрактедные колоды, то там в среднем по 20 источников флипа делвера, что является третью колоды да. В лимитеде, если план именно делверы, то надо больше. И почему постановка вопроса такая?) Эти карты еще сами по себе что-то делают, наверное, не только делвера флипать будут. Если инстантов или сорсерей штук 10, то парочка делверов может в колоде послужить неплохим первым дропом и иногда винкондишеном. Когда я пытался именно форсить делверов, то это всегда заканчивалось плохо. Один раз только собрал их 6 штук и запихал в колоду все, что нашел, чтобы они флипались. Часть спелов я даже теоритически сыграть не мог - играл в 15 островов. Получилась такая all-in агра. Единственная у меня удачная дека именно на делверах. Но это скорее исключение из правил.
  12. Арсений, я правильно понимаю, что у тебя к концу первого пака была бы пачка синих карт и воллей?
  13. если меньше 10, то на делверов стоит рассчитывать в форме 1 на 1 только) Больше 10 - хорошо. 14-15 - идеальный вариант, но это трудно осуществить. Основано на личном опыте.
  14. на пятый ход убивал, даже против что-то делающего оппа, самыми разными архетипами. Один раз даже на четвертый. Так что это не из разряда ментальной магии или "теоритически возможно".
  15. Финансовая база энтузиазма не поубавит) Работа, которую вы сейчас проделываете, должна быть оплачена. Плюс это добавит большие возможности. Вот, что я имел в виду. Я бы советовал начать собирать средства со всех сочувствующих, а также с организаций, занимающихся реализацией продукта. И целью ставить не "не упасть лицом в гряз", а провести такой ГП, который соберет туеву хучу народа, чтобы в следующий раз визарды никаких других ПТ на даты Московского ГП даже не планировали.
  16. Выскажу свое мнение по поводу организации подобного рода деятельности. Речь идет об, черт возьми, ГП. Беда подобных начинаний в том, что все не видят иной формы работы, как за спасибо. Любая подобная штука будет развиваться быстрее и качественнее, если будет иметь под собой фин. базу. Любая подобная работа должна быть хорошо оплачена. Тогда работа будет выполняться профессионально, а не с таким подходом - кто согласится за уважение поработать, ну и отлично, все равно больше некому. Будет фин. база - тогда работу модератора будет выполнять модератор, дизайн футболок будет придумывать дизайнер, а не просто человек, у которого есть время свободное время. Иначе мы получаем совершенно неэфективный или малоэффективный труд, но зато бесплатно. Я думаю, что заинтересованы в успехе ГП не только романтики, вроде меня. Но также и какие-то организации, зарабатывающие на маджике. Есть много способов привлечь деньги в эту затею. Я предложу тут самый простой, чтобы не быть голословным. Собрать в фонд раскрутки ГП пожертвования от тех участников комьюнити, кому это не безразлично. И заплатить нормально тем, кто будет заниматься этой самой раскруткой. Еще раз, работа эта заслуживает оплаты. И хотелось бы, чтобы ее выполняли люди, которые понимают, что делают. Если от 5 до 30 баксов внесет человек 100, то появится приемлимый бюджет и футболку хорошую сдизайнить, а не вырвиглаз, и pr кампанию провести в разных сетях и чего-то еще, что нам поможет привлечь интерес. ps Ни в коем случае не расценивайте это сообщение, как критику той работы, которая сейчас кипит, или тех людей, которые сейчас что-то делают.
  17. Колоду обязательно выкладывай, если есть возможность. По ней можно много полезного сказать, и вообще удобнее будет воспринимать целостность надрафтченого. Плюс, по итоговому билду интересно посмотреть, как ты себе представляешь этот архетип, что считаешь важным и прочее. Оттуда уже можно будет пики обсудить, как часть целостного плана, а не вырывая их из контекста.
  18. Пользуюсь Camtasia Studio последней версии уже давно. Первый раз слышу, что прога платная. Загуглил и скачал чуть ли не с официального сайта. Конли Вудсы пользуются такой же.
  19. Партия идет решающая у нас. Более того, в этой партии я уже ходов 5 примерно кручусь через джорней и руник - в маньяка и хиты. У оппа всю колоду не видел. Из ремувала видел джестфлеймов парочку, харвест пйар и воллей. Один джестфлей у него щаз на кладбище, один в РФГ, воллей и харвест пайр тоже на кладбище - он в этой партии ими мне маньяка убивал. Возможно еще у него что-то есть, чего я не видел. На руке точно не 2 земли, точно не 2 кричи. Возможно один ремувал и земля, либо одна крича и земля. Может быть "не блокируй двух" в флешбеком. Воллей еще одного точно нет на руке. Вот такая инфа мне известна. если бы я знал что-то очень важное для решения, то написал бы об этом. Ты, видимо, решил, что я предлагаю вариант без смиливания маньяка. Это ты так решил, потому я написал, что сыграл так в партии. Однако, я потому и выложил задачку эту, потому что сыграл не оптимально. Позже я предложил, как оптимальный вариант, милл в себя в конце хода, а потом зашафл руника и Акта. Этот вариант потом и рассматривали в протевовес твоему варианту зашафла одного Акта. Ты еще написал, что твой вариант может быть верным, если там нет существ в руке, или там ремувал или чо-как в колоде. Тоже, мне кажется, неверно все равно. Я ж не предлагаю играть обязательно через маньяка. Если у него нет существ, то тем более мы можем себе позволить зашафлить руник и Акт. Я вообще вижу всю суть Лока в том, чтобы 2 раза возвращать себе руник через джорней - тогда мы сможем один раз говорить руник не в джорней, а в что-нибудь еще, что нам как раз даст преимущество в партии и потом победу. Спасибо, Кэп) Мы как раз обсуждаем, как это сделать и при этом не отъехать по дороге.
  20. Нашел время еще раз пораскинуть мозгами. Вариант Васи - строго хуже получается: Потому что мы играем акт надежно, да, но после этого у нас остается только флешбек джорней, которым мы обязаны себе кроме прочего зашафлить еще и руник, чтобы просто иметь возможность выиграть потом. Руник нам нужен строго для одной цели - тот же джорней. Иначе мы теряем комбо-лок. Можно, конечно, второй попыткой зашафлить маньяка и надеятся, что опп не топдекнет ни существо ни ремувал, что очень маловерятно. Можно с помощью джорней зашафлить еще и акт и харвест пайр, но с ними вместе мы обязаны зашафливать либо маньяка, либо руник. Что дает нам один мертвый топдек, когда мы целый ход сидим с 4-мя хитами и ничего не делаем. Теперь вариант, когда мы милим себя в конце хода, а потом зашафливаем Акт и руник: В этой ситуации самое благоприятное развитие событий - это топдек Акта, тогда мы спокойно чистим стол и остаемся в 4-х хитах, но с очень важным топдеком - руник. Что может произойти дальше. Например, опп ставит существо. Тогда мы можем на свой ход сыграть руник в Gnaw и сразу получить себе несколько ходов. Потому что за одну атаку он нам 36 хитов никак списать не сможет. Более того, он даже за 2 атаки их не спишет. Можем допустим вместо Gnaw вернуть Грасп и попытаться залочить оппа - но там вроде маны у нас не достаточно, чтобы совсем залочить навсегда, но тоже опционально, [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony]-то. После этого там уже выиграть совсем будет просто. Куча времени и опций. Второй вариант развития событий - это топдек Руника, вместо Акта. Тут у нас одна опция - это Gnaw, которым мы опять получаем себе 16 хитов, что в сумме дает 20 хитов. Именно поэтому мы себе первым зашафлом возвращали руник - чтобы иметь возможность сыграть его не в джорней, а в что-то более важное сиюминутно. Оппонент, положим, что он не дурак и не будет кастить кричу, зная про Акт на топдеке - просто идет в атаку на все. Это минус 18 хитов с учетом ленддропа с его стороны. У нас остается 2 хита и Акт на топдеке и, что очень важно - Gnaw на кладбище. Теперь мы на следующий ход чистим стол и в тот же ход играем флешбек Gnaw - у нас теперь 18 хитов. И один ход в запасе, потому что оппонент, какое существо он бы не покастил потом, не сможет с нас снять 18 хитов одной атакой. Дальше опп играет существо, допустим, а мы в апкипе себе с помощью джорней зашафливаем руник и все что душе угодно, по вкусу. И теперь даже при топдеке руника, мы сможем себе спокойно вернуть джорней для дальнейшей мастурбации, не рискуя умереть и при этом с полезными картами на топдеке. Это я рассматривал варианты, когда опп нам стабильно ставит существ. очевидно, что если вдруг так случится, что существ он не покастит - то там все совсем замечательно. Таким образом, даже если оппа НЕ пофлудит, то победа кажется вполне надежной, если мы в данный момент себе милим маньяка, а в апкипе зашафливаем Акт и Руник. Еще раз повторюсь - вариант Васи плох тем, что мы не получаем адвентаж, если первым кастом джорней НЕ зашафливаем себе Руник, кроме прочего. Это происходит потому, что нам надо говорить Руник потом в джорней обязательно. И мы остаемся с голой попкой на целый ход и с 4-мя хитами. И опция попытаться выиграть через маньяка - это уже будет All-in, потому что мы остаемся без запасного выхода (нет больше комбо-лока) и надеемся на то, что у опп не будет ни ремувала, ни кричи в течение целого одного хода. PS. Спасибо Иништраду за то, что я теперь начал иногда во время партий думать, а потом делать, а не делать, а потом ныть.
  21. [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony], я пытался найти вариант, как нам не только выжить, но еще и стол залочить. То есть не потерять в процессе связку Джорней-Репитишн. Тут почему-то никто не подумал, что Репитишн с топдека нам принесет 28-32 хита. Ну и вообще такая тенденция я заметил во многих ответах - типо, поступим так, как на поверхности лежит, а дальше поглядим, чего произойдет. Так вот с вами и играем обычно) Тут можно глубоко посчитать и вариантов больше, чем кажется. Я сыграл в конце хода Джорней в Акт и Репетишн. 66% на нужный топдек - это намного лучше, чем монетка. Не помилился, потому что при топдеке Репитишн мог сразу за ход вернуть Gnaw и 2 раза сыграть. Ошибка была в том, что мне казалось, что Gnaw сыгранное 2 раза мне даст 2 хода вместо одного. Однако сейчас посчитал, что разницы нет. В таком случае, пока мне кажется лучшая игра тут - это милить себя, а в апкипе возвращать на топдек Репитишн и Акт. Просто Акт возвращать нельзя, потому что тогда мы неэффективно расходуем ресурсы и рискуем потерять ключевую связку. К тому же для нас Репитишн имеет такой же почти эффект как и Акт. В таких ситуациях, по-моему главное - это просчитывать варианты, а не надеятся на топдеки. Мне тут интересно найти решение, которое нам с большой долей вероятности принесет победу, а не решение, которое нам оттянет конец, простите. Спасибо за комменты. Если найду победу тут, то сообщу позже.
  22. Там левая кучка - это зона Remove from the game.
  23. Оппонент только что покастил лановарца и закачал каляску на +8/+0 и идет в атаку на 15. Как тут лучше сыграть? PS. Ах да, в колоде у нас Лабораторный Маньяк.
  24. Бампы же. Я пытался играть курсами - они хороши может в делвер ур или в каком-то адском контроле. А в агродеке рано не поставишь, а поздно - долго ждать. Бамп в этом плане отличный топдек, а курса пока эти 5 хитов снимает - нас уже упорят. На последнюю инстанцию не претендую - только личные наблюдения.
×
×
  • Создать...