Перейти к публикации

telvin

Пользователи
  • Публикации

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя telvin

  1. Курсы не в этот архетип, по-моему. Нам надо на второй ход существо ставить полюбому и на третий говорить вампира или ремувал. Время нет. Бампы намного лучше.
  2. Всем спасибо за советы. Продолжайте, не останавливайтесь! Я все записываю) Пока сыграл разок уже в свете полученных знаний. По привычке собрал бр-аггро без всяких сплешей. Так что пока проблем с манабазой избежал. Однако, мне формат интересен как раз тем, что можно 5-color control играть, так что после выходных (к этому времени выведаю все уральские секрет-техи) начну активно применять полученные знания.
  3. Спасибо за видео. Небольшое замечание: пожалуйста, в следующих видео не ограничевайтесь только напитками и сладостями. Очень интересно будет посмотреть и послушать, как герои едят пасту, например, или крем-суп.
  4. Расскажите, пожалуйста, кто шарит, каким правилам стоит придерживаться при составлении манабазы в драфтах по равнике. Я сам не играл этот формат почти, но смотрел несколько видео от ченнела - про то что высоко надо пикать земельки и сигнеты знаю. Вот несколько наводящих пунктов: Какая математика у стабилизации? Сколько сигнетов заменяют землю? Можно ли играть в 15 земель, при хорошем количестве сдрафченых сигнетов и земелек? Стоит ли пикать земли выше ремувала? И вообще, какие еще есть важные моменты по этому вопросу? Думаю, что тема будет интересна не только мне. Заранее спасибо.
  5. Чтобы оставаться открытым для разных маневров. Виктим обязывает, а лекгий сплешь в черный для флешбеков и землицы не обязывает. Плюс я не абы что подобрал, а достойного оккультиста.
  6. там из черного всякие брейнвивелы и змеи 5-1. Вот драфт - ------ ISD ------ Pack 1 pick 1: Walking Corpse Vampiric Fury Deranged Assistant Gnaw to the Bone Ghostly Possession Ambush Viper Spare from Evil Moon Heron Night Terrors Inquisitor's Flail Midnight Haunting Hollowhenge Scavenger --> Mirror-Mad Phantasm Tormented Pariah Swamp Pack 1 pick 2: Frightful Delusion Ashmouth Hound Doomed Traveler Selfless Cathar Dead Weight Stromkirk Patrol --> Silent Departure Think Twice Pitchburn Devils Diregraf Ghoul Falkenrath Noble Morkrut Banshee Tormented Pariah Island Pack 1 pick 3: Bump in the Night Nightbird's Clutches Traveler's Amulet Caravan Vigil Abbey Griffin Brain Weevil Sensory Deprivation Shimmering Grotto Lumberknot Bitterheart Witch Graveyard Shovel --> Delver of Secrets Forest Pack 1 pick 4: Somberwald Spider Riot Devils Altar's Reap --> Forbidden Alchemy Gnaw to the Bone Curse of the Pierced Heart Urgent Exorcism Desperate Ravings Cellar Door Make a Wish Delver of Secrets Forest Pack 1 pick 5: Riot Devils Altar's Reap Forbidden Alchemy Elder Cathar Kessig Wolf Gnaw to the Bone Trepanation Blade Cellar Door --> Nephalia Drownyard Tormented Pariah Mountain Pack 1 pick 6: Bloodcrazed Neonate Frightful Delusion Cobbled Wings Skeletal Grimace Rotting Fensnake Village Bell-Ringer --> Spectral Flight Inquisitor's Flail Curiosity Mountain Pack 1 pick 7: Victim of Night Kindercatch Walking Corpse Smite the Monstrous --> Selhoff Occultist Manor Skeleton Scourge of Geier Reach Paraselene Forest Pack 1 pick 8: Grave Bramble Bloodcrazed Neonate Silverchase Fox Curse of the Bloody Tome Stitcher's Apprentice Unburial Rites --> Delver of Secrets Plains Pack 1 pick 9: Vampiric Fury Ghostly Possession --> Spare from Evil Night Terrors Inquisitor's Flail Tormented Pariah Swamp Pack 1 pick 10: Frightful Delusion Ashmouth Hound Selfless Cathar Stromkirk Patrol --> Diregraf Ghoul Island Pack 1 pick 11: --> Bump in the Night Brain Weevil Bitterheart Witch Graveyard Shovel Forest Pack 1 pick 12: Curse of the Pierced Heart --> Cellar Door Make a Wish Forest Pack 1 pick 13: --> Trepanation Blade Cellar Door Mountain Pack 1 pick 14: --> Inquisitor's Flail Mountain Pack 1 pick 15: --> Forest ------ ISD ------ Pack 2 pick 1: Cobbled Wings Woodland Sleuth Curse of Oblivion Crossway Vampire Wooden Stake Infernal Plunge Stromkirk Patrol Pitchburn Devils Prey Upon Rolling Temblor Slayer of the Wicked Wreath of Geists --> Liliana of the Veil Kruin Outlaw Island Pack 2 pick 2: Mulch Smite the Monstrous --> Armored Skaab Feeling of Dread Corpse Lunge Ancient Grudge Ambush Viper Ghoulcaller's Bell Curse of the Nightly Hunt Runic Repetition Graveyard Shovel Blasphemous Act Reckless Waif Swamp Pack 2 pick 3: Kindercatch Crossway Vampire Lost in the Mist Kessig Wolf Traveler's Amulet Avacyn's Pilgrim Ancient Grudge Thraben Purebloods Rolling Temblor Dissipate Grimoire of the Dead --> Delver of Secrets Forest Pack 2 pick 4: Ancient Grudge Traveler's Amulet Corpse Lunge Thraben Purebloods Abbey Griffin Prey Upon Infernal Plunge --> Think Twice Boneyard Wurm Rage Thrower Villagers of Estwald Forest Pack 2 pick 5: Curse of Oblivion Somberwald Spider Hysterical Blindness Avacynian Priest Stromkirk Patrol Night Revelers Rooftop Storm (FOIL) --> Grasp of Phantoms Silver-Inlaid Dagger Nephalia Drownyard Island Pack 2 pick 6: Altar's Reap (FOIL) Doomed Traveler Somberwald Spider Village Bell-Ringer Caravan Vigil Sensory Deprivation Curiosity Rally the Peasants --> Civilized Scholar Swamp Pack 2 pick 7: Naturalize Moment of Heroism Maw of the Mire Ghoulcaller's Bell Makeshift Mauler Skaab Goliath Witchbane Orb --> Delver of Secrets Plains Pack 2 pick 8: Smite the Monstrous Armored Skaab --> Dream Twist Geistflame Night Terrors Into the Maw of Hell Intangible Virtue Mountain Pack 2 pick 9: Cobbled Wings Woodland Sleuth Curse of Oblivion Crossway Vampire Infernal Plunge --> Wreath of Geists Island Pack 2 pick 10: Mulch Corpse Lunge Curse of the Nightly Hunt --> Runic Repetition Graveyard Shovel Swamp Pack 2 pick 11: Kindercatch Lost in the Mist Thraben Purebloods --> Dissipate Forest Pack 2 pick 12: Ancient Grudge --> Corpse Lunge Infernal Plunge Forest Pack 2 pick 13: Curse of Oblivion --> Hysterical Blindness Island Pack 2 pick 14: --> Curiosity Swamp Pack 2 pick 15: --> Plains ------ ISD ------ Pack 3 pick 1: Wooden Stake Festerhide Boar Hysterical Blindness Voiceless Spirit Ghoulcaller's Chant Ghoulraiser Chapel Geist --> Silent Departure Night Revelers Burning Vengeance Lumberknot Gallows Warden Rooftop Storm Daybreak Ranger Forest Pack 3 pick 2: Naturalize Rebuke Urgent Exorcism --> Vampire Interloper Fortress Crab Feeling of Dread Corpse Lunge Ancient Grudge Ambush Viper Fiend Hunter Ghost Quarter Skirsdag Cultist Thraben Sentry Swamp Pack 3 pick 3: Spare from Evil Geistflame Moon Heron Avacyn's Pilgrim Brain Weevil Night Revelers Ranger's Guile Ghoulraiser Burning Vengeance --> Moan of the Unhallowed Wreath of Geists Unbreathing Horde Island Pack 3 pick 4: Prey Upon (FOIL) Ashmouth Hound Armored Skaab Vampiric Fury Naturalize Typhoid Rats Harvest Pyre Mask of Avacyn Spectral Rider Invisible Stalker --> Delver of Secrets Island Pack 3 pick 5: Skeletal Grimace Festerhide Boar Gruesome Deformity Selhoff Occultist Traitorous Blood Moonmist One-Eyed Scarecrow Trepanation Blade Hollowhenge Scavenger --> Laboratory Maniac Plains Pack 3 pick 6: Skeletal Grimace Gruesome Deformity Frightful Delusion One-Eyed Scarecrow Ghostly Possession Desperate Ravings Abattoir Ghoul Laboratory Maniac --> Delver of Secrets Plains Pack 3 pick 7: Feeling of Dread Nightbird's Clutches --> Think Twice Ranger's Guile Sensory Deprivation Hamlet Captain Curse of the Nightly Hunt Purify the Grave Forest Pack 3 pick 8: Urgent Exorcism Manor Skeleton Spidery Grasp --> Dream Twist Night Terrors Fortress Crab Make a Wish Plains Pack 3 pick 9: Wooden Stake Festerhide Boar Hysterical Blindness Ghoulcaller's Chant --> Burning Vengeance Rooftop Storm Forest Pack 3 pick 10: Naturalize Urgent Exorcism --> Fortress Crab Ancient Grudge Ghost Quarter Swamp Pack 3 pick 11: Spare from Evil --> Brain Weevil Ranger's Guile Unbreathing Horde Island Pack 3 pick 12: Vampiric Fury Naturalize --> Mask of Avacyn Island Pack 3 pick 13: --> Skeletal Grimace Gruesome Deformity Plains Pack 3 pick 14: --> Ghostly Possession Plains Pack 3 pick 15: --> Forest
  7. Можешь аргументировать? Только что вот доиграл. Я сам не уверен, но я, наоборот, пошел другим путем. Я после каждой первой партии отсайживал всех существ, добавлял все интстанты и сорсери из сайда и 2 свомпа, чтобы чисто теоритически иметь возможность сыграть бамп. В итоге получалось 15 спелов для флипа. Мулиганился спокойно до делверов. Все выиграл. Черный если класть, то какая там манабаза должна быть, чтобы иметь возможность парочку делверов на второй сказать и зомбей с лилианой попозже? PS Энчант, да, потом досайживал. Говорю, долго ковырялся - засобмитил второпьях.
  8. Долго думал над итоговым билдом и все равно не доволен, как собрал. Нужен ли сплешь? Можно ли играть в 15 земель без фантазма? Имеет ли смысл с таким планом на игру просто доложить в колоду все инстанты и сорсери, которые найду, при этом не разбавлять острова? Какие еще мысли? Первый раз такое вижу и мне непонятно нужен ли вообще в такой ситуации план Б или мы all-in aggro? http://i.imgur.com/yqVhg.png ps одного делвера отпустил еще, кстати)
  9. Ага, вот немногие понимают, что Грасп - это совсем не баунс. Мне это объяснили в свое время, но, к сожалению, играть им скиллово так и не научился.
  10. Про рарки понятно). Такую же, только без поломов, ты у меня мог видеть в Челябинске на первом драфте - там было 3 вурма, алхимист, ренессанс и много мульчей. Сыграл 1-2, кстати) Просто меня очень радует, что есть такой архетип, и еще больше радует, что я боле-менее понимаю, как он работает. Колода отлично учит выстраивать план на игру, помнить досконально свою колоду, просчитывать наперед, ценить и граммотно расходовать ресурсы и прочим полезностям. Это очень хороший вопрос. И самый трудный пик для меня был. Вот такие мысли за то, чтобы пикнуть Алхимию: 1 У нас есть уже Алхимист, Гаррук и Фантазм (последний особенно крут) и кроме того, есть Земелька, которая нам слегка подпортит манабазу. До всего этого хочется дорываться. 2 Есть риск не добрать милл-движка, что в сочетании с количеством сущест "14минус" очень плохо. Мысли за Грасп - это ж Грасп!(Хотя он нам не вытянет партии, в которых нас с первого ходя начали плотно жарить, а нам немного не раздали) Короче, интересный пик не в плане даже конкретного драфта. Если бы собирал что-то менее концептуальное, то конечно Грасп. Короче, я не знаю! Вот смотрю сейчас и мне по прежнему по душе Алхимию тут пикать. Тут, кстати, важный момент щаз вспомнил - я очень не умею играть граспом, так что может еще в этом дело. Помню играли когда ПТК с Костей - я ни разу за 9 туров не угадал момент, когда надо играть грасп.
  11. Вообще, справедливости ради, можно сказать, мне дали все, что только можно было дать. Кроме самих пауков, собственно. Некоторое время назад я понял, что пауки не главное в этой колоде, и с тех пор я постоянно играл в разные винкондишены, сохраная основной движок. Тут я честно попытался драфтиться надежно, но меня хватило только на полбустера. Ну тянет меня собирать пауков и ничего не могу с этим поделать. В итоге каждую партию оппоненты просто в сторонке наблюдали, как я собираю пазл. ------ ISD ------ Pack 1 pick 1: Wooden Stake Festerhide Boar Hysterical Blindness Voiceless Spirit Ghoulcaller's Chant Prey Upon Brain Weevil Rotting Fensnake Ghoulraiser Into the Maw of Hell Lumberknot Moan of the Unhallowed --> Undead Alchemist Villagers of Estwald Forest Pack 1 pick 2: Curse of Oblivion Crossway Vampire Wooden Stake --> Stitched Drake Harvest Pyre Naturalize Urgent Exorcism Vampire Interloper Skaab Goliath Battleground Geist Morkrut Banshee Unbreathing Horde Delver of Secrets Forest Pack 1 pick 3: Corpse Lunge Ancient Grudge Ambush Viper Ghoulcaller's Bell Bump in the Night Abbey Griffin Brain Weevil Sensory Deprivation Shimmering Grotto Memory's Journey Paraselene --> Civilized Scholar Island Pack 1 pick 4: Selfless Cathar Somberwald Spider Riot Devils Altar's Reap Vampiric Fury Naturalize Typhoid Rats Sharpened Pitchfork --> Boneyard Wurm Cellar Door Delver of Secrets Plains Pack 1 pick 5: Kindercatch Crossway Vampire Lost in the Mist --> Gnaw to the Bone Vampire Interloper Curse of the Pierced Heart Urgent Exorcism Village Cannibals Skaab Goliath Rakish Heir Island Pack 1 pick 6: Lost in the Mist Grave Bramble Ancient Grudge Corpse Lunge Thraben Purebloods --> Dream Twist Inquisitor's Flail Curiosity Paraselene Forest Pack 1 pick 7: Traveler's Amulet --> Ambush Viper Spare from Evil Abbey Griffin Infernal Plunge Village Bell-Ringer Bramblecrush Tormented Pariah Island Pack 1 pick 8: Bloodcrazed Neonate --> Dream Twist (FOIL) Curse of the Bloody Tome Cobbled Wings Urgent Exorcism Rolling Temblor Villagers of Estwald Swamp Pack 1 pick 9: Wooden Stake Hysterical Blindness Ghoulcaller's Chant Brain Weevil Rotting Fensnake --> Ghoulraiser Forest Pack 1 pick 10: Curse of Oblivion Wooden Stake Harvest Pyre Naturalize --> Delver of Secrets Forest Pack 1 pick 11: Ancient Grudge --> Ghoulcaller's Bell Bump in the Night Paraselene Island Pack 1 pick 12: Vampiric Fury --> Naturalize Cellar Door Plains Pack 1 pick 13: --> Kindercatch Urgent Exorcism Island Pack 1 pick 14: --> Grave Bramble Forest Pack 1 pick 15: --> Infernal Plunge ------ ISD ------ Pack 2 pick 1: Altar's Reap Forbidden Alchemy Elder Cathar Kessig Wolf Wooden Stake Ghostly Possession Rebuke Typhoid Rats Traitorous Blood Runic Repetition Disciple of Griselbrand Rage Thrower Devil's Play --> Garruk Relentless (FOIL) Mountain Pack 2 pick 2: Forbidden Alchemy Elder Cathar Kessig Wolf Wooden Stake Festerhide Boar Mulch Smite the Monstrous Armored Skaab Blazing Torch Desperate Ravings Moan of the Unhallowed --> Mirror-Mad Phantasm Villagers of Estwald Swamp Pack 2 pick 3: Woodland Sleuth Curse of Oblivion Crossway Vampire Wooden Stake Ghoulcaller's Chant One-Eyed Scarecrow Markov Patrician Ghostly Possession Trepanation Blade Diregraf Ghoul Skirsdag Cultist --> Nephalia Drownyard Plains Pack 2 pick 4: --> Ambush Viper Ghoulcaller's Bell Bump in the Night Moment of Heroism Think Twice Ranger's Guile Abbey Griffin Sensory Deprivation Infernal Plunge Burning Vengeance Wreath of Geists Plains Pack 2 pick 5: Traitorous Blood Markov Patrician Stitcher's Apprentice --> Mulch Fortress Crab Ancient Grudge Traveler's Amulet Inquisitor's Flail Intangible Virtue Stensia Bloodhall Island Pack 2 pick 6: Unruly Mob Woodland Sleuth --> Forbidden Alchemy Feral Ridgewolf Ghostly Possession Rebuke Typhoid Rats Bitterheart Witch Grasp of Phantoms Plains Pack 2 pick 7: Vampiric Fury --> Deranged Assistant Gnaw to the Bone Night Terrors Bump in the Night Rally the Peasants Cellar Door Stensia Bloodhall Plains Pack 2 pick 8: Feral Ridgewolf (FOIL) --> Darkthicket Wolf Spare from Evil Abbey Griffin Infernal Plunge Village Bell-Ringer Mask of Avacyn Island Pack 2 pick 9: Altar's Reap Wooden Stake Ghostly Possession Traitorous Blood --> Runic Repetition Disciple of Griselbrand Mountain Pack 2 pick 10: Kessig Wolf Wooden Stake Festerhide Boar --> Mulch Desperate Ravings Swamp Pack 2 pick 11: Curse of Oblivion --> Crossway Vampire Wooden Stake Ghoulcaller's Chant Plains Pack 2 pick 12: Ranger's Guile --> Sensory Deprivation Infernal Plunge Plains Pack 2 pick 13: --> Ancient Grudge Inquisitor's Flail Island Pack 2 pick 14: --> Ghostly Possession Plains Pack 2 pick 15: --> Plains ------ ISD ------ Pack 3 pick 1: Moon Heron Night Terrors Furor of the Bitten Makeshift Mauler Feeling of Dread Caravan Vigil Sensory Deprivation Travel Preparations Ghoulraiser Curse of the Nightly Hunt Invisible Stalker Graveyard Shovel Heretic's Punishment --> Instigator Gang Swamp Pack 3 pick 2: Furor of the Bitten Feeling of Dread Darkthicket Wolf Fortress Crab Village Bell-Ringer Prey Upon Walking Corpse (FOIL) Rotting Fensnake Ghoulraiser Ghost Quarter Geistcatcher's Rig --> Kessig Cagebreakers Thraben Sentry Swamp Pack 3 pick 3: Silverchase Fox Unruly Mob Skeletal Grimace --> Festerhide Boar Gruesome Deformity Curse of the Pierced Heart Urgent Exorcism Manor Skeleton Spidery Grasp Curiosity Wreath of Geists Full Moon's Rise Island Pack 3 pick 4: Doomed Traveler Lost in the Mist Elder Cathar Into the Maw of Hell (FOIL) Fortress Crab Traveler's Amulet --> Avacyn's Pilgrim Ancient Grudge Midnight Haunting Rooftop Storm Grizzled Outcasts Island Pack 3 pick 5: Festerhide Boar Hysterical Blindness Voiceless Spirit Ghoulcaller's Chant Dead Weight Chapel Geist Spectral Flight Full Moon's Rise Rally the Peasants --> Creeping Renaissance Forest Pack 3 pick 6: Unruly Mob Woodland Sleuth --> Forbidden Alchemy Feral Ridgewolf Markov Patrician Stitcher's Apprentice Mulch Endless Ranks of the Dead Thraben Sentry Island Pack 3 pick 7: Corpse Lunge Avacyn's Pilgrim Spectral Flight Caravan Vigil --> Memory's Journey Hamlet Captain Rakish Heir Village Ironsmith Swamp Pack 3 pick 8: One-Eyed Scarecrow Vampiric Fury Naturalize --> Ambush Viper Dream Twist Burning Vengeance Creepy Doll Mountain Pack 3 pick 9: Night Terrors --> Feeling of Dread Caravan Vigil Sensory Deprivation Curse of the Nightly Hunt Graveyard Shovel Swamp Pack 3 pick 10: Feeling of Dread Village Bell-Ringer Walking Corpse (FOIL) Rotting Fensnake --> Ghost Quarter Swamp Pack 3 pick 11: Skeletal Grimace Gruesome Deformity Curiosity --> Wreath of Geists Island Pack 3 pick 12: Ancient Grudge Rooftop Storm --> Grizzled Outcasts Island Pack 3 pick 13: Hysterical Blindness --> Ghoulcaller's Chant Full Moon's Rise Pack 3 pick 14: --> Woodland Sleuth Island Pack 3 pick 15: --> Caravan Vigil Сила прулизма, немного опыта, и в итоге получилась вот такая красота, где просто каждая карта на своем месте (да даже делвер, блин): Драфт получился классным совсем не из-за блестящего гаррука, а из-за того, что каждая отдельная партия выигрывалась по разному. В первом туре Алхимист и дрим твисты плодили армию зомби, а во второй партии Реннесанс помог заблокировать стол большим количеством существ, чтобы потом с флешбека вернуть свомп с милящей землей и декнуть противника. Во втором туре оверран с улимейта Гаррука и Держатели Клеток во второй партии на очень много. В третьем туре разросшийся вурм, на которого не смогли найти ответа. А во второй - чудом спасся в паре хитов после скрю от пачки летунов и потом с ограниченными ресурсами с помошью лока восстанавливал силы, параллельно набрав около 100 хитов. Складывалось ощущение, что колода просто игнорирует любые поломы с другой стороны. Поиграв однажды такой, просто рука не поднимется больше собирать ГВ)
  12. 1.11 Вася же особо писал про пугало. 2.2 Берем такого не потому что важнее, а потому что червь 90% с круга придет. 2.3 Я б рар резал. 2.6 Строго скааб. 3.1 Такие карты, как journey, червь, мульч, руник репитишн нужно отмечать в ранних паках и со спокойной душой отпускать на круг. 3.6 Ассистент. Очень прилично давали, конечно.
  13. А почему? Есть же еще гротто, амулет и дуалка. Ну и плюс все синие карты для поздней игры по большей части.
  14. Да это выскочило откуда-то) За этим описанием спрятался Evil Twin
  15. Постарался подробно расписать логику пиков. Недавно выкладывал драфт на маскараде - там точно также раздрафтил первый пак. Последнее время играю редко, но решил подходить к процессу вдумчиво. Если раньше я просто форсил чего-то или драфтился от первых пиков, то теперь стараюсь следить за сигналами, оставаться гибким и все такое. Не совсем понимаю насколько объективно хорошо у меня это получается, но мне результаты нравятся. ------ ISD ------ Pack 1 pick 1: Victim of Night Somberwald Spider Hysterical Blindness --> Avacynian Priest #Вроде надежный пик. Riot Devils Travel Preparations Village Bell-Ringer Spectral Flight Brain Weevil Disciple of Griselbrand Boneyard Wurm Cellar Door Reaper from the Abyss Grizzled Outcasts Forest Pack 1 pick 2: Curse of Oblivion Crossway Vampire Wooden Stake Ghoulcaller's Chant Doomed Traveler Lost in the Mist Selhoff Occultist --> Brimstone Volley #В архетип оборотень, но эта слишком сильна. Manor Skeleton Diregraf Ghoul Ghost Quarter Graveyard Shovel Gatstaf Shepherd Swamp Pack 1 pick 3: Bloodcrazed Neonate Silverchase Fox Curse of the Bloody Tome Cobbled Wings Woodland Sleuth --> Silent Departure #Опять решил не торопиться и взять лучшую карту в паке. Если брать Тома Круза, то мне потом захочется форсить вампиров. Можно дьяволов, например. Но баунс хорошо сочетается с первым пиком и со вторым пиком, куда бы я потом не пошел - UR или UW. Think Twice Pitchburn Devils Village Bell-Ringer Dissipate Rakish Heir Tormented Pariah Island Pack 1 pick 4: Gnaw to the Bone Ghostly Possession Typhoid Rats Traitorous Blood Fortress Crab Orchard Spirit Ancient Grudge Traveler's Amulet Memory's Journey Make a Wish --> Isolated Chapel #ничего нет особенного. Землю беру не из-за денег, а потому что дает опции для сплешей - люблю ими играть в лимитедных колодах. Plains Pack 1 pick 5: Harvest Pyre Naturalize Rebuke Urgent Exorcism Night Terrors Moment of Heroism Makeshift Mauler Bump in the Night --> Spectral Rider #Хороший белый цвет в паке. Villagers of Estwald Mountain Pack 1 pick 6: Curse of Oblivion (FOIL) Festerhide Boar Gruesome Deformity Frightful Delusion Brain Weevil Sensory Deprivation --> Shimmering Grotto #Ничем не жертвую вроде. Memory's Journey Wreath of Geists Forest Pack 1 pick 7: Crossway Vampire Lost in the Mist Kessig Wolf Silverchase Fox One-Eyed Scarecrow Markov Patrician Ghostly Possession --> Sulfur Falls #Вот тут жертвую лисичкой, но считаю землю выше, особенно учитывая чего уже насобирал. Mountain Pack 1 pick 8: Nightbird's Clutches --> Traveler's Amulet #К этому моменту очень всем доволен. С манабазой разобрался и теперь можно драфтиться в любую сторону. Spare from Evil Brain Weevil Rotting Fensnake Ghoulraiser Hollowhenge Scavenger Forest Pack 1 pick 9: Hysterical Blindness Riot Devils Brain Weevil --> Disciple of Griselbrand Boneyard Wurm Cellar Door Forest Pack 1 pick 10: Curse of Oblivion --> Wooden Stake Ghoulcaller's Chant Manor Skeleton Graveyard Shovel Swamp Pack 1 pick 11: --> Bloodcrazed Neonate Curse of the Bloody Tome Dissipate Tormented Pariah Island Pack 1 pick 12: --> Ghostly Possession Memory's Journey Make a Wish Plains Pack 1 pick 13: Night Terrors --> Bump in the Night Mountain Pack 1 pick 14: --> Gruesome Deformity Forest Pack 1 pick 15: --> Mountain ------ ISD ------ Pack 2 pick 1: Selfless Cathar Dead Weight Somberwald Spider Riot Devils Altar's Reap Ancient Grudge Ambush Viper Ghoulcaller's Bell Bump in the Night Spider Spawning Demonmail Hauberk Morkrut Banshee --> Falkenrath Marauders #очень опасный парень. Жаль пауков, но уже поздно, причем и без них что-то веселое собирается. Civilized Scholar Forest Pack 2 pick 2: Woodland Sleuth Forbidden Alchemy Feral Ridgewolf Selfless Cathar Curse of Oblivion Stitcher's Apprentice Walking Corpse Vampiric Fury Deranged Assistant Demonmail Hauberk Rally the Peasants --> Evil Twin #Посмотрел на сдрафченные земли - с удивлением обнаружил, что этот мне в цвет. В принципе зачем быть гибким, если не брать потом лучшие карты? Ulvenwald Mystics Mountain Pack 2 pick 3: One-Eyed Scarecrow Armored Skaab --> Bonds of Faith Vampiric Fury Corpse Lunge Geistflame Thraben Purebloods Dream Twist Avacyn's Pilgrim Curse of the Nightly Hunt Runic Repetition Scourge of Geier Reach Swamp Pack 2 pick 4: Grave Bramble Bloodcrazed Neonate Frightful Delusion Cobbled Wings --> Vampire Interloper #Можно еще и аггро попробовать собрать. Selhoff Occultist Traitorous Blood Moonmist Bitterheart Witch Paraselene Lantern Spirit Plains Pack 2 pick 5: Moonmist Spidery Grasp --> Moon Heron Ghoulcaller's Bell Maw of the Mire Corpse Lunge Spare from Evil Sharpened Pitchfork Battleground Geist Delver of Secrets Forest Pack 2 pick 6: --> Ashmouth Hound #Думал над алхимией, но синий цвет у меня сплешевый, и существа агрессивные, так что собака. Woodland Sleuth Forbidden Alchemy Feral Ridgewolf Vampiric Fury Gnaw to the Bone Ghostly Possession Ghost Quarter Make a Wish Plains Pack 2 pick 7: Curse of the Bloody Tome Kindercatch Feral Ridgewolf Stitcher's Apprentice Mulch Curse of the Pierced Heart --> Desperate Ravings #тут вспомнил чапина добрым словом. Invisible Stalker Island Pack 2 pick 8: Hysterical Blindness Feeling of Dread (FOIL) Ghoulcaller's Chant Infernal Plunge Think Twice Intangible Virtue --> Reckless Waif Swamp Pack 2 pick 9: Selfless Cathar Somberwald Spider Riot Devils Ancient Grudge Ghoulcaller's Bell --> Bump in the Night Forest Pack 2 pick 10: Woodland Sleuth --> Feral Ridgewolf Curse of Oblivion Vampiric Fury Demonmail Hauberk Mountain Pack 2 pick 11: Vampiric Fury Thraben Purebloods --> Curse of the Nightly Hunt Runic Repetition Swamp Pack 2 pick 12: Frightful Delusion Cobbled Wings --> Traitorous Blood Plains Pack 2 pick 13: Ghoulcaller's Bell --> Maw of the Mire Forest Pack 2 pick 14: --> Vampiric Fury Plains Pack 2 pick 15: --> Island ------ ISD ------ Pack 3 pick 1: Ancient Grudge Ambush Viper Thraben Purebloods (FOIL) Bump in the Night Moment of Heroism Prey Upon Infernal Plunge Think Twice Village Bell-Ringer Burning Vengeance Rally the Peasants Battleground Geist Heartless Summoning --> Screeching Bat Plains Pack 3 pick 2: Silverchase Fox Curse of the Bloody Tome Cobbled Wings Woodland Sleuth Curse of Oblivion Caravan Vigil Sensory Deprivation Travel Preparations Blazing Torch (FOIL) Grasp of Phantoms Galvanic Juggernaut Bramblecrush --> Bloodline Keeper Swamp Pack 3 pick 3: Claustrophobia Kindercatch Crossway Vampire Lost in the Mist Kessig Wolf Moment of Heroism Makeshift Mauler Bump in the Night Nightbird's Clutches Runic Repetition Hamlet Captain --> Skirsdag Cultist Plains Pack 3 pick 4: Voiceless Spirit Ghoulcaller's Chant --> Dead Weight Unruly Mob Geistflame (FOIL) Stromkirk Patrol Pitchburn Devils Prey Upon Rotting Fensnake Mausoleum Guard Village Ironsmith Swamp Pack 3 pick 5: Dream Twist Rotting Fensnake Caravan Vigil Infernal Plunge Ranger's Guile Stromkirk Patrol Boneyard Wurm Desperate Ravings Intangible Virtue --> Reckless Waif Plains Pack 3 pick 6: --> Dead Weight Somberwald Spider Riot Devils Altar's Reap Ghoulcaller's Bell Spare from Evil Inquisitor's Flail Curiosity Gallows Warden Mountain Pack 3 pick 7: Gruesome Deformity Grave Bramble Stitcher's Apprentice Mulch Curse of the Pierced Heart Shimmering Grotto Diregraf Ghoul --> Moan of the Unhallowed Mountain Pack 3 pick 8: Vampiric Fury Naturalize Typhoid Rats --> Geistflame Bump in the Night Spider Spawning Wreath of Geists Forest Pack 3 pick 9: Ancient Grudge Thraben Purebloods (FOIL) Bump in the Night Infernal Plunge Rally the Peasants --> Battleground Geist Plains Pack 3 pick 10: Curse of the Bloody Tome Cobbled Wings Woodland Sleuth --> Curse of Oblivion Bramblecrush Swamp Pack 3 pick 11: Lost in the Mist --> Bump in the Night Nightbird's Clutches Runic Repetition Plains Pack 3 pick 12: --> Ghoulcaller's Chant Stromkirk Patrol Rotting Fensnake Swamp Pack 3 pick 13: Infernal Plunge --> Intangible Virtue Plains Pack 3 pick 14: --> Altar's Reap Mountain Pack 3 pick 15: --> Mountain Вот итоговая колода: Долго билдил, рассматривал разные варианты. В запасе еще осталась опция после сайда скидать очень быструю, но некачественную БР в случае чего. Но это не пригодилось. Колода очень прикольная, но трудная в управлении. В каждом матче почти весь таймбанк расходовал, пока разные варианты просчитывал. Проблем с манабазой не было вообще. Сыграл всего 8 матчей, так что может просто повезло. В номинации "Лучшая карта колоды" победила с большим отрывом Desperate Ravings
  16. Подскажите, пожалуйста, что я не так делал на первом паке. И правильно ли потом выбрал второй цвет. ------ MM ------ Pack 1 pick 1: Mageta's Boon Seal of Cleansing Fountain Watch (FOIL) Rishadan Cutpurse Steal Strength Mind Swords --> Thunderclap Cavern Crawler Rushwood Dryad Hickory Woodlot Windscouter Jhovall Rider Coiling Woodworm Veteran Brawlers Swamp Pack 1 pick 2: Trenching Steed Soothing Balm Wandering Eye Alexi's Cloak Bog Glider Blaster Mage Downhill Charge Vine Trellis Pygmy Razorback --> Flowstone Armor Flowering Field Jeweled Torque Celestial Convergence Mountain Pack 1 pick 3: Nightwind Glider Aura Fracture Rethink Port Inspector --> Belbe's Percher Cateran Persuader Laccolith Rig Flailing Soldier Wild Might Treetop Bracers Larceny Iron Lance Island Pack 1 pick 4: Cho-Manno's Blessing Remote Farm --> Saprazzan Outrigger Sneaky Homunculus Agent of Shauku Rampart Crawler Flowstone Wall Seal of Strength Marsh Boa Verdant Field Mana Vapors Swamp Pack 1 pick 5: Silkenfist Fighter Darting Merfolk Plague Fiend Laccolith Whelp --> Silt Crawler Land Grant Panacea Whip Sergeant Root Cage Stronghold Gambit Plains Pack 1 pick 6: Lightbringer Trickster Mage --> Skulking Fugitive Spiteful Bully Sandstone Needle Vintara Elephant Deepwood Wolverine Rusting Golem Barbed Wire Forest Pack 1 pick 7: --> Alabaster Wall Aura Fracture Rootwater Commando Spiteful Bully Bola Warrior Jolrael's Favor Sunken Field Clear the Land Swamp Pack 1 pick 8: Netter en-Dal Gulf Squid Soul Channeling Tranquility Lure --> Rackling Keldon Arsonist Swamp Pack 1 pick 9: Rishadan Cutpurse Mind Swords Cavern Crawler --> Rushwood Dryad Hickory Woodlot Coiling Woodworm Swamp Pack 1 pick 10: Soothing Balm Alexi's Cloak Downhill Charge Jeweled Torque --> Celestial Convergence Mountain Pack 1 pick 11: Aura Fracture Port Inspector Laccolith Rig --> Treetop Bracers Island Pack 1 pick 12: --> Remote Farm Sneaky Homunculus Mana Vapors Swamp Pack 1 pick 13: Plague Fiend --> Laccolith Whelp Plains Pack 1 pick 14: --> Barbed Wire Forest Pack 1 pick 15: --> Swamp ------ MM ------ Pack 2 pick 1: Troubled Healer Charm Peddler Gush Vendetta (FOIL) Deepwood Ghoul Flay Flowstone Crusher Kyren Glider Rushwood Herbalist Calming Verse --> Volcanic Wind Nesting Wurm Ley Line Complex Automaton Forest Pack 2 pick 2: Alabaster Wall Revered Elder Daze Oraxid Bog Witch Spur Grappler Kyren Sniper Silt Crawler Marsh Boa Warmonger Last Breath Mind Slash --> Crooked Scales Plains Pack 2 pick 3: Lawbringer Lashknife Rishadan Airship Rhystic Study --> Sever Soul Rampart Crawler Kris Mage Stone Rain Deepwood Drummer Fog Patch Rishadan Footpad Energy Flux Plains Pack 2 pick 4: Netter en-Dal Dehydration Alexi's Cloak Spiteful Bully --> Zerapa Minotaur Crash Wild Might Calming Verse Scandalmonger Flowstone Surge Midnight Ritual Island Pack 2 pick 5: Lashknife Spiketail Hatchling Hazy Homunculus Insubordination --> Flaming Sword Branded Brawlers Venomous Dragonfly Sacred Prey Well of Life Sheltering Prayers Forest Pack 2 pick 6: Rhystic Circle Hoodwink --> Fen Stalker Specter's Wail Flaming Sword Flowstone Strike Snorting Gahr Land Grant Warpath Plains Pack 2 pick 7: Moment of Silence Saprazzan Raider Mind Swords Ridgeline Rager Flailing Soldier Jolrael's Favor Henge of Ramos --> Brawl Forest Pack 2 pick 8: Glittering Lynx Air Bladder Phyrexian Driver --> Lightning Hounds Inflame Ancestral Mask Close Quarters Forest Pack 2 pick 9: Flay --> Flowstone Crusher Kyren Glider Rushwood Herbalist Calming Verse Ley Line Forest Pack 2 pick 10: Revered Elder Bog Witch --> Spur Grappler Kyren Sniper Marsh Boa Plains Pack 2 pick 11: Lashknife --> Rampart Crawler Fog Patch Energy Flux Plains Pack 2 pick 12: Alexi's Cloak --> Crash Flowstone Surge Island Pack 2 pick 13: Insubordination --> Sacred Prey Forest Pack 2 pick 14: --> Specter's Wail Plains Pack 2 pick 15: --> Forest ------ PR ------ Pack 3 pick 1: Mine Bearer Off Balance Accumulated Knowledge Rishadan Cutpurse Skulking Fugitive Despoil Wild Jhovall --> Devastate Giant Caterpillar Calming Verse Noble Purpose Nakaya Shade Mirror Strike Rishadan Pawnshop Forest Pack 3 pick 2: Thermal Glider Agent of Shauku (FOIL) Gush Port Inspector Misshapen Fiend --> Shock Troops Sizzle Vine Trellis Spore Frog Foil Briar Patch Glowing Anemone Armistice Plains Pack 3 pick 3: Orim's Cure Silkenfist Fighter Seal of Removal Hoodwink Insubordination Flowstone Wall Flame Rift Deepwood Drummer --> Rhystic Scrying Diplomatic Escort High Seas Blessed Wind Swamp Pack 3 pick 4: Orim's Cure Pious Warrior Withdraw Rhystic Study --> Warmonger (FOIL) Spineless Thug Kyren Sniper Skyshroud Cutter Enslaved Horror Sailmonger Kyren Legate Mountain Pack 3 pick 5: Topple Silkenfist Fighter Saprazzan Outrigger Tidal Bore --> Wall of Distortion Cave Sense Venomous Dragonfly Thrive Lumbering Satyr Outbreak Island Pack 3 pick 6: Excise Inviolability Misshapen Fiend --> Battle Rampart Reverent Silence Chilling Apparition Phyrexian Prowler Mercadian Bazaar Infernal Genesis Plains Pack 3 pick 7: Trenching Steed Fanatical Devotion Phyrexian Driver --> Flowstone Strike Thrive Customs Depot Ignoble Soldier Shrouded Serpent Island Pack 3 pick 8: Excise Disenchant Rhystic Study Panic Attack --> Flowstone Strike Ferocity Fountain of Cho Swamp Pack 3 pick 9: Off Balance Despoil Calming Verse --> Noble Purpose Mirror Strike Rishadan Pawnshop Forest Pack 3 pick 10: --> Misshapen Fiend Sizzle Briar Patch Glowing Anemone Armistice Plains Pack 3 pick 11: Insubordination --> Flame Rift Diplomatic Escort High Seas Swamp Pack 3 pick 12: Orim's Cure Skyshroud Cutter --> Sailmonger Mountain Pack 3 pick 13: Venomous Dragonfly --> Thrive Island Pack 3 pick 14: --> Mercadian Bazaar Plains Pack 3 pick 15: --> Island Собрался в красную со сплешем в черный.
  17. Интересно мнение Васи по поводу Creeping Renaissance
  18. C красным собирал разок с Рейвнигзами, Торчером и Врасом. Забавно было)
  19. Немного дополню. По поводу связки Runic Repetition+Memory's Journey. Я бы не стал это называть основой колоды, потому что и без нее она отлично работает, если все основные составляющие соблюдены. То есть прямо параноить из-за этой комбы не надо. Но она, конечно, отлично дополняет колоду и добавляет много опций, позволяет выиграть партии, когда опп справился с основными угрозами или посайдил чего-нибудь нехорошего. тут еще такой момент есть, что и по отдельности эти карты хорошо смотрятся в колоде. Первая в меньшей степени, а вот вторая в большей. Memory's Journey я всегда стараюсь подбирать и с ней в колоде мы себя чувствуем спокойно. Плюс у нее есть еще неочевидное применение - это работа с кладбищем оппонента, когда мы играем миррор или против Вендженса или просто иногда возникают ситуации, когда мы себе можем купить время, если чего-нибудь зашафлим оппоненту. Runic Repetition саму по себе тоже можно применить по разному с выгодой для себя - начиная с того, что мы можем купить себе время, сыграв 4 раза Silent Departure и заканчивая тем, что можно вернуть себе Пауков или Gnaw to the Bone, которых пришлось разыграть раньше времени, чтоб выжить, или которых нам отконтрили. Также никогда не стоит забывать, что мы почти всегда будем сплешить черный для флешбеков, а это значит, что некоторые черные карты также подходят нам в колоду. Само собой двойные черные косты нам не нужны. Про рары я не буду говорить, но вот есть пара интересных анкомонов, которых стоит иметь в виду. Это, само собой, черный вампир (Noble), перекачивающий хиты, которым вообще никакую колоду не испортишь. А также есть интересный Disciple of Griselbrand. Он меня всегда очень радует. Его можно подобрать почти всегда - с этим проблем нет. Он работает сразу во многих направлениях в нашей колоде - помогает выжить, генерит кладбище, прекрасно сочетается с оккультистом. При этом он действительно не нужен рано. Мы его рано и не сможем поставить. А потом он никогда лишним не будет. Теперь еще про Selhoff Occultist. Его стоит брать высоко и в таких количествах, сколько дадут. Потому что пара оккультистов на столе могут сами партию выиграть. Главное вовремя почувствовать, когда надо переключаться с помола своей колоды на колоду оппонента. Часто случались партии, когда я ставил пауков, штук 10, но к этому времени у оппонента тоже полно существ, обычно посильнее, чем пауки. В таких ситуациях оккультисты за пару ходов могут смилить оппу всю деку. Кстати, не согласен с низкой васиной оценкой Мульчей. Они кроме помощи в стабилизации по цветам и смалывания существ в кладбище еще выполняют важную роль - дают нам кард-адвантаж. Колода чаще всего манаемкая - флешбеки алхимий и пауков. Так что важно не пропускать ленддропы до седьмого хода. Иногда правда будем сидеть с тремя спелами и 8-10 землями, но это редко. Пару раз я даже играл в 16 земель с тремя мульчами и парочкой ассистентов и был вполне доволен. При сборе надо опасаться недобрать существ. А также следать за курвой. Из ранних дропов отлично подходят в колоду: неочевидный лановарец (!), Ambush Viper очень важна и полезна, Stitcher's Apprentice часто найдет себе работу и прочие. Про лютера Вася не упомянул, но с ним все понятно. Еще не стоит класть колоду стабилизацию отличную от мульчей и гротто - они будут забивать нужные слоты.
  20. Про думай дважды согласен - во второй колоде он еще хоть как-то смотрится, а в первой лучше просто любое существо. А руник репетишн вроде везде по штуке лежит.. Меня просто немного беспокоит тот факт, что пауки скоро станут модным трендом, если еще не стали. В самом начале иништрада для большинства существовал только милл на проклятиях и может быть уб самомилл. Постепенно стали выходить из тени более разнообразные применения арморед скааба. Потом вот пауки, которых раньше можно было форсить и получать все, что хотелось, а теперь что ни драфт - кто-то собирает либо пауков, либо просто уг самомилл. Всякие статьи вот появились, прошники стали везде писать, какая клевая колода. Скоро возможно он будет не овердрафтед, конечно, но вериофтендрафтед. Это я к чему. Надо как-то реагировать на такие сдвиги. Допустим бр-агрушечкой всех новоявленых пауководов наказывать. Но мне на самом деле кажется, что архетип себя еще не до конца проявил и он глубже, чем кажется. Потому что на мой взгляд все-таки пауки в этой колоде не так важны, сколько движок. Даже возможно лайфгейн важнее самих пауков. Я вот пытался разные варианты собирать без самих пауков собственно. Чаще всего отталкивался от небольшого количество слотов для не-существ. Что накладывает большое ограничение. А тут вот увидел, что человек и в 11 существ играет, зато с большим разнообразием и многоплановостью. Энчант +Х +Х может вполне быть отличным винкондишном. Неожиданно вендженс. Просто пачка вурмов и много дримтвистов. Короче, хочется постичь всю глубину пауканов, даже без пауканов. Там верно в статье подметил автор, что это единственный архетип лимитедный, который дает ощущение, что играешь констрактед.
  21. Посмотри, там в первой колоде все в порядке движком - будет прорывать колоду ооочень стабильно. Малое количество существ верятно с лихвой компенсируется двумя копиями пауканов, и двумя запасными комбами (дрим твисты с алхимистом и репитишн с джорней). А во второй колоде действительно проблемы с движком, зато это компенсируется мейновой заточкой против агрессивных архетипов - карты, которые помогут остановить агрессию и для которых в стандартных пауках нет обычно места. Плюс тройка дополнительных винконов и еще плюс та же комба для совсем поздней игры. Может правда манабаза подвести) Короче, при подробном рассмотрении реально кажется, что ты погорячился с оценкой. Понятно, что играть такими вариантами намного сложнее - надо четко понимать, что делать, когда делать и зачем это делать - но зато, похоже, там можно из любой ситуации выбраться. Надо будет проверить)
  22. Там план в обоих колодах, как я понял, это говорить пауков на 3 не 2 раза, а столько, сколько потребуется, чтобы оппонент умер от истощения. Кстати, вполне может быть дееспособным и более гибким планом, чем привычные 15-17 существ.
  23. Ну ты довольно рано взял первую, при этом объяснил, что это винкондишн в определенной колоде (с этим я, кстати, согласен), а не просто филлер. Тут тебе следом дают еще один такой же винкондишн. Твоя же логика подсказывает, что 2 карты, выигрывающие партии, в колоде лучше, чем одна. На мой взгляд, в любая двух-цветная колода может себе позволить 2-3 источника бесцветной маны вообще без проблем. Может тут у меня вопрос из-за того, что я считаю патрицианку филлером. Если ты ее считаешь отличной картой, то тогда выбор более понятен. Если нет - тогда он не логичен. В любом случае, мне будет интересно услышать мнение кого-нибудь авторитетного по этому вопросу. Я не уверен, что прав, но сам бы с удовольствием взял землю вторую.
  24. А если земелька, говорят, выигрывает в уб игры, то чем плоха вторая?
×
×
  • Создать...