Перейти к публикации

SABOR1

Пользователи
  • Публикации

    680
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя SABOR1

  1. Я расписал чем плох ретур
  2. Черный титан 1 убивает быстрее 2 убивает в соло 3 приносит токенов,которые можно под ретурн проесть. 4 при реанимации дает 2 существа 2/2 5 имеет дестатч Не говоря уже о том, что в листе есть Бегемот. Синий титан 1 гнет проблемный перманент,очень ситуативно. 2 сложно убиваем Про реалии наверное мы в разную магию играем. Ретурн по определению плох,у тебя только одно крутое существо в 100 картах,это гризель,ради него только можно пожертвовать 3 существ,остальные очень слабы сами по себе.(очень круто пожертвовать 3 существ и получить контру) Тасигур одна из немногих карт которая набивает тебе грейв и приносит адвантаж,кастится за 1 ману,неплохой бивень.Это преступление не играть такой картой,когда позволяют цвета.
  3. 1Синий титан совсем плох для дуэльного едх,я бы заменил на черного. 2 Пропет без контры и адвантажных карт приносит 0 пользы. 3 Депс лом комбо вомбо,совсем стремное,депс сам по себе мертвая карта,если не раздали сейдж или вампира,во 2 токен не так парит в этом формате,есть много баунса,что самое важное он не может убить за 1 ход,как в легоси.Это не говоря уже,что эту комбу быстро не собрать. 4 Дред ретурн тоже не нравится,дорогой кост и отсутствие сильных существ типа Гризеля делает эту карту намного слабее,флешбек тоже сложно оплатить,особенно если генерала запретили. Очень стоит играть звездой формата,,Тасигуром,,
  4. SABOR1

    FNM DUEL COMMANDER

    Так это и есть копипаст с топ8.
  5. SABOR1

    FNM DUEL COMMANDER

    Всем ценителям формата на tcdecks.net прикрутили дуэльный ЕДХ,так что там вы сможете найти актуальные деклисты этого отличного формата.
  6. Опять начался флуд,потрите все кроме шапки. Очень неприятно,что меня пытаются выставить в таком дурном свете,говоря про отток игроков.Давайте все разберем,на ЕДХ ходили Я,Скулер,Аркаша,Серега,Слава,2 Бориса,Franz,Taris и иногда Антон с Саней,был единичный случай,когда позвал Degala и у него получилось приехать,да и Олег стал часто посещать ФНМы.Видим 12-14 человек комьюнити,двое Борь отказались играть ФНМы из-за нехватки времени,я,Скулер и Аркадий ездием в портал,Антон с Саней просто забивают.Так вопрос,кого я расколол и про какой отток игроков идет речь?Когда было предложено мной организовать игроков портала переехать в Рог играть было получено куча минусов,так о чем мы сейчас говорим? Проблема вся просто во времени проведения турнира,хоть и указывал неоднократно,что его можно перенести.
  7. Сергей,насчет вклада в формат считаю,что мы с Аркадием внесли не меньше в развитие дуэльного ЕДХ,как минимум мы играли все пятничные фнмы в Роге(кроме последнего), так же все лиги начиная с зимы.Насчет куда ехать,каждый сам может выбрать,я написал только ,что мы там будем и рады всех видеть. Влад,ну не поленись посмотри,когда я играл в Роге,вот честно,после того события я 2 раза успел там сыграть ЕДХ,не говоря про другие форматы. Насчет раскола писать это глупо,я езжу туда,где больше народа,турниры в Роге собирали последнее время 2-5 человек,когда в портале на порядок больше.
  8. Влад,ну не надо врать так откровенно,было дело,да я не получил промку,после этого играл и играю в роге.Все началось с того, что в прошлую пятницу решили поехать в портал,куда всех и позвали,на что комьюнити ответило,ок меньше синих дек без вас даже лучше,когда я пытался внести конструктив по развитию формата,была выдана куча минусов и призыв создать отдельную тему.К чему сейчас все эти посты я не понимаю,я отвечаю только за себя, что я еду в портал,было бы круто там собрать большую компанию.Все плюсы я описал,главный,что там практически мы одни играем без 100 людей,которые в пятницу после работы сильно напрягают.
  9. Да я и не спрашивал ничего.
  10. Не совсем понятна фраза про целостность комьюнити,в чем проблема тем кто хочет,поехать в портале поиграть.В пятницу там довольно просторно,нет 100 орущих людей, тебя не тревожат во время партии с просьбой подвинуться.Как раз самое оно под конец недели.
  11. Забыл Элиш норн. Тоже планирую поехать в портал со Скулером, так что ждем всех желающих)
  12. Гидра не парит,т.к. На ее каст противник тратит целый ход,полностью затапывается,после чего получает врас,эльспет,сворд,кольцо и т.д. Я скорее наоборот радуюсь,что мне просто дарят ход,не спорю бывают ситуации,когда она может решить исход партии,но так можно про много существ сказать.
  13. Я позже добавлю обзор игр против других генералов,в том числе и Карадора с Анимаром.
  14. Будь тем, кто ты есть! Grand Arbiter Augustin IV - одна из сильнейших колод дуэльного ЕДХ. У него крайне мало плохих матчей, исключением являются Тасигур и Марат, хотя для умелого игрока и они не составят особых проблем при правильной игре. Арбитр легко справляется с оппонентами за счёт своей врожденной способности, которая дает возможность игроку, который контролирует Августина, разыгрывать синие и белые спеллы дешевле, создавая при этом дикий адвантаж, а оппонент, напротив, должен за каждый спел доплачивать, что сильно тормозит его в развитии агрессии. Если генерал выходит на 4 ход и мы антапаемся с ним, то это процентов на 80 гарантирует положительный исход партии. Против контрольных колод выгоднее играть генерала на 4 ход с каверны или развести противника, вынуждая его затапаться в свой ход. В других случаях ждем 6 ход и играем Августина с возможностью прикрыть его контрмагией. Против агродек генерала можно смело разыгрывать на 5 ход, Ваш противник сможет разыграть, скорее всего, 1 ремувал, который мы отменим контрмагией за 1 ману. Против комбо колод смело играем Августина на 4-5 ход, оппоненту придется потратить уйму времени, чтобы ликвидировать нашего генерала, в это время спокойно находим свои способы убийства, контрмагию. Что касается моей игры в этот формат, то сначала взгляд пал на прекрасного генерала Geist of Saint Traft, но после небольших тестов и одного турнира, сразу стали понятны все его слабые стороны и неспособность атаковать под разными углами. Помимо этого, невозможность играть большим количеством ремувала, делало Гейcта крайне уязвимым для агроколод. Согласитесь, поднять 2 врас эффекта из 99 карт - довольно сложная задача. Шло время, и рассказы Бориса Аристова о мощи, тогда мне еще мало известного генерала, как раз православного Августина, сподвигли меня играть именно им. Колода как раз подходила мне по стилю игры (напоминает честное легаси пятилетней давности). Впоследствии я начал изучение листов Арбитра. Отмечу, что собрать колоду можно в 2 вариациях: 1) Стакс контроль COMMANDER 1 Grand Arbiter Augustin IV 34 LANDS 6 Island 3 Plains 1 Flooded Strand 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 1 Lonely Sandbar 1 Command Tower 1 Windswept Heath 1 Cephalid Coliseum 1 Arid Mesa 1 Seachrome Coast 1 Marsh Flats 1 Mystic Gate 1 Cavern of Souls 1 Adarkar Wastes 1 Undiscovered Paradise 1 Ancient Den 1 Seat of the Synod 1 Wasteland 1 Scalding Tarn 1 Secluded Steppe 1 Tundra 1 Oboro, Palace in the Clouds 1 Glacial Fortress 1 Hallowed Fountain 1 Rishadan Port 1 Flagstones of Trokair 4 CREATURES 1 Venser, Shaper Savant 1 Gilded Drake 1 Consecrated Sphinx 1 Snapcaster Mage 40 INSTANTS and SORC. 1 Wrath of God 1 Serum Visions 1 Preordain 1 Ancestral Vision 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Spell Snare 1 Daze 1 Into the Roil 1 Merchant Scroll 1 Ponder 1 Remand 1 Condescend 1 Negate 1 Force Spike 1 Fact or Fiction 1 Mana Tithe 1 Memory Lapse 1 Swords to Plowshares 1 Brainstorm 1 Mana Leak 1 Force of Will 1 Miscalculation 1 Counterspell 1 Gitaxian Probe 1 Spell Pierce 1 Supreme Verdict 1 Dig Through Time 1 Terminus 1 Day of Judgment 1 Sphinx's Revelation 1 Unexpectedly Absent 1 Flash of Insight 1 Council's Judgment 1 Armageddon 1 Impulse 1 Cyclonic Rift 1 Forbid 1 Complicate 1 Enlightened Tutor 21 OTHER SPELLS 1 Detention Sphere 1 Mind Stone 1 Talisman of Progress 1 Oblivion Ring 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Banishing Light 1 Tezzeret the Seeker 1 Winter Orb 1 Sensei's Divining Top 1 Everflowing Chalice 1 Rising Waters 1 Fellwar Stone 1 Prismatic Lens 1 Rhystic Study 1 Narset Transcendent 1 Coldsteel Heart 1 Future Sight 1 Azorius Signet 1 Guardian Idol 1 Expedition Map 1 Treachery Довольно сильный билд, но с явными недостатками в виде лейтгейма и хрупким артефактным разгоном. План на игру разогнать себя по мане с помощью Azorius Signet, Everflowing Chalice и т.д., поставить генерала, попутно разыграв Armageddon, Rising Waters или Winter Orb. Главный недостаток колоды заключается в том, что если оппонент стал доминировать, то шанс поднять нерелевантных карт больше, чем у других листов, приведенных ниже, ко всему этому новый банный день принес нам неприятности в виде закрытия колодообразующей карты Mystical Tutor, что разрушило возможность искать ответы в любой момент игры. 2) контрольный вариант без карт которые хейтят манабазу (Rising Waters , Armageddon, Winter Orb) COMMANDER 1 Grand Arbiter Augustin IV 44 LANDS 15 Island 4 Plains 1 Adarkar Wastes 1 Mishra's Factory 1 Misty Rainforest 1 Myriad Landscape 1 Mystic Gate 1 New Benalia 1 Polluted Delta 1 Rishadan Port 1 Scalding Tarn 1 Marsh Flats 1 Hallowed Fountain 1 Arid Mesa 1 Celestial Colonnade 1 Cephalid Coliseum 1 Command Tower 1 Dust Bowl 1 Flagstones of Trokair 1 Flooded Strand 1 Glacial Fortress 1 Seachrome Coast 1 Tectonic Edge 1 Temple of Enlightenment 1 Tundra 1 Wasteland 1 Windswept Heath 4 CREATURES 1 Consecrated Sphinx 1 Snapcaster Mage 1 Stoneforge Mystic 1 Venser, Shaper Savant 39 INSTANTS and SORC. 1 Careful Consideration 1 Force Spike 1 Force of Will 1 Into the Roil 1 Psionic Blast 1 Intuition 1 Mana Leak 1 Flash of Insight 1 Fact or Fiction 1 Exclude 1 Condescend 1 Counterspell 1 Cryptic Command 1 Dig Through Time 1 Disenchant 1 Dismantling Blow 1 Dismiss 1 Dissolve 1 Mana Tithe 1 Memory Lapse 1 Miscalculation 1 Compulsive Research 1 Council's Judgment 1 Deep Analysis 1 Foresee 1 Oust 1 Preordain 1 Supreme Verdict 1 Terminus 1 Ancestral Vision 1 Unexpectedly Absent 1 Negate 1 Path to Exile 1 Remand 1 Spell Snare 1 Sphinx's Revelation 1 Swords to Plowshares 1 Think Twice 1 Wrath of God 12 OTHER SPELLS 1 Oblivion Ring 1 Karn Liberated 1 Narset Transcendent 1 Tamiyo, the Moon Sage 1 Batterskull 1 Sensei's Divining Top Более надежный лист, нежели чем стакс Августин. В колоде присутствует больше адвантажных и контрольных карт, за счет чего контроль стола достигается легче. Но в данном листе имеются тяжелые карты, которые будет тяжело разыграть и в особенности, их защитить, при этом они не выигрывают сразу игру, такие как, например, Consecrated Sphinx или Tamiyo, the Moon Sage. Понятно, что если нам разрешили того же сфинка и его не убили , то выгода очень ощутима, но не всегда будут выполнены все эти условия. При всем при этом, мы будем полностью затапаны, значит, не сможем помешать оппоненту разыгрывать спеллы. Рассмотрим вариант, когда мы кастим сфинкса при 7 манах с Августином на столе - мы только при таком условии имеем возможность разыграть контрмагию, но Сфинкс до этого момента будет бланком в нашей руке. Ниже хотел бы привести свой лист, которым я зашел в топы всех последних крупных едх турниров Москвы и который лишен, по моему мнению, ситуативных карт. 3) «Православие и Духовность» COMMANDER 1 Grand Arbiter Augustin IV 37 LANDS 11 Island 4 Plains 1 Adarkar Wastes 1 Mana Confluence 1 Maze of Ith 1 Mystic Gate 1 Nimbus Maze 1 Scalding Tarn 1 Seachrome Coast 1 Tectonic Edge 1 Kor Haven 1 Hallowed Fountain 1 Glacial Fortress 1 Arid Mesa 1 Cavern of Souls 1 Celestial Colonnade 1 Cephalid Coliseum 1 Command Tower 1 Flagstones of Trokair 1 Flooded Strand 1 Temple of Enlightenment 1 Temple of the False God 1 Tundra 1 Windswept Heath CREATURES 1 Snapcaster Mage 1 Stoneforge Mystic 1 Venser, Shaper Savant 48 INSTANTS and SORC. 1 Daze 1 Mana Tithe 1 Memory Lapse 1 Mental Misstep 1 Miscalculation 1 Ancestral Vision 1 Negate 1 Path to Exile 1 Mana Leak 1 Logic Knot 1 Dig Through Time 1 Disenchant 1 Dissolve 1 Exclude 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Impulse 1 Into the Roil 1 Psionic Blast 1 rout 1 Repeal 1 Deep Analysis 1 Gitaxian Probe 1 Oust 1 Ponder 1 Preordain 1 Serum Visions 1 Supreme Verdict 1 Careful Consideration 1 Treasure Cruise 1 Day of Judgment 1 Council's Judgment 1 Spell Pierce 1 Spell Snare 1 Sphinx's Revelation 1 Swords to Plowshares 1 Think Twice 1 Unexpectedly Absent 1 White Sun's Zenith 1 Akroma's Vengeance 1 Bribery 1 Wrath of God 1 Cyclonic Rift 1 Remand 1 Brainstorm 1 Condescend 1 Counterspell 1 Cryptic Command 11 OTHER SPELLS 1 Sword of Fire and Ice 1 Detention Sphere 1 Future Sight 1 Oblivion Ring 1 Sensei's Divining Top 1 Jace Beleren 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Batterskull 1 Jace, Architect of Thought 1 Narset Transcendent Хотел бы сказать пару слов по листу. Многие играют в большое количество существ, что в корне ошибочно для такого типа колод. На разыгрывание приходиться тратить ману в свой ход, что непозволительно, поэтому такими существами, как Consecrated Sphinx и Sun Titan играть я бы не рекомендовал. Наши винкондишены: — Stoneforge Mystic с обвесками — Elspeth, Sun's Champion - быстро может как и убить, так и зачистить стол своей второй способностью. — Jace, the Mind Sculptor - сильнейший мироходец в магии, было бы глупо им не играть. Карта как приносит адвантаж, так и способен выиграть игру. — У многих может вызвать удивление, что тут делает White Sun's Zenith, так он помогает убить за один ход в поздней игре, можно сравнить с картой Entreat the Angels, которая в легаси повелевает форматом. Не стоит забывать, что токенов кошек можно оборудовать снаряжением. — Еще одним из планов победы является карта Bribery, которая выигрывает у многих колод формата, сказанная, например, в Elesh Norn, Grand Cenobite против Captain Sisay. Непосредственно преимущество по картам достигается с помощью: Jace Beleren Jace, Architect of Thought Jace, the Mind Sculptor Narset Transcendent Future Sight Think Twice Sphinx's Revelation Careful Consideration Treasure Cruise Dig Through Time Deep Analysis Ancestral Vision Контроль стола получаем за счёт массремувала: Elspeth, Sun's Champion Wrath of God Akroma's Vengeance Day of Judgment Supreme Verdict rout Вследствие того, что забанили Mystical Tutor играть Terminus более нецелесообразно, в связи с неимением возможности контролировать свой топдек. Точечный ремувал и баунс Хочу отметить необходимость баунса в таких колодах, как ответ на Keranos, God of Storms или при необходимости можем спасти наших мироходцев или Августина. Into the Roil Path to Exile Psionic Blast Repeal Oust Council's Judgment Swords to Plowshares Unexpectedly Absent Cyclonic Rift Disenchant Контрмагия: Venser, Shaper Savant Daze Mana Tithe Memory Lapse Mental Misstep Miscalculation Negate Exclude Flusterstorm Force of Will Mana Leak Logic Knot Dissolve Spell Pierce Spell Snare Remand Condescend Counterspell Cryptic Command Кантрипы: Impulse Ponder Preordain Serum Visions Brainstorm Как и с кем играет эта колода: — Marath, Will of the Wild Не самый лучший матч для Августина, это необходимо понимать при выборе мулигана. Так как Марат убивает через существ и разгоняется через дорков, выгоднее оставлять массремувал по типу Wrath of God. Есть один очень тонкий момент, поскольку Марат убивает нашего генерала своей способностью наносящей урон с первого розыгрыша, то необходимо либо ставить Августина до выхода Марата, что крайне трудно, так как этот зверь стоит дешевле на 1 ману, а еще и дорки, которые разгоняют эту колоду, либо ждать масс ремувал. Одна из основных проблемных карт в Марате это Skullclamp, если начинают проедать токенов, то вы вряд ли сможете выиграть, необходимо отменять Stoneforge Mystic всеми доступными способами. В любой стадии игры Skullclamp может отправить нас играть следующую партию. — Anafenza, the Foremost По-своему личному опыту скажу, что матч не сложный, дискард руки не столь плачевен для Августина, за счет большого количества дрова и наличия контрмагии. Матч сводится к паре ремувалов в Анафензу, можно смело кастить Августина на 4 ход, далее находим один из винкондишинов и ходов через 10 начинаем понимать, как будем убивать, все в лучших традициях старых добрых легаси контролей. — Captain Sisay Матч оценю в плюс, хотя зарубежные игроки иного мнения. Аналогично, как и с предыдущими колодами, звездой является массремувал, Bribery за Elesh Norn, Grand Cenobite. Особо стоит опасаться Gaddock Teeg. Отмечу, что нельзя Captain Sisay давать выходить из сикнесса, ее способность искать любой легендарный перманент, дает ей возможность сразу найти угрозу или поставить нам лок. — Tasigur, the Golden Fang Самый провальный матч, за счет того, что Тасигур разыгрывается за одну ману, игнорирует способность Августина, так как может выкопать дополнительную карту, не расходуя при этом ресурсы. Генерал сочетает в себе цвета, дающие выход в безумно сильные комбинации и карты. Связку Wasteland, life from the loam и raven's Crime, найденную с интуиции, Августину остановить не удается. Играть картами, которые хейтят кладбище мы не можем, из-за большого количества спеллов со способностью delve и flashback. Отмечу еще и очень сильную способность генерала, которая приносит Тасигуру преимущество по картам. Стоит всегда отменять интуицию и все тютора, если этого не произойдет, то вышеприведенная связка лишит нас руки, а затем принесет полный хейт небазовых земель, при этом дреджа life from the loam, кладбище всегда будет полным, что сведет на нет наши попытки убить генерала. Один из немногих способов выиграть - раздать себе больше контрмагии чем оппонент и каверну, при этом Августина необходимо ставить на 5 ход, чтобы была возможность сидеть на контре. Нужно четко понимать, что разыгрывать мироходцев стоит очень аккуратно, только когда игрок Тасигура затапан. — Prime Speaker Zegana Очень хороший для нас матч. Зегана не может хейтить руку, у нее нет ремувала на Августина, еще и убивает медленно через существ или комбу Palinchron + Deadeye Navigator + Prime Speaker Zegana, далее Зегана дровает большую часть колоды, находит eternal witness и Time warp,но вся это комба строится из 2 карт, которые очень дороги по мане и являются бланками в стартовой руке или на ранней стадии. Вся игра сводится к разыгрыванию Wrath of God, главное не подставиться под вражескую контрмагию. Либо можно захейтить ранних манадающих существ, разыграть генерала и отменить угрозы. Колода не способна быстро убить, за счет этого с лёгкостью собираем руку. — Skullbriar, the Walking Grave Непростой матч требующий четкого понимания, что стартовую руку надо мулиганить до контрмагии, которой мы сможем отменить Skullbriar, the Walking Grave или искать точечный инстантовый ремувал. Главная проблема заключается в том, что этот зомби имеет ускорение, и жетоны +1/+1 он не теряет после смерти, что, в свою очередь, делает его равнодушным к нашим врас эффектам. Если Скаллбриар получил два жетона, наш Августин не способен его дальше сдерживать, существа в нашей колоде практически отсутствуют, что делает все это очень неприятным. — Grand Arbiter Augustin IV Один из самых интересных матчей, когда ходов пятнадцать, мы разыгрываем только кантрипы и дропаем земли, выигрывает тот, кто пропустит меньше ленддропов и поднимет больше контрмагии. Тапаться стоит только в конце хода оппонента, разводя его на отмены, только при таком раскладе можно начинать разыгрывать наши бизнес-спеллы. — Geist of Saint Traft Еще один простой для нас матч, способ убийства у оппонента достигается только генералом, при этом у нас в колоде имеется большое количество контрмагии и шесть врас эффектов. Так же как и в мирроре, стоит аккуратно тапаться, не подставлять генерала под отмены и ремувал. — Narset, Enlightened Master Хороший матч для Августина, у Нарсет очень много дорогих спелов, которые являются бланками долгое время, сама нарсет стоит шесть ман, план на игру у этой колоды разыграть генерала, сходить им в атаку, поднять с триггера дополнительные ходы. Стоит понимать, что контрмагии, адвантажных спелов и кард адвантажа у Августина больше, плюс сам наш генерал также очень неприятен для оппонента. — Maelstrom Wanderer Матч, в строгий плюс Августину. Игрокам Maelstrom Wanderer стоит понимать, что их колода - как бросок монетки, все завязано на удаче, что мы получим с двух каскадов. Вандерер играет большим количеством разгона, который мы и должны отменять, так же Арбитр тормозит разыгрывание разгона и самого генерала, стоимость Вандерера уже будет составлять не 8, а 11 ман, что, согласитесь, немало, так как ему нужно доплачивать за каждый каскад. Бесспорной звездой здесь является Bribery, этой картой крадем либо зеленого титана, находим им Wasteland и Tectonic Edge, либо синего титана тапая ему манабазу. Надеюсь, мой праймер будет полезным для новичков формата, играйте ЕДХ, будьте клевыми и, главное, помните, что в этом формате вам открыт огромный мир, в котором вы можете воплотить свои самые дерзкие фантазии и техи, при этом показывая отличные результаты на турнирах!!!
  15. Слава,спасибо за турнир и время,которое ты потратил на лигу.
  16. SABOR1

    FNM DUEL COMMANDER

    Принесу все кроме стрикса.
  17. SABOR1

    FNM DUEL COMMANDER

    Вообще-то места, где проходят турниры по пятницам 3 .третье место это мой собственный мир, куда я всех и приглашаю, начала турнира в 19-15 не опаздывайте.
  18. Да и я Борь попробую тебе стендинги поднять.
  19. SABOR1

    FNM DUEL COMMANDER

    Православный Августин снова в деле 2-1 против Дорети (быстро сыграли 1, во 2 кладу дорети на топ в него летит варп, контрить не стал,получил майнд слейвер) 2-0 против хвоста (в 1 все отменил,Нарсет,Джейс поиграли, во 2 по аналогичному сценарию) 2-0 против Есана (в 1 врас на 4,далее Джейс,во 2 поконтрили генерала,сказали Нарсет, с ребаунтом бласт и немного контры) Играйте ЕДХ, а не формат из 50 карточек!!!
  20. Аркадий не перестает делать мой день)
  21. Покупатель жалуется на то,что недавно в топике продавец с барского плеча решил все возместить, насчет чего описал в теме, но сейчас мы видим в итоге,просто плевок со скидкой.
  22. Не думал,что такой день настанет,но плюсанул Гудспида.
  23. В 3 игре,перерыв карт 50 не нашел врасов,был момент,когда опп пошел в ол-ин,у меня полная рука,он кастит критичное существо,но в руке одни земли и это вот стоило партии.
  24. Как можно думать,что опп забыл поставить генерала,может это такой трик,хотя для многих осознание этого некст левел мейдж)
×
×
  • Создать...